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Thema: 79 Nur noch ein Spiel

  1. #376
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    Klar, ich will den Krieg nicht wirklich. Miro hat mich in Punkte im Rundenwechsel überholt.

    Idealerweise teile ich Miro mit coldrain auf, aber solange coldrain sämtlich Diplomatie verweigert ?
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  2. #377
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Ich würd wohl hauptsächlich auf eigene Ritter setzen. Nach ein paar Katas dürften die so ziemlich alles abräumen. Plus ein paar defensive Musketen natürlich.

  3. #378
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    Dafür brauche ich mehr Ritter (und mehr Katapulte).
    Zum Glück braucht coldrain noch 2 Runden, um sich durch die Hügel zu schlagen.
    Und wenn er nicht direkt stürmen will, dauert es auch mit 6 Katapulten etwas, die 100 von Oea zu verringern. Die 6 Katas haben 12% pro Runde ?
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  4. #379
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    Haben Grennis auch einen Bonus gegen Musketiere? Mit 5XP könntest du auch mit dem 25% Bonus gegen Schießpulvereinheiten befördern. Dann könntest du die Inseln einsammeln. Je nachdem wie sich der Krieg halt entwickelt. Generell glaub ich aber, dass Friede besser wäre. Vielleicht nächste Runde Friede gegen eine der seiner entfernten Inselstädte anbieten?
    PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
    Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene

    Carlsen rocks!

  5. #380
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Grennis profitieren ja auch von Schützend, mit Drill gibts also auch direkt als erste Beförderung Finte.

  6. #381
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    Keinen Bonus gegen Musketen, aber Snup hat recht, direkter Zugriff auf Finte.

    Und ich bin mir nicht 100% sicher, ob es nicht besser wäre, wenn ich auf Militäriwsscenschaft gehen, dass komplett richtig zu machen, also doch den Seekampf riskieren.

    Wie gesagt, ich glaube nicht, dass coldrain antworten gegen Stadtangriff2 Grenadiere (ehemalige Äxte) oder Finte Grenadiere (direkt gebaut) hat.
    Wobei ich diese dan lieber gegen Miro einsetze ?!

    Leider erlaubt cIV keine wirkliche Verhandlung beim Frieden.
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  7. #382
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    Da habe ich mich leicht verrechnet. Sind doch 4 Verteidiger dank der Peitsche.
    Ich komme auf 0% , aber 9 Ritter und 1 Kata wird knapp.

    Bild

    Hier so ein paar Gemeinheiten.
    Diese Karavelle wird nächste Runde keine Fregatte.

    Bild

    Auf diese Flotte muss ich etwas achten.
    Je nach dem, was coldrain da nächste Runde macht, könnten dies 3 Fregatten werden ?

    Bild

    Mein erster Versuch eine Kraftübersicht. Ich weiß nicht, ob ich das nochmal so machen und nicht liber die Sachen aufschreibe.

    Und die nächste ungenauigkeit. Hier hatte ich meine Kräfte etwas stärker im Kopf.
    Beziehungsweise den BT nicht auf dem Hügel.
    Oea wird knapp, coldrain kann in2 Runden mit den Rittern zuschlagen, in 3 Runden mit allen Einehiten.
    Aber danach sollte ich genug beisammen haben.

    Bild

    Wird vermutlich nicht angenommen, aber soll etwas verhandlunsgbereitschaft signalisieren.
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    Geändert von xist10 (Heute um 14:38 Uhr)
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  8. #383
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Schwierige Situation... falls du ihn überreden möchtest, gemeinsam gegen jemand anderen zu kämpfen, dann hätte ich vermutlich die erpresste Stadt weggelassen

    Bei der Kraftübersicht hast du nochmal das vorherige Bild verlinkt.

  9. #384
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    Halbwegs schöne Runde.

    Bild

    Dies ist der Grund, weshalb ich Alphabet im Kopf hatte.
    Miro hat Papier - über Theologie.

    Lib wird schwierig, solange coldrain im Krieg ist - und wenn miro auf Lib geht.
    Über Gira weiß ich garnichts - der hat Öffentliche Verwaltung.

    coldrain geht auf Stahl - meine Schätzung sagt 7-8 Runden bei Coldrain. 3 Runden Goldsammeln (+416 ) und 4-5 Runden forschen (-278 in R156).

    Mal sehen, in 2 Runden könnte es Frieden geben.

    Bild

    Dies lief sehr gut.
    Okay, Vodka hat mir 99% Einnahmechance zugesichert bei ~ 3 Verlusten. Lief trotzdem sehr gut.
    Der 1. Ritter hat bei ~ 20% gewonnen, der 2. bei 45%.
    Der dritte Ritter hat bei 46% keinen einzigen Treffer gelandet, dafür der 4. Ritter bei 46% gewonnen.
    Danach noch 2 ~80% Kämpfe.

    Bild

    Stadt behalten.
    Ich habe 2 LBS von Thanae zur Deckung abgezogen.

    Bild

    Stahl ist tatsächlich nicht so gefährlich. Die Panzerschiffe brauchen explizit Dampfmaschine, also 4 weitere Techs.
    Kanonen hingegen ? Da müssen die Grenadiere dran.

    Bild

    coldrain marschiert.
    24 Einheiten sind machbar. Nicht unbedingt nächste Runden, aber in 2-3 Runden.
    Das Problem sind primär die 9 Ritter.
    Tatsächlich habe ich die Garnison von Oea noch verringert, um coldrain zum Angreifen zu verleiten.

    Dies wäre mit der Idealfall, da ich billiger die Ritter nicht rausnehmen kann.
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  10. #385
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    Tatsächlich würde ich nochmal Vodka nutzen, um zu schauen, wie effektiv nur die 2 Muskten wären.
    Denn wenn 8 Ritter weg sind, aber ich dafür Oea verliere ist der Tausch akzeptabel.


    Edit: Ähh, das war schon zu viel abgezogen. ~ 4-5 Ritter Verlust gegen die 3 Einheiten.
    Da überlege ich fast, nochmal den LBS aus Sarim Batim dazu zu ziehen.


    Edit: 3 Einheiten scheinen tatsächlich die optimale Menge zu sein. Eine weitere Einheit würde die Chance auf Einnahme mehr als halbieren. Und da das Ziel ist, coldrain zum Angriff zu verleiten...



    Bild

    Hier die Schiffe sind nochmal wichtig.
    Die LBS sollen Skinners Roam sicher - wie geschrieben auf Kosten von Thanae.
    Die Ritter können in 2 Runden in Oea von Bord gehen - damit hätte ich genug Ritter, dass ich Angreifen könnte.

    Oder ich kann versuchen, Okrans Gulf anzugreifen.
    Gegen eine Pike und den Dogsoldier haben 4 Ritter durch das Schloss "nur" 75% Siegchance laut Vodka, aber wäre einen Gedanken wert. Vor allem, da ich als Zweitzieher die Peitsche verhindere.

    Bild

    Dafür dass ich im Krieg bin, ist nicht gut. Gut, Miro und coldrain noch im , aber Gira hat mich überholt.

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    Und dies muss ich noch zeigen. Klar, ich baue leider auch noch Infrastrukur, aber nicht in Kernstädten.
    Und vor allem fange ich diese nicht neu an.
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    Geändert von xist10 (Heute um 22:28 Uhr)
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