Den Fehler konnte ich reparieren. Dieser Download ist aber auch nicht save-kompatibel.
Da muss es also noch eine Version zwischen 14.8. und 8.9. gegeben haben
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Wenn ich demnächst irgendwann mal wieder PAE spielen wollen würde… welche Version ist denn jetzt nicht kaputt, hat alle Resourcen und die Gegner bauen nicht ausschließlich Rammen und Seher?
PAE ist inzwischen sehr stabil und steht am Übergang zwischen 6.17 und 7. Kaputt ist übertrieben, wir reden hier nur über Kleinigkeiten. Eigentlich soll 6.17 nur noch die letzten Bugfixes bekommen und dann als finale 6er-Version heruntergeladen werden können.
Ich habe nur den Eindruck, das jeder (shade, xist, brettschmitt, ) nicht ganz auf dem selben Stand ist und plötzlich unterschiedliche Probleme meldet, die längst funktioniert haben. Anscheinend sind Umstellungen aus 7 nach 6.17 geraten, die lieber nicht noch mit in 6.17 gepackt werden sollten. Ich bin noch dabei mir einen Überblick zu verschaffen. Vermutlich kommt Pie aber schon bald mit einer neuen Version daher, die wieder alles umstellt.
Im Moment würde ich die PB-Version empfehlen. Die ist am gründlichsten getestet.
Wenn du etwas warten möchtest, wäre es das finale 6.17 (nicht die Version vom 20.9.). Oder halt die erste 7er-Version, sobald sie verfügbar ist.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Die aktuellste PB-Version ist hier zu finden: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post9379314
Es gibt aber noch ein kleines Problem damit, bitte auf die nachfolgenden Beiträge achten.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Meine gefundenen Fehler beim Handeln (Auflade-Button bei Händlern, der da nicht sein sollte und Gold-Scheffeln erlaubt + sofortiges Handelszentrum bei jeder Stadt die eine Handelsstraße bekommt) stammen beide aus der aktuellen PB-Version. Die neueste veröffentlichte Version habe ich noch nicht getestet.
Kann mir hierzu jemand was sagen?
Macht zumindest den Heroenkult quasi nutzlos.
Goldscheffeln wurde behoben, Handelsstraße meine ich nicht.
Und Kulterträge sinken leider, wenn diese in mehreren Städten verbreitet sind - betrifft alle Kulte. Ab ~ 10 Städten sind Kulte nutzlos.
Ich weiß nicht, wieso oder wo dies eingestellt wird - und wollte dies auch nicht eigenhändig ändern.
Könnte ich eventuell noch in v32 einbauen.
Achtung Spoiler:
Mal ein bisschen im Weltenbauer rumgespielt, scheint davon abzuhängen, wie verbreitet der Kult im Rest der Welt ist. Fruchtbarkeit hatte halt quasi jeder, scheint dann auch egal zu sein, in wie vielen Städten die den haben, hauptsache sie haben ihn. Wenn ich allen den Heroenkult gebe, geht der Wert wieder auf 0.24 hoch, wenn ich ihn dann allen meinen Städten gebe wieder um 0.02 runter.
Prinzipiell verständlich, dass da eine Mechanik eingebaut wurde um übermächtige Kulte, ähnlich wie bei den KG's, abzuschwächen. Ob das Balancing so schon ideal ist, ist eine andere Frage.
Ist im SP letztlich auch nicht entscheidend, wenn ich sehe wie riesig mein Vorsprung vor der KI (auf Gottheit) nach knapp 400 Runden auf der XXXL-Karte ist... wichtiger wäre wohl, der KI beizubringen vernünftige Einheiten statt massenhaft Sehern oder Rammen zu bauen.
Bin jetzt noch nicht so weit, hab darum auch noch nicht massenhaft Seher gesehen, aber ich finds vor allem auffällig, dass die KI immer einzelne Seher außerhalb ihrer Grenzen schickt (auf geplante Stadtpositionen wie mir scheint), die da vermutlich früher oder später von Tieren verspeist werden.