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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #6886
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    Die Sklaven in der Wüstenstadt sind langsamer beim Gebäude beschleunigen, als zu Hause. Auch größere Gebäude als Antike Sternwarte werden zu Hause locker mit einem Sklaven fertig gebaut, hier nicht
    Liegt das an der Entfernung zum Palast? Ist mir früher nie aufgefallen, ist das neu?

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    Seit wir in der großen Wüste wandern, gibt es bei uns ein Sprichwort:
    "Das beste, was man vom Reisen nach Hause bringt, ist die heile Haut"

    Als nächstes brauchen wir doch mal wieder neue Truppen -> Schildträger
    Die gibts schon beim Daker!

    Der Spion ist echt lange unterwegs, erkundet immernoch die Welt. Im Moment in Makedonien
    Schade, dass Spione keine Erfahrung bekommen (Super Spies Mod).

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    Geändert von brettschmitt (28. September 2024 um 17:12 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #6887
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    Ach, das ist nicht Makedonien, sondern wir sind bereits in Illyrien...
    Hier sieht man nochmal das Seherproblem (Wird ja behoben durch ein Limit). Über 60 Seher hat Illyrien in der Stadt

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    Und Bautrupps können unsere Königsstraßen gar nicht bauen, das müssen die Lanzenträger machen.

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    Da kommt wieder der Nubier, sind aber schon verletzt... und keine Schützen dabei.

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    Bei der Wüstenstadt ist auch Myrrhe. Damit sind wir gewappnet, falls mal irgendwo ein Jesus geboren wird: Weihrauch und Myrrhe

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    Geändert von brettschmitt (29. September 2024 um 13:45 Uhr)
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  3. #6888
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    @Pie
    Das Rammenlimit von 10 scheint nicht zu wirken. Der Daker belagert den Griechen mit 28 Rammen...

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    ...die Verteidigung in der Stadt ist aber gut sortiert. Etwas zu wenig vielleicht
    Dakien gewinnt auf jeden Fall das Spiel, wenn es so weitergeht.

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    Geändert von brettschmitt (29. September 2024 um 13:56 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  4. #6889
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    Der Nubier schickt noch Schwertkämpfer als Verstärkung.
    Der Krieg mit dem Maurya muss endlich beendet werden, leider haben wir nur 2 Rammen und stehen vor der Hauptstadt. Das dauert

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    Sehr gut, er hat mich auf dem Hügel hier angegriffen

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    Da links will ich für die Belagerung mal ne Ramme nachholen. Mal sehen, ob die alleine durchkommt.
    Die Stadt oben hat er gegen den Veder gehalten...

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    Er lässt die Rammen passieren.
    Und da ist ne Elefantenressource. Die kann man nicht fangen oder verbreiten, nur finden und jagen.

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    Geändert von brettschmitt (29. September 2024 um 18:49 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  5. #6890
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    Achja, daran kann ich mich dunkel erinnern:
    Wenn der Lanzenträger alleine die Straßen baut, dauert es 13 Runden. Wenn man Sklaven oder Bautrupps mit anwählt, dauert es nur 2 Runden. Es sieht also so aus, als könnten Bautrupps doch Königsstraße bauen, wenn nur EIN Lanzenträger dabei ist. Was echt cool wäre...

    Allerdings stand das damals auch im Mouseover, hat aber nicht gewirkt, es hat trotzdem 13 Runden gedauert.
    Mal sehen, ob das noch so ist

    Nicht hier, sondern rechts natürlich

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    Am Bosposrus ist auch schon der Daker... Heißt auch nicht mehr Byzanz.

    Wie früher schon ab und zu gesagt, fände ich es echt cool, wenn man manche Städte vom Namenswechsel nach Eroberung ausnehmen könnte. Byzanz ist wichtig, Knossos oder Syrakus... und ein paar andere. Die sollten ihren Namen behalten bis sie zerstört werden.

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    Der Nubier kommt mit einem weitern Trupp. Zum Glück bin ich zu weit weg, als dass er seine Hauptarmee schickt

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    Hier bei Riad ist ein Lanzenträger zum Wüstenfuchs geworden

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    Geändert von brettschmitt (29. September 2024 um 20:12 Uhr)
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  6. #6891
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich habe dein Endlos-Turn-Save jetzt ohne Erfolg mit 3 verschiedenen PAE-Versionen versucht zu öffnen.
    Mit welcher Version spielst hier?
    Kannst du bitte nachsehen welches Datum die Datei "...\PieAncientEuropeVI\Assets\Python\CvEventManager.py" bei dir hat?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  7. #6892
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Mit welcher Version spielst hier?
    Kannst du bitte nachsehen welches Datum die Datei "...\PieAncientEuropeVI\Assets\Python\CvEventManager.py" bei dir hat?
    Hab am 8. Setember die 6.17 Vollversion runtergeladen.
    Der EventManager ist vom 7. Februar...

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  8. #6893
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Danke, das entspricht meinem Stand vom 14.8. Nur leider funktioniert damit dein Save nicht.
    Findest du Dateien die im August oder September 24 geändert wurden?

    Oder ist das Save beim Upload beschädigt worden? Kannst du es probeweise herunterladen und versuchen zu starten?
    Wenn das auch bei dir nicht geht, bräuchte ich das Original noch einmal angehängt.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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    (Terry Pratchett)

  9. #6894
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    Schaut mal eher, von welchem Zeitpunkt die .dll ist.
    Die .dll ist die einzige Datei, deren Änderungen eine Savegamekompatibilität wirklich verhindert.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  10. #6895
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Nein, die .dll kann ich mir nicht vorstellen ...
    oder ist genau das, das Problem? Ist die 7er-dll versehentlich in 6.17 geraten? Ich schaue mal nach ...

    Nein, es gibt keine .dll in ../Assets, in keinerr der 6er-Versionen
    Geändert von Rob Anybody (30. September 2024 um 15:45 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  11. #6896
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    Ich konnte das Save auch nicht öffnen. Weder mit der vorletzten(?) Version, noch der, mit der ich vor nem halben Jahr gespielt hab.

  12. #6897
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    Komisch. Habs nochmal runtergeladen und es geht. Auch der Endless Turn ist vorhanden

    In Python hab ich nichts neueres als Februar 24 gefunden. In xml gibt es ein paar Sachen vom 14. August:

    Achtung Spoiler:
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    [EDIT] Echt doof, dass Pie da mehrmals ne unterschiedliche 6.17 hochgeladen hatte


    [EDIT] Einfach meine version hochladen geht ja nicht, oder. Viel zu groß fürs Forum...
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    Geändert von brettschmitt (30. September 2024 um 16:51 Uhr)
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  13. #6898
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Danke, dann hat sich etwas bei den xml-Daten verändert. Ich versuche mal, ob mir das weiter hilft.
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  14. #6899
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Danke, dann hat sich etwas bei den xml-Daten verändert. Ich versuche mal, ob mir das weiter hilft.
    Nee sorry! Unsinn. Das ist ja 14.8.2022...
    Falschrum sortiert die Bilder
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  15. #6900
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    So sieht mein 6.17 Vollversion Download aus.
    17.07.24 ist da die letzte Änderung.

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    [EDIT] Hier ist mein Python und XML Ordner, mit denen ich spiele. Hilft das vielleicht?
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