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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #6916
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    Ähh, die Juden treiben Kulte aus Städten aus
    Judenmissionare können unendlich gebaut werden und dann treiben sie auch noch andere Sachen aus? Das muss ein Fehler sein, oder? Die haben den Algorithmus der Christen übernommen... völlig unrealistisch für Juden.

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    [EDIT] Es gibt zwar diese Verschwörungstheorie, dass die Juden insgeheim die Welt beherrschen würden... aber das ist doch Quatsch... und sollte in PAE so nicht umgesetzt werden.
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #6917
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Was ist das für ein Pfad? Ist das der Ort, an dem du den Mod installiert hast?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  3. #6918
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    nein, wo ich den Download liegen habe, bevor ich ihn in Civilization kopiere...Genau so kam es von Pie aus dem Internet.

    2022 Neustart war glaub ich, als dieser Keldath von den Fanatics mit SDK angefangen hatte. Seitdem hab ich alle PAE Downloads in dem Ordner.
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  4. #6919
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    OK, die abgebildeten Ordner sind also alle aus dem Download und zeigen nicht deine tatsächlichen Spiel-Dateien.

    Um Licht ins Versionswirwar zu bringen:
    1. Früher gabe es die VI-Grundversion + mehrere Patche dazu. Der letzte Patch war 6.17
    2. Das wurde abgelöst von einer PAE_VI-Vollversion, die war aber gar nicht "Voll". Das war irgend ein Stand vor 6.17.
    3. Der Download vom 14.8. war weitgehend 6.17, es fehlten aber noch einige Szenarien, etc.
    4. Der Download vom 20.9. enthält nun alles, aber auch so viele Umstellungen und Bugfixe, das ich es 6.18 nennen würde.
    5. Dazu kommen der PB-Mod mit inzwischen einem Patch. Diese Version liegt irgendwo zwischen 6.17 und 6.18.

    Nach allem was ich erkennen kann, benutzt du Punkt 3, aber du hast selber etwas im XML-Ordner geändert. (Vasallen, Größe der Seen). Mit dem von dir hochgeladenem XML-Ordner sollte ich deine Version nachstellen können, nur leider klappt das nicht.

    Kannst du bitte mit zB WinMerge nachsehen, ob es Unterschiede (abgesehen von XML) zwischen deinem Vollversion-Download und deinen tatsächlichen Mod-Daten gibt?
    Der nächste Schritt wäre dann, deinen Download mit der mir vorliegenden Version vom 14.8. zu vergleichen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  5. #6920
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    Ist mir ein Rätsel!
    Mein Download am 8.9. hieß "6.17 Vollversion"

    Wenn ich mit WinMerge den Download mit meinem Spieleordner vergleiche findet er genau die beiden XML Änderungen, die Du ansprichst, sonst ist alles gleich.

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  6. #6921
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    Könnt ihr mal eine Gegenprobe machen ?
    Also ob brettschmitt ein Save von Rob öffnen kann ?
    Ich kann das Save aber auch nicht öffnen.
    Geändert von xist10 (Heute um 11:42 Uhr)
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  7. #6922
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    Hab grad von Rob ne Version bekommen. Der WinMerge Vergleich zeigt, dass die identlich mit meiner ist
    Also keine Ahnung, warum ihr mein Save nicht laden könnt!

    Sehr seltsam!

    Ein Save könnte Rob noch hier anhängen, dann test ich mal, ob ich das laden kann.
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  8. #6923
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    Der Spion hat echt viel erkundet! Und er ist immernoch aktiv unten richtung Ägypten
    Leider bleiben von der Reise nur die Hauptstädte sichtbar. Skythen und Ostgoten bin ich auch durch, aber wohl nicht bei der Hauptstadt...

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