Im schwärzesten Schwabenland, wo keine Sonne hinfällt
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Mit Gründung auf 9 könnte ich leben, das eine oder andere Feld geht zwar verloren, aber der Startplatz war schon wirklich absonderlich. Und noch diese Runde gründen wäre super - außer, da taucht noch ein EH auf 2 der Krabbe auf. Mehr Wald zum Start wäre aber auch ein potenziell wichtiger Beschleuniger... gerade für so ein Arbeitsboot.
Wir könnten diese Runde an der Siedlerposition gründen oder nächste Runde auf 6-6. Letztere Wahl würde eine etwas bessers Hauptstadt und etwas bessere Satellitenstädte ermöglichen aber kostet halt eine Runde.
Ein 4er-Feld mit 3 Nahrung ist aber genau ein solcher Ausnahmefall. Mit dem normalen Ebenenhügelstart passt das Wachtum auf 2 gut zusammen mit dem Bau des Arbeitsboots. Der BT kommt dann in nur 7 Runden und der Fisch (muss es sein) sorgt für zusätzlichen Kommerz. Dieser Start hat nicht genügend Hämmer dafür. Das AB müsste beim Wachstum auf 3 gebaut werden. Dafür ist das Meeresfutter ein 6er-Feld.
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Man könnte BT-first spielen und während der BT gebaut wird Bronze erforschen (Spieltempo? Techkosten?). Bei normalem Techspeed: Der BT kann das AB dann direkt nach Fertigstellung holzen gehen. Das müsste sich ziemlich gut ausgehen, denn die Krabbe wollen wir mit dem Hammer und den 2 Kommerz sowieso so oft belegen wie möglich. Aber am besten probiert man das im Sandkasten mal aus. Ich habe leider erst am Wochenende wieder etwas richtige Zeit dafür...
Ich sehe mir morgen die Varianten mal an. Holzen kommt tendentiell zu spät. Wir brauchen erst noch Landwirtschaft und Jagd. Aber wir können das AB auch einfach beim Wachsen bauen. Hm, man könnte natürlich Jagd, LaWi verschieben.
Ich habe 2 vielversprechende Varianten durchgerechnet. Forschungsfolge ist jeweils Landwirtschaft -> Jagd -> Bronzeverarbeitung. Bronzeverarbeitung kommt zu spät, das AB zu holzen. Das muss also in beiden Fällen ohne Beschleunigung gebaut werden.
1. Arbeitsboot zuerst beim Wachstum auf 3, dann BT in 6 Runden und anschließend Krieger -> Siedler. Siedler kommt Runde 33, Krieger Runde 25. Hauptstadt in Runde 33 auf Größe 4 mit 2 Nahrung im Speicher.
2. BT zuerst, gefolgt von Arbeitsboot und Siedler. Siedler kommt Runde 32. Der BT ist eine Weile arbeitslos, aber dem Bootstart immer noch 5 Runden voraus. Hauptstadt in Runde 33 auf Größe 4 mit 16 Nahrung (Annahme: Wachsen wenn Siedler fertig).
Start 2 hat +14 Nahrung, Siedler eine Runde eher.
Start 1 hat den Krieger und +7 Kommerz.
Der BT-Start ist etwas stärker. Die Frage ist, wie man den Krieger einschätzt. Wenn wir die zweite Stadt im Hinterland gründen und Nahrung von der Hauptstadt abzweigen, brauchen wir den nicht. Aber Gründen im Osten wäre eventuell nicht möglich (hängt ab von der Geographie dort).
Krieger bauen, auf 6 wachsen und den Siedler peitschen geht auch, verliert aber 3 Runden (Runde 35).
Vielleicht hast du noch eine andere Idee?
Geändert von Hagen0 (10. Oktober 2024 um 19:43 Uhr)
Habs nachgestellt im Sandkasten. Dabei ist aufgefallen, dass ich nicht bedacht habe, dass der Mangrovenwald das Arbeitsboot verlangsamt. Das oben ist also alles Quatsch.
Na, tut nicht weh. Zieh bei beiden Varianten 2 Nahrung ab, sonst stimmt noch alles.
Geändert von Hagen0 (10. Oktober 2024 um 20:20 Uhr)
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Warum dauert LaWi nur 6 Runden, bei 67 Kolben Kosten und 11 erzeugten Kolben pro Runde?
Ich hab's auch mal überschlagen und überlegt, ob man die Krebsreusen erst nach dem Siedler in die Mangroven stellt und den Siedler schon auf pop3 baut (BT > Krieger > AB anbauen, bis auf pop 3 gewachsen > Siedler > AB fertigbauen). Hier kommt der Siedler in Runde 31, der Krieger ist Runde 20 fertig und kann erkunden und den Siedlungsplatz ausleuchten. Das AB wird hier erst in Runde 36 fertig, London wächst in Runde 35 auf pop4 (Revolte für Sklaverei nicht eingerechnet).
Das ist insgesamt nicht berühmt, kann aber am frühesten und am sichersten die zweite Stadt gründen.
London-4-4-4 wird mal eine sehr schöne Kommerzstadt, aber solange London unsere Siedlerpumpe ist, kann das nicht allzuviel Nahrung abzwacken. Ich würde für die 2. Stadt eher nach prodreicheren Gefilden im Osten Ausschau halten. Das spricht mMn dafür, dass der Krieger recht wichtig ist. Wichtig ist aber natürlich auch, wo Bronze liegt. Die Forschung wird Runde 32 fertig, wenn ich das richtig sehe. Noch eine Unsicherheit, wegen der ich gern den Krieger hätte.
Man kann mit BT zuerst und Wachstum auf 6 zwei Krieger einschieben. Kostet 2 Runden für die zweite Stadt gegenüber AB. Nahrung/Hämmer sind vielleich etwa vergleichbar, aber das ist schwer abzuwägen. Diese Variante hätte auch -1 Wald wie die ander BT-Variante.
Habe mich fürs Arbeitsboot entschieden. Ich bin mir keineswegs sicher, dass das richtig ist.
Im Osten finden sich bewässerter Weizen und Edelsteine auf Tundrahügel. Für uns wäre es eigentlich besser, wenn wenig Zufriedenheitsressourcen verfügbar wären.