Och, ist das niedlich! Das muss ich mir auch mal angucken.
Och, ist das niedlich! Das muss ich mir auch mal angucken.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
So...den Gehversuch weiter gebaut. Hoffe später gibt es eindeutig größere Karten...wobei...aktuell schmiert die Karte ständig ab. XD Dabei wollt ich noch mit anderen Mauerwerk/Farben bei der Burg arbeiten. Aber naja, ist ja erst seit gestern raus das Game und wenn das Spiel mal abstürzt scheint das kein Problem zu sein, da es immer ein Save vor dem Crash erstellt. Hier nur gerad doof weil es durchgehend crasht...vllt. muss ich mal die eine Grafik Einstellung runter schrauben, welche meinen VRAM so schön belastet. Die Einstellung gibt einem im Menü Live ein Update davon wie viel Speicher sie dann schlucken wird. Sehr nett. ^^
Hier sieht man unten mal das Menü. Im ersten Bereich befinden sich Bauoptionen für Türme (Rund und Eckig) sowie für einzelne Mauern und Zäune.
Danach kommt der eine Weg den es im Moment gibt. Der hat aber ja nach Oberfläche andere Auswirkungen. Legt im Wasser zum Beispiel Steine.
Danach kommen Fenster, Schießscharten, Schornstein und Lampen. Das Spiel ist hier sehr organisch. Zumeist gibt es nur eine "Standard" Option und um z.B. größere Fenster zu bauen, setzt man diese an ein bestehendes dran. Das Spiel bemerkt das dann automatisch. Selbige für Türen auf einem gewissen Geschoss. Bemerkt das Spiel das dort ein Oberfläche und keine Luft anschließt wird aus dem Fenster autmatisch eine Tür.
Das Menü dahinter sind Farbtöne für fast alle Oberflächen und auch andere Oberflächen selbst.
Dann der Radiergummi. Was der macht ist wohl klar. ^^
Dann Boden anheben.
Pflanzen, Blumen, Sträucher. Gibt aber im Moment nur eine Option. Das Aussehen wird durch die Intensität bestimmt.
Hier haben wir Bäume, btw. immer den bestimmenden Baum-Typus der Map.
Hier haben wir dann noch Wasser. Leider ist es im Moment nur möglich Wasser auf der Grundebene zu legen. Keine Wasserfälle.
Die letzten beiden sind eingebauter Screenshot Modus mit einigen Einstellungen (Die Bilder mit dem Watermark sind z.B. aus dem Modus) und noch Uhrzeit/Tageslicht Settings.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Noch ein kleiner Nachtrag: Ich wollte jetzt nach der Testphase ein "richtiges" Spiel starten. Also wollte ich mal probieren, ob man ohne Raumanzug aus der Schleuse springen kann.
Es geht nicht!
Nebenbei: Da werde eine Menge Strafgebühren fällig, weil da viele einfach kreuz und quer fliegen. Ich war gerade vor einem Sprungtor, als mir einer von rechts oben (außer Sicht) voll reingeknallt ist. Und jetzt soll ich Strafe zahlen. Ich hatte auch schon Strafen wegen rücksichtslosem Fahren. Keine Ahnung, wie die zustande kommen. Mal sehen, ob die Programmierer da noch was dran machen.
Irgendwie ist das schön.
Gibt es da auch Vier- und Zweibeiner? Wuselfaktor? In den Trailern sind manchmal Schmetterlinge und Schafe zu sehen.
Ignorance is strength.
Ich weiß von Enten und Schafe Ich bin tatsächlich auch am Überlegen mir das Spiel zu kaufen
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Also Enten und Schafe sind richtig, die kann man sogar streicheln. Kleine Vögel kommen auch noch vor, allerdings ohne Interaktion bisher.
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Es gibt noch Fische im Wasser!
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Sehr cool!
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Also irgendwie sieht das alles immer so… verwaschen aus. Wie Szenefotographien vom Miniatur-Wunderland. Soll das so sein?