Danke für den Hinweis, werde ich aber erst später korrigieren können. Ich habe gerade keinen Zugriff auf die korrekten Screenshots.
Danke für den Hinweis, werde ich aber erst später korrigieren können. Ich habe gerade keinen Zugriff auf die korrekten Screenshots.
Achtung Spoiler:
So, Bilder sind aktualisiert.
Achtung Spoiler:
Wie schon erwähnt, wollte ich die Benennung der Handelsrouten ändern.
Der 1. Schritt dafür ?
Ich benenne die meisten Inseln um.
Jede Insel bekommt jetzt eine Nummer, die ich für die Handelsrouten nutze.
Dadurch kann ich jede Insel eindeutig identifizieren, welches mit vollem Namen oder der klassischen 3 Buchstabenabkürzung nicht möglich ist.
Inselnamen werden teilweise doppelt vergeben und selbst ohne diesen Fall sind die ersten 3 Buchstaben auch nicht eindeutig.
Weitere Maßnahmen der weiteren Vereinfachung der Transportrouten zeige ich am Beispiel der Kohleversorgung der Arktis.
Aktuell habe ich einen Verbrauch von 34t/min, damit ich alle Betriebe und Wohnhäuser beheizen kann.
Anhand der Handelsroutenübersicht sieht man, dass das Vollkühlschiff eine ungefähre Taktung von 10 Minuten pro Fahrt auf dieser Route hat. - Und dass 2 Schiffe auf dieser Route fahren.
Die Route hat vor 2h auch Messing und Kohle transportiert.
Auf jeden Fall benenne ich die Route erstmal um.
Ich habe aktuell nur ein Schiff mit einem Ladevolumen von 300t.
Bei einer Reisedauer von 10 Minuten macht dies eine Kapazität von 30t/min.
Als Zielhafen habe ich nur die 41 für King William Island.
Michienbosch ist nicht die einzige Insel, die Kohle in die Arktis transportiert.
2 weitere Inseln in der Alten Welt exportieren im Moment Kohle.
Die Überarbeitung der Handelsrouten hat wie gesagt 3 Ziele.
Eine bessere Übersicht durch die Bennennung, eine Änderung auf eine transportierte Ware pro Route (und auch nur 2 Häfen) sowie eine gewisse Vereinfachung.
Diese Vereinfachung erreiche ich hier, indem ich die Route "Kohle Vad - Kin" lösche.
Stattdessen erstelle ich eine Route, die Kohle von Vadocasse nach Michienbosch liefert.
Idee dahinter ?
Ich habe nur einen Kohleexporteur in die Arktis.
Es ist zwar etwas einfacher, direkte Routen zu haben, aber so ist es etwas übersichtlicher, finde ich.
Ein weiterer Vorteil ist die Tatsache, dass so eventuell weniger Handelsrouten zu King William Island führen.
Wie damals zur Beurteilung der Luftschiffe schon angesprochen, kann die Ladezeit einen Signifikanten Anteil der Routendauer ausmachen.
Zum Beispiel die 300t Kohle Route von Michienbosch nach King William Island.
Die Kontore haben eine Ladegeschwindigkeit von 2t/s und 5t/s. Dies macht insgesamt eine Ladezeit von 150s und 60s, also 3,5min. Ein Drittel der Gesamtdauer der Fahrt.
Jede Anlegeseestelle kann ein Luftschiff und ein normales Schiff entladen. Jetzt nehmen wir mal an, ich führe alle Routen nach King William Island und die dortige Wartezeit auf eine freie Anlegestelle beträgt 90s.
Dann würde die eigentliche Fahrt nur eine Dauer von 5min habe.
Natürlich kann ich , gerade mit dem erweiterten Hafenbereich und der Speicherstadt in der Aktis - mehr Anlegestellen errichten, aber das Prinzip bleibt. Michienbosch hat weniger Schiffe, die den Hafen anfahren.
Geändert von xist10 (22. September 2024 um 22:35 Uhr)
Achtung Spoiler:
Ich habe in der Arktis eine Verbrauch von 34t/min, aber Vollkühlschiff hat nur eine Kapazität von 30t/min.
Also muss ich ein 2. Vollkühlschiff der Route hinzufügen.
Einfache hochskalieren sagt, die Route hat jetzt eine Kapazität von 60t/min.
Inzwischen will ich noch eine 2. Zahl den Routen hinzufügen.
Nach der Kapazität kommt noch die aktuelle Produktion.
Hier sieht man die aktuellen Handelsrouten für die Arktis.
3 Routen verzichten mit Absicht auf die 1 Ware pro Route Regel.
Bei den 2 Robbenrouten wollte ich auf eine 2. Route verzichten, gerade weil der Kohleverbrauch zu vernachlässigen ist.
Die Hochlandroute trifft wieder mal das Problem der Anlegestellen.
Auf den Gasinseln habe ich nur den Luftschiffhafen, damit nur eine einzige Anlegestelle.
Weiterhin sieht man 2 (5) Probleme.
1. Die eine Robbenroute hat eine Produktion von 6t/min, aber nur eine Kapazität von 5t/min.
2. Es fehlt eine Messingroute in die Arktis.
3. Die Route 14-15 hat noch keine Kapazität. Um die Kapazität anzugeben, muss die Route mehrmals abgefahren werden.
4. Die Brot/Schnapsroute wurde noch nicht überarbeitet
5. Die Talgroute hat eine massive Überkapazität.
Sonst bin ich noch auf ein kleines Problem beim Benennen der Inseln außerhalb der Arktis gestoßen.
Ich habe mehr als 9 Inseln, also muss ich den Zahlencode auf 3 Stellen erweitern.
Achtung Spoiler:
Also man sollte schon Screenshots machen.
Wie dem auch sei, weiter gehts.
Einkommen sinkt gerade wieder.
Die Bierproduktion hier passt nicht ganz.
Gut, wenn Bier in der Neuen Welt aktuell nicht passt, habe ich eine Alternative.
Auf Vlagbrecht wollte ich zwischendurch eine Bombenfabrik errichten. Habe ich nie gemacht, aber ich habe hier Kartoffel-, Getreide- und Hopfenfruchtbarkeit.
Ideal für eine Arbeitersiedlung.
Oder eher einer Niederlassung zum Bier brauchen.
Inzwischen bin ich auch modern genug, dass ich mit Tankhöfen plane.
Öl wird noch genug gefördert.
Wobei ich tatsächlich die Verteilung ansehen könnte, nicht das ich zu viel von einer Insel abhole.
Achtung Spoiler:
Zwischendurch erfahren wir etwas mehr über die Familie Harlow.
Leider wird hier vermutlich nicht offengelegt, dass die Pyphorier von Anne Harlows Vater (Onkel) angeführt werden.
Den 2. Teil habe ich noch nicht gefunden.
Der Aufbau von Vlagbrecht läuft gut.
Ich muss mehrmals Baumaterialien von Ditchwater herschaffen, aber sonst ?
Logistisch gibt es aber ein paar Schwierigkeiten.
Gerade die Farmen neigen mit Traktoren sehr zum Warenstau.
Von Vlagbrecht habe ich zu wenig Bilder gemacht.
Ich habe versucht, die Stadt etwas an den Berg anzupassen und ein paar Produktionsgebäude in die Stadt gebaut.
Die 3 Rechtecke von Arbeiterhäusern will ich zu Reihenhäusern ausbauen.
Achtung Spoiler:
Leider passen sich die Gebäude nicht 100% aneinander an.
Die Reihenhäuser sind nicht 100% mittig von der Textur her. Und dies nervt vor allem bei der rechten Reihe, wo die Reihenhäuser nicht an die Eckhäuser anschließen. Ich kann da auch nichts tun.
Wie dem auch sei, ich produziere genug Bier, dass ich dieses guten Gewissens nach Manola exportieren kann.
Damit kann ich die Bierproduktion auf Manola zurückbauen.
Sonst noch was ?
Meine Bilanz geht gerade wieder in den Keller.
Ich muss demnächst die Investoren erweitern.
Woran liegt das ?
Zum einen habe ich immer gewisse Fluktuationen bei den eingenommenen Steuern. Die Versorgung steht teilweise nicht 100%.
Zum anderen kostet Vlagbrecht insgesamt 2k. Ich nehme ~5k an Steuern ein und bezahle aktuell ~7k Wartungskosten.
Wenn ich die Bierproduktion in Manola abreiße, wird sich das hoffentlich wieder geben. Sonst kann ich Vlagbrecht auch noch erweitern, es gibt eine gewisse Überproduktion für alles im Moment.
Der wirklich große Punkt ist ein massives Schiffsbauprogramm.
Die Vollkühlschiffe kosten 750$ pro Schiff und ich hatte 10 in Auftrag gegeben.
Sonst gibt es noch eine 2. Nachricht.
Meine Bombenfabrik in Ditchwater hat genug Bomben erstellt, dass ich alle bewaffneten Luftschiffe mit 100t Bomben beladen habe.
Ich will demnächst einmal einen gut koordinierten Krieg zeigen.
Achtung Spoiler: