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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #6856
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    Die erste persische Stadt in Arabien

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    Und der Held waltet seines Amtes...

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    Über fehlende Nahrung können wir uns hier nicht beschweren

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    Nicht dass ich mich wundern würde, dass jemand deutlich mehr Punkte hat... aber dass es der Daker ist, hätte ich nicht gedacht! Den hab ich in all meinen Spielen bisher nie mächtig erlebt...
    Der hat römische Religion. Ist der Römer dieses Spiel vielleicht auch mal mächtig?

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    ...mir auf jeden Fall ein Stückchen voraus.

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    Geändert von brettschmitt (Gestern um 23:10 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #6857
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    Aber es stimmt, der Maurya hat keinen Platz mehr.
    Rechts ist die Karte zuende und von oben kommt der Veder. Er konnte nur noch an meine Grenze siedeln... also nehm ich ihm das auch nicht übel.

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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  3. #6858
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    ...bzw. Häh?
    Die Stadt war doch schon mal größer beim Einflussbereich. Warum ist das denn wieder weg???
    Das dürften Auswanderer gewesen sein, die ein bisschen Kultur mitnehmen wenn sie entstehen.

  4. #6859
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    Zitat Zitat von Piccadilly Beitrag anzeigen
    Das dürften Auswanderer gewesen sein, die ein bisschen Kultur mitnehmen wenn sie entstehen.
    Ach, das ist mir noch nie aufgefallen
    Dann hatte die Stadt also 2x nen Auswanderer genau nach dem Kulturaufstieg, und sie ist wieder klein geworden? Wobei, einmal waren es 15 Runden, bis sie wieder klein war. Dann nimmt der Auswanderer aber ganz schön viel Kultur mit...
    Geändert von brettschmitt (Heute um 16:01 Uhr)
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  5. #6860
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Jep

    Zum Druiden: Die Norddruiden haben ja trotzdem den Vorteil der Kräuterhütte, was die anderen nicht haben. Und Seher/Schamenen/Wahrsager/Hohepriesterscharlatane gabs nunmal in jeder Kultur. Und ich hab denen den bIsMilitary weggetan, somit sollten diese von der KI nicht mehr für den Kampf verwendet werden. Und die Beschränkung hab ich bestimmt überall aufgehoben als ich die Seher für die anderen Kulturen gemacht hab. Is ja jetzt EINE Klasse. Somit gilt die erlaubte Bauanzahl für alle.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  6. #6861
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Die Norddruiden haben ja trotzdem den Vorteil der Kräuterhütte, was die anderen nicht haben
    Dann ist aber die Info in der Pedia falsch, oder? Da kann mein Seher Kräuterhütte bauen.
    Ob das geht weiss ich garnicht, wo kommt denn Kräuterhütte?
    -> Pharmazie hab ich noch nicht

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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  7. #6862
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    Vielleicht sollte man aber diese Art Einheiten doch reduzieren, wie es war. Also man kann nur 3 (oder 5?) Seher/Druiden haben. Beim Parther und Babylonier hab ich nämlich schon in diesem ersten Spiel Seherspam erlebt. Der Babylonier baut Seher zum Erkunden, der Parther als Stadtverteidigung, als ich ihn belagert hab...


    _________
    Verdammt, mein Wüstenläufer ist tot!
    Die blöden Barbaren haben hier ne Straße in die Wüste gebaut, über die Hyänen kamen...

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    Der Inder ist freiwillig, ohne Krieg Vasall vom Veder geworden. Vasallentum hab ich noch nicht erforscht.

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    Es gibt Gerüchte über Balearische Schleuderer... "Etwas" zu weit weg
    Und jetzt ist meine Minimpap voll klein

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    Maskat in Arabien ist wirklich eine Schatzinsel. Gold, Diamanten und Perlen. Und rechts ist noch Weihrauch

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    Mark Anton der Römer. Ist eher im Mittelfeld, während sein Religionspartner in Führung liegt...

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    @Pie
    Auf dem Bild seh ich auch noch einen Fehler. ...Anton der Römer von der Zivilisation "der Rom"
    Hört sich blöd an. Warum der Rom?
    Wenn dann "das"
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  8. #6863
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Vielleicht sollte man aber diese Art Einheiten doch reduzieren, wie es war. Also man kann nur 3 (oder 5?) Seher/Druiden haben. Beim Parther und Babylonier hab ich nämlich schon in diesem ersten Spiel Seherspam erlebt. Der Babylonier baut Seher zum Erkunden, der Parther als Stadtverteidigung, als ich ihn belagert hab...
    Die KI übertreibt es definitiv mit dem Seher-Bau , inzwischen scheint sie gar nichts anderes mehr zu bauen. Emoticon: wtf

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  9. #6864
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    So wie mit Rammen immer. Die wurden ja auch deshalb auf 10 reduziert...

    Würd mich echt mal interessieren, was da in der dll für die KI programmiert ist. Sobald es billige Einheiten gibt, die "irgendwas" können (z.B. Sani 2 oder Stadt bombardieren, oder Nase bohren) baut sie davon unendlich viel... Bis irgendwann richtige Eisentuppen kommen...



    Apropos Rammen, die haben Limit 10. Sieben davon laufen schon im ersten Stack rum, den ich mir anschaue... Soger das Reitervolk der Hunnen hat Rammen statt Streiwagen

    Der Hunne ist auch Hindu geworden

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    Geändert von brettschmitt (Heute um 21:23 Uhr)
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