Hier ist es zu erkennen. Damian und Audrey haben jeweils Schaden genommen und einen Punkt Stress kassiert.
Das kann sie aber über Finsterste Nacht sofort wieder wett machen. Den Flagellanten belastet der zugefügte Schaden ja deutlich weniger.
Sarmenti beseitigt nun den Schutz durch das Blocken vom Rüpel, damit dieser für unsere Duellantin ohne weitere Verteidigung da steht.
Und Flèche mit 18 Schadenspunkten. Insgesamt hat der gute Gegner nun nur noch 19 Lebenspunkte (der Narr hat ja auch an ihm gekratzt)
Direkt darauf kann Sahar auch noch dem Schleicher ausweichen!
Blöderweise reicht es nicht mehr für das Quieken. Vorteil wieder weg…
Den Schaden beseitigt Damian aber sofort wieder mit seinem Todestrotz. So kann Sahar danach wieder die Meditation anschmeißen.
Audrey springt mit der Pirouette zurück und kann dadurch zugleich das Ausweichen vom Schleicher angehen. Der kann zwar ausweichen, aber immerhin ist er jetzt direkt angreifbar.
Erstmal jedoch teilt der aus!
Wo sind denn bitte die 75% Ausweichen?!
Und hier kriegt man eine Ahnung, warum mehrere von denen mit der erhöhten Krit.-Wahrscheinlichkeit in Tarnung durchaus problematisch werden können.
Damian flickt Sahar dann erneut wieder etwas zusammen.
Und der Narr kann durch seine vordere Positionierung ein Finale ausspielen. Damit dämpfen wir auch wieder den Stress beim Flagellanten Jetzt muss er nur genug austeilen, denn damit unter der Schwelle von 9 zu bleiben und den Schleicher zu beseitigen, wäre doch arg peinlich…
Aber der Narr liefert! Also die Grotten scheinen sein Ding