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Thema: [Star Control 2] Zu den Sternen!

  1. #271
    Trump ist Trumpf! Avatar von Tohuwabohu
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    Nee, eine Heimatwelt verfügt über unendlich viele Raumschiffe, die kriegt man so nicht klein. Das geht nur über diese Adventure-Plots. Natürlich können wir ihre sonstigen Raumschiffe vom Himmel holen, aber auch das gibt nur RU.

  2. #272
    Trump ist Trumpf! Avatar von Tohuwabohu
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    Aber die Ur-Quan könnten das, wenn man sie nur machen lässt.

  3. #273
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Verdient hätten sie's.
    Man kann zumindest einem ewige Qualen bereiten. Dazu ist es nun aber zu spät.
    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Stimmt, ich habe da so eine Art Phantomschmerz, den ich kaum noch merke ... ^^

  4. #274
    Trump ist Trumpf! Avatar von Tohuwabohu
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    Als Nächstes schlüpfen wir in den Quasiraum ungefähr auf Höhe des galaktischen Zentrums und wollen uns als Kriegsberichterstatter verdingen. Mal sehen, wie die Intervention der Supox-Utwig Allianz gegen die Kohr-Ah läuft.

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    Jedenfalls kann man sich über zu wenig Action nicht beschweren. Hier drehen allesamt durch, der ganze Hyperraum vibriert von lauter Erschütterungen durch darin und daraus ein- und austauchende Raumschiffe.Aber die USS Civforum ist schnell und kann sich durch diese ganzen Gravitationsquellen hindurchschlängeln wie ein Slalomfahrer.

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    Schließich werden wir aber gestellt: es ist eine doch recht ansehliche Ur-Quan Kzer-Za Raumpatrouille.

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    Oh, das hatte ich fast vergessen - die Ur-Quan sind anfällig für Telepathie und wir haben ja mit dem Dynarri Talking Pet einen ihrer alten Sklavenmeister an Bord. Und der dürstet nach Rache, die aber noch warten muss. Es fehlt einfach die Option ihn für einfache Raumschiffschlachten einzusetzen.

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    ... WILL BE GRAVE. Sehr eindringlich machen sie uns klar, dass wir sie stören und sie sich auf den Rituellen Bruderkrieg konzentrieren müssen. Denn würden sie verlieren, würden die Auswirkungen auf alle vernunftbegabten Lebensformen in diesem Teil der Galaxis sehr schwerwiegend. Die Kohr-Ah würde sämtliche auslöschen.

    Alles schön und gut, ihr grünenen Tentakel-Monster, wir haben verstanden: Good cop, bad cop. Aber da machen wir nicht mit, wir bekämpfen einfach allecops, die grünen und die schwarzen. Vor uns sind alle Ur-Quan gleich.
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  5. #275
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    Als nächstes stoßen wir an einen Utwig-Konvoi, aber brauchen usere Hilfe nicht. Wir sollen uns einfach auf den Rückweg machen, denn es wäre zur Zeit sehr gefährlich hier. Nett, dass sie sich um uns sorgen.

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    Als wir ins Antares-System stürzen, sind wir überrascht: Die Supox haben wohl ein ganzes System von den Ur-Quan gesäubert.

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    Aber auch sie fordern uns auf heimzukehren. Denn sie kämpfen aufopferungsvoll gegen die Kohr-Ah und wir könnten ins Kreuzfeuer geraten. Hm, keiner braucht offenbar unsere Hilfe, obwohl der Feldzug unvorteilhaft zu verlaufen scheint.
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  6. #276
    Trump ist Trumpf! Avatar von Tohuwabohu
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    Und auch die Kohr-Ah mischen da noch mit. Viele Köche verderben bekanntlich den Brei.

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    Auch diese erspüren mit ihrem sechsten Sinn ertwas Übles aus ihrer Vergangenheit, aber können es nicht genauso wenig bestimmen wie ihre grünen Anverwandten. Dafür verspüren sie seit einer kleinen Ewigkeit wieder Furcht. Wir werden hochgestuft: Von bloßem Abschaum zu einer Bedrohung! Und wir zeigen ihnen im ehrlichen Zweikampf, warum sie damit verdammt nochmal richtig liegen! Dennoch müssen wir zugeben, dass die schwarzen Schreckensschiffe sich besser gegen uns anstellen. Ihr Corona-Gasring kann unsere Schüsse aus drei Höllenkanonen gleichzeitig abfangen. Die grünen Raumer waren etwas anfälliger für unsere Kampfmanöver.


    Auf die treffen wir auch gleich nochmal. Und sie versuchen es wieder auf die Psycho-Tour.

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    Sie wären ja die Guten, denn obwohl sie über die Jahrtausende viele tausende Rassen dominiert hätten, so hätten sie doch hunderte vor der Selbstauslöschung gerettet und bewahrt.

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    Denn des Menschen schlimmster Wolf ist der Mensch selber, nicht der Ur-Quan.


    Ha, ha, ha! Was für ein Bullshit! Wir wollen unsere Freiheit selbst zu entscheiden, ob wir uns auslöschen oder nicht!

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    Zuckerbrot und Peitsche diesmal: Für uns gäbe es Bestrafung, aber unsere Spezie hätte die Schwelle zum Unfolgsam noch nicht gänzlich überschritten, für die ist noch Hoffnung. Die Erde müsste man nicht zwangsläufig dezimieren. Ha! Wenn der wüsste! Wir sind alle so, Dumpfbacke!
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  7. #277
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    Sie sind rational, das muss man ihnen lassen. Ein letzter Versuch daher ihrerseits an unsere Vernunft zu appellieren.

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    Sie wissen, dass wir ihre Raumschiffe schon in vorherigen Schlachten vernichtet haben und sehen ein, dass dies daher auch in dieser Begegnung nochmal passieren kann. Daher bitten sie uns diesen Raumsektor zu verlassen. Sollten sie den Kampf gegen ihr Brudervolk nämlich verlieren, wonach es ja aussieht, würden die Kohr-Ah in diesem Gebiet der Milchstraße eine genozide Orgie veranstalten. Sie würden den Sklavenschild, der die Erde schützt, aufbrechen und den Planeten zu Asche verbrennen.

    Ja, ja, ja... klingt alles vernünftig... aber... neeeee. Wir sind Menschen! Wir halten nichts von Vernunft und Captain Trantor hat weder Gewissensbisse noch ein Unterbewusstsein! Es gibt Ur-Quan Gulasch!
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  8. #278
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    Gut, da uns niemand hier haben am Kampfplatz sehen will, weder Verbündete, noch Feinde, wenden wir uns den anderen Verbündeten und Feinden zu. Zuallererst natürlich den alten Anführern der Allianz. die jetzt gar nicht mehr so alt sind, sonder rundum erneuert: die Chmmr.

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    Sie halten uns - jetzt, da wir die Hand auf einen Planetenkiller der Precursor gelegt haben, für bereit dafür, die Sa-Matra Kampfplattform zu vernichten.

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    Die Chmmr wollen hierfür unser Schiff modifizieren, die Bombe einbauen und ihre eigenen kristallinen Verstärker dranheften und einen Teil der Energie unseres Fusionsantriebs durch diese fließen lassen. Kling cool. Aber unserem Schiff wird das hoffentlich nicht groß was anhaben, richtig?

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    Scheiße!

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    Oje, oje, oje, na gut. Tut, was ihr nicht lassen könnt.

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    Und sie fangen gleich damit an. Sie fliegen uns heim und werden in zwei Wochen mit der modifizierten USS Civforum nachfolgen. Dann wird unser tüchtiges Raumschiff ein fliegender Sternensprenger sein.
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  9. #279
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    So, nach zwei Wochen folgt die Ernüchterung:

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    Unser Raumschiff wurde derart verändert, dass fast gar kein Platz mehr für irgendwelche coolen Module mehr ist. Die Bombe und die Kristall-Verstärker sind nämlich ganz schön groß! Übel: Sogar unser Not-Fluchtmodul wurde abgebaut. Wir können nicht mehr aus einer Raumschlacht abhauen. Daher müssen wir uns genau überlegen, in welche Kampfhandlungen wir uns verwickeln lassen.
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    Die gute Nachricht: Die Chmmr liefern so viele Ressourcen, dass wir über unlimitierte RU verfügen. Das ist wie früher die goldene American Express Karte! Die können wir ja dann in die Begleitflotte stecken, wenn uns das Raumschiff schon unbrauchbar gemacht wurde.


    So sieht das also jetzt aus:

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    Die hinteren 10 von 16 Modulplätze sind durch die Bombe und die Kristalle belegt. Wir haben nur noch Platz für sechs Module übrig. Die Zeit der USS Civforum als waffenstarrendes Monsterschiff und unbesiegbarer Moloch ist ein für allemal vorbei. Die Chmmr-Elemente sind derart in unsere Geräte verwoben, dass sie untrennbar mit dem Schiff verbunden sind.
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  10. #280
    Moderator Avatar von Kathy
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    Auf der letzten Karte vermisse ich die Syreen, während die Mycon noch da sind
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

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  11. #281
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    Die Syreen sitzen immer noch auf Betelgeuse, deren Einflusssphäre wird nicht angezeigt im Spielverlauf, ähnlich wie Chmmr, Erde und Shofixti. Wer zu Spielbeginn nichts hatte, kommt auf der Spielkarte auch später nicht vor.

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