Der Späher könnte 9-9 oder 2-3 gehen.
Der Späher könnte 9-9 oder 2-3 gehen.
Aber es werden nur 11 Kolben angezeigt? Oder ist der Sidkolben da nicht mitgerechnet? Zu lange nicht gespielt...
Ob BT first besser ist, wird sich zeigen, aber ich halte einen Siedler ohne Krieger für zu eingeschränkt nutzbar.
Den BT würde ich über Flachland ziehen, solange noch keine Tiere da sind - also 9-9, dann in einem Bogen über den Osten der HS in den Südosten. Die zweite Stadt wollen wir nach Möglichkeit sicher am Fluss gründen.
Ganz ohne Happyressi im Umkreis der HS wäre schon komisch gewesen. Solange da nicht als nächstes noch Silber und Gold auftauchen, dürfte CHA in Ordnung sein.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Jo, den Sid-Mitleidskolben sieht man oben links nicht.
Wie du oben geschrieben hast, ist die Stadt im Hinterland ohne eigene Ressource nicht besonders prickelnd. Siedeln im Osten is definitiv besser und da ist ja auch schon ein ordentlicher Standort. Insofern ist der Krieger schon wichtig. Die eigentliche Alternative wäre wohl BT -> Wachstum auf 6 -> Siedlerpeitsche gewesen. Die hätte 2 Krieger gehabt aber wäre 2 Runden langsamer gewesen. Manchmal kann man eine nahe Stadt sicher 3 Felder entfernt aus dem eigenen Gebiet heraus setzen, wäre hier aber nicht machbar gewesen.
Gut durchdacht. So machen wir das.
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Jo, bin mir aber nicht sicher, ob die für uns so interessant sind.
GLH wäre eher eine Idee.
Da wäre ne starke Prodstadt am Fluss denkbar. Hügel, verfarmbares Grünland, später ein Wasserschutzwall rein...
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Schön viel Wald! Hügel und Nahrung am Fluss, wenig Top-Hüttenland bisher, außer bei "x". Insgesamt sieht das fürs frühe Spiel sehr nett aus, finde ich.
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Wollte schon länger etwas zur Punkteberechnung in Bild von Beitrag 40 sagen. Es gibt auf dieser Karte über 3000 Landfelder, mehr als 340 pro Spieler. Als ich das gesehen habe, war ich erstmal ein wenig irritiert. Einige unserer werten Kontrahenten haben bewiesen, dass sie bessere Spieler als wir sind, indem sie so abscheuliche vieläugige Monster wie Pacal, Mansa und Willem gezogen haben. Auf einer Riesenkarte könnte wir niemals mit sowas mithalten. Allerdings kann da was nicht stimmen. Der Kartenersteller hatte eindeutig andere Anweisungen. Und siehe da, der Nahrungswert is auffällig niedrig. Nur 1800 Nahrung auf einer 3000-Landfelder Karte ist sehr ungewöhnlich, zumal auch Seen und Küste in den theoretischen Nahrungswert einfließen. Woher diese Diskrepanz kommen mag, ist noch unklar. Das wenige Land, das wir sehen können, ist relativ normal. Vielleicht gibt es größere trennende Gebirge oder Wüsten zwischen den Fraktionen.
Zu den Gegnern und deren gewählten Zivs schreibe ich auch noch was. Bisher hat die Faulheit die Oberhand behalten. Kommt aber freitag oder am Wochenende. Kurios ist, dass Picadilly Zara genommen hat, den wir in der ersten Wahlrunde verschmäht hatten.
Wer weiß, was seine Alternativen waren...
Aber im Ernst, auf großen Karten ist ORG stark.
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Mir ist so durch den Kopf gegangen... wenn das Land weiterhin so aussieht, könnte es sich lohnen, möglichst früh eine möglichst große Stadt als Kommerzperle auszubauen, und zwar nicht London, sondern "x". Das ist ein Top-Kommerzstandort, mit CHA+Monument kann die früher größer wachsen als die Städte der Konkurrenz, mit frühem Erbrecht (und sogar Wein...) kann sie sich dann bereits früh aufmachen, die 20pop zu knacken. Palast rein, Forschung auf ÖV-->Bürokratie, die Hauptstadt trägt uns zu Drall, die Rotröcke-Erweiterung trägt uns durch die Moderne... so ungefähr.
Nur mal so als Spinnerei, wir sehen ja noch nicht viel, aber damit wir die Idee schonmal im Hinterkopf haben.
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