Der Späher könnte 9-9 oder 2-3 gehen.
Der Späher könnte 9-9 oder 2-3 gehen.
Aber es werden nur 11 Kolben angezeigt? Oder ist der Sidkolben da nicht mitgerechnet? Zu lange nicht gespielt...
Ob BT first besser ist, wird sich zeigen, aber ich halte einen Siedler ohne Krieger für zu eingeschränkt nutzbar.
Den BT würde ich über Flachland ziehen, solange noch keine Tiere da sind - also 9-9, dann in einem Bogen über den Osten der HS in den Südosten. Die zweite Stadt wollen wir nach Möglichkeit sicher am Fluss gründen.
Ganz ohne Happyressi im Umkreis der HS wäre schon komisch gewesen. Solange da nicht als nächstes noch Silber und Gold auftauchen, dürfte CHA in Ordnung sein.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Jo, den Sid-Mitleidskolben sieht man oben links nicht.
Wie du oben geschrieben hast, ist die Stadt im Hinterland ohne eigene Ressource nicht besonders prickelnd. Siedeln im Osten is definitiv besser und da ist ja auch schon ein ordentlicher Standort. Insofern ist der Krieger schon wichtig. Die eigentliche Alternative wäre wohl BT -> Wachstum auf 6 -> Siedlerpeitsche gewesen. Die hätte 2 Krieger gehabt aber wäre 2 Runden langsamer gewesen. Manchmal kann man eine nahe Stadt sicher 3 Felder entfernt aus dem eigenen Gebiet heraus setzen, wäre hier aber nicht machbar gewesen.
Gut durchdacht. So machen wir das.
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Jo, bin mir aber nicht sicher, ob die für uns so interessant sind.
GLH wäre eher eine Idee.
Da wäre ne starke Prodstadt am Fluss denkbar. Hügel, verfarmbares Grünland, später ein Wasserschutzwall rein...
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Schön viel Wald! Hügel und Nahrung am Fluss, wenig Top-Hüttenland bisher, außer bei "x". Insgesamt sieht das fürs frühe Spiel sehr nett aus, finde ich.
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