Eclipse legt es ja auch doch gerade darauf an frühe Kämpfe von vornherein zu verhindern durch die Wurmlöcher die so ausliegen, dass man in den ersten Runden eher niemandem über den Weg läuft wenn man nicht gerade in Vollbesetzung spielt. Und die Erforschung der Sektoren ist schon auch stark vom Zufall geprägt. Wenn da ein Spieler Glück und der andere etwas Pech hat ist das Spiel da schon zum guten Teil einfach gelaufen. Für mich ist halt die Länge des Spiels in Verbindung mit dem dann zu hohen Zufallsanteil etwas das mir das Spiel echt madig gemacht hat. Saßen schon öfter Mitspieler schon echt den halben Abend fluchend am Tisch weil die Würfel nicht wollten wie sie es gern gehabt und gebraucht hätten.