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Thema: [296] Dann sind halt alle guten Dinge drei!!

  1. #181
    Registrierter Benutzer Avatar von Noktor
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    Da keine weiteren großen Kampfhandlungen stattgefunden haben, kommen wir zum Endstand:

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    Wir beschießen noch die Pike von Joseppburg und stellen uns sonst sehr defensiv. Meinen Jaguar will ich nicht in Gefahr bringen. Bei Teo stehen die beiden BT sehr exponiert, gut möglich, dass mir der eine weggeschossen wir. Aber dadurch könnte ich auch wieder potentiell eine Armbrust raus nehmen. Ansonsten halte ich kurz im Rüsten inne und baue ein paar zivile Projekte. Die Uni mit 2 Runden ist zu verlockend, die beiden Kolossen brauche ich, damit ich nicht gleich wieder unzufrieden werde. Mal sehen ob Ilower jetzt weiter vorrückt und was China vor hat. Gefühlt denke ich, dass sich die Maya komplett ins Buildern verlegt haben. Ansich natürlich schlau.

    Demo:

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    Alles beim Alten. Eine Frage und der Ausblick zum Schluss.
    Kann ich die Straße 6-9-9 von Teo, welche Ilower gebaut hat, auch mit nutzen, da sie in neutralem Gebiet ist? Wäre nämlich sehr praktisch und ich würde denken das geht.
    Ausblick ist jetzt in der Tat eine Mischung aus Stand halten und buildern. Solange die Kelten nicht weiter andere Länder erobern und wir stand jetzt relativ stabil stehen, muss ich hier nicht überbordend aggressiv vorgehen. Allein bin ich eh momentan nicht in der Lage Ilower gefährlich zu werden, vielleicht im Westen, aber da müsste ich die Ostflanke nackig machen. Also heißt meine Devise nun stabiles Rüst-buildern Mal sehen wie lange das gut geht.
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  2. #182
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    stabiles Rüst-buildern . Die Straße auf neutralem Gebiet solltest du mMn auch nützen können

  3. #183
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    Solange beide Felder im nicht feindlichen Land liegen funktioniert es.

  4. #184
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    Weiter gehts, es bleibt weiterhin sehr spannend!

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    Wie erwartet wurde unser BT nicht in Ruhe gelassen. Erst wurde er für Exp beschossen und dann auch noch gefangen genommen. Zu allem Überfluss wurde auch noch die Straße geplündert.
    Ansonsten wird der BT fertig und die Zufriedenheit wird langsam knapp. Aber Abhilfe ist ja in der Bauliste! Ilower ist nun auch wieder mit Raupenheim verbündet, dahin ist wohl sein Gold geflossen letzte Runde. Damit haben die Kelten nun auch kein Kampfmalus mehr. Als letztes haben wir noch ein Angebot von China.

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    Dieses wundert mich. Es ist ein Verteidigungsbündnis?? Das habe ich doch vor ein paar Runden schon angeklickt. Habe extra noch mal nachgeschaut in der Doku. Kann ich mir nicht wirklich erklären, ich habe mich doch nicht nach dem Screenshot machen noch verklickt... Naja wie auch immer, ich nehme es wieder an. Ansonsten weiß ich nicht so genau was der Admiral da vor hat. Wahrscheinlich die Absicherung für mich. Aber wenn er über Tikal nur etwas vorrücken würde, könnte Ilower nicht mehr so entspannt da stehen, da er dann von ihm und mir Bolzen abbekommen würde.
    Dann kommen wir mal zu den Kampfhandlungen:

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    Die Bilder aus dem Süden habe ich leider vergessen, man sieht es aber dann beim Überblick. Da der BT die angebaute Straße auf den Steinen fertigstellen konnte, konnte unser Ritter der Armbrust eine mitgeben und sich dann noch zurück ziehen. Vorher wurde noch die SS-Pike entsorgt
    Auch im Westen wollten wir das Vorrücken des SS nicht ungestraft lassen!

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    Es brauchte aber Stadtbeschuss, Schwerti, Ritter und am Ende die Armbrust, um die Einheit zu killen. Vielleicht kann ich nächste Runde den BT abstauben?
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  5. #185
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    Endstand und Übersicht aus dem Süden bei Teo:

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    Der Ritter aus Teo hat den BT wieder eingefangen. Erfreulich dabei ist, dass sich dieser durch die Rettungstat wieder der vollen Gesundheit erfreut!! Unsere zwei Armbrüste in Reichweite schießen einmal auf die Pike und den Ritter. Ansonsten wird weiter defensiv gestanden. Nächste Runde sollte die Uni in der HS noch mal einiges bringen. Gold wird mal wieder ein Problem werden, keine Ahnung wie die anderen das immer machen... Ich werde wohl jetzt noch ein paar Armbrüste bauen und dann wieder die Infrastruktur angehen. Mal sehen ob das was bringt, koordiniert könnten China und wir ja eigentlich sogar was reißen...

    Demo:

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    Die Kelten legen eine Rüstpause ein oder verlieren am anderen Ende der Welt einiges an Einheiten. Im Rundenwechsel höre ich, wie Unis wohl erforscht werden. Am Ende kann er weiter Buildern trotz Krieg...
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  6. #186
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    Runde 96 is in the house, gehen wir es an.

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    Es gibt primär nur erfreuliche Infos (wenn wir mal die Entwicklung der Kelten außen vor lassen ) diese Runde. Es stirbt keine Einheit, die Uni und ein Ritter werden fertig und die Kelten ziehen sich sogar latent zurück. Nicht mal ein BT musste dran glauben, das überrascht mich doch etwas. Da diese Runde ein paar Angriffe mehr durchgeführt wurden, habe ich es mal etwas ausführlicher dokumentiert.
    Zuerst gehen wir den Süden bei Teo an. Hier soll die Pike weg.

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    Aus diesem Grund gabs erst einen Schuss der Armbrust und dann durfte der Ritter sich an den Piken abarbeiten. Dies wurde deswegen gemacht, damit die nächste Armbrust finishen kann.

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    Da so noch ein Schuss einer Armbrust frei war und wir den nicht ungenutzt lassen wollten, schießen wir auch noch auf die keltische Armbrust.

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    Natürlich jetzt etwas exponiert, aber es sind auch kaum noch Einheiten vor Ort. Zudem steht auch noch ein Jaguar mit Deckung bereit.
    Somit kommen wir zum nördlichen Teil.

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    Hier soll ebenfalls eine Einheit aus dem Weg geräumt werden. Der Erste Ritter legt schon mal los
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  7. #187
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    Auch der zweite Ritter kommt zum Zug

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    ehe dann die beiden Armbrüste den Sack zu machen.

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    Auch hier steht die Armbrust natürlich exponiert, aber Ilower müsste sich dann auch sehr offensiv aufstellen, sollte er die Einheit raus nehmen wollen.

    Endstand:

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    In der HS wollte ich eigentlich erst die Alhambra versuchen, habe dann aber die Baustelle schon bei China gesehen. Also bauen wir ein bisschen Infrastruktur aus. Auch in Tlaxcala habe ich die Armbrust zurück gestellt und eine Werkstatt gewählt.

    Demo:

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    Ich rutsche in der ordentlich ab, werden doch auch gerade alle 4 Plätze der beiden Unis belegt. Somit konnten wir die Forschung in einer Runde um ca 30 erhöhen Ich bin weiter stabil 2. im Militär, der Rest scheint nicht mehr viel Energie gegen die Kelten zu richten. Ich weiß auch langsam echt nicht mehr was der Großadmiral da vor hat. Eine üppige Streitmacht steht da schon seit Runden ungenutzt rum. Dafür baut ein BT 1-1 von Teo eine Straße in meine Richtung. Hätte er kein Verteidigungsbündnis vorgeschlagen wurde ich annehmen, dass er einen Angriff auf mich vorbereitet. Ich hoffe sehr, dass ich da zuviel hinein interpretiere
    Das einzig positive ist tatsächlich hier die Forschung.
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  8. #188
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Wie lange brauchst du noch bis zur nächsten Waffengeneration & könntest du entscheidend früher dort sein?

  9. #189
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    Das ist eine berechtigte Frage, hier mal der Forschungsbaum:

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    Wenn ich als für mich wirklich relevante neue Waffengattung mal Kav+Ari nehme, ist es schon noch ein massiv langer weg. Bis dahin wäre zwar nen Wissi da, aber der wäre dann für Dynamit und würde vielleicht 10 Runden sparen. Ich kann schwer einschätzen wie hoch die Wissensleistung von Ilower ist. Mein Vorteil grundlegend ist, dass ich nur 1/3 seiner Städteanzahl habe, die Forschungskosten also wohl deutlich niedriger sind. Selbst mit gleicher Forschungsleistung sollte ich also entsprechend schneller forschen. Allein die Frage was bringt das mir.
    Vielleicht schätze ich die Lage falsch ein, weil ich zu wenig sehe, aber aktiv bekämpft wird das Keltenreich eher nicht mehr. Ich will mich da auch nicht raus nehmen, immerhin habe ich auch zuerst auf Uni´s geforscht, aber irgendwie ist der Schwung raus gefühlt. Ich werde hier natürlich weiter versuchen Druck zu machen, allein ich denke ich bin als Einzelkämpfer ihm nicht gewachsen. Habe schon überlegt Josepptown einzunehmen, nur ich habe gar nicht die Zufriedenheit dafür. Meine Truppen nach Osten könnte ich nur verlagern und da Druck machen, wenn ich im Osten recht sicher wäre. Aber das sieht gefühlt auch nicht danach aus. Ilower macht immer noch 80 Gold die Runde, das ist schon Wahnsinn.
    Also ist für mich jetzt tatsächlich die Frage wie weiter vorgehen, ehrlich gesagt bin ich gerade etwas ratlos...
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  10. #190
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Andererseits sah es vor einigen Runden so aus, als ob er dich eventuell überrumpeln konnte, das scheint für den Moment abgewehrt.

  11. #191
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    Wie immer kein Plan warum deine Mitspieler etwas machen. Aber Straßen zu nem Verbündeten sind im Teamkampf eine absolute Selbstverständlichkeit, macht das ein Team nicht hat es schon verloren. Der oder besser die Wissis sind aber besser nicht für Dynamit, sondern für die letzten Techs davor, Dynamit holst du dann am besten mit Oxford.
    Allerdings sehe ich da bisher trotzdem eher schwarz, denn die Tech alleine hilft ja nicht, man braucht auch Prod oder noch besser Prod. und Gold (zum aufwerten) um dann auch gleich mit ner schönen Armee zuschlagen können. 2-3 Artis kann man mit überelegener Prod. auch mit Rittern und Armbrüsten noch entspannt abwehren.
    Trotzdem is es wohl der einzige Weg, denn bis zu Fliegern dürfte er dich technologisch überholt haben.

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