R64: Die Aquädukte gibt es meines Wissens nach auch ohne die entsprechende Forschung.
R64: Die Aquädukte gibt es meines Wissens nach auch ohne die entsprechende Forschung.
Gut zu wissen, dann hätte ich mir den Umweg über die Aquädukte sparen können.
Teaser für Runde 88
Achtung Spoiler:
Im Kernreich wird fleißig gebuildert, alle Städte haben Feiertage, mit 27 kann ich mir sehr viel Wachstum erlauben und auch das nächste GA wird nicht so lange dauern.
Die Erkundung der Südküste geht weiter und ein Handelsdeal mit Noktor läuft aus.
In Russland will man sich an dem Großen Leuchtturm versuchen. Torq verzichtet auf seine Baurechte, also wird es eine konkurrenzlose Geschichte werden.
Die zwei Favoriten des Spiels sind uma und Torq, beide sind ökonomisch und militärisch gut aufgestellt, mit uma habe ich ein festes Bündnis abgeschlossen und mit Torq läuf noch bis Runde 100 ein NAP+Defensivbündnis. Beide haben gute Siegchancen und werden langfristig auf einen größeren Konflikt hinsteuern, der dann an meiner Grenze ausgetragen wird. Aus dem Süden dringen Gerüchte zu mir, dass Noktor und ttte sich gegen uma verbünden. Hierzug gab es diplomatische Vorstöße bei mir, die aber ins Leere liefen. Aktuell sehe ich keinen Grund, uma zu verraten, wir haben ein gutes Vertrauensverhältnis und die Konditionen des Bündnisses sind besser als das, was mir die anderen Mitspieler bieten. Meine Strategie ist es also, im Windschatten von uma zu fahren und ihm zuzuarbeiten. Bis Runde 130 geht unser Bündnis vertraglich und ich tendiere dazu es bis zum Spielende durchzuziehen. Vielleicht könnte ich im späteren Spiel noch einen Diplosieg abstauben, wenn das die Stimmenverhältnisse abgeben.
Aber schauen wir mal auf die anderen Spieler:
- Erin hat großes Militär aber schwaches Reich mit kaum Bevölkerung, er muss dringend expandieren, wenn er irgendetwas reißen will. Diplomatisch scheint er sich alles offen zu halten, mit uns gibt es erstmal noch bis Runde 110 NAP. Seine Siegchancen sind aber quasi 0, er kann höchstens rumnerven und vielleicht den Ausschlag geben in einem Kriegspatt.
- Noktor entwickelt sich im Süden fröhlich vor sich hin, die Städte haben solide Größe erreicht, Wirtschaft ist in gutem Zustand, die Rüstung kommt langsam bei ihm. Diplomatisch scheint er zwischen den Stühlen zu sitzen, eventuell können uma und ich ihn für unsere Sache gewinnen, ich rechne auch damit, dass er sich auf die Seite von ttte oder Torq schlagen könnte. Siegchancen sind eher gering, aber er könnte bei einem Konflikt zwischen Torq und uma der lachende Dritte sein, wenn er ungestört buildert.
- ttte hat eine ähnliche Situation wie Noktor, hat sich aber bei ein paar Wundern verspekuliert und muss die verlorene Zeit aufholen. Von uma kam der Hinweis, dass ttte Kriegsstraßen baut. Diplomatisch hat ttte zudem vor einiger Zeit schon einmal bei mir nach einem möglichen Bündnis sondiert. Seine Siegchancen sind auch sehr gering, Krieg kann er nur mit einem starken Bündnispartner führen wie Torq mit evtl. Noktor als stillem Partner. Seine Siegchancen halte ich für höher als Erins aber niedriger als Noktors. Zum Rumstänkern und Ausbremsen reicht es aber allemal.
Zum Abschluss wieder die Demo und uma erforscht Bildung.
Geändert von Großadmiral Thrawn (03. November 2024 um 18:00 Uhr)
Teaser für Runde 89
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung für Runde 69 befindet sich hier.
Der Späher trifft auf den zweiten Stadtstaat dieses Spiels: Budapest. Dieser liegt auf 7 Uhr und spiegelt damit Florenz auf 1 Uhr. Also müssten auf 11 und 5 Uhr weitere Stadtstaaten zu finden sein.
In Polen rüstet man auf und wird von einem russischen Alhambra-Ritter besucht. Die polnische Armbrust in Russland ist auch sehr interessant.
Kyoto hat genug Nahrung, um nächste Runde zu wachsen und kann wieder auf Produktionsfokus gehen, eine Werkstatt ist dann in drei Runden fertig. Bei Daegu werden nun die sehr seltenen koreanischen Waldelefanten (Elephas xist) gejagt. Ich trage mich mit dem Gedanken, die Stadt demnächst zu annektieren. Mit meinem fetten -Polster kann ich mir die Zeit, bis ein Gerichtsgebäude steht ja leisten.
Tokio baut ein Frachtschiff, Satsuma die Bibliothek und Osaka ebenfalls eine Werkstatt. Mein größtes Problem ist die geringe Produktion in den Nebenstädten.
Der Reiter patrouilliert wieder die Wüste, mich interessiert, was Erin in seinem Reich so treibt. Der Siedler kann nächste Runde gründen.
Abschließend wieder die Demo. Aufholjagd ist nicht mehr drinnen, aber ich kann mich konsolidieren. Erin ist weit abgeschlagen.
Geändert von Großadmiral Thrawn (08. November 2024 um 21:59 Uhr)
Teaser für Runde 90
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung für Runde 70 befindet sich hier.
Der Siedler ist vor Ort und gründet Kagoshima. Unser Samuar wird hier bis auf weiteres Garnison beziehen, um Unterhalt zu sparen ziehe ich die Einheiten in Städte. Das Goldene Zeitalter ist planmäßig zu Ende gegangen und das nächste wird in etwa 35-45 Runden (abhängig von der Zufriedenheit) kommen.
Der Reiter begegnet einer starken Grenzverteidigung im Zulu-Reich und ich frage offene Grenzen an, um meine Erkundungen weiter fortsetzen zu können.
Das Zeitalter der Samurai bricht an.
Zwischen Polen und Russland besteht anscheinend ein Rüstungsdeal: der Alhambra-Ritter trägt nun rote Farben und der Armbrustschütze hat gelbes Wams angezogen.
Wer Einheiten tauscht wird auch anderweitig kooperieren, Forschungsabkommen, Defensivpakt, NAP oder gar eine komplette Allianz?
Im Techtree erwarten mich billige Technologien, Zeit für eine kleine technologische Aufholjagd.
Militärisch und ökonomisch abgeschlagen bin ich für die Mitspieler ungefährlich, aber ich kann wachsen wie blöde, während man woanders schon nahe der Unzufriedenheit liegt.
Geändert von Großadmiral Thrawn (09. November 2024 um 16:24 Uhr)
Auf jeden Fall schön zu lesen wie optimistisch du trotz der miesen Demo-Werte bist.
Das sind alles die Gedanken meines Vergangenheits-Ich.
Bekanntlich stirbt die Hoffnung ja zuletzt.
Teaser für Runde 91
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung befindet sich hier.
Uma teilt im Rundenwechsel mit, dass Noktor den NAP mit ihm auf Runde 101 gekündigt hat und auch der gleichzeitig auslaufende NAP mit ttte soll nicht direkt verlängert werden. Es droht hier also in zehn Runden ein neuer Krieg, bei dem ich natürlich mit von der Partie wäre. Uma fragt kurzfristig einen Kredit, zwei Luxusgüter, einen Großen General sowie einen Samurai an. Bis auf den Kredit kann ich ihm mit allem gerne aushelfen. Der Verlust des Samurai ist natürlich schmerzlich, für das nächste Upgrade fehlt mir leider noch das Kleingeld. Kyoto baut daher einen neuen Samurai, sobald die Werkstatt und eine Kaserne stehen. Da ich damit 8 verliere, verschiebe ich die Annexion von Daegu bis auf Weiteres. Bei Torq frage ich eine Verlängerung des NAPs und des Defensivbündnisses auf Runde 120 an, um meine Grenze im Süden abzusichern. Erin verweigert leider offene Grenzen, also muss der Wüstenranger anderweitig Aufklärung betreiben.
Der Späher entdeckt eine neue polnische Stadt und vermeldet den Abschluss einer rot-gelben Allianz (quasi eine halbe Pommes Schranke). Die Triere macht sich auf den Rückweg während der Späher versucht, sich durch das Zulu-Reich durchzuschlagen.
Die Demo macht alles andere als Mut.
Geändert von Großadmiral Thrawn (15. November 2024 um 21:30 Uhr)
Teaser Runde 92
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung für die ereignisreiche Runde 72 befindet sich hier
Torq will den NAP und das Verteidigungsbündnis nicht verlängern. Das ist sehr ungut, vor allem da er durchblicken lässt, sich alle Optionen offenzuhalten für die nächsten 20 Runden. Immerhin vereinbaren wir, in 10 Runden noch einmal über einen möglichen NAP zu sprechen. Sollte Torq mich angreifen, dann wird das Spiel ganz schnell für mich beendet sein, wenn er mit einer Flotte vorbeikommt. An seiner Stelle wäre es natürlich auch sinnvoll, einfach den sich andeutenden Konflikt zwischen dem weiß-gelben und dem rot-gelben Bündnis auszusitzen und beide Parteien mit Gold- und Ressourcenlieferungen zu finanzieren, um währenddessen davon zu buildern. Ein Kriegseintritt Erins wäre natürlich sehr fatal, hoffentlich bleibt er auch neutral. Uma erwägt allerdings schon einen Präventivschlag, um die Impi-Horden im Süden zu vertreiben. Hier wäre ich natürlich raus, da der NAP mit Erin bis Runde 110 geht.
Die offenen Grenzen mit uma sind abgelaufen und werden erneuert. Zugleich patrouilliere ich auf umas Bitte hin die Grenze zu Erin intensiver, denn wie man erkennen kann hat die Straße nach Seoul wieder ihren Betrieb aufgenommen.
Der Bau von Terrakotta wird vorverlegt aufgrund der erschwerten Sicherheitslage. Runde 98 wird für die Fertigstellung anvisiert. Ich frage dafür auch zwei Eisen bei uma an, da ich bis dahin nicht weitere Eisenressourcen angeschlossen haben werde. Außerdem wird Schokolade für einen neuen Feiertag gewünscht. Ich schlage daher Noktor einen Tausch Seide gegen Schokolade vor, dazu aber gleich mehr.
Russland stellt den Großen Leuchtturm fertig du der Späher erreicht das Ende des aufklärbaren Gebietes.
Im Westen stößt der andere Späher bei den Zulu weiter vor. Sollte es bald zu einem Kriegsausbruch kommen, kann er immerhin noch plündern.
Die Demo ist katastrophal.
Während ich auf die nächste Runde warte, meldet sich König Kasimir aus Polen bezüglich des Handelsangebotes, außerdem hat er ein weiteres dringliches Anliegen. Selbstverständlich kriegt er eine ausführliche Antwort.
Achtung Spoiler:
Geändert von Großadmiral Thrawn (15. November 2024 um 21:44 Uhr)
Teaser für Runde 93
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung für Runde 73 befindet sich hier
Torq erforscht die Druckerpresse und erreicht damit die Renaissance. Unser Spion geht nach Tenochtitlán und wird sich anschauen, was die gefiederte Schlange in ihrem Nest so treibt. Vielleicht können wir auch eines ihrer gut behüteten Eier stibitzen.
In Kyoto beginnt nun endlich Projekt Clone Wars. Bevor die Klonkriege in vier Runden beginnen können, schiebe ich vor die Terrakottaarmee noch einen Streitwagen, dieser gibt einen netten Produktionsüberschuss für das Wunder und in wenigen Runden können ihn und seinen Klon zu Rittern upgraden. Uma hat die dafür erforderlichen Mittel schon in Aussicht gestellt.
Was passiert eigentlich, wenn ein großer Händler und ein großer Ingenieur gleichzeitig fertig werden? Wird einer der beiden zuerst geboren und dadurch verzögert sich dann der andere oder unterscheidet das Spiel hier nicht?
Dank der fertigen Straße nach Satsuma steigen die Einnahmen wieder, die Straße nach Tokio wird als nächstes in Angriff genommen. Sitting Bull wird wie mit uma vereinbart in die Dienste der Inka treten, um an deren Südgrenze die Verteidigung gegen die rot-gelbe Allianz zu organisieren.
Eine Zulu-Karawane nach Lodsch ist die Ursache für die Sanierung von Erins Finanzen. Er macht jetzt knapp 7 Gold pro Runde anstatt einem fetten Minus wie noch vor einigen Runden.
Der Kontinent ist fast komplett erforscht, nächst Runde wird sich der Späher einschiffen, um den Stadtstaat zu suchen.
Die Demo ist weiter grausam zu mir.
Im Rundenwechsel erschrecke ich mir kurz, als ich höre, dass uma ein Wunder fertiggestellt hat. Das Zitat habe ich dann erstmal nachschlagen müssen und es ist das für die die Große Mosche von Djenne. Deren Baustelle ist mir glatt entgangen. Ein guter Schachzug, mit dem uma seine Religion nun zu mir ausbreiten kann.
Geändert von Großadmiral Thrawn (15. November 2024 um 21:47 Uhr)
Teaser für Runde 94
Achtung Spoiler:
Die Berichtersattung für Runde 74 befindet sich hier.
Der erste Frachter wird fertig und wird das Wachstum in Satsuma nun deutlich beschleunigen. Kyoto ist gewachsen und kümmert sich nun darum, schnellstmöglich Terrakotta zu bauen. Sollte es wirklich eng werden, könnte ich durch Hungern die verlorene Runde wieder wettmachen. Der Samurai macht sich auf ins Inkaland, um in vier Runden, sobald Terrakotta steht, an uma ausgeliehen zu werden.
Ich folge weiter dem Pfad der Ehre, Kriegerkodex gibt einen kleinen Produktionsbonus auf Samurai und ich erhalte einen neuen freien Großen General. Möge Patton unsere Streitkräfte würdig führen.
Noktor lehnt den Deal endgültig ab, meine Antwort hat ihm also nicht geschmeckt.
Zitat von Thrawn
Eine zweite Karawane der Zulu im Norden, die nach Krakow führt, wurde auch gesichtet.
Zum Abschluss wieder die Demo. Tolle Aussichten für Torq und die Mitte steht recht stabil, wobei mir die Entwicklung der polnischen und russischen Armee Sorge bereitet. Ob sich uma gegen ihre vereinten Kräfte behaupten kann?
Geändert von Großadmiral Thrawn (15. November 2024 um 21:27 Uhr)
Teaser für Runde 95
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung für Runde 75 befindet sich hier.
Der Weltkongress wird in 19 Runden eröffnet, uma schlägt wie mit mir abgesprochen Kulturerbestätten vor, davon würden alle außer Erin profitieren, Torq schlägt Wissenschaftsförderung vor und zeigt an, wo er hin will.
Bei ttte habe ich Schokolade angefragt, aber er will mir stattdessen Färbemittel liefern. Das bringt mir nur leider gar nichts, also lehne ich ab.
Im Süden plündert der Kompo die Straßenverbindung nach Seoul. Uma wird seit einigen Runden etwas nervös, weil die Impis die Straße besetzen und Erin den von mir geplünderten Abschnitt repariert hat. Ich frage diplomatisch bei Erin, was er mit der Straße vorhat. Außerdem ziehe ich ein paar weitere Einheiten in Reichweite von Daegu, falls die Situation eskaliert. Osaka wird von einem aztekischen Ritter besucht. Könnte das der Vorbote einer Invasion der Azteken sein?
Der Samurai zieht weiter, unterdessen hat Sitting Bull sich zu Fortress Bull gewandelt, bei Cory-Stadt erspähe ich eine verdächtige Auswölbung des Inkareiches.
Bei Polen scheint sich kein Stadtstaat zu verstecken, also muss der Späher noch weiterschwimmen. Im Zulu-Reich gibt es nichts Spannendes zu Sehen.
Noktor hat sehr stark aufgerüstet, das sieht nicht gut aus für uma und mich.
Geändert von Großadmiral Thrawn (15. November 2024 um 22:21 Uhr)
Teaser Runde 96
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung für die spannende Runde 76 ist endlich online. Wird xist für seinen Präventivschlag Konsequenzen tragen müssen? Wie reagieren die anderen Mitspieler auf die Eskalation? Viel Spaß bei der Lektüre.
Teaser Runde 97
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung bfindet sich hier.
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