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Thema: 79 Nur noch ein Spiel

  1. #391
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    Okay, da ahbe ich nicht drauf geachtet. Es wird Zeit, ein paar Kundschafter in China zu verteilen.
    Ich hätte wohl auch die Chance genutzt, die Stadt anzugreifen.
    Ich sollten den BS jetzt zum Grenadier aufrüsten ?

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    Wie man gesehen aht, hat coldrain diese Runde (erfolgslos) bombardiert.
    Ich bin ja fast verleitete, noch eine Runde zu warten - wenn coldrain auf 0% bombardieren würde, würde dies noch 4 Runden dauern.

    Bild

    Ich nutze nochmal das Bild von letzter Runden.
    Nicht angezeigt sind 4 Ritter auf den 2 Galeeren, 3 Ritter bei Kerkounne und Rossadir sowie das fertig gewordende Katapult in Sarim Batim.

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    In Vodka eingeben.

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    Sieht eigentlich machbar aus. Es überleben primär (nur) ein paar Katapulte.
    Da der Flankenschaden in CtH noch etwas geschwächt wurde, überleben eventuell ein, zwei Katas mehr.
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  2. #392
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    Für einen wirklich guten Gegenschlag fehlen dir 1-3 Katas, rein gefühlsmäßig ohne das ausgerechnet zu haben. Baust du wirklich eine Bib in Oea?
    Du hast 4 Katas, ich Seh nur 3 bei dir. Wenn du dich da bei Vodka nicht vertan hast, würde ich draufhauen.
    Geändert von Ilja (13. Oktober 2024 um 20:46 Uhr)
    PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
    Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene

    Carlsen rocks!

  3. #393
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    Ich habe da noch das Kata aus Sarim Batin für 4.

    So Test auch gebaut, ich schaue gerade mal. Am Ende bleiben meist ~4-5 Katas übrig.

    Bib ist keine Ahnung mehr wieso. Ich glaube und ich bekomme keine weitere Einheit, wenn Oea diese Runde verloren gegangen wäre - womit ich gerechnet hatte.
    So vielleicht nicht 100% die beste Entscheidung.
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  4. #394

  5. #395
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    Da werde ich 100% zustimmen.
    Wenn die Katas gut fallen, sollte ich dies eigentlich gut gewinnen - es wird aber unglaublich kanpp. Nach den katas habe ich eigentlich nie geringere Chancen, aber die Ritter haben eine ganze Reihe von 68% Kämpfen vor sich - wenn blöd läuft auch 50% und 53%.
    Nur war es schwer, Katas hinzuholen, wenn coldrain diese Runden angegriffen hätte.
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  6. #396
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    Da ich diese Runde ja das Upgrade Axtkämpfer->Grenadier habe, würde ich wohl noch eine Runde warten.

    Ich habe tatsächlich eine unschöne Überraschung für coldrain im Süden geplant, aber bei 600 .

    Mal durchgehen:
    Axt->Grenadier kostet 20 + (100 -35 ) *3 = 20 :4gold + 65 * 3 = 215 .
    Oops, etwas teuerer als erwartet. Das reicht nur für 2 Äxte.

    Ich wollte eigentlich 2 Äxte im Süden upgraden und dann nächste Runde eine Stadt nur von Bogenschützen bewacht amphibisch einnehmen.
    Dann lieber die 2 Äxte im Norden, denke ich.
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  7. #397
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    Ich habe mich entschieden, noch min. eine Runde zu warten.

    Die Ritter werden auch leicht verteilt, so sieht man die Falle nicht ganz so schnell mit einem Spähritter.

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    Die 7 Ritter machen mich etwas nervös - 2 weitere sind in der Stadt rechts.
    Und ich sehe gerade, die Muskete ist neu.

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    Da war dieses paranoide Abladen von 2 Ritter wohl unötig.
    Ich hatte eigentlich eine Fregatte im ungesehenden Feld vermutet.
    Ich muss eigentlich viel mehr Screenshots für die eigene Dokumentation machen.
    Um die Upgrades etwas zu verschleiern, investiere ich diese Runde 20% in Spionage. Damit sollte ich auch Stadtsichtbarkeit zurück bekommen, also ist das nicht verschwendet.

    Bild

    Miro aus dem , damit sind wir wieder eng beieinander.
    266 , 263 und 261 .
    BSP müsste coldrain sein - tatsächlich reicht das Geld für die Fscohung wohl nur, wenn coldrain bei der letzten Runden ~ mit 70% durchkommt.
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  8. #398
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    Schön

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    Nichts geändert, ich bekomme ein 5. Katapult (und einen leicht angeschlagenden Ritter) per Schiffskette in Reichweite, also werde ich wohl zuschlagen.

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    Dies ist nicht so gut. Ein paar Fregatten mehr.

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    Und coldrain hat 4 Ritter aus Borderzone abgezogen. Noch ein Grund, diese Runde zuzuschlagen.
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  9. #399

  10. #400
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    Emoticon: trommel

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    Für die Rechnenkünstler
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  11. #401
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    Machen wir mal mit den eher unwichtige Sachen weiter.

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    22 Schiffe bei mir.
    Davon 12 Fregatten, 2 Karavellen und 6 Galeeren.
    78 Landeinheiten, davon bestimmt mehr als die Hälfte als Stadtwache abgestellt.
    Allerdings haben viele Städte auch 2 Einheiten pro Stadt.

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    20 Schiffe bei coldrain sind bekannt.
    Nur 61 Landeinheiten sichtbar.
    Mal sehen, was ich nächste Runde entdecke, aber ich denke nicht, dass da noch viel kommt.

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    Dank der 20% sollte ich nächste Runde einen Großteil von coldrains Land sehen.
    Miro hat übrigens Kartentausch abgelehnt.

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    Im Süden wollte ich eigentlich nächste Runde Royal Valley einnehmen.
    Gegen 2 Bogenschützen sollten die 2 aufgewerteten Äxte sehr gute Chancen haben.
    So darf ich wohl anlanden.

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    Taj Mahal wäre nächstes Ziel.
    Öffentliche Verwaltung wurde diese Runde erforscht.
    Ermöglicht wieder Nahkämpfer, die ich zu Grenadieren aufwerten kann (SKT statt Äxte).
    700 sind aber einiges.
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  12. #402
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    In Thapsus habe ich 25 und käme auf 100% Bonus, wenn ich meine Religion verbreite.
    Wären aber immer noch 14 Runden Bauzeit und das Äquivalent von 5 Fregatten.

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    coldrain braucht wohl noch mind. 80% für die Letzte Runde.
    Es bleiben ungefähr 200 übrig.
    Spionage hatte ein Plus von 416 angezeigt - macht eine Wirtschaftsleistung von ungefähr 700 , tatsächlich ungefähr in meiner Größe.
    20% von 700 sind 140 , also hat coldrain in 2 Runden Grenadiere - und Linienschiffe.
    Shit.

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    Die Muskete ist Topverteidiger.
    Meine Ritter starten mit 30% Siegchancen - die Grenadiere sind unbefördert genauso gut.

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    Die vier Katapulte haben nutzbare Ergebnisse.
    Die Muskete ist auf 7 runter, alle Ritter beschädigt.
    Leider bleiben die Elefanten unbeschädigt, verteidgen also mit 7 + 70% = 11,9 gegen meine Ritter.

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    Entsprechend hat der Grenadier aktuell die besten Chancen.
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  13. #403
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    Und jetzt fangen die Eigenheiten des cIV Kampfsystems an.
    Wie geschrieben haben die Ritter gegen die Elefanten schlechtere Chancen als der Grenadier.

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    Der 2. Grenadier greift aber die Muskete an und hat plötzlich schlechtere Chancen als die Ritter.

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    Also kommt der 2. Ritter.

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    Straßenbau ändert nichts für den Grenadier.

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    Und die Ritter greifen jetzt auch die Muskete an.
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  14. #404
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    Danach habe ich wieder 70% Chancen.

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    Die der Grenadier prompt nicht nutzt.
    Die nächsten 4 Kämpfe verlaufen genau gleich.
    Stärke 2 Ritter gegen Stärke1 Ritter mit 10 HP Schaden.

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    Danach wird es wieder kurios.
    Mein 1. Stärke1 Ritter darf gegen den nächsten Stärke 2 Ritter von coldrain antreten.
    Da dieser bei 79 HP steht, 81% Siegchance.

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    Der 2. Stärke1 Ritter hingegen hat nur 73%.

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    Aber ab jetzt bleiben die Chancen bei 80+%.
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  15. #405
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    Tatsächlich verbleiben 2 gefährliche Gegner.
    Der 8 Ritter und der 6,7 Ritter mit Kampf2.

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    Die Chancen bleiben aber hoch.
    Den 8 Ritter Kampf habe ich garnicht.

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    Inzwischen sind wir im 95+% Bereich.

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    Dies ändert sich auch nicht mit den Musketen.

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    Auch wenn es hier noch eine Niederlage gibt.
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