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Thema: PAE VI: Patch 6.14-6.17

  1. #1126
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Nycan Beitrag anzeigen
    Ist ne gute Idee, nur Dann wäre die Frage, wie ein jüdischer Auswanderer in PAE entsteht. Bisher hat ein Auswanderer eben nur die Nationalität und nicht die Religion- dafür sind ja Missionare gedacht.

    Man könnte halt jedesmal, wenn ein Auswanderer in einer Stadt mit Judentum entsteht, einen Würfel werfen. Die Chance, dass ein jüdischer Auswanderer entsteht ist dann 1 zur Anzahl der Religionen in der Stadt. Also selbst in einer Stadt nur mit Judentum als Religion Käme es nur zu 50% jüdischen Auswanderern. Umgesetzt hätte ich das aber über die Missionarseinheit, weil die ja den Glauben schon speichert
    Gute . Die komplette Spielmechanik könnte so aussehen:
    Zu den Bedingungen wie bisher kann ein Auswanderer entstehen. Dann wird je nach Anzahl der Religionen in der Stadt ausgewürfelt: Neutral, Reli1, Reli2, ...
    Bei Neutral ist das ein gewöhnlicher Auswanderer wie bisher, bei Reli wird das ein "Missionar" dieser Reli. Diese "Missionare" bzw. religiösen Auswanderer verbreiten also Reli und +1Pop und können für jede Religion (nicht nur Judentum) entstehen. "Normale" bzw. "echte" Missionare gibt es aber nur beim Christentum. Nur Städte mit Christentum können "echte" Missionare bauen. Dann ist es zumindest für Missionare egal, ob die KI diese inflationär baut, weil sie das nur mit christlichen Missionaren machen kann.

    Die automatische Reli-Verbreitung übers Handelsnetz soll wie bisher funktionieren.
    Auch Missionare bei Erforschung einer Reli soll es wie bisher geben, diese könnte man aber "kleine Propheten" nennen, weil sie nur die Reli und keine +1 Pop verbreiten.
    Geändert von Rob Anybody (Heute um 15:45 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  2. #1127
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Normalerweise schneidet er aber echt nur die oberste Einheit ab. Die, bei der alle Fähigkeiten angezeigt werden. Sieht man bei Dir auf dem Bild auch grad so. Und dass die oberste Einheit ein Kurzbogen ist, siehst du, weil die als Grafik auf dem Feld angezeigt wird
    Evtl. braucht man diese Liste nur an anderer Stelle anzuzeigen. Eben dort wo sie zumindest nicht mit den Reglern für Forschung oder Steuern überschrieben wird. Allerdings ist der Platz überall eng. Oder lassen sich evtl. die Regler kurzzeitig ausblenden? Eben dann wenn die Liste aufgerufen wird.

    ---

    Könnte mann die Regler nebeneinander unterhalb der Forschung anzeigen?

    Bild

    Es kann sein, das es nicht in allen Fällen hilft. Aber es würden zumindest einige Zeilen mehr lesbar sein.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  3. #1128
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    Rie Regler kann man auch einfach wegschalten, indem man auf die 50% Forschung klickt. Bringt aber eh nicht viel. Es läuft ja oben wirklich aus dem Bildschirm raus.
    Meine Stories:
    Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  4. #1129
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Rie Regler kann man auch einfach wegschalten, indem man auf die 50% Forschung klickt. Bringt aber eh nicht viel. Es läuft ja oben wirklich aus dem Bildschirm raus.
    Dann lässt sich das "Wegschalten" bestimmt auch automatisierren. Es kommt halt auf die Bildgröße an, ob es hilft, nur teilw. hilft oder auch überflüssig ist.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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    (Terry Pratchett)

  5. #1130
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    ... Dann ist es zumindest für Missionare egal, ob die KI diese inflationär baut, weil sie das nur mit christlichen Missionaren machen kann.
    Die Missionare spamt er aber auch nur, weil die Sani III haben, denk ich mal. So viele Missionare hab ich früher nie gesehen, auch nicht bei den Christen...
    Meine Stories:
    Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  6. #1131
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    Mir ist auch schon aufgefallen dass die KI bestimmte Einheiten über prozentual häufig baut.
    Markus1978

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  7. #1132
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
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    Mir ist auch noch ein Fehler aufgefallen - ist allerdings auch noch die Version, die man am 12.08. herunterladen konnte; vielleicht ist er also inzwischen auch korrigiert: Fährt man mit der Maus unten bei den Einheitenbefehlen über den Button mit der Römerstraße, so erscheint links in der Erklärbox "Eisenbahnstrecke bauen".
    Bild

    Auch wenn man mit der Maus über eine Einheit fährt, die schon bei der Arbeit ist, so heißt es dort weiterhin "Eisenbahnstrecke bauen".
    Bild

    Laut Civilopädie ermöglicht die Technologie "Römische Heerstraßen" die Modernisierung "Eisenbahnstrecke bauen"
    Bild

    Wenn sie dann aber erst einmal fertig ist, dann stimmt es: Dann ist es eine "Befestigte Straße"!
    Bild


    Über das Anzeigeproblem bei übergroßen Stacks hatte ich ja auch ein bisschen was geschrieben. Zusätzlich zu brettschmitts Tipps kann eventuell noch Strg+I helfen, dann verschwindet unten ein Teil der Anzeige, und es wird so viel Platz wie möglich für den Stack verwendet. Allerdings immer noch nicht zwingend genug:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #1133
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das eine ist der Name des Baubefehls, das andere ist der Name der fertigen Route. Der Baubefehl braucht noch einen passenden Text. In der Civ4BuildInfos.xml

    Description>TXT_KEY_BUILD_REMOVE_SCAMPI</Description
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    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

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