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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #6856
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    Die erste persische Stadt in Arabien

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    Und der Held waltet seines Amtes...

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    Über fehlende Nahrung können wir uns hier nicht beschweren

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    Nicht dass ich mich wundern würde, dass jemand deutlich mehr Punkte hat... aber dass es der Daker ist, hätte ich nicht gedacht! Den hab ich in all meinen Spielen bisher nie mächtig erlebt...
    Der hat römische Religion. Ist der Römer dieses Spiel vielleicht auch mal mächtig?

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    ...mir auf jeden Fall ein Stückchen voraus.

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    Geändert von brettschmitt (22. September 2024 um 23:10 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #6857
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    Aber es stimmt, der Maurya hat keinen Platz mehr.
    Rechts ist die Karte zuende und von oben kommt der Veder. Er konnte nur noch an meine Grenze siedeln... also nehm ich ihm das auch nicht übel.

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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  3. #6858
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    ...bzw. Häh?
    Die Stadt war doch schon mal größer beim Einflussbereich. Warum ist das denn wieder weg???
    Das dürften Auswanderer gewesen sein, die ein bisschen Kultur mitnehmen wenn sie entstehen.

  4. #6859
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    Zitat Zitat von Piccadilly Beitrag anzeigen
    Das dürften Auswanderer gewesen sein, die ein bisschen Kultur mitnehmen wenn sie entstehen.
    Ach, das ist mir noch nie aufgefallen
    Dann hatte die Stadt also 2x nen Auswanderer genau nach dem Kulturaufstieg, und sie ist wieder klein geworden? Wobei, einmal waren es 15 Runden, bis sie wieder klein war. Dann nimmt der Auswanderer aber ganz schön viel Kultur mit...
    Geändert von brettschmitt (23. September 2024 um 16:01 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  5. #6860
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Jep

    Zum Druiden: Die Norddruiden haben ja trotzdem den Vorteil der Kräuterhütte, was die anderen nicht haben. Und Seher/Schamenen/Wahrsager/Hohepriesterscharlatane gabs nunmal in jeder Kultur. Und ich hab denen den bIsMilitary weggetan, somit sollten diese von der KI nicht mehr für den Kampf verwendet werden. Und die Beschränkung hab ich bestimmt überall aufgehoben als ich die Seher für die anderen Kulturen gemacht hab. Is ja jetzt EINE Klasse. Somit gilt die erlaubte Bauanzahl für alle.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  6. #6861
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Die Norddruiden haben ja trotzdem den Vorteil der Kräuterhütte, was die anderen nicht haben
    Dann ist aber die Info in der Pedia falsch, oder? Da kann mein Seher Kräuterhütte bauen.
    Ob das geht weiss ich garnicht, wo kommt denn Kräuterhütte?
    -> Pharmazie hab ich noch nicht

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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  7. #6862
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    Vielleicht sollte man aber diese Art Einheiten doch reduzieren, wie es war. Also man kann nur 3 (oder 5?) Seher/Druiden haben. Beim Parther und Babylonier hab ich nämlich schon in diesem ersten Spiel Seherspam erlebt. Der Babylonier baut Seher zum Erkunden, der Parther als Stadtverteidigung, als ich ihn belagert hab...


    _________
    Verdammt, mein Wüstenläufer ist tot!
    Die blöden Barbaren haben hier ne Straße in die Wüste gebaut, über die Hyänen kamen...

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    Der Inder ist freiwillig, ohne Krieg Vasall vom Veder geworden. Vasallentum hab ich noch nicht erforscht.

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    Es gibt Gerüchte über Balearische Schleuderer... "Etwas" zu weit weg
    Und jetzt ist meine Minimpap voll klein

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    Maskat in Arabien ist wirklich eine Schatzinsel. Gold, Diamanten und Perlen. Und rechts ist noch Weihrauch

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    Mark Anton der Römer. Ist eher im Mittelfeld, während sein Religionspartner in Führung liegt...

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    @Pie
    Auf dem Bild seh ich auch noch einen Fehler. ...Anton der Römer von der Zivilisation "der Rom"
    Hört sich blöd an. Warum der Rom?
    Wenn dann "das"
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    Geändert von brettschmitt (23. September 2024 um 20:30 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  8. #6863
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Vielleicht sollte man aber diese Art Einheiten doch reduzieren, wie es war. Also man kann nur 3 (oder 5?) Seher/Druiden haben. Beim Parther und Babylonier hab ich nämlich schon in diesem ersten Spiel Seherspam erlebt. Der Babylonier baut Seher zum Erkunden, der Parther als Stadtverteidigung, als ich ihn belagert hab...
    Die KI übertreibt es definitiv mit dem Seher-Bau , inzwischen scheint sie gar nichts anderes mehr zu bauen. Emoticon: wtf

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  9. #6864
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    So wie mit Rammen immer. Die wurden ja auch deshalb auf 10 reduziert...

    Würd mich echt mal interessieren, was da in der dll für die KI programmiert ist. Sobald es billige Einheiten gibt, die "irgendwas" können (z.B. Sani 2 oder Stadt bombardieren, oder Nase bohren) baut sie davon unendlich viel... Bis irgendwann richtige Eisentuppen kommen...



    Apropos Rammen, die haben Limit 10. Sieben davon laufen schon im ersten Stack rum, den ich mir anschaue... Soger das Reitervolk der Hunnen hat Rammen statt Streiwagen

    Der Hunne ist auch Hindu geworden

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    Vasallenstaaten führen auch zu Rüstung und Schild. Brauchen wir! Da muss ich schonmal Geld sparen, damit unsere Profi-Speerkämpfer aufgerüstet werden können...

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    Bei Forschung sind wir Sechster. Der Veder macht mir Sorgen... auch, wenn wir eigentlich Freunde sind...

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    Alle Grenzstädte haben jetzt 2 Komposit- und 2 Kurzbögen.

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    Spinoage beginnt... für die anderen schon länger, hatte ich ausgelassen. Beginnen tut es mit Tauben in jeder Stadt

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    Geändert von brettschmitt (23. September 2024 um 22:02 Uhr)
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  10. #6865
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    In der arabischen Wüste gibt es echt mehr Hyähnen als Löwen oder Kamele. Komme nicht vorwärts

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    ...dann doch mal Löwen. Hyänen sind langsam aus

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    ...da kann ja auch mal der Schwertkämpfer etwas Erfahrung sammeln.

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    ...
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  11. #6866
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    Im Osten haben jetzt die Veder/Inder mit den Hunnen Krieg.
    Da müssen wir uns irgendwann wohl für eine Seite entscheiden. Ich denke, es werden die Veder sein... mal sehen, wie sich das entwickelt...

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    Nach vielen Jahren sind wir zum ersten mal wirklich in der endlosen Wüste... hinter den Bergen von Maskat

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    Und da gehts schon los. Wie gesagt, stehe ich auf der Seite der Veder (vorerst)

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    Dann ist Trauer angesagt!
    Unser bester Hügelläufer-Jäger ist auch in der Wüste gestorben! Verdammt!

    Und eine Kleopatra aus einen Land namens Ägypten ist zu Besuch, sie führt die Punkteliste ziemlich hart an!

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    Von all den tollen Beförderungen wählt der Schwertkämpfer Sichtweite! Er muss jetzt die Wüste überleben... beide Jäger sind tot.

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  12. #6867
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    Der erste Spion Diplomat macht sich mal auf den Weg nach Westen. Der zweite wird dann nach dem Veder-Hunnen Krieg schauen...

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    Ägyppten hat als Führende nur 7 Städte

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  13. #6868
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Dann ist aber die Info in der Pedia falsch, oder? Da kann mein Seher Kräuterhütte bauen.
    Ob das geht weiss ich garnicht, wo kommt denn Kräuterhütte?
    -> Pharmazie hab ich noch nicht
    Huch! Stimmt... das kommt vom Copy-Paste ohne nachzukontrollieren.... sorry
    wird natürlich geändert!

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Vielleicht sollte man aber diese Art Einheiten doch reduzieren, wie es war. Also man kann nur 3 (oder 5?) Seher/Druiden haben. Beim Parther und Babylonier hab ich nämlich schon in diesem ersten Spiel Seherspam erlebt. Der Babylonier baut Seher zum Erkunden, der Parther als Stadtverteidigung, als ich ihn belagert hab...
    Da hast du Recht... zu viele Seher verderben ja bekanntlich die Vorschau (Prophezeiung), deswegen ist da ein Limit nachvollziehbar.

    @Pie
    Auf dem Bild seh ich auch noch einen Fehler. ...Anton der Römer von der Zivilisation "der Rom"
    Hört sich blöd an. Warum der Rom?
    Wenn dann "das"
    Ui, dann ist das aber bei allen Texten so: der Persien, der Ägypten,... bei zB der Griechen passts
    Den Fehler bekomm ich nicht leicht weg, keine Ahnung wo sich dieser Helptext wieder befindet. Aber diese Diploscreen-Helptexte könnten schwierig werden.

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    So wie mit Rammen immer. Die wurden ja auch deshalb auf 10 reduziert...

    Würd mich echt mal interessieren, was da in der dll für die KI programmiert ist. Sobald es billige Einheiten gibt, die "irgendwas" können (z.B. Sani 2 oder Stadt bombardieren, oder Nase bohren) baut sie davon unendlich viel... Bis irgendwann richtige Eisentuppen kommen...



    Apropos Rammen, die haben Limit 10. Sieben davon laufen schon im ersten Stack rum, den ich mir anschaue... Soger das Reitervolk der Hunnen hat Rammen statt Streiwagen
    Ich glaub auch, dass CIV Rammen nicht programmiert hat, die sind ja (glaub ich) erst mit BTS gekommen und wahrscheinlich auch nur wegen dem Charlemagne-Mod/Szenario.
    Hilft nix. Müssen wir damit leben.
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    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  14. #6869
    Registrierter Benutzer
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ui, dann ist das aber bei allen Texten so: der Persien, der Ägypten,... bei zB der Griechen passts
    Den Fehler bekomm ich nicht leicht weg, keine Ahnung wo sich dieser Helptext wieder befindet. Aber diese Diploscreen-Helptexte könnten schwierig werden.
    Warum denn überhaupt "der"? Da gehört meiner Meinung nach einfach der Volksname aus der Punkteliste hin... Ägypten, Perser, Griechen, etc.
    Aber gut, wenns nicht mehr zu finden ist, auch egal
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  15. #6870
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    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
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    Hier sieht man übrigens schön das Problem mit der Mouseover-Liste links, die oben aus dem Bild läuft, wenn man in niedriger Auflösung spielt. Danke Shade

    Da sieht es echt so aus, als wäre mehr als die oberste Einheit abgeschnitten. Frag mich, warum er die Seher nicht in Klammern zusammenfasst
    Geändert von brettschmitt (Gestern um 21:43 Uhr)
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

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