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Thema: PB 94 - Schaffen wir PAE?

  1. #751
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    Danke, habe ich wohl übersehen.
    Wusste ich doch, dass wir eins haben.
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  2. #752
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    xist10 meinen Glückwunsch zum erfolgreichen ausschalten des Etruskers.
    Markus1978

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  3. #753
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Die aktuelle PAE_VI-Version vom 20.9. enthällt Bugfixe, die wir für unser PB übernehmen können.
    Es sind aber auch "Verschlimmbesserungen" dabei, die wir lieber nicht übernehmen sollten.
    Aufgrund der mir fehlenden Version vom 14.8. kann ich das aber nicht auseinander halten.

    @xist10
    Was ich in der Version vom 20.09. erkennen kann, sind die Änderungen zu den CtD von Markus.
    Die beiden Dateien im Anhang stammen aus "PB_PAE_6.17". Ich habe darin die entsprechenden Stellen von Pie (20.09.) übernommen.
    Danach soll von meinen Änderungsvorschlägen nichts mehr im PB-Mod vorhanden sein.
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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  4. #754
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    @Rob: Bitte verpacke die Dateien in Zukunft als einfache Zipdatei. Entpackend ist in meinen Augen deutlich einfacher als den Dateityp ändern. Die Gefahr von möglichen Datenverlusten besteht dann meine ich auch nicht.

    Ich werde dann die neuste Version fertig machen und Zulan übergeben. Ich denke, wir müssten dann im Laufe der Woche alle die neuste Version herunterladen und entpacken.
    Der Modupdater wird aktuell nicht unterstützt.
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  5. #755
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    v31 wäre hier zum testen zu finden.
    Dies sollte die CtD von Markus beheben. Dazu ein paar weitere Sachen - wie zum Beispiel den von shade entdeckten Handelsbug.

    Achtung: Diesmal wird die Zipdatei als Ordner PB_PAE_6.17_v31 entpackt und überschreibt nicht den aktuellen Ordner.

    Sobald von Zulan die Info kommt, dass der Mod des Spiels aktualisiert wurden, würde ich einen 2. Link posten, der dann den aktuellen Ordner überschreibt.

    Sonst kann man auch einfach den Ordner umbenennen.

    Der separate Name ist nötig, da das PB schon mit dem Mod PB_PAE_6.17 läuft.
    Verschiedene Verweise sind weiterhin auf PB_PAE_6.17. Wer also nicht im PB94 mitspielt, muss den Ordner direkt auf PB_PAE_6.17 umbenennen.
    Geändert von xist10 (Heute um 15:29 Uhr)
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  6. #756
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Danke xist10

    Es sind aber noch Verweise auf PB_PAE_6.17 auf enthalten. Man kan _v31 nur starten, wenn beides installiert ist.

    Edit:
    Wer nicht mitspielt und PB_PAE_6.17 nicht hat, kann natürlich einfach PB_PAE_6.17_v31 sofort in PB_PAE_6.17 umbennen.

    ---

    Stimmt, wenn ich alles in eine Zip packe, kann keine Datei versehentlich beim Upload abgelehnt werden.
    Geändert von Rob Anybody (Heute um 15:07 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  7. #757
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    Da dies primär zum Testen und späteren überschrieben gedacht ist, nehme ich dies in Kauf.
    Der separate Name ist primär dazu, dass niemand unterschiedlichen Dateien beim Zugriff aufs laufende PB hat.

    Trotzdem guter Hinweis.
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  8. #758
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    2 getestete Saves sind jetzt OK, aber bei Markus 1 gibt es plötzlich wieder einen CtD.
    Entweder müssen wir <iCityAttack> noch nachjustieren oder es gibt noch eine weitere Ursache
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  9. #759
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    Es könnte sein, dass ich die Korrektur für Save 1 beim Mergen von PAE 6.17.2 gelöscht habe ?

    Wobei dies nicht der Fall sein sollte.
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