Das letzte mal liefs nicht so gut als Zauberer wenn ich mich recht erinnere. Vorallen dingen leidet deine Verteidigung darunter kein Schild zu haben.
Das letzte mal liefs nicht so gut als Zauberer wenn ich mich recht erinnere. Vorallen dingen leidet deine Verteidigung darunter kein Schild zu haben.
Die Verteidigung ist schlecht, dafür hätte man den Energieschild und halt recht viel Schaden mit den Zauberstäben
Hier die Karte, man kann gut mit dem Langschiff von der Pilzfarm zur SAP Basis, nun kann das Land dazwischen erkundet werden.
Es geht an Land Richtung Süd, ein Zwergen Turm wird gefunden, dann eine fette Ameise mit Stern
Die Idee wäre nun, dass das gepanzerte Viech die Zwerge platt macht.
Das klappt auch, die Zwerge rennen alle raus und werden erledigt
Das Viech mit Stern ist übel und beschädigt auch den Turm, alle Zwerge sind platt und die Ameise wird abgeschossen
Hier wird das Schutzteil der Zwerge zerstört, da würden die ja angreifen, aber es sind ja keine Zwerge übrig geblieben
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Achtung Spoiler:
Ja das war eine erfolgreiche Aktion und Eli musste nicht mal kämpfen, in der Kiste rechts ist noch eine SAP-Nadel und in den Kisten links noch etwas Riesengehirn
Es werden 2 Eisen her gebracht, damit baut Eli eine Steinmetz Werkbank, nun kann der Turm schnell abgerissen werden
War etwas blauer Stoff drin und hunderte Einheiten von Marmor
Es ist bald Halloween, nun können wieder die Kürbislampen als Deko aufgestellt werden
Nun werden mal Bolzen für die Balliste gebaut, die ging im Multiplayer recht gut.
Für die Balliste braucht man 3 Federn, also 3 grüne Kugeln und etwas grünen Stahl. So ein Teil wird an der SAP-Basis auf die Mauer gestellt.
Das Teil fängt nun an Munition auf die Hasen zu verballern...
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Achtung Spoiler:
Mit einer Trophäe kann die Balliste nun auf die dicken Panzerameisen eingestellt werden, wo wird keine Munition mehr verschwendet.
Damit soll das fette Viech mit Stern erledigt werden, Eli muss schwere Treffer blocken
177 Schaden geblockt
Übel hier, aber mit Bonemass Resi geht es gerade so. Wenn der orangene Balken zu weit hoch geht muss eine Ausweichrolle gemacht werden.
Die Treffer lassen sich eh nur noch mit perfekten Blocks abwehren, da könnte Eli mal den leichten Schild mit dem hohen Parry-Bonus testen. das Viech wird endlich platt gemacht, aber so viel Schaden hat die Balliste nicht gemacht.
Im Nebelland wurde noch ein Riesengehirn gefunden, da kann die Raffinerie wieder aktiviert werden
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Achtung Spoiler:
Der Federumhang macht sich gut, man kann höher und mit weniger Ausdauer springen, damit kommt man prima über die schroffen Felsen, außerdem gibt´s kein Fallschaden wenn man von einem Gegner runter geworfen wird. Wenn ein Gjall angreift wird´s halt ungemütlich, "sehr empfindlich" gegen Feuer ist da Mist. Dafür ist man im felsigen Gelände sehr beweglich und kann leicht in Deckung gehen, in der Ebene sollte man den Umhang schnell ausziehen.
Die Sucher-Soldaten-Ameise* hier scheint ähnlich harte Schläge auszuteilen wie die Queen, da kann man schonmal ein wenig üben. Wie die Queen schlägt das Sterneviech relativ langsam und gleichmäßig zu, der orangene Taumel-Balken ist nach paar geblockten Treffern voll, was man halt mit einer Ausweichrolle statt Block vermeiden kann.
Das wäre halt ein grundlegender Unterschied zur Spielweise vom letzten Jahr, die Ausweichrolle wurde hier nun auch gegen Loxe und Goblin-Berserker erfolgreich genutzt, selbst bei den Motten kann man mit 0 Schaden ausweichen. Außerdem kann man die Rolle auf den Gegner zu machen, so wird man noch nicht mal zurück geworfen.
Die Rolle kostet halt 20 Ausdauer, wie ein perfekter Block. Der Vorteil wäre halt, dass man die Rolle auch in der Stoffrobe machen kann, da hat man zwar kaum Trefferpunkte, aber den Energieschild. Man würde also einen Treffer aushalten und könnte dann mit dem Federumhang runter springen um den Schildzauber zu erneuern. Also theoretisch würde es gehen, man müsste aber mühsam die Magie-Fähigkeiten trainieren
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