Es hat wieder ein Leopard angegriffen.
Ein weiterer lässt sich auf dem Savannenhügel blicken, greift aber im Rundenwechsel nicht an.
Daher bin ich ihm hinterhergezogen. Versteckt sich offenbar auf 2-2.
Generell bin ich in meinen Tests größtenteils zwischen den 3 Feldern hin und hergezogen (also dem aktuellen und den letzten beiden). Falls sich dabei gar keine Tiere mehr blicken lassen kann man sich mal für 1-2 Runden nach Karthago zurückziehen, um den Tieren Platz zum spawnen zu lassen.
Zur Abwechslung mal wieder etwas Wolffleisch. Wild hatten wir leider noch gar nicht auf der Speisekarte, das ist ja besonders lecker.
Da spielt der Zufall schon ne große Rolle. Hatte letztens im Testsave noch mal ein paar Runden geklickt und innerhalb von 3 Runden 3x Wild erlegt. Macht schon nen Unterschied, ob man 48 erjagt, oder 12 .
Immerhin sind wir forschungsmäßig permanent vorn dabei.
BT wartet auf KE, dachte ich zieh ihn schon mal vor, eh ich es vergesse und wir ne Runde beim Ausbau verlieren.
Schön, dass da noch Tiere aufgetaucht sind, hatte schon befürchtet, die nächsten Jahre stünde kein Fleisch auf der Speisekarte.
Der Bär wird nächste Runde ja wieder 9 ziehen. Mit der Hügelbeförderung wollte ich warten, bis er mal verletzt ist, oder 6 XP hat für Hügel III. Dann hat er ja doppelte Bewegung über Hügel.Daher versuchen möglichst ihm XP zuzuschanzen. Der Wolf kann ja nicht angreifen.
Gabs nen Grund warum du den Bär letzte Runde nicht vorher beschossen hast?
Bei 97%-Kämpfen krieg ich nach der bisherigen Erfahrung noch nen Herzinfarkt.
Ok, aber gerade der Bär läuft uns ja nicht weg, kann man auch ne Runde später killen. Gibt auch nie mehr als 1 XP gegen Tiere, und ein stark angeschlagener Jäger wäre halt auch nicht so schön, daher hätte ich da einmal beschossen, aber hat ja letztlich gepasst.
Nächste Runde kommt die KE. Ich habe bewusst darauf verzichtet, das AB ne Runde früher fertigzustellen. Ist zwar nicht sehr wahrscheinlich, aber in einem meiner Tests ist es tatsächlich bei der einen Bewegung auf die kulturlosen Fische gesunken.
Mein Plan wäre, bis Pop 4 noch maximal Nahrung belegen und dann maximal Prod. Bis dahin haben Kupfer und Stein jeweils ein Schürflager, so dass sich das auch lohnt. Im Test wurden dann Windofen und Binnenkolonisierung gleichzeitig fertig und Siedler käme in R80.
Im Unterschied zu meinem ursprünglichen Test ist das 2 Runden später, aber dafür, dass wir nen Jäger verloren haben, ist das noch ganz ordentlich. Und wir spielen halt mit 2 statt 3 Jägern, aber damit kommen wir aktuell ganz gut aus (u.a. weil wir ja zu ca. 2/3 von Meer umgeben sind).
Die letzte Runde lief sehr gut für uns, auch der zweite Jäger ist jetzt ein Hügelkämpfer!
Aus Freude über den zweiten Hügelläufer hab ich die Hyäne , die bei 0/4 Stärke stand angegriffen.
Im Nachhinein hätte ich das lieber nicht riskieren sollen, hatte aber auch nicht wahrgenommen, dass auf dem Feld im Gegensatz zum Sandkasten inzwischen eine Savanne gewachsen ist.
Sie flieht zwei weitere mal (3. Mal insgesamt ), gewinnt dabei sogar HP (1/4, hab ich auch schon früher häufiger nach Flucht bemerkt, soll das eigentlich so sein? )
Jetzt stehen wir da etwas riskant in der flachen Savanne.
Hoffen wir mal, dass da jetzt nicht 2 Leoparden oder so westlich im Dunkeln lauern.
Demo:
Auffällig ist der hohe Prodwert (und steigender Militärwert) seit geraumer Zeit. Kann natürlich gut Xist mit seinen 5 Pop sein.
Aber könnte mir aufgrund der niedrigen Punkte von Picc (evtl. auch Rob) vorstellen, dass da im Osten auch gerüstet wird, um dem Vorbild von Xist zu folgen.
Keine weiteren Tiere aufgetaucht.
Hab leider ganz vergessen zu fragen, wie du zum Thema Staatsformen stehst?
Im Test hab ich jetzt immer so gewechselt. Bauernmiliz kostet 1 Unterhalt (ohne bleibt es bei 0) und ist in unserer Situation wahrscheinlich eh eher nicht so toll, da wir keine nahen Nachbarn haben brauchen wir vermutlich noch geraume Zeit kaum Militär.
Zentralisierung bringt aktuell 2 Kolben pro Runde, forschungstechnisch amortisiert es sich also nach 5 Runden.