Audrey kann aus dieser Position nun mit dem Ausfallschritt nach vorne springen. Zwar ohne den Zusatzschaden durch die Tarnung, aber dafür müssen wir ja auch erst mal einen Gegner ins Jenseits befördert haben.
5-8 Schaden gegen Aasfresser Nummer 1. Der hat noch 8 Lebenspunkte, das könnte also klappen
Und sie macht ihrer insgesamt erhöhten Krit.-Wahrscheinlichkeit wieder alle Ehre. 12 Schadenspunkte!
Audrey: 1
Sarmenti benutzt danach den Fürst der Schatten, um den zweiten Aasfresser zu blenden.
Die haben ja die Angewohnheit, Leichen zu verspeisen und danach mutiert stärker zu werden. Aber diesen Leichnam wollen wir ja für die Grabräuberin nutzen!
Die Duellantin nutzt Touché, um einen Schritt zurück zu treten und vor allem das Ausweichen vom Beißer zu entfernen. Der kann dem Angriff damit auch entgehen…
Wird sich aber mit dem nächsten Angriff wieder neu damit versehen. Dämliche Köter!
Und der Wurm geht auf den Narren. Immerhin besser als den Leichnam zu verputzen, aber leider hat die Blindheit nicht ihren Dienst getan.
Zwei Schadenspunkte verkraftet er aber.
Im Anschluss ist der sogar als erster in Runde 3 dran, greift jedoch diesmal Audrey mit ebenfalls nur wenigen Punkten an. Das Kauen sorgt allerdings dafür, dass sie blutet.
Und die kann sich nun mit Finsterster Nacht in die Tarnung bewegen. Zudem heilt sie den geringfügig erlittenen Schaden direkt wieder. Also im Idealfall wäre ja schon in Runde 2 die Tarnung möglich. Soweit ist unsere Heldentruppe offensichtlich noch nicht.
Sahar nutzt die Meditation, um wieder mit Ausweichen versehen zu werden.
Und Damian gibt anschließend die Unvergänglichkeit auf den Narren, damit der sich ebenfalls langsam vom Bluten erholt.