Ja Erin, damit sprichst du auch das eigentliche Problem an, wieso ich denke, dass das Spiel für keinen außer Ilower mehr zu gewinnen ist, hier ist nur ingame diplo und keine genauen Absprachen möglich. Eine Koordination, selbst mit Diplo schon schwer genug, ist somit eigentlich gar nicht möglich.Wie wir gleich sehen werden, kann Ilower seine Armee schön immer rum schieben, da kein koordinierter Angriff zustande kommt.
Aber schauen wir es uns mal an, ich hänge arbeitsbedingt etwas zurück, so dass die letzten Runden im Schweinsgalopp gemacht werden, damit wir wieder aktuell sind.
In Runde 100 war nicht viel los, Ilower steht passiv beim SS und sonst ziehen wir unser Ding durch.
Runde 101 laufen leider zwei Deals mit beiden Admirals aus, so dass wir in die Unzufriedenheit rutschen... Deswegen ist ein BT vor Ort, um die Seide wieder anzuschließen. Bei Tla kann man vielleicht erkennen, dass wir die erste Jaguar-Muskete im Spiel haben. Mein Plan im Westen Druck zu machen war, wenn man es rückblickend betrachtet, von Anfang an zum Scheitern verurteilt... Ich werde mich also wieder auf den Osten konzentrieren, Ilower zieht sich hier auch etwas mehr zurück. China geht den südlichen SS an, da dieser ja nun mit den Kelten verbündet ist.
In Runde 102 tauchen im Norden 2 Ritter der Kelten auf, zum Glück haben wir noch ein paar Einheiten, die eigentlich wieder in den Osten sollten, auf den Straßen, so dass wir hier Präsenz zeigen können! Der Ritter südlich von Joseppburg hat einem keltischen Ritter im Nebel eins mitgegeben, die Straßen des SS lassen sich gut nutzen.
Und damit kommen wir zur aktuellen Runde!
Auch diese Runde ist wieder einiges los!
Ilower verbündet sich wieder mit Joseppburg und die bekommen es sogar hin meinen Ritter raus zu nehmen China nimmt diese Runde den südlichen SS ein. Die beiden Ritter im Norden verschwinden zum Glück wieder. Es flattern dann noch zwei Handelsvorschläge ein.
Das erste ist von China. Auch hier wieder sieht man aus meiner Sicht, wie asymmetrisch die Handelsvorschäge vom Großadmiral sind. Durch die SS-Einnahme braucht er dringend Zufriedenheit. Sein Angebot sind lausige 35 Gold und zwei Eisen, die ich nicht wirklich brauche. Ich nehme den Deal an, weil ich glaube ich 4 Wein insgesamt habe, aber wenn ich mich zurück erinnere, was er mir vor ein paar Runden in meiner Not "abgeknöpft hat", ist das schon echt wenig. Zum man ja sieht, dass er ja fast 400 Gold auf der hohen Kante hat und ich 66 mit -4 Gold pro Runde. Aber seis drum... Der andere Admiral fragt ebenfalls nach Wein an, er bietet dafür faire 4 Gold pro Runde. Auch das wird natürlich angenommen.
Dann wird gezogen.
Ziel soll jetzt sein, sollte nächste Runde ND bei uns stehen, dass ich Joseppburg einnehme. Ich hatte den Ritter extra ran gezogen, da die Vorschau dann ausgereicht hätte, aber der erste Angriff war schon so unterirdisch, dass hier leider kein Kill drin war. Ich hoffe der Jaguar überlebt, die Kelten sollten gerade nicht viele Einheiten vor Ort haben.
Endstand:
Noch eine Runde zittern, dann schauen wir weiter. Ansonsten bräuchte es wohl auch noch ein paar Belagerungswaffen, damit der SS zügig eingenommen werden kann.
Demo:
Das ganze Elend in einem Bind. Meine Forschung geht in Richtung Aris, es dauert aber noch. Wenn man die Demo sieht, weiß man, dass in einem non-diplo Spiel hier nichts mehr zu holen ist. Echt mal wieder ein wahnsinnig gutes Aufbauspiel von Ilower, da muss man den Hut ziehen. Ich war eigentlich mit meinem Aufbau auch zufrieden, weiß eigentlich gar nicht, was ich viel besser hätte machen können, aber da komm ich nicht annähernd ran...
Die nächste Runde steht an, auch wenn hier wegen der wohl fehlenden Spannung wenig los ist.
Die gute Nachricht zuerst, ND steht im Atztekenreich Damit haben wir erst mal ein Zufriedenheitspolster! Leider beißt unser Jaguar-Schwerti doch ins Gras, wahrscheinlich hat ein Ritter von Ilower noch seine Finger mit im Spiel gehabt... Schade schade. Ansonsten passiert nicht viel, dass die Kelten noch eine Stadt von Äthiopien angenommen hatte, habe ich letzte Runde unterschlagen. Gehen wir es also an:
Zuerst soll die Pike ausgeschaltet werden. Dafür hat die Armbrust schon Vorarbeit geleistet und nun kann der Ritter es beenden!
Danach soll auch noch der Krieger dran glauben!
Aber auch hier passen Prognose und Realität null zusammen. Ich glaube es wurden 83 Schaden gemacht oder so, jedenfalls deutlich weniger als angezeigt...
Endstand:
In der HS bauen wir ein Tribok, um den SS realtiv schnell angehen zu können. Ich gehe davon aus, dass mich Ilower aktiv bei der Einnahme stören wird, von daher muss es wenn dann schnell gehen und das vom Süden aus, damit er nicht direkt ran kommt. Ich habe auch noch einen Schwerti zum Langschwert-Jaguar geupt, so lange das Gold noch da ist. Ansonsten verwaldet jeder gefühlt sein Ende, was kein Vorwurf sein soll, da koordinierte Absprachen halt nicht möglich sind.
Demo:
Alles bittere Werte, aber das ist ja nichts neues...