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Thema: 94 Papa ante Portas

  1. #106
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    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
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    Also Zentralisierung ist ja wohl Pflicht, SOFORT!
    Meine Stories:
    Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #107
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    Monarch spar ich mir meistens, aber kostet jetzt auch nichts extra. Weiß nicht, wie das bei der zweiten Stadt dann aussieht. Zentralisierung auf jeden Fall annehmen, Bauernmiliz auf jeden Fall lassen.

  3. #108
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    Ok, mach ich dann gleich, schau mir noch kurz an, wegen den Kosten von Monarch bei 2 Städten.
    Zentralisierung jetzt bringt den Siedler ne Runde schneller, wenn man genaues MM betreibt.

  4. #109
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    Monarch erhöht den Unterhalt im Test erst ab der 7. Stadt bzw. 12 Pop oder so und auch dann nur um 1 Gold. Daher würde ich es wohl mit annehmen. Bringt uns zwar wahrscheinlich noch lange nichts, aber bis dahin ist 1 Gold auch nicht mehr so wild und perspektivisch ist es ja schon deutlich besser als Stammesoberhaupt und bis da die nächste sinnvolle Staatsform in der Spalte kommt, dauert es dann ja ewig.

    Daher würde ich es mit annehmen, ok?

  5. #110
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    Ja klar, danke für's testen

  6. #111
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    Karthago ist erstmals seit längerem wieder unter den Top 5 und vermutlich die erste HI-Stadt auf Pop 4.

    Bild

    In 6 Runden muss von K-3 auf K-4 umbelegt werden, damit Windofen und BK gleichzeitig in R71 fertig werden, Siedler dauert dann 7 Runden. Ich glaube 2 Runden könnte man statt K3 auch die Hirse belegen, können wir uns aber in den nächsten Runden noch überlegen. Tendentiell finde ich aber aktuell gerade die Hämmer wichtiger als 4 Nahrung.

    Bild

    Demo erstmals mit prodlastigerer Belegung:

    Bild

    Ich schätze bei den +21 Punkten von Picc sind einige Landpunkte dabei + eventuell Orakel? Ne andere Erklärung hab ich jedenfalls nicht.
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    Geändert von shade (08. Oktober 2024 um 08:41 Uhr)

  7. #112
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    Landpunkte kommen immer mit 20 Runden Verspätung, richtig?

    Sieht verkehrt aus, die Nahrung nicht zu belegen, aber bei 200 für Pop5 machen die 2x2 Brote es halt auch nicht aus.
    Könnte Hirse statt Fisch noch was bringen?

  8. #113
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    Hatte ich gar nicht dran gedacht.
    Kurz getestet, scheint auf Kosten von noch weniger Nahrung 2 Hämmer rauszuholen, da man früher von K-3 auf K-4 umbelegen kann (dadurch hat man dann aber ab da wieder weniger Kommerz, am Ende also nicht mehr Kommerz insgesamt). Rein theoretisch kann man so, aber auch in meiner Variante mit Hungern wärend des Siedlerbaus den Siedler ne Runde früher kriegen, aber überzeugt mich nicht wirklich.
    Erfordert erstens etwas Jagdnahrung, damit Karthago nicht schrumpft und zweitens würde ich lieber während des Siedlerbaus von K-4 wieder auf Hirse umbelegen, verzögert den Siedler nicht (1 weniger) aber dafür 10 statt 7 Kolben wegen 8 Kommerz und damit keine Rundungsverluste.
    Geändert von shade (08. Oktober 2024 um 09:15 Uhr)

  9. #114
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen


    Landpunkte kommen immer mit 20 Runden Verspätung, richtig?
    Soweit ich weiß, ja.

    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Sieht verkehrt aus, die Nahrung nicht zu belegen, aber bei 200 für Pop5 machen die 2x2 Brote es halt auch nicht aus.
    Ja in BTS-Denke auf jeden Fall, muss man sich erst dran gewöhnen, dass in PAE andere Kriterien gelten. Bei 200 Nahrung für die nächste Popstufe kann man halt nicht wirklich planen, wann man wächst, da spielt der Jagdzufall einfach eine zu große Rolle.

  10. #115
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    Ok, wenn ich dann trotzdem erst später umbelege, so wie in meiner ursprünglichen Variante, habe ich doch etwas Kommerz gewonnen, dafür halt weniger Nahrung. Keine Ahnung was besser ist, letzten Endes würde ich sagen es spielt keine große Rolle. Auch hier gelten für PAE einfach andere Maßstäbe, einzelne , , zu optimieren ist hier nur begrenzt sinnvoll.
    Von daher würde ich es jetzt so lassen.

  11. #116
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  12. #117
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    Die Kühe sind herangewandert. Wollen wir sie dort blockieren, oder weiterziehen lassen?

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    Forschen wir nach Binnenkolo eigentlich Bergbau oder die Mystikschiene?

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  13. #118
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    Die Kühe waren schon letzte Runde dahin gewandert, sehe keinen Vorteil sie unbedingt da zu halten.

    Generell können wir langsam mal über die 2. Stadt nachdenken. Hatte sie bisher immer auf Fische-2 platziert, da kann halt das AB aus Karthago kommen und Gold ist im FC. Diese Vorgehensweise stammt allerdings ursprünglich noch aus der Zeit, als der Windofen noch +100% auf Gold gab. Kann sein, dass es jetzt bei nur noch 25% nicht mehr die beste Variante ist, zumal jetzt halt auch noch die Kühe aus dem FC gewandert sind.

    Alternative wäre wohl zwischen Kuh und Wild mit Pelz im FC. Entweder auf dem Sumpf (hat Gründung auf Sumpf irgendwelche Nachteile?) oder Sumpf-2. Da ich Ressourcenüberschneidungen in PAE nicht so gut finde wie in BTS, wohl eher Sumpf-2.

    So oder so brauchen die Städte Kultur, weswegen ich als nächstes straigth auf Fruchtbarkeitskult forschen würde. Der ist generell ein Must-Have in seinem aktuellen Design, wenn auch hier in dem PB vielleicht etwas schwächer, weil keine Esel dabei sind.
    Bergbau bringt uns ja nichts ohne Kultur (Edith: ok, 2 Hämmer auf dem Kupfer).

    Judith: Ach ja und Bergbau braucht ja eh Kultivierung, stimmt das ist sowieso der Hauptgrund.
    Geändert von shade (Gestern um 01:00 Uhr)

  14. #119
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    War jetzt einige Runden nicht hier unten, weil man den BT auf dem Stein ja bewachen musste. Trotzdem leider keine Tiere zu sehen.

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  15. #120
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Gründung auf Sumpf dürfte zusätzliche Ungesundheit geben

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