R64: Die Aquädukte gibt es meines Wissens nach auch ohne die entsprechende Forschung.
R64: Die Aquädukte gibt es meines Wissens nach auch ohne die entsprechende Forschung.
Gut zu wissen, dann hätte ich mir den Umweg über die Aquädukte sparen können.
Teaser für Runde 88
Achtung Spoiler:
Im Kernreich wird fleißig gebuildert, alle Städte haben Feiertage, mit 27 kann ich mir sehr viel Wachstum erlauben und auch das nächste GA wird nicht so lange dauern.
Die Erkundung der Südküste geht weiter und ein Handelsdeal mit Noktor läuft aus.
In Russland will man sich an dem Großen Leuchtturm versuchen. Torq verzichtet auf seine Baurechte, also wird es eine konkurrenzlose Geschichte werden.
Die zwei Favoriten des Spiels sind uma und Torq, beide sind ökonomisch und militärisch gut aufgestellt, mit uma habe ich ein festes Bündnis abgeschlossen und mit Torq läuf noch bis Runde 100 ein NAP+Defensivbündnis. Beide haben gute Siegchancen und werden langfristig auf einen größeren Konflikt hinsteuern, der dann an meiner Grenze ausgetragen wird. Aus dem Süden dringen Gerüchte zu mir, dass Noktor und ttte sich gegen uma verbünden. Hierzug gab es diplomatische Vorstöße bei mir, die aber ins Leere liefen. Aktuell sehe ich keinen Grund, uma zu verraten, wir haben ein gutes Vertrauensverhältnis und die Konditionen des Bündnisses sind besser als das, was mir die anderen Mitspieler bieten. Meine Strategie ist es also, im Windschatten von uma zu fahren und ihm zuzuarbeiten. Bis Runde 130 geht unser Bündnis vertraglich und ich tendiere dazu es bis zum Spielende durchzuziehen. Vielleicht könnte ich im späteren Spiel noch einen Diplosieg abstauben, wenn das die Stimmenverhältnisse abgeben.
Aber schauen wir mal auf die anderen Spieler:
- Erin hat großes Militär aber schwaches Reich mit kaum Bevölkerung, er muss dringend expandieren, wenn er irgendetwas reißen will. Diplomatisch scheint er sich alles offen zu halten, mit uns gibt es erstmal noch bis Runde 110 NAP. Seine Siegchancen sind aber quasi 0, er kann höchstens rumnerven und vielleicht den Ausschlag geben in einem Kriegspatt.
- Noktor entwickelt sich im Süden fröhlich vor sich hin, die Städte haben solide Größe erreicht, Wirtschaft ist in gutem Zustand, die Rüstung kommt langsam bei ihm. Diplomatisch scheint er zwischen den Stühlen zu sitzen, eventuell können uma und ich ihn für unsere Sache gewinnen, ich rechne auch damit, dass er sich auf die Seite von ttte oder Torq schlagen könnte. Siegchancen sind eher gering, aber er könnte bei einem Konflikt zwischen Torq und uma der lachende Dritte sein, wenn er ungestört buildert.
- ttte hat eine ähnliche Situation wie Noktor, hat sich aber bei ein paar Wundern verspekuliert und muss die verlorene Zeit aufholen. Von uma kam der Hinweis, dass ttte Kriegsstraßen baut. Diplomatisch hat ttte zudem vor einiger Zeit schon einmal bei mir nach einem möglichen Bündnis sondiert. Seine Siegchancen sind auch sehr gering, Krieg kann er nur mit einem starken Bündnispartner führen wie Torq mit evtl. Noktor als stillem Partner. Seine Siegchancen halte ich für höher als Erins aber niedriger als Noktors. Zum Rumstänkern und Ausbremsen reicht es aber allemal.
Zum Abschluss wieder die Demo und uma erforscht Bildung.
Geändert von Großadmiral Thrawn (03. November 2024 um 18:00 Uhr)
Teaser für Runde 89
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung für Runde 69 befindet sich hier.
Der Späher trifft auf den zweiten Stadtstaat dieses Spiels: Budapest. Dieser liegt auf 7 Uhr und spiegelt damit Florenz auf 1 Uhr. Also müssten auf 11 und 5 Uhr weitere Stadtstaaten zu finden sein.
In Polen rüstet man auf und wird von einem russischen Alhambra-Ritter besucht. Die polnische Armbrust in Russland ist auch sehr interessant.
Kyoto hat genug Nahrung, um nächste Runde zu wachsen und kann wieder auf Produktionsfokus gehen, eine Werkstatt ist dann in drei Runden fertig. Bei Daegu werden nun die sehr seltenen koreanischen Waldelefanten (Elephas xist) gejagt. Ich trage mich mit dem Gedanken, die Stadt demnächst zu annektieren. Mit meinem fetten -Polster kann ich mir die Zeit, bis ein Gerichtsgebäude steht ja leisten.
Tokio baut ein Frachtschiff, Satsuma die Bibliothek und Osaka ebenfalls eine Werkstatt. Mein größtes Problem ist die geringe Produktion in den Nebenstädten.
Der Reiter patrouilliert wieder die Wüste, mich interessiert, was Erin in seinem Reich so treibt. Der Siedler kann nächste Runde gründen.
Abschließend wieder die Demo. Aufholjagd ist nicht mehr drinnen, aber ich kann mich konsolidieren. Erin ist weit abgeschlagen.
Geändert von Großadmiral Thrawn (08. November 2024 um 21:59 Uhr)
Teaser für Runde 90
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung für Runde 70 befindet sich hier.
Der Siedler ist vor Ort und gründet Kagoshima. Unser Samuar wird hier bis auf weiteres Garnison beziehen, um Unterhalt zu sparen ziehe ich die Einheiten in Städte. Das Goldene Zeitalter ist planmäßig zu Ende gegangen und das nächste wird in etwa 35-45 Runden (abhängig von der Zufriedenheit) kommen.
Der Reiter begegnet einer starken Grenzverteidigung im Zulu-Reich und ich frage offene Grenzen an, um meine Erkundungen weiter fortsetzen zu können.
Das Zeitalter der Samurai bricht an.
Zwischen Polen und Russland besteht anscheinend ein Rüstungsdeal: der Alhambra-Ritter trägt nun rote Farben und der Armbrustschütze hat gelbes Wams angezogen.
Wer Einheiten tauscht wird auch anderweitig kooperieren, Forschungsabkommen, Defensivpakt, NAP oder gar eine komplette Allianz?
Im Techtree erwarten mich billige Technologien, Zeit für eine kleine technologische Aufholjagd.
Militärisch und ökonomisch abgeschlagen bin ich für die Mitspieler ungefährlich, aber ich kann wachsen wie blöde, während man woanders schon nahe der Unzufriedenheit liegt.
Geändert von Großadmiral Thrawn (09. November 2024 um 16:24 Uhr)
Auf jeden Fall schön zu lesen wie optimistisch du trotz der miesen Demo-Werte bist.
Das sind alles die Gedanken meines Vergangenheits-Ich.
Bekanntlich stirbt die Hoffnung ja zuletzt.
Teaser für Runde 91
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung befindet sich hier.
Teaser Runde 92
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung für die ereignisreiche Runde 72 befindet sich hier
Teaser für Runde 93
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung für Runde 73 befindet sich hier
Teaser für Runde 94
Achtung Spoiler:
Die Berichtersattung für Runde 74 befindet sich hier.
Teaser für Runde 95
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung für Runde 75 befindet sich hier.
Teaser Runde 96
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung für die spannende Runde 76 ist endlich online. Wird xist für seinen Präventivschlag Konsequenzen tragen müssen? Wie reagieren die anderen Mitspieler auf die Eskalation? Viel Spaß bei der Lektüre.
Teaser Runde 97
Achtung Spoiler:
Die Berichterstattung bfindet sich hier.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger