Seite 18 von 33 ErsteErste ... 814151617181920212228 ... LetzteLetzte
Ergebnis 256 bis 270 von 484

Thema: 79 Nur noch ein Spiel

  1. #256
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
    Registriert seit
    16.01.06
    Beiträge
    6.886
    Grundwert von Karthago ist 1,5. Aber nur für Städte, die weit genug weg sind. Wenn ich zu Hause bin, sehe ich mal nach, wie die Entfernung auf großen Karten skaliert. Die Karte ist doch nominell groß, oder? Ist dir klar, was das Entfernungsmaß im Spiel ist?

  2. #257
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    31.03.12
    Beiträge
    3.100
    Tut sich was, bzw. hast du schon gewonnen?
    PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
    Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene

    Carlsen rocks!

  3. #258
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.629
    Einiges tut sich, aber ich war das WE im Kurzurlaub und wollte nächste Runde nach dem Ende des GZ eine Übersicht posten.

    Aber das Spiel bewegt sich.
    Miro scheint demnächst loszuschlagen, coldrain schielt auf Lib und ich muss wohl bald in den sauren Apfel beißen und das veraltern des GLT mit Papier in Kauf nehmen.
    Vorher jedoch entscheiden, ob ich Ritter oder SKT anpeile.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  4. #259
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.629
    Dann fangen wir mal an.

    Bild

    Kaserne, danach Einheiten ?
    Man kann ein Argument für weitere Siedler machen, für 3 lohnt sich das Gericht nur bedingt.
    Die 2 wären aber eher ein Argument.
    Mehr Städte erhöhen die Kosten nicht mehr.

    Bild

    Kleiner als Karthago, aber ähnliche Situation.
    Hat sich irgendwie den Konfuzianismus eingefangen ?
    Eventuell über China ?

    Bild

    Auch hier demnächst Einheiten ?

    Bild

    coldrain hat den EH wieder in seiner Kultur, ich ziehe jetzt das Kloster der Schmiede vor.

    Bild

    Hier könnte man überlegen, die Schmiede zu lassen ?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  5. #260
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.629
    Bild

    Langsam fange ich an, hier die Stadt zu modernisieren.
    Eventuell baue ich im Süden eine Farm außerhalb einer Ressource.

    Eigentlich gehört hier noch ein Leuchtturm hin, aber Einheiten ?

    Bild

    Wachsen, wachsen, wachsen ?
    Könnte eine 2. und 3. Stadtwache vertragen.

    Bild

    Langsam gehen mir die Felder aus.
    Ich brauche auch hier noch ein paar mehr BT.

    Bild

    Einheiten als Nächstes ?

    Bild

    Pure Stadt.
    Außer Küste nicht zu bieten.
    Kothon als Nächstes.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  6. #261
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.629
    Bild

    Die Nachbarstadt hat etwas mehr .
    Der Wald bekommt noch ein Sägewerk.

    Bild

    Stadtmauer sollte mittelfristig in die Stadt.

    Bild

    Einen Nachteil haben die Küsten. Ich will die Hütten nicht belegen.

    Bild

    Hat sich die Muscheln geschnappt.
    2 5 Felder sind ein gutes Argument, finde ich.

    Bild

    Eventuell Sägewerke in die Wälder ?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  7. #262
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.629
    Bild

    Typische Inselstadt, denke ich.

    Bild

    Leuchtturm als Nächstes.

    Bild

    BT ist seit dieser Runde unterwegs, das AB sollte ich eigentlich auch schon gebaut haben.

    Bild

    Blöde Gratiskultur von Stonehenge.
    AB steht bereit, spätestens mit der KE sollte ich auch die Fische zurückholen.

    Bild

    Gericht scheint besser als ein Kothon.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  8. #263
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.629
    Bild

    Stadtmauer eventuell als Nächstes.

    Bild

    Die KK wird nächste Runde gepeitscht.

    Bild

    Keine wirkliche Quelle für .

    Muss wohl aus kommen.

    Bild

    Forschungstechnisch habe ich im GZ Feudalismus und Maschinen erforscht, Bauwesen dann mit dem Überschuss bei 0% fertiggestellt.

    Ziel wäre Ritter, danach Optik für die weiteren 50% für den Kothon.
    Dann Maschinenbau für Handelsweg aus dem Schloss - sind für mich als PRO mit Steine im schlimmsten Fall nur 50 . Mehr Bewegung ist auch hilfreich.

    Schlussendlich dann ein Sprint zu Lib ?

    Bild

    Mit Feudalismus bin ich dann auch letzte Runde ins Vasallentum gewechselt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  9. #264
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.629
    Bild

    ist etwas überraschend.
    Insgesamt gefällt mir die Demo schon.

    Bild

    Da ist etwas und mit drin.
    Der Einbruch durchs GZ ist meine ich auch nocht nicht drin ?

    Bild

    Nächste Runde kommt der Einbruch ?

    Bild

    coldrain hat meine ich zwischendurch massiv Spezialisten eingestellt. Der hatte auch ein GZ.

    Bild

    Tja.
    Rick wird es an den Kragen gehen.
    Und Konter gegen Chokos sind Ritter, deshalb halt Gilden.

    Mal sehen, eine Peitschrunde ist vermutlich falsch, aber mindestens einen Gedanken wert.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  10. #265
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    31.03.12
    Beiträge
    3.100
    Ein paar Ideen hätte ich:
    Immer Hütten belegen, auch wenn kurzfristig die schicken Küstenfelder besser sind. Insbesondere die beiden Fluss-GL in Karthago vertragen eine Hütte.
    Küste ist besser als Mine
    Sägewerke auf Grünland eher nicht, auf Hügel eventuell schon.
    Hat Rom schon Katas? Streitis haben ja 50% gegen Nahkampfeinheiten, die sind schon wirklich gut gegen Präts. Wenn du Rom angreifst würde ich hauptsächlich Streitis bauen, ein paar Katas und ein paar Berittene.
    Mittelfristig wären Langbogis auf den Inseln und in Grenzstädten gut.
    Wer hat den Philosophie gegründet, ich schätze mal der Indianer und er wird mit dem Mausi jetzt einige GZs starten, dabei aber Nationalismus verzögern, weil das ja das Mausi obsolet macht. Ich schätze mal er geht auf Liberalismus. Daher könnte das Taj eine Option für dich sein und du kannst Papier verzögern. Abhängig von deiner Sparquote können Banken auch sehr attraktiv sein, wobei gute Gebäude kannst du im Moment ja genug bauen.
    Ist aktives Missionieren eine Option, zumindest bei deinen Städten ohne Reli oder in denen, die keine Kultur generieren?
    Peitschen nach dem GZ, auch Gebäude, kann schon sinnvoll sein.
    Geändert von Ilja (23. September 2024 um 13:01 Uhr)
    PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
    Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene

    Carlsen rocks!

  11. #266
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.629
    Da arbeitet man länger an einem weiterne Post.

    Zu Rom: SKT sind eher suboptimal, weil Miro am anderen Ende mit Chokos steht.
    Rom hat meine ich keine Katas - ich bin mir nicht 100% sicher, dass Rom Mathe hat.

    LBS auf die Insel stimmt 100%.
    Demnächst eine Runde Garnison3 LBS ?

    Feldbelegung und mehr Hütten: Es fehlen die BT - oder das Mikro ist nicht optimal.
    Küste statt (einfacher) Mine ? Kann man überlegen.

    Nationalismus und Tja Mahal ist ein sehr guter Punkt.
    Und ja, coldrain (Indianer) hat Philo erforscht. Wobei das eventuell auch ein GW gewesen sein könnte.

    Sparqoute liegt im Moment bei ~ 50%.

    Sägewerke auf Grünland stimmt grundsätzlich, aber wenn die Stadt sonst keine hat ? Nur geht irgendwann nicht.

    Missionierung muss ich wieder aufnehmen, gepeitscht habe ich einiges.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  12. #267
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.629
    Wie ist die aktuelle Aussicht ?

    Rick sollte innerhalb kurzer Zeit weg vom Fenster sein.
    Chokos sind nicht überragend gegen Präts - Hügel, Stadtmauer und volle Verschanzung sollten reichen, dass die Präts auch nach maximalem Kollateralschaden nominell genauso stark wie die Chokos sind. Nur mit halb so viel HP.
    Keine OG mit mir verhindern ein mögliches Einschreiten meinerseits - Ritter gegen Chokos auf freiem Feld klingt nach einer guten Idee.
    Wobei ich natürlich eher Rick angreifen würde.


    Gira ist in einer interessanten Position.
    Meines Wissens nach hat Gira 3 kurze Landgrenzen. Dafür eine längere Seegrenze zu mir. Eventuell auch noch eine Seegrenze zu Miro.
    Seegrenzen sind immer schwierig, aber Gira als einziger hat noch nicht seine UU (und sein UB) freigeschaltet.
    Da ist die Frage, ob dies helfen wird, aber Gira bleibt eine potenzielle Gefahr, insbesondere für mich.
    Von meinem Kartenverständnisse bin ich aktuelle der primäre Expansionsvektor für Gira.

    Miro wird sich vermutlich demnächst Rick einverleiben.
    Damit wäre Miro bei 25 Städten, davon sollte ein Großteil an Land sein.
    Ich muss aufpassen, dass Miro nicht weiter marschiert, aber 1 Chokos sind offensiv nicht wirklich beeindruckend, denke ich - sofern man nicht auf Prätorianern baut.

    coldrain hat die Seegrenze mit mir und die Landgrenze zu miro.
    Ganz ehrlich, coldrain kann ich schlecht einschätzen. coldrains Graphen sind aktuell noch GZ verzerrt, aber coldrain liegt vermutlich vor Gira.
    Ich denke, coldrain muss sich noch erweitern und da bieten sich aktuell nur 2 Ziele an. Miro oder ich selbst.
    Gira liegt relativ unschön für coldrain.

    Ich sehe mich aktuell noch in einer sehr guten Position.
    Es gibt nur ein paar Probleme.
    Mir gehen langsam die Felder für einige Städte aus.
    Und ich grenze demnächst an alle 3 anderen Spieler.
    Seegrenzen wie zu Gira und coldrain sind immer anfällig, dazu noch die Landgrenze zu Miro.
    In Verbindung mit der Tatsache, dass ich durchaus als Spielführer zu erkennen bin ?
    Mir wäre es liebt, wenn sich die Spieleranzahl mittelfristig auf 3 reduziert.

    Ich habe trotz allem einen Vorteil. Ich denke, mein Land reicht durchaus aus, um mitzuhalten oder gar davon ziehen zu können. Insbesondere, wenn ich die 2 Städte von Rick bekommen kann.
    Ich glaube nicht, dass ich einen Krieg initiieren muss.


    Also was ist mein aktueller Spielplan ?
    Bei Rick geiern, danach weiter buildern. Die dann hoffentlich 27 Städte sollte erstmal reichen.
    Eventuell mit Schützen/Galeonen versuchen, die niederländischen Inseln zu erobern, um die Gefahr von Ostindienfahrern einzudämmen.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  13. #268
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    31.03.12
    Beiträge
    3.100
    Offenbar befürchtest du, dass China dich nach einem Romfeldzug angreifen könnte. Falls China (großer Teil) und du (kleiner Teil) euch Rom aufteilt, dann kann ich mir nicht vorstellen, dass anschließend China dich angreift, weil du eben Ritter für die Offensive und Langbogis für die Defensive bauen kannst und gegen diese Einheiten schauen Chokos schlecht aus.
    PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
    Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene

    Carlsen rocks!

  14. #269
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.629
    Bedingt.

    Ich bin aktuell ein militärischer Papiertiger.
    Bewegliche Truppen bestehen aus 7 Schiffen und ~ 2 Äxten.
    Stadtwachen sind Äxte und Bogenschützen.
    Beides nicht optimal gegen Chokos. Insbesondere wenn Miro kaum Verluste bei Rick hat.
    Natürlich besteht Peitschpotenzial und 300 pro Runde sind 6 Katas pro Runde, aber dies hilft nur bedingt, wenn nächste Runde 10 Chokos vor Leptis stehen.

    Ich gehe nicht davon aus, dass Miro wirklich weiter marschieren wird.
    Der Krieg würde auch vor 5 Runden vermutlich keinen Sieger haben. Nach Katas sind auch die Numiden (oder Äxte) gegen die Chokos nützlich. Selbst mit SKT denke ich, dass bei einem Krieg eher ich als Sieger hervorgehe. Ich würde nicht in China einmarschieren wollen, aber einen chinesischen Angriff sollte ich ohne große Verluste abwehren können.
    Mit Rittern sieht das natürlich noch besser aus.

    Trotzdem sehe ich durchaus die Gefahr, dass Miro - wie damals Dulland im PB92 - zumindest überlegt, kurzerhand meine Eroberungstruppen in Cumae und ??? anzugreifen.

    Um dieses etwas weniger verlockend zu machen, möchte ich nicht mit den Einheiten angreifen, die explizit von ABS (und Chokos) gekontert wird. - und Ritter erlauben mir eventuell einen eigenen Erstschlag.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  15. #270
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.629
    Apropro Chokos, diese Bild habe ich ganz vergessen.

    Bild

    Ich habe dann mal ein paar Ritter gepeitscht.

    Bild

    coldrain nutzt das GZ wirklich aus.
    Ich denke 4 GP wurden geboren ? Respekt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

Seite 18 von 33 ErsteErste ... 814151617181920212228 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •