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Thema: [Star Control 2] Zu den Sternen!

  1. #271
    Trump ist Trumpf! Avatar von Tohuwabohu
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    Nee, eine Heimatwelt verfügt über unendlich viele Raumschiffe, die kriegt man so nicht klein. Das geht nur über diese Adventure-Plots. Natürlich können wir ihre sonstigen Raumschiffe vom Himmel holen, aber auch das gibt nur RU.

  2. #272
    Trump ist Trumpf! Avatar von Tohuwabohu
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    Aber die Ur-Quan könnten das, wenn man sie nur machen lässt.

  3. #273
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Verdient hätten sie's.
    Man kann zumindest einem ewige Qualen bereiten. Dazu ist es nun aber zu spät.
    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Stimmt, ich habe da so eine Art Phantomschmerz, den ich kaum noch merke ... ^^

  4. #274
    Trump ist Trumpf! Avatar von Tohuwabohu
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    Als Nächstes schlüpfen wir in den Quasiraum ungefähr auf Höhe des galaktischen Zentrums und wollen uns als Kriegsberichterstatter verdingen. Mal sehen, wie die Intervention der Supox-Utwig Allianz gegen die Kohr-Ah läuft.

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    Jedenfalls kann man sich über zu wenig Action nicht beschweren. Hier drehen allesamt durch, der ganze Hyperraum vibriert von lauter Erschütterungen durch darin und daraus ein- und austauchende Raumschiffe.Aber die USS Civforum ist schnell und kann sich durch diese ganzen Gravitationsquellen hindurchschlängeln wie ein Slalomfahrer.

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    Schließich werden wir aber gestellt: es ist eine doch recht ansehliche Ur-Quan Kzer-Za Raumpatrouille.

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    Oh, das hatte ich fast vergessen - die Ur-Quan sind anfällig für Telepathie und wir haben ja mit dem Dynarri Talking Pet einen ihrer alten Sklavenmeister an Bord. Und der dürstet nach Rache, die aber noch warten muss. Es fehlt einfach die Option ihn für einfache Raumschiffschlachten einzusetzen.

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    ... WILL BE GRAVE. Sehr eindringlich machen sie uns klar, dass wir sie stören und sie sich auf den Rituellen Bruderkrieg konzentrieren müssen. Denn würden sie verlieren, würden die Auswirkungen auf alle vernunftbegabten Lebensformen in diesem Teil der Galaxis sehr schwerwiegend. Die Kohr-Ah würde sämtliche auslöschen.

    Alles schön und gut, ihr grünenen Tentakel-Monster, wir haben verstanden: Good cop, bad cop. Aber da machen wir nicht mit, wir bekämpfen einfach allecops, die grünen und die schwarzen. Vor uns sind alle Ur-Quan gleich.
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  5. #275
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    Als nächstes stoßen wir an einen Utwig-Konvoi, aber brauchen usere Hilfe nicht. Wir sollen uns einfach auf den Rückweg machen, denn es wäre zur Zeit sehr gefährlich hier. Nett, dass sie sich um uns sorgen.

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    Als wir ins Antares-System stürzen, sind wir überrascht: Die Supox haben wohl ein ganzes System von den Ur-Quan gesäubert.

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    Aber auch sie fordern uns auf heimzukehren. Denn sie kämpfen aufopferungsvoll gegen die Kohr-Ah und wir könnten ins Kreuzfeuer geraten. Hm, keiner braucht offenbar unsere Hilfe, obwohl der Feldzug unvorteilhaft zu verlaufen scheint.
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  6. #276
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    Und auch die Kohr-Ah mischen da noch mit. Viele Köche verderben bekanntlich den Brei.

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    Auch diese erspüren mit ihrem sechsten Sinn ertwas Übles aus ihrer Vergangenheit, aber können es nicht genauso wenig bestimmen wie ihre grünen Anverwandten. Dafür verspüren sie seit einer kleinen Ewigkeit wieder Furcht. Wir werden hochgestuft: Von bloßem Abschaum zu einer Bedrohung! Und wir zeigen ihnen im ehrlichen Zweikampf, warum sie damit verdammt nochmal richtig liegen! Dennoch müssen wir zugeben, dass die schwarzen Schreckensschiffe sich besser gegen uns anstellen. Ihr Corona-Gasring kann unsere Schüsse aus drei Höllenkanonen gleichzeitig abfangen. Die grünen Raumer waren etwas anfälliger für unsere Kampfmanöver.


    Auf die treffen wir auch gleich nochmal. Und sie versuchen es wieder auf die Psycho-Tour.

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    Sie wären ja die Guten, denn obwohl sie über die Jahrtausende viele tausende Rassen dominiert hätten, so hätten sie doch hunderte vor der Selbstauslöschung gerettet und bewahrt.

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    Denn des Menschen schlimmster Wolf ist der Mensch selber, nicht der Ur-Quan.


    Ha, ha, ha! Was für ein Bullshit! Wir wollen unsere Freiheit selbst zu entscheiden, ob wir uns auslöschen oder nicht!

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    Zuckerbrot und Peitsche diesmal: Für uns gäbe es Bestrafung, aber unsere Spezie hätte die Schwelle zum Unfolgsam noch nicht gänzlich überschritten, für die ist noch Hoffnung. Die Erde müsste man nicht zwangsläufig dezimieren. Ha! Wenn der wüsste! Wir sind alle so, Dumpfbacke!
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  7. #277
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    Sie sind rational, das muss man ihnen lassen. Ein letzter Versuch daher ihrerseits an unsere Vernunft zu appellieren.

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    Sie wissen, dass wir ihre Raumschiffe schon in vorherigen Schlachten vernichtet haben und sehen ein, dass dies daher auch in dieser Begegnung nochmal passieren kann. Daher bitten sie uns diesen Raumsektor zu verlassen. Sollten sie den Kampf gegen ihr Brudervolk nämlich verlieren, wonach es ja aussieht, würden die Kohr-Ah in diesem Gebiet der Milchstraße eine genozide Orgie veranstalten. Sie würden den Sklavenschild, der die Erde schützt, aufbrechen und den Planeten zu Asche verbrennen.

    Ja, ja, ja... klingt alles vernünftig... aber... neeeee. Wir sind Menschen! Wir halten nichts von Vernunft und Captain Trantor hat weder Gewissensbisse noch ein Unterbewusstsein! Es gibt Ur-Quan Gulasch!
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  8. #278
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    Gut, da uns niemand hier haben am Kampfplatz sehen will, weder Verbündete, noch Feinde, wenden wir uns den anderen Verbündeten und Feinden zu. Zuallererst natürlich den alten Anführern der Allianz. die jetzt gar nicht mehr so alt sind, sonder rundum erneuert: die Chmmr.

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    Sie halten uns - jetzt, da wir die Hand auf einen Planetenkiller der Precursor gelegt haben, für bereit dafür, die Sa-Matra Kampfplattform zu vernichten.

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    Die Chmmr wollen hierfür unser Schiff modifizieren, die Bombe einbauen und ihre eigenen kristallinen Verstärker dranheften und einen Teil der Energie unseres Fusionsantriebs durch diese fließen lassen. Kling cool. Aber unserem Schiff wird das hoffentlich nicht groß was anhaben, richtig?

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    Scheiße!

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    Oje, oje, oje, na gut. Tut, was ihr nicht lassen könnt.

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    Und sie fangen gleich damit an. Sie fliegen uns heim und werden in zwei Wochen mit der modifizierten USS Civforum nachfolgen. Dann wird unser tüchtiges Raumschiff ein fliegender Sternensprenger sein.
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  9. #279
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    So, nach zwei Wochen folgt die Ernüchterung:

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    Unser Raumschiff wurde derart verändert, dass fast gar kein Platz mehr für irgendwelche coolen Module mehr ist. Die Bombe und die Kristall-Verstärker sind nämlich ganz schön groß! Übel: Sogar unser Not-Fluchtmodul wurde abgebaut. Wir können nicht mehr aus einer Raumschlacht abhauen. Daher müssen wir uns genau überlegen, in welche Kampfhandlungen wir uns verwickeln lassen.
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    Die gute Nachricht: Die Chmmr liefern so viele Ressourcen, dass wir über unlimitierte RU verfügen. Das ist wie früher die goldene American Express Karte! Die können wir ja dann in die Begleitflotte stecken, wenn uns das Raumschiff schon unbrauchbar gemacht wurde.


    So sieht das also jetzt aus:

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    Die hinteren 10 von 16 Modulplätze sind durch die Bombe und die Kristalle belegt. Wir haben nur noch Platz für sechs Module übrig. Die Zeit der USS Civforum als waffenstarrendes Monsterschiff und unbesiegbarer Moloch ist ein für allemal vorbei. Die Chmmr-Elemente sind derart in unsere Geräte verwoben, dass sie untrennbar mit dem Schiff verbunden sind.
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  10. #280
    Moderator Avatar von Kathy
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    Auf der letzten Karte vermisse ich die Syreen, während die Mycon noch da sind
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  11. #281
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    Die Syreen sitzen immer noch auf Betelgeuse, deren Einflusssphäre wird nicht angezeigt im Spielverlauf, ähnlich wie Chmmr, Erde und Shofixti. Wer zu Spielbeginn nichts hatte, kommt auf der Spielkarte auch später nicht vor.

  12. #282
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    Wir starten unsere Grand Tour und schauen, was sich noch so tut bei den anderen Aliens.

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    Zuerst die Zoq-Pik-Fot auf Alpha Tucanae. Ein grüner Ur-Quan-Raumer patroulliert in deren System, vielleicht will er unsere Verbündete vor der Auslöschung durch die Ur-Quan bewahren. Oder aber sie haben noch gar nicht mitgekriegt, dass hier eine Heimatwelt vorzufinden ist.

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    Sie haben große Neuigkeiten. Ihre Scouts berichten, dass zwei unbekannte Alienrassen sich im Bürgerkrieg der Ur-Quan einmischen würden, die Kohr-Ah angriffen und so das Mächtegleichgewischt zwischen beiden Ur-Quan-Rassen einigermaßen wiederhergestellt hätten, zumindest schlügen sie im Spielverlauf neun bis zwölf Monate raus. Ganz klar, die Supox-Utwig Allianz. Eigentlich sollten die Zoq-Fot-Pik das schon mitgekriegt haben, denn wir sind alle Alliierte, man ist sich bestimmt in der Werft auf der Raumstation begegnet und außerdem haben wir sie alle in unserer Begleitflotte!

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    Als nächstes sind die Umgah dran, die sind ja auch so nahe, dass es sich nichtmal lohnt, groß in den Quasiraum einzutauchen.

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    Sie treiben immer noch ihre üblen Scherze: So meinen sie, uns Unrecht getan zu haben und küren uns zum König, nur um im nächsten Atemzug den Kill-the-king-day auszurufen. Da die USS Civforum nicht mehr sonderlich schlagkräftig ist, obliegt es unserem Utwig Jugger, uns die Umgah vom Hals zu halten. Das klappt, wenn auch etwas ineffizient. Der Antimmaterie-Fächer der Umgah Drone ist ja nicht nur deren Hauptwaffe, sondern fungiert auch als Schutzschild gegen Geschosse - und verbraucht keine Energie, kann daher im permanenten Dauerfeuer die Projektile des Utwig Jugger abfangen - der diese ebenfalls im Dauerfeuer verschießt, weil die auch keinerlei Energie kosten! Bei der nächsten Begegnung mit den Blobs werden wir wohl auf ein anderes Schiff zurückgreifen.
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  13. #283
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    Während wir umhercruisen, geht der Krieg mit unverminderter Härte weiter.

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    Die Flotten der Supox-Utwig Allianz schrumpfen nach und nach, vermutlich werden sie bald schon ihren Feldzug beenden und sich aus dem Kampfgebiet zurückziehen müssen. Wir hingegen beschließen nachzusehen, wo die Syreen den Mycon diese hinterlistige Falle gestellt haben.

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    Die Blutmühle von Organon (oder was auch immer durch die Adern der Mycon fließt).

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    Ein nettes Plätzchen eigentlich, vielleicht etwas zu warm für den irdischen Geschmack, aber kein Wunder, dass die Ur-Quan auch diese Welt den Syreen als neue Heimatwelt angeboten hatten. In Bikinis ließe sich die Hitze dort sicher ganz gut aushalten.

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    Aber nun wollen wir mal bei den Mycon selbst aufschlagen. Es wird die erste Begegnung sein, seit deren Fiasko in Organons Orbit und unserem Raub: Das Sun Device, mit dem wir den Chmmr-Verschmelzungsprozess beschleunigt haben. Mal sehen, ob sie uns das krummnehmen. Wir haben ja keine Zeugen zurückgelassen, he, he, he.
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  14. #284
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    Wir stürzen in ihr Heimatsystem, meiden aber die Heimatwelt. Denn die Chmmr haben ja auch unser Notfall-Fluchtmodul ausgebaut. Und da eine Heimatwelt über unendlich viele Raumschiffe verfügt, würden wir den Kürzeren ziehen. Also halten wir uns lieber an deren Raumschiffe.

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    Jepp, sie wissen es. Und zurückgeben können wir gar nichts mehr.

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    Diesmal darf der Chmmr Avatar gegen die Mycon Podships ran. Und er schlägt sich sehr, sehr gut. Captain Kztztz eliminiert gleich mal sieben Podships und verliert dabei noch nichtmal die Hälfte der Besatzung. Das ist ein exzellent guter Kampfquotient.

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    Als nächstes führt uns die Grand Tour zu den VUX. Mit denen hatten wir bis auf General Zex noch sehr wenig zu tun. Inzwischen sind sie größten Sklavenstreitmacht der Ur-Quan aufgestiegen, wie man an den Einflusssphären erkennen kann.
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  15. #285
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    Die VUX sind etwas schwer zu finden, weil es sie offenbar kaum in ihren Systemen hält, zumindest trifft man sie dort kaum an, wir müssen uns daher von ihnen im Hyperraum abfangen lassen.

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    Sie sind immer noch sauer auf die Menschen, seit Captain Rands abschätzige Bemerkung über ihr Aussehen. Auch noch so viele Entschuldigungen Entschuldigungen und Bedauernsäußerungen bringt sie nicht davon ab, auf uns zu schießen.

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    Und das tun sie sehr erfolgreich. Keins der Allianzschiffe kommt mit dem VUX Intruder zurecht...

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    Keins bis auf eins! Captain Fwiffo und sein Spathi Eluder sind so trickreich, dass die VUX es kaum schaffen, ihm auch nur einen Kratzer zu verpassen. Wenn doch, dann haben wir an Bord der USS Civforum genügend Personal, um den Spathi-Raumer nach etlichen gewonnen Schlachten wieder aufzufüllen. Trotz nur eines einzigen verbliebenen Begleitschiffes, fühlen wir uns unter Captain Fwiffos Fittichen sicher und geborgen.

    Schließlich verlieren auch die geduldigsten VUX ihre Contenance: Sie veraten uns endlich, was der Grund ist, warum sie mit uns Krieg führen.

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    Wir wären ganz einfach so abgrundtief hässlich. Sie greifen uns an, um nicht zu lange mit uns reden zu müssen, weil sie sich sonst übergeben würden. Okay, dann wissen wir ja endlich, woran wir dran sind. Captain Rand hat gar nichts falsch gemacht vor 2 Jahrzehnten. Denn auch wir finden die VUX nicht sonderlich fotogen.
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