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Thema: 94 Papa ante Portas

  1. #121
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    Zitat Zitat von Nycan Beitrag anzeigen
    Gründung auf Sumpf dürfte zusätzliche Ungesundheit geben
    Scheint nicht der Fall zu sein (gut möglich, dass es früher mal so war). Vielleicht kann es negative Ereignisse (z.B. bzgl. Ungesundheit) erzeugen?

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    Ist aber auch egal, schon allein wegen Pelz (und Marmor) im FC und der Nicht-Überschneidung mit der Hirse gehört die Stadt wohl auf Sumpf-2, denke ich.

    Hier die beiden möglich Städte zum Vergleich:

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    Tendiere wohl weiterhin zur Fisch+Gold-Position. Wächst schneller auf 2, kann von der HS mit dem AB unterstützt werden und gibt dann nach KE mit dem Gold einfach netten Kommerz.
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  2. #122
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    Sumpf bringt eigentlich nur -25% Verteidigung.
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  3. #123
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    Aha, auch in der Stadt?

  4. #124
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Wenn das Gelände noch da ist, sicherlich schon. Umgekehrter Hügel quasi.

  5. #125
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    Achso, und Sumpf kann so Eieignisse auslösen, dass ne Einheit 3 Runden steckenbleibt und sowas. Weiss aber nicht, ob das in ner Stadt auch triggern würde. Wär blöd
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  6. #126
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    Sumpfkämpfer-Beförderung beim Einheitenbau sollte möglich sein.

    Mir gefällt die Fischstadt zuerst auch besser. Vielleicht wandern die Kühe ja nochmal.

  7. #127
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Sumpfkämpfer-Beförderung beim Einheitenbau sollte möglich sein.
    Stimmt, eine sehr sinnlose Beförderung. Sumpf gibts ja voll selten, besser Wald oder Hügel. Bei euch vielleicht noch Wüste...
    In dieser Stadt solltet ihr keine Truppen bauen!

    [EDIT] Wenn man eine der Geländerbeförderungen (z.B. Sumpf) hat, wird es extrem schwer, eine zweite zu bekommen... Eine dritte ist mir noch nie passiert. Also Wald, Hügel und noch Wüste oder so -> nie

    Wald und Hügel ist halt optimal
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  8. #128
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    Wald und Hügel hatte ich im Test durchaus paar mal bei nem Jäger, ist ziemlich optimal, ja.

  9. #129
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Für einen Jäger ist Sumpfbeförderung gar nicht so verkehrt. Durch den Bonus auf Heilung kann man mehr Tiere erlegen

  10. #130
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    Es gab endlich mal Rehbraten für die Karthager. Emoticon: lecker

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    Umbelegung wie geplant.

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    Demo bei Maxprod:

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  11. #131
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    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
    Wald und Hügel hatte ich im Test durchaus paar mal bei nem Jäger, ist ziemlich optimal, ja.
    Was könnte ich denn noch schönes für uns prophezeien?

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    Direkt mal auf Wald II befördert.
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  12. #132
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    BK wurde erforscht, gab viele Punkte bin mir nicht sicher, ob das jetzt unsere Landpunkte waren, die 20 Runden wären eigentlich erst in R74 rum, hab es aber auch neulich beim testen nicht so ganz kapiert mit den Punkten.

    Wenn man so 4 Runden lang belegt könnte man zwar den Siedler eine Runde eher haben, aber kostet halt 12 Nahrung und 18 Rohkolben oder so, daher dagegen.

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    Das gibt 1 mehr pro Runde, aber 3 Rohkolben weniger als...

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    diese Variante, die ich wohl bevorzugen würde:

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    Ein Elefant ist aufgetaucht. Hab ihn 2 mal beschossen und mir ist erst jetzt und nicht schon im Test aufgefallen, warum die Viecher so schwer zu erlegen sind. Die Jäger haben gar nicht den +100%-Bonus gegen Elefanten, wie bei allen anderen Tieren (auch gegen den Ur).
    Soll das so sein?
    Im besten Fall hätte unser Topjäger maximal runtergeschossen auf nem Waldhügel 95% gegen den.

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  13. #133
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    Das ist interessant! Dann ist Elefant (und Ur?) weder ein Tier, noch Nahkampf?
    Ja was isser denn?
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  14. #134
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    Gegen Ur gibt es (in der Version, bei der Neuen, wo das mit Nahkampf und Tier geändert wurde, hab ich es noch nicht getestet) +100% Bonus gegen Nahkampfeinheiten, wie auch gegen alle anderen Tiere (außer halt Elefant), gegen Schwarzwild/ Rotwild noch zusätzlich +100% gegen Tiere.

  15. #135
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    Ja ich weiß, das ist ein Feld zu weit weg. Aber ich wollte wissen, wo der Ele hin ist und gab eh grad keine Viecher in der Nähe.

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