Freibeuter sind jetzt wirklich keine große Bedrohung. Wenn er natürlich Schiffe pumpt, musst du irgendwann mithalten. Aber eventuell könntest du Chemie vorziehen noch?
Freibeuter sind jetzt wirklich keine große Bedrohung. Wenn er natürlich Schiffe pumpt, musst du irgendwann mithalten. Aber eventuell könntest du Chemie vorziehen noch?
Freibeuter sind insofern eine Bedrohung, dass ich ohne eigene Freibeuter keine Chance habe, eventuelle Transporte zu versenken.
Klar, bei solch engen Karten ist das verhindern einer Landung generell schwierig und geht eigentlich nur, wenn ich mit Fregatten dann die Häfen blockieren kann, aber trotzdem ist es unschön, wenn coldrain die Seehoheit erreicht - und Freibeuter kann man im Gegensatz zu Galeonen nicht mit Karavellen stören.
Wie gesagt, wenn coldrain Freibeuter einstellt, muss Astro her. Wenn nicht - coldrain also Schießpulver bei mir sieht - dann kann ich eventuell Chemie vorziehen - will ich eigentlich auch.
Achtung Spoiler:
Okay, Freibeuter im Bau.
Astro als nächstes, oder ?
Chemie würde wohl 4 Runden brauchen. Ich denke, ich kann insgesamt eine Runde mit Astroüberschuss sparen, aber wären dann Fregatten, aber in 3 Runden.
Dafür wäre Karavelle->Fregatte möglich.
Ich denke, die Aufwertungen sind ein Argument.
Nur mal ein kleiner Blick in die Finanzsituation von coldrain.
Und wieso investieren alle ihre SPionage in mich ?
coldrain hat 14 investiert - vermutlich alles. Hier kann ich es noch verstehen.
Die 18 von Gira könnten nicht 100% sein, aber trotzdem unschön, dass er mir Forschungseinsicht verwehrt.
Aber Miro hat Fisch/Fisch und haut 36 in mich ?! Ja, auch hier vermutlich nur 2/3 der Gesamtleistung, aber warum ?
Truppen haben sich nicht groß verändert.
Achtung Spoiler:
Ich nehme jetzt die Risiko Variante.
In Runde 153 werde ich auf Astro wechseln, dass ich dann mit dem Überschuss in Runde 154 nur noch eine Runde Chemie übrig habe.
Dazu sind dann ein paar Karavellen in den Häfen, um gleich zu Fregatten zu werden.
Christentum wurde übrigens von Miro gegründet.
Dazu baue ich in 2 Städten Wohlstand, um Überschuss zur Schiffsproduktion zu speichern.
Die LBS werden auch mit mittlerem Überschuss fertig.
Generell habe ich auch markiert, wie groß die Hafenstädte von coldrain sind.
Leider stecken alle ihre Spionage in mich.
Ich höre jetzt mit der Spionage gegen coldrain auf.
Ich fange an, den einzig möglichen Kanal zwischen dem Nord und Südmeer zu errichten.
So habe ich dann mehr Hafenstädte als coldrai, andernfalls hätte ich einen Nachteil.
Achtung Spoiler:
Wenn du wirklich eine Ladung Fregatten baust, kannst du Coldrain ja ein paar Inselstädte abpressen. Royal Valley, Benefields und Flat Lagoon, was soll er denn machen? Und das Tischtuch ist eh schon zerschnitten. Die Spio würde ich weiter auf Coldrain lassen.
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Carlsen rocks!
Ich halte Freibeuter und Fregatten bei dir als Abschreckung (und auch den Kanal) für wichtig. Und zwar gegen alle, nicht nur gegen Coldrain.
Wenn du Freibeuter und Fregatten zur Verteidigung baust, dann tut das möglicherweise Coldrain auch nur, um sich gegen dich verteidigen zu können.
Ich würde die Situation nicht wegen 3 oder 4 Inselstädten eskalieren lassen. Aus "alle spionieren mich aus", könnte ein "alle greifen mich an" werden.
Wenn ich gegen Coldrain vorgehen würde, dann richtig: Mit einer Landarmee von Norden und genügend Seemacht um zuerst seine Hafenstädte auszuschalten. Die Inseln würde ich erst danach einsammeln.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Nach Chemie warten auch Grennies. Was hat er dagegen?
Die diplomatische Situation ist komplex.
Ich denke tatsächlich nicht, dass es zum 1v3 kommen wird, nur weil ich die Insel angreife.
Wenn überhaupt ist dies generell schon geplant.
Die Schiffe sind primär defensiv, um die Seehoheit gegen coldrain behaupten zu können - und den Ostindienfahrern eigene Schiffe entgegen zu setzen.
Apropro Forschung.
Alphabet nach Astro wäre vermutlich eine Idee wert. Dann ist Forschungseinsicht bei den anderen nicht so wichtig.
Natürlich könnte man echt überlegen, die Schiffe dann auch einzusetzen - Grenadiere sind ja auch nur noch eine Tech weiter und wenn ich Stadtangriff Äxte aufwerte sind auch Garnison3 LBS keine sinnvolle Verteidigung mehr.
Ich würde in dem Fall tatsächlich die Inseln anvisieren und eventuell die Hafenstädte amphibisch niederbrennen wollen.
Und vielleicht sogar von Galeeren aus angreifen ? Die Eskorte von Fregatten sollte coldrain nicht effizient durchbrechen können.
Geändert von xist10 (07. Oktober 2024 um 14:38 Uhr)
Achtung Spoiler:
Bei Kanälen kenn ich mich nicht so aus, ich probier das immer aus. Ich glaube auf Sabratha 1 und 11 kannst du auch einen Kanal bauen, dann bleibt dir der Mais in dieser nahrungsarmen Stadt erhalten.
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Ein Hügel verhindert keinen Kanal. Er bremst aber die Schiffe.
Allerdings ist auch die Stadt auf einen Hügel und sie kann sich Nahrung ausleihen. Die Festung braucht für den Ernstfall nur angebaut zu sein und mit genügend BT kann man auch die Farm ständig wieder herstellen. Bei Hütte/Weiler/Dorf geht das nicht sofort. Der Kanal durch die Stadt ist schon richtig ...
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Hügel bremst Schiffe ? Höre ich zum ersten Mal. Ich habe da aber auch nie drauf geachtet.
Kanal ist nur bei Hadrentum möglich.
Damit Schiffe eine Landfeld mit Festung/Stadt betreten können, muss min. ein Nachbarfeld Wasser sein. Die ist bei Sabratha-1 nicht der Fall. Wenn überhaupt könnte ich über die Mine und das Dorf bei Hadremtul bauen, aber hier ist es deutlich einfache, die Farm zu ändern.
Achtung Spoiler:
Ich habe von Hadrentum-3 und -66 gesprochen. Dort geht ein Kanal ohne Stadt.
Die Farm ist aber die schnellere Lösung und lässt sich wie gesagt, je nach Bedarf überbauen.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
...oder einfach nördlich durch die Gemeinden durch.
(kleiner PAE-Insider )
Also coldrain spielt echt gefährlich, oder ?
Erst die Astro/Freibeuterforschung (mit größerem GP Einsatz) - die ich sehen kann - und die Verweigerung, mir irgendein Zeichen zu geben, dass coldrain Frieden bevorzugt und jetzt der Wechsel aus SKlaverei ?!
Ich bin echt versucht, nächste Runde meine Ritter auf die Galeeren zu laden und mal bei SKinners Room anzuklopfen.
Miro im ist unschön, aber was kann man machen ?
Aber erstmal das wichtige, die Kosten der Astroforschung..
100% Forschung vor Astro
Ohne Wohlstand -406 bei 1008 .
0% Forschung vor Astro.
+635 .
Eine 0% Runde kann also ~1,56 Forschungrunden finanzieren.
1,56/2,56 ~ 0,61 -> Effektive Forschungsrate von 61% mit 614 pro Runde.
Nach Astro (mit mehr Wohlstandsbau) bleiben die Kosten bei 405 , aber die Forschung sinkt auf 951 .
Einkommen sinkt auf 576 .
Das reicht für ~1,42 Forschungrunden.
1,42/2,42 ~ 0,59 -> Effektive Forschungsrate sinkt nur um 3%, aber die Forschung pro Runde sinkt auf 558 pro Runde.
558/614 ~ 0,9 -> Der Wegfall vom Koloss kostet mich 10% meiner Forschungsleistung.
coldrain im GZ hat ein Bruchteil meiner Goldsammelrate.
Okay, der hat hier aktuell 5 Händler eingestellt, aber trotzdem.
3 LBS sind auch nichts, was ich leicht überrennen kann, aber aufgewertete Karavellen zum bombardieren und dann 10 Ritter anlanden ?
Achtung Spoiler:
Wechsel aus Sklaverei - "ich wollte dich nie angreifen"
Astro hast du erforscht - Ziel erreicht?!