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Thema: PB 94 - Schaffen wir PAE?

  1. #766
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Ich hab ausversehn am timer für die aktuelle Runde gedreht. Ich hoffe es stimmt jetzt wieder so.

  2. #767
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Paulchen panther haben wir glaube nicht, aber der hier ist nah dran

  3. #768
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    Wir haben aktuell einen Kartenfehler.
    Ich habe Walrösser gefunden und die sind im Wasser.
    Walrösser werden aber durch Lager angeschlossen.

    Soll ich in der nächsten version der Mod eine AB Modernisierung für Walrösser einbauen ?
    Achtung Spoiler:
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  4. #769
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Sind Walrösser normalerweise Landtiere?
    Ramk ist in der Lage, Gelände und Ressourcen bei laufender Karte abzuändern.
    Könnte Pie die Walrösser (wie zB Kühe, aber gezielt) bei dem kommenden Update wandern lassen?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  5. #770
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    Ja, normalerweise sind diese Landtiere.
    Ich denke, die einfachste Lösung wird es sein, im Modupdate Walrösser mit Fischerbooten zugänglich zu machen, denke ich.
    Ramk ist ja nicht mehr wirklich aktiv.
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  6. #771
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Wir haben aktuell einen Kartenfehler.
    Ich habe Walrösser gefunden und die sind im Wasser.
    Ach du scheisse! Die hab ich wohl gesetzt. Dachte auch dass die ins Wasser gehören.
    Hätte ich doch bloß die Elefanten gelassen, hab aber auf letzten Drücker noch auf Walrosse geändert...

    Mist! Was macht man jetzt? Alle Walrosse löschen?
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  7. #772
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    Wie gesagt, eine einfache XML-Änderung sollte da eine temporäre Lösung sein.
    CIV4ImprovementInfos:
    Code:
                    <ImprovementInfo>
    			<Type>IMPROVEMENT_FISHING_BOATS</Type>
    			[...]
    			<BonusTypeStructs>
    				<BonusTypeStruct>
    					<BonusType>BONUS_Walrus</BonusType>
    					<bBonusMakesValid>1</bBonusMakesValid>
    					<bBonusTrade>1</bBonusTrade>
    					<iDiscoverRand>0</iDiscoverRand>
    					<YieldChanges>
    						<iYieldChange>0</iYieldChange>
    						<iYieldChange>0</iYieldChange>
    						<iYieldChange>0</iYieldChange>
    					</YieldChanges>
    				</BonusTypeStruct>
    			</BonusTypeStructs>
                            [...]
    		</ImprovementInfo>
    Bild

    AB schließen so die Walrösser an.

    Bild

    Ist auch eine valide Methode für den Elfenbeinmarkt.
    Man kann darüber streiten, ob man die Erträge weiter erhöhen soll, aber dies funktioniert.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  8. #773
    ChadGT Avatar von GT
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    Solange keine Eisenbahnen im Wasser funktionieren (kennt das jemand hier überhaupt noch? )

  9. #774
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    PBSpy geht nicht, das Spiel läuft und ist erreichbar. Es sind noch mehr als 1 Tag auf der Uhr.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  10. #775
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zulan hat sich drum gekümmert. Ist wieder OK.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  11. #776
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    AB für Walrösser passt für mich.

  12. #777
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Es ist sicherlich einfacher die Ressource per Python auf ein Nachbarfeld zu verlegen. Es fehlt eigentlich nur die Info welche Koordinate es ist und wo es hin soll.

    Code:
    pVon = gc.getMap().plot(iX1?, iY1?)
    pZu  = gc.getMap().plot(iX2?, iY2?)
    iBonus = pVon.getBonusType(-1)
    pZu.setBonusType(iBonus)
    pVon.setBonusType(-1)
    Kann ich machen, wenn ihr mir die Koordinaten sagt, oder einer von euch probiert es

    Wenn man per SSH verbunden ist kann man in ~/git/pyconsole die Shell öffnen per python3 Pyconsole/ PB94 und dort gibt man dann die obigen Befehle ein. (Achtung, es werden nur einzeilige Befehle unterstützt!)
    Oder man speichert die Befehle in einer Textdatei, z.B. pb94.txt und reicht sie weiter per: cat pb94.txt | python3 Pyconsole PB94 Da sollte man sich dann aber schon recht sicher sein dass kein Fehler im Code enthalten ist

    Weiß man mal nicht die Id einer Ressource kann man mit 'names Bonus' die Ids für die Bonus(-Types) ausgeben lassen. Das klappt auch für viele andere Ids, z.B. 'names Unit'.

  13. #778
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    Ich könnt mich in den Arsch beissen. 6 Walrosse hab ich verteilt, alle im Wasser.
    Die woandershin auf Land zu verlegen ist glaub ich komplizierter, als sie im Wasser abbaubar zu machen (wenn das geht)... Ich weiss nämlich nicht wohin sie sollten.
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  14. #779
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    Sehe ich auch so.
    Wir wollen (müssen) sowieso ein Modupdate noch aufspielen, dann kann man da schnell diese Änderung mit hinzufügen.
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  15. #780
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    Es gibt keine Walrösser in Europa, evtl. weil sie dort schon vor langer Zeit leichte Beute von Menschen wurden.
    Meine Meinung: In BtS gibt es Walfänger, warum sollte es dann in PAE keine Walrossfänger geben?
    Die Walfänger-Grafik lässt sich doch bestimmt übernehmen?

    Wikipedia sagt:
    Meistens leben Walrosse auf dem Treibeis der Arktis. Im Winter ziehen sie südwärts, um dem Packeis auszuweichen, verlassen aber die polaren Breiten in der Regel nicht.

    Fast immer bleiben die Tiere in flachen Küstengewässern, nahe an den Kontinentalabhängen oder an Packeisflächen. Obwohl sie sich meist nicht tiefer als etwa 80 Meter begeben, sind in Einzelfällen Tauchtiefen von bis zu 180 Metern nachgewiesen.

    Eine ursprünglich auf Island vorkommende Walross-Population wurde durch die Wikinger ausgerottet.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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    (Terry Pratchett)

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