Danke, habe ich wohl übersehen.
Wusste ich doch, dass wir eins haben.
Danke, habe ich wohl übersehen.
Wusste ich doch, dass wir eins haben.
Achtung Spoiler:
xist10 meinen Glückwunsch zum erfolgreichen ausschalten des Etruskers.
Markus1978
PAE-Neuling
Storys:
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg
Die aktuelle PAE_VI-Version vom 20.9. enthällt Bugfixe, die wir für unser PB übernehmen können.
Es sind aber auch "Verschlimmbesserungen" dabei, die wir lieber nicht übernehmen sollten.
Aufgrund der mir fehlenden Version vom 14.8. kann ich das aber nicht auseinander halten.
@xist10
Was ich in der Version vom 20.09. erkennen kann, sind die Änderungen zu den CtD von Markus.
Die beiden Dateien im Anhang stammen aus "PB_PAE_6.17". Ich habe darin die entsprechenden Stellen von Pie (20.09.) übernommen.
Danach soll von meinen Änderungsvorschlägen nichts mehr im PB-Mod vorhanden sein.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
@Rob: Bitte verpacke die Dateien in Zukunft als einfache Zipdatei. Entpackend ist in meinen Augen deutlich einfacher als den Dateityp ändern. Die Gefahr von möglichen Datenverlusten besteht dann meine ich auch nicht.
Ich werde dann die neuste Version fertig machen und Zulan übergeben. Ich denke, wir müssten dann im Laufe der Woche alle die neuste Version herunterladen und entpacken.
Der Modupdater wird aktuell nicht unterstützt.
Achtung Spoiler:
v31 wäre hier zum testen zu finden.
Dies sollte die CtD von Markus beheben. Dazu ein paar weitere Sachen - wie zum Beispiel den von shade entdeckten Handelsbug.
Achtung: Diesmal wird die Zipdatei als Ordner PB_PAE_6.17_v31 entpackt und überschreibt nicht den aktuellen Ordner.
Sobald von Zulan die Info kommt, dass der Mod des Spiels aktualisiert wurden, würde ich einen 2. Link posten, der dann den aktuellen Ordner überschreibt.
Sonst kann man auch einfach den Ordner umbenennen.
Der separate Name ist nötig, da das PB schon mit dem Mod PB_PAE_6.17 läuft.
Verschiedene Verweise sind weiterhin auf PB_PAE_6.17. Wer also nicht im PB94 mitspielt, muss den Ordner direkt auf PB_PAE_6.17 umbenennen.
Geändert von xist10 (30. September 2024 um 16:29 Uhr)
Achtung Spoiler:
Danke xist10
Es sind aber noch Verweise auf PB_PAE_6.17 auf enthalten. Man kan _v31 nur starten, wenn beides installiert ist.
Edit:
Wer nicht mitspielt und PB_PAE_6.17 nicht hat, kann natürlich einfach PB_PAE_6.17_v31 sofort in PB_PAE_6.17 umbennen.
---
Stimmt, wenn ich alles in eine Zip packe, kann keine Datei versehentlich beim Upload abgelehnt werden.
Geändert von Rob Anybody (30. September 2024 um 16:07 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Da dies primär zum Testen und späteren überschrieben gedacht ist, nehme ich dies in Kauf.
Der separate Name ist primär dazu, dass niemand unterschiedlichen Dateien beim Zugriff aufs laufende PB hat.
Trotzdem guter Hinweis.
Achtung Spoiler:
2 getestete Saves sind jetzt OK, aber bei Markus 1 gibt es plötzlich wieder einen CtD.
Entweder müssen wir <iCityAttack> noch nachjustieren oder es gibt noch eine weitere Ursache
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Es könnte sein, dass ich die Korrektur für Save 1 beim Mergen von PAE 6.17.2 gelöscht habe ?
Wobei dies nicht der Fall sein sollte.
Achtung Spoiler:
Ist Firlefanzer jetzt eigentlich komplett abgetaucht?
Hubabl spielt so alleine vor sich hin, wies aussieht, sagt auch nicht viel in seiner Story... Hoffe mal, er kommt klar und hat überhaupt noch Bock
Meine Stories:
Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest
Achtung Spoiler:
Ich habe nichts von firlefanzer gehört. Wenn Hubabl einsam ist, dann kannst du ihn doch in seiner Story besuchen.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Der CtD muss eine zufällige Komponente haben. Ich kann ihn nicht in ein WB-Save übertragen und muss ihn deshalb mit dem ursprünglichen Save und dem PB-Mod suchen.
Er hängt aber auf jedem Fall von <iCityAttack> ab. Wir müssen den Wert weiter senken.
Das Problem ist nur, diesmal hat der CtD nichts mit der Beförderung "Umzingelung" zu tun.
Es muss also noch andere Faktoren geben, die den Gesamtwert zu hoch werden lassen.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Mit der Berechnung der Gesamtstärke kann es nicht zu tun haben, da gibt es eine Fallunterscheidung. Es ist ja so, dass beim Angreifer nur die Stärke-Beförderungen angerechnet werden. Alles weitere wird beim Verteidiger abgezogen. Also (Stärke + Kampfboni Verteidiger) - Kampfboni Angreifer. Wenn das größer als 0 ist, wird es als 1+Ergebnis/100 auf die Stärke multipliziert.
Wenn es kleiner als 0 wird, wird die Stärke durch 1-Ergebnis/100 dividiert. So ist dieser Faktor immer größer/gleich 1.
Sorry, gemeint ist der Gesamtwert von <iCityAttack>:
Tribun -50 + irgendetwas überschreitet den erlaubten Höchstwert von -100?.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Mist, ich habe total vergessen meine Runde zu beenden
Ich hoffe, ich habe in den 1,5 Stunden miemanden blockiert?
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)