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Thema: 95 - Zara Yaqob bezwingt die Great Plains

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    95 - Zara Yaqob bezwingt die Great Plains

    CtH zieht mit dem PB95 auch im Civforum ein und mich begrüßt im Spiel die ungewöhnlichste Startposition meiner PB-Karriere und die zweitungewöhnlichste, wenn man SP auch noch mit reinnimmt:

    Bild



    Falls das nicht so beabsichtigt ist, wird das wohl schnell auffallen. Planen wir also erstmal mit dem was da ist:

    Gründung an Ort und Stelle fällt schonmal weg, denke ich. Im Westen sind Wälder zu sehen. Das allein ist schonmal um ein Vielfaches besser als das Grasland in der direkten Umgebung. Siedlerzug 1-7 dürfte also gesetzt sein.

    Zu den Formalitäten:

    Meine konkurrierenden Leidensgenossen sind...

    GT
    shade
    Piccadilly
    Xist+Flunky
    McCauchy
    Dullland
    Hubabl
    El Duderino91+Teerohr
    Mr. President
    Hagen+Empirate

    ... deren Zivs ich aber erst beim Einloggen erfahren werde.

    Die Regeln:

    Achtung Spoiler:
    - Stadttausch nur wenn es keine direkten taktischen Auswirkungen auf den Krieg hat (ein Stadttausch muss immer vorher beim Schiedsrichter angekündigt werden).
    - Siegarten: Alle an, aber keine Siegresolution
    - Ereignisse an, Hütten aus
    - Wer als Erstzieher Krieg erklärt, darf im Zug davor nicht nach dem Angegriffenen im Spiel gewesen sein.
    - Techhandel und -tausch natürlich auch aus.
    - Spionage: Kein Techklau, kein Reli-/Staatsform-Wechsel
    - Es dürfen nur Einheiten verschenkt werden, die der Empfänger technologisch auch bauen könnte (UU zählen dabei als ihre Basiseinheit. Wer BV hat, darf auch Dogs geschenkt bekommen)
    - KG abgeschwächt (PB Modv9+)
    - Startbogi: Soll Krieger-Rushes verhindern, muss ab Gründung der ersten Stadt bis Runde 100 in der HS bleiben (Darf vor Stadtgründung erkunden, muss danach auf schnellsten Weg zur Stadt)
    -48h Timer
    - Elefanten mit 7
    - Atomwaffen aus

    Bild


    Und damit gehe ich wohl erstmal im Faden fragen, ob das alles seine Richtigkeit hat oder meine Startposition vergessen wurde.
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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Macht deutlich weniger Arbeit beim balancing

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Glaube ich nichtmal. Da muss ja jede Laufbewegung berücksichtigt werden. Wenn jemand entscheidet nach Nordwesten zu laufen, vernünftige Stadtpositionen aber nur im Südwesten sind, wäre das ja auch nicht fair.

    Ich habe mich jetzt auch doch für einen Zug 1-1 entschieden. Deckt ein Graslandfeld mehr auf und Aufklärung hat Priorität. Spannend wird es erst nächste Runde, wenn etwas anderes als Grasland oder Küste aufgedeckt werden kann.

  4. #4
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Ja, ist so definitiv deutlich schwerer zu balancen, weil es viel mehr Unklarheiten gibt und es auch einfach noch keine Erfahrungen mit solchen Karten gibt. Aber schon spannend.

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Ihr geht dabei davon aus, dass es irgendwo resourcen gibt...

  6. #6
    Erfährt alles als letzter Avatar von Käsbert
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    Zumindest einen unbewässerten Wüstenhügelreis sollte es schon geben

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Das habe ich im SP mal ausprobiert. Auf einer Highlands-Karte alle Felder in unbewachsenes Grasland geändert und alle Ressourcen raus. Es war kein Vergnügen und ich habe das Projekt sehr schnell abgebrochen.

    Wäre im MP vermutlich interessant, aber da müssten einige Zivs aus dem Pool rausfliegen, die ihre Spezialeinheit ohne Ressourcen bauen können. Hier wären Maya und Mali kritisch, weshalb ich mir zumindest bei strategischen Ressis ziemlich sicher wäre, dass es sie geben wird.

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