Runde 94
xist geht weiter nicht voll in die Offensive, stattdessen baut er eine Festung und opfert einen Reiter um die Straße bei Slow Vespa zu plündern.
Noktor erlegt meine exponierte Armbrust und hat jetzt wohl auch Ritter, da er sich ansonsten zurückzieht. Also los geht's: Erstmal holen wir uns die nächste Ehre-SoPo, kaufen die Pagode und verbünden uns wieder mit Raupe. Dann geht es richtig los.
Beim Azteken schaue ich mal wie die Lage ist, anschließend plündern meine beiden Ritter die Straßen auf dem eroberten BT (Brücke), sowie 9 davon Richtung Joseppsburg. Anschließend ziehe ich mich überall zurück ohne Angriffe, für einen Gegenangriff müssten sie sich aber deutlich exponieren.
Gegen Persien gehe ich jetzt aufs Ganze, er verhält sich inzwischen so passiv, da will ich mal sehen wie viel da noch in dritter Reihe steht. Armbrust und Reiter werden erledigt und die nächste Armbrust ordentlich bearbeitet. Er kann mir wenn er die Position hält wohl 2-3 Ritter rausnehmen. Dann dürfte ich anschließend aber hoffentlich gut abräumen.
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Naja egal ist es mir nicht, aber wenn ich dafür 5 Armbrüste mitnehmen kann, dann lohnt es sich schon. Ich will hier vor Allem mal sehen wie viel xist hier überhaupt hat und ob er es sich erlauben kann überhaupt in den Abtausch zu gehen. Drei Ritter wären ärgerlich, aber wenn ich eine Front klären kann, ist es das wert.
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Runde 95
Es kommt nicht so schlimm wie befürchtet. Xist zieht sich großenteils zurück und lässt nur zwei Armbrüste zurück um mir den schwächsten Ritter rauszunehmen. Auf zur Rache!Beim voranschreiten auf der Straße entdecken unsere Ritter, dass xists Einheiten einen panischen unkoordinierten Rückzug angetreten haben und den General an der Front (fast) allein gelassen haben nur begleitet von einer einfachen Pike.
Dann begann das Rechnen... ich habe 6 Ritter in Reichweite, alle können angreifen und anschließend noch ziehen. Die Ausweichfelder sind begrentz....
Als erstes wird die Armbrust im offenen Feld von zwei Armbrüsten und einem Ritter mit reichlich Flankenbonus vernichtet. Anschließend gilt die Priorität dem offenen General. Vier Ritter (einer kann plündern) und eine Armbrust sind für die Pike notwendig. Damit haben wir den ersten General erlegt und es ist bisher auch der einzige, den ich in Persien gesehen habeDanach bleibt noch ein Ritter über, mit passender Beförderung, reichlich Flankierung und General ist ein einsames Katapult ein simpler One-Hit. Danach bleiben noch drei Armbrüste und ein Streitwagen für den verbleibenden Armbrustschützen auf dem Waldhügel. Zum Schluss zünde ich noch den Künstler um das Gold aus dem Mausoleum zu erhalten und rüste die verbleibenden zwei Streitwagen auf zu Rittern.
Fazit: Großteil der persischen Armee + General vernichtet und inzwischen einen Ritter mehr als zu Beginn des Vorstoßes letzte RundeAbschlussbild:
In Lycanien steht auch noch eine Armbrust, er kann mir also wieder einen Ritter rausnehmen (den Generalskiller auf den Pferden). Dafür müsste er aber seine Armbrüste erneut exponieren und ich habe inzwischen 7 Ritter hier an der FrontFrieden wollte er nicht und hinter Lycanien kommt schon direkt seine HS?!
Bei Joseppsburg passiert nicht viel, noktor holt sich seinen BT zurück und mein Ritter, der 3-3 von Joseppsburg stand wurde angegriffen und zieht sich jetzt nach Adwa zurück. Es ist gerade ein Patt, jeder der Vorrückt muss erstmal gewaltige Verluste einstecken.
Wir sind wieder ein paar Runden im GA und bauen jetzt fleißig Werkstätten, danach Unis und unser UB. Dazu kommt auch bald die Ehre-SoPo für Garnisonen, wir sollten builder-technisch auch ganz gut aufgestellt sein. Ich erlaube den Städten inzwischen auch wieder zu wachsen und werde in 10 Runden mit der neuen SoPo und reichlich Zufriedenheit wohl endlich die Marionetten annektieren können. Aber die bauen zur Zeit ohnehin sinnvolles, daher passt das schon.
GA verbessert nochmal etwas die Demo, noktor forscht leider voran. Sonst sieht abgesehen vom 1 vs alle eigentlich alles ganz gut aus.
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Diese ungedeckten Generäle immer - schön abgeräumt!
Lycanien befreien und dann die persische Hauptstadt holen? Wenn bei Joseppsburg die Armeen der Welt gebunden sind, kann Deine zweite Armee ja eigentlich ziemlich frei walten.
In der Heimat zwischen Rüstung und Buildern wechseln, eroberte Städte nach und nach verdauen.
Die aztektische Forschung wird dauerhaft so weit vorne nicht liegen können, und bis zu Aris - dem nächsten Gamechanger - ist es doch noch etwas Weg.
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Runde 96
Der Admiral zeigt sich bei Kiesewitz, drei Armbrüste sind noch nicht besorgniserregend und Kiesewitz ist auch nicht die wichtigste Stadt. Aber wer weiß was da noch im Dschungel wartet. Er hatte lange Zeit irgendetwas zu produzieren.
xist hingegen zieht sich komplett zurück.
und bei Joseppsburg verliere ich meine erste Armbrust ohne exponierte gegnerische Einheiten zu sehen. Es sind also mehrere Ritter am Werk. Also wieder an vielen Fronten viel zu tun...
xist zeigt Schwäche, also setze ich hier mal nach. Wenn nichts kommt, kann ich nächste Runde Lycan wieder befreien. Außerdem gibt es nettes Plündergold.
Bei Joseppsburg hingegen ziehe ich mich zurück, inzwischen dürften die beiden hier mehr Militär haben als ich und Joseppsburg ist eh nicht mehr lange verbündet.
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Runde 97
xist zeigt sich... wir verlieren einen Ritter und eine Armbrust ist stark angeschlagen. Dazu kauft er den Dschungelhügel teuer ein. Ich hätte hier die leicht größere Armee, einen großen Tausch will ich mir hier aber nicht erlauben.
Darum wird der Ritter erlegt, alle Straßen werden geplündert und es gibt einen geordneten Rückzug.
Bei Joseppsburg rückt nur China vor und die aztekischen Armbrüste sind nicht mehr sichtbarAber Braaktar will Josepps erpresst sehen und 190
sind schon fast die untere Stufe um sich bei einem StSt einzukaufen...
Aber keine Sorge Josepp wir können noch Freunde bleiben. Mal sehen was China jetzt macht, wenn er angreift kann ich immer noch zur Verteidigung der Stadt dazustoßen. Der Verlust wäre aber auch nicht zu groß.
Dafür gibt es einen neuen Verbündeten, die Wale kann der StSt leider nicht anschließen, aber man nimmt was es gibt.
Viel ausrichten wird der StSt wohl nicht, aber vielleicht gibt es mittelfristig eine Einheit.
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Runde 97: Heimatübersicht
Bei Texcoco zeigen sich ein paar Azteken, will er einen Frontwechsel? Ich ziehe mal ein paar Einheiten in den Osten. Htpzcysil ist inzwischen übrigens unsere produktivste Stadt mit über 40 Produktion, es fehlt immer noch der Kornspeicher, aber Ritter sind erstmal wichtiger. Ansonsten werden die Werkstätten gebaut, wenn diese noch fehlen.
Der Admiral hatte bei Kiesewitz eine Armbrust abgezogen und zwei haben geschossen. Ich nehme eine raus und vermute mal er zieht sich jetzt wieder zurück. Der letzte Streitwagen wird hier auch noch zum Ritter.
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Runde 98
Da ich mich für den Moment entschieden habe, erstmal ruhig zu verharren, ist kriegerisch zur Zeit nicht so viel los.
Allerdings schenkt noktor uns einen RitterkillAlle eigenen Einheiten sind relativ sicher hinter den Fluss und ich glaube eigentlich nicht, dass er mir sicher eine Einheit rausnehmen kann ohne den offenen Abtausch zu suchen.
In Persien ziehen wir uns weiter zurück und auch xist versteckt alle Einheiten. Die Heimat im gesunden Mix, unnötige Gebäude werden halt nicht gebaut. Wenn Werkstatt oder Bib fehlt, dann kommen die dran sonst eine Einheit.
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Hast Mal geschaut ob die nördlichen Städte eine Einnahme rechtfertigen würden? Vielleicht haben die ne lux die du noch nicht hast?
Ansonsten hätte ich nicht gedacht dass die anderen dich aufhalten können.
Finde ich aber gut, dann geht es hier munter weiter und ich bin gespannt wie das Rennen zur nächsten Schlüsseleinheit gewinnt.
Einige haben halt voll in Militär investiert und es nicht für sich selbst, sondern gegen uns eingesetzt.
Denke aber das dadurch Persien und China mittelfristig abgehängt werden. Die Mayas konnten friedlich buildern und die Azteken haben Militär lange komplett ignoriert.
Äthiopien hat noch irgendwo Edelsteine, aber nicht in Gondar als einzig bekannte Stadt.
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Runde 99
Bei Joseppsburg bleibt alles ruhig, ich ziehe mit einem Ritter vor, plündere die Seide und ziehe mich wieder zurück. Es scheint als hätten alle drei Parteien das Schlachtfeld verlassen.
Im Osten hingegen zeigen sich die Azteken und wir verlagern weitere Einheiten an die Grenze. Er kann ruhig vorrücken. Persien beginnt die Straßen vor Lycan zu reparieren. Ansonsten der gehabte Mix, ich will noch ein paar Späher bauen um diese jetzt als Garnisonseinheiten nutzen zu können. Mit der nächsten SoPo in 6 Runden sind die Zufriedenheitsprobleme erledigt. Dazu schaue ich in einigen Städten einen schönen Überschuss in zwei Runden in die Uni schieben zu können.
Circus Maximus wird nicht gebaut, stattdessen gibt es ein Amphitheater um unser UB vorzubereiten.
Im Westen ist alles ruhig.
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Runde 100
Wir haben die chinesische Armee gefunden, das Bündnis hält noch zwei Runden. Mal sehen ob der Großadmiral schneller ist.
Ansonsten ist alles ruhig. Zeit mal auf die Religionsübersicht zu schauen, denn es stehen überall die Pagoden und nächste Runde gibt es den Propheten zur Verbesserung.
Könnte noch die Kathedralen oder den Produktionsbonus nehmen, dazu vermutlich entweder den gerechten Krieg oder den Verteidiger des Glaubens. Was meint ihr?
Die halbe Welt folgt uns, für den gerechten Krieg wären die Städte im Osten (Azteken, Persien) interessant, VDG würde in den eroberten äthiopischen Gebieten nicht wirken.
Erstmal die letzte GA-Runde.
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Was nutzt dir mehr, einpro Stadt oder bis zu 15%
?
Und wenn dann Angriff, also gerechter Krieg![]()