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Thema: [Oxygen not included] Bei jedem Versuch scheitere ich ein wenig besser

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Die kleine Batterie ist ebenfalls wenig effizient. Sie fasst nur wenig Energie und entlädt sich täglich selbst um zehn Prozent ihrer Maximalkapazität. Die kommende Technologie soll uns den Gebrauch der größeren, besseren Batterie bringen.

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    Der Schlafraum und die Latrine erhalten pneumatische Türen aus Kupfererz, die Gase durchlassen. Damit die Duplikanten nach dem Pieseln die Hände waschen, schließe ich den linken Ausgang für die Richtung Links (als aus dem Inneren des Latrinenraums heraus, siehe die Duplikanten-Zugangsrechte in der Tafel), damit die Duplikanten beim Rausgehen auf jeden Fall rechts an den Waschzubern entlangkommen, und sich die Hände waschen. Die Waschzuber sind wiederrum so eingestellt, dass die Duplikanten sich die Hände nur dann waschen, wenn sie von links nach rechts an ihnen vorbeigehen - siehe die grünen Pfeile oberhalb der Waschzuber. Ist ja nicht notwendig, dass sie sich vorab zusätzlich die Hände waschen, wenn sie den Latrinenraum gerade erst betreten. Das spart Zeit und Wasser.

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    Durch die Türen sind die Räume nunmehr geschlossen und werden, wie in Rimworld, als besondere Räume definiert. Geschlossener Raum mit Feldbetten = Barracke +1 Moral. Geschlossener Raum mit Plumpsklo = Latrine +1 Moral. Ihr seht in der Liste rechts, es gibt noch viele weitere Arten von Räumen.

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    Tag 5 neigt sich dem Ende zu. Wir haben schon einige Freiflächen gegraben, mit dem Sauerstoff ist alles okay. Das giftige Kohlendioxid (rot eingefärbt) hat sich inzwischen in die unteren Regionen abgesenkt.

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    Mit der Zeit erwerben die Duplikanten Skill-Punkte, deren Vergabe negativ gegen die Moral gerechnet werden. Je fortschrittlicher der Skill (also weiter rechts in dem Skilltree), desto teurer hinsichtlich Negativmoral. Fähige Duplikanten mit guten Skills brauchen also eine hohe Moral (viele Annehmlichkeiten), denn bei negativem Moral-Salso werden sie nervös und unglücklich. Erreicht ein Duplikant 100% Nervosität, kommt seine individuelle schlechte Eigenschaft zum Vorschein: Der eine fängt an die Basis vollzukotzen, ein anderer zerschlägt vielleicht eine Maschine. Aber ok, hier geht es gerade um den ersten Skillpunkt für Ludwig, bei dem wir die Fähigkeit zum Graben verbessern. Er kann nun schneller graben, und er kann auch härteres Material abbauen.

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    Geändert von Mark (Gestern um 22:11 Uhr)
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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  2. #17
    Avatar von Asmodan
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    Bei mir kam irgendwann immer ein Punkt an dem ich überfordert war und nicht wusste wie genau ich komplexe mechanismen realisieren soll. Ich lese hier auf jeden fall mit, vielleicht bekomme ich ja auch wieder lust zu spielen.


  3. #18

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Guten Morgen, immer gerne. Selbst geschaut hatte ich Beiträge von Echo Ridge Gaming, der auch aktuell noch veröffentlicht. SpielbaerLP hatte vor Jahren ein ausführliches LP gemacht, zu dem ich bisher rund 30 Folgen angeschaut habe.
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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Sieht lustig aus, aber zum reinfuchsen wäre mir das für nebenbei zu komplex.

    Sehr geil finde ich die "panikreaktionen"

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Also zurück: Ludwig erhielt einen Skill für schweres Graben.

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    Karl ist der Träger und Aufräumer unserer Mannschaft, er bekommt mehr Stärke und Tragekapazität spendiert. Das wird ihm Laufwege ersparen, wenn er aufräumen muss. Momentan liegen die Ressourcen auf dem Fußboden herum, aber das soll ja nicht so bleiben. Es mindert den Dekorationswert der Umgebung beträchtlich, und das zieht die Moral der Duplikanten herunter.

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    Konrad wird sich um Ackerbau und Viehzucht kümmern. Ich glaube, gerade beim Pflegen der Äcker geht einiges an Arbeitszeit drauf, da kann ein mehr an Tempo nicht schaden. Passend zu den Skills kann man den Duplikanten übrigens einen Hut verpassen, an dem man ihre Funktion wird ablesen können. So bekommt Konrad diesen Strohhut.

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    In der mittleren Etage setzen wir einen "Versorgungsgang" mit zwei Feldern Höhe, da kommt später eine Reihe Lagerungscontainer hin. Außerdem kann man immer einen Freiraum gebrauchen, durch den später Rohre und Leitungen gezogen werden. Unten rechts wird das Loch nach unten erweitert, damit das gasförmige Kohlendioxid mehr Raum erhält und nicht in den Bereich der Basis überschwappt, in dem sich die Duplikanten aufhalten.

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    Leider ist am Portal kein Duplikant mit derzeit nützlichen Eigenschaften zur Verstärkung verfügbar. Außerdem finde ich ihre negativen Eigenschaften eher abschreckend. Okay, nehmen wir halt die 500 Kilogramm Erde für die Forschungsstation bzw. dem Ackerbau.

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  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Zitat Zitat von klops Beitrag anzeigen
    Sieht lustig aus, aber zum reinfuchsen wäre mir das für nebenbei zu komplex.

    Sehr geil finde ich die "panikreaktionen"
    "Flatulenzen: Furzt ständig."
    Dann siehst Du noch ewig die Spuren von "verschmutzem Sauerstoff" durch die Basis wabern.
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  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Apropos, das ist zufällig das Thema der folgenden Bilder. Sobald das Algenterarium voll ist, muss es von Hand entleert werden, und es bleibt eine Flasche verschmutzes Wasser stehen, die verschmutzten Sauerstoff ausgast. Zumindest solange noch kein maximaler Gasdruck in der Umgebung herrscht. Die Duplikanten können den verschmutzten Sauerstoff zwar atmen, werden davon aber krank. Das Zeug muss also weggeschafft werden, ich markiere die Flasche mit "Aufräumen" und höherer Priorität.

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    Nun kommt die Abwassergrube ins Spiel, darüber ist der sogenannte Flaschenentleerer gebaut. Sobald man eine Ressource zum ersten Mal als Bestand führt, kann man diese auch unter den Einstellungen auswählen bzw. ausschließen. Dieser Flaschenentleerer soll ausschließlich für das Entsorgen von verschmutztem Wasser dienen:

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    Mit Hilfe des Overlays Materialien/Gase kann man die verschiedenen Arten von Gas sichtbar machen: Hellblau ist Sauerstoff, Schwarz ist Kohlendioxid, Dunkelgrün ist verschmutzter Sauerstoff, Hellgrün ist Chlorgas.

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    Im Versorgungsgang stehen nun die Lagerbehälter. Einstweilen sollen sie alle Arten von Material aufnehmen dürfen. Es genügt übrigens, die Einstellungen in einem Behälter vorzunehmen. Anschließend kann man diese mit "Einstellungen übertragen" und gedrückter Maustaste auf sämtliche anderen Behälter rüberziehen.

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    Unten muss das zweite Algenterrarium geleert werden, oben ist Konrad mit der Erforschung der großen Batterie fertig geworden.

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