- Stadttausch nur wenn es keine direkten taktischen Auswirkungen auf den Krieg hat (ein Stadttausch muss immer vorher beim Schiedsrichter angekündigt werden).
- Siegarten: Alle an, aber keine Siegresolution
- Ereignisse an, Hütten aus
- Wer als Erstzieher Krieg erklärt, darf im Zug davor nicht nach dem Angegriffenen im Spiel gewesen sein.
- Techhandel und -tausch natürlich auch aus.
- Spionage: Kein Techklau, kein Reli-/Staatsform-Wechsel
- Es dürfen nur Einheiten verschenkt werden, die der Empfänger technologisch auch bauen könnte (UU zählen dabei als ihre Basiseinheit. Wer BV hat, darf auch Dogs geschenkt bekommen)
- KG abgeschwächt (PB Modv9+)
- Startbogi: Soll Krieger-Rushes verhindern, muss ab Gründung der ersten Stadt bis Runde 100 in der HS bleiben (Darf vor Stadtgründung erkunden, muss danach auf schnellsten Weg zur Stadt)
-48h Timer
- Elefanten mit 7
- Atomwaffen aus