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Thema: 95 - GT fragt sich: Wie ging das schon wieder?

  1. #1
    ChadGT Avatar von GT
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    95 - GT fragt sich: Wie ging das schon wieder?

    Nach einigen Monaten ohne aktiv gespieltes PB durch mich (oder einen Neffen) soll es mal wieder losgehen..

    Das PB95 steht vor der Tür.

    Leader-Auswahl (3 Möglichkeiten, einer kann "reserviert" werden, danach gibt es nochmal 2 Leader zur Auswahl) in Post #2 dann.

    Gerne habe ich (mehr oder weniger) kompentente Mitleser.

    Der CtH-Mod ist mir einigermassen bekannt aus dem RB-Forum resp. Spielen dort (mit eher weniger Erfolg, auch wenn ich den Rush eines elenden Römers erfolgreich aufgehalten habe ), und ich habe auch einige Single-Player Spiele damit gemacht.

  2. #2
    ChadGT Avatar von GT
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    Also, die Leader:

    Toku/Japan AGG PRO
    San Martin CHM CRE
    Victoria/England FIN IMP


    San Martin ist eine nette Auswahl, Victoria aber natürlich auch.
    Die einzelnen Fähigkeiten wurden in CtH deutlich neutraler gestaltet. FIN ist erst im späteren Spiel wirklich stark (und auch weniger als früher)

    CHM+CRE würden eine sehr schnelle Expansion ermöglichen...

    Toku, auch wenn AGG und PRO eine gute Kombo ist, möglichst unattraktiv als Eroberungsziel zu sein, dürfte wohl keine wirklich gute Wahl sein..

    Tendiere zwischen San Martin und Vicky..

  3. #3
    ChadGT Avatar von GT
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    Für den Schiri:

    Nach je einem Testspiel mit San Martin resp. Vicky habe ich mich entschieden, San Martin zu behalten.

    Start-Techs ist Vicky stärker, aber FIN ist in CtH nicht mehr übermächtig. Je nach Startland dauert es SEHR lange, bis es sich wirklich auszahlt. Imperialistisch ist super zum Siedler rauspushen bis man blöd ist, und natürlich eine gute Kombi mit FIN, aber ohne Kultur ist das Land dann (zu) lange unproduktiv, resp. gibt Gegnern Möglichkeiten..

    CHM+CRE ist keine ideale Kombination - für die Kultur hätte man sonst die billigen Monumente.. schnelle Beförderungen UND spanische Über-Belagerungseinheiten sind aber (fast) eine so gute Abschreckung im MP als es AGG/PRO von Toku wären.. oder möchte jemand gegen 3-fach beförderte Katas "ab Band" antreten? (Kaserne+spanische Burg)

    CHM+KRE erlauben aber hemmungsloses Sklaven, und gleichzeitig die Städte so zu setzen das man sehr schnell auf den 2. Ring Zugriff hat.

    Sprich: S.M. erlaubt einen explosiveren Start als Vicky. Trotz deren Imperialismus.. aber was bringen Siedler, wenn der Rest fehlt?

    Aber ja, knappe Entscheidung und Vicky wäre sicher auch eine gute Wahl gewesen..

    Besseres Essen gibt es aber in Südamerika. Ausserdem gehören die Malvinas zu Argentinien

    tl;dr: Tschüss Vicky. Good riddance, Toku

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    3-fach beförderte Katas
    wäre das wirklich so abschreckend? Ich hab immer das Gefühl, dass Katas die Kampfeinheit ist, bei der Beförderungen den geringsten Einfluß haben. Klar geht's besser mit, aber vor beförderten Äxten oder Reitern hätte ich mehr Angst

    San Martin kenn ich gar nicht, aber da du Argentinien erwähnst... da gibts schon in jeder Stadt mindestens eine Straßen und einen Platz die nach ihm benannt sind. Einer der Eroberer dort, nehm ich an (da klingelt so ganz weit hinten im Hirn ein leises Glöckchen)

    Jedenfalls viel Spaß und Erfolg!

  5. #5
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von GT Beitrag anzeigen
    Für den Schiri:

    Nach je einem Testspiel mit San Martin resp. Vicky habe ich mich entschieden, San Martin zu behalten.

    Start-Techs ist Vicky stärker, aber FIN ist in CtH nicht mehr übermächtig. Je nach Startland dauert es SEHR lange, bis es sich wirklich auszahlt. Imperialistisch ist super zum Siedler rauspushen bis man blöd ist, und natürlich eine gute Kombi mit FIN, aber ohne Kultur ist das Land dann (zu) lange unproduktiv, resp. gibt Gegnern Möglichkeiten..

    CHM+CRE ist keine ideale Kombination - für die Kultur hätte man sonst die billigen Monumente.. schnelle Beförderungen UND spanische Über-Belagerungseinheiten sind aber (fast) eine so gute Abschreckung im MP als es AGG/PRO von Toku wären.. oder möchte jemand gegen 3-fach beförderte Katas "ab Band" antreten? (Kaserne+spanische Burg)

    CHM+KRE erlauben aber hemmungsloses Sklaven, und gleichzeitig die Städte so zu setzen das man sehr schnell auf den 2. Ring Zugriff hat.

    Sprich: S.M. erlaubt einen explosiveren Start als Vicky. Trotz deren Imperialismus.. aber was bringen Siedler, wenn der Rest fehlt?

    Aber ja, knappe Entscheidung und Vicky wäre sicher auch eine gute Wahl gewesen..

    Besseres Essen gibt es aber in Südamerika. Ausserdem gehören die Malvinas zu Argentinien

    tl;dr: Tschüss Vicky. Good riddance, Toku
    ack

  6. #6
    25 Jahre verheiratet Avatar von Papa Bear
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    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
    "Streaming ist für die breite Masse und denen ist HDR piepschnutzegal. Wenn man denen HDR erklärt, verstehen sie eh' nur Bahnhof"

  7. #7
    ChadGT Avatar von GT
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    Leader für zweite Runde sind da..

    Überlegen.. mmmmm

  8. #8
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von GT Beitrag anzeigen
    Leader für zweite Runde sind da..

    Überlegen.. mmmmm
    Habe ich Deine Entscheidung nicht mitbekommen oder überlegst Du noch?

  9. #9
    ChadGT Avatar von GT
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    Bin gerade am Sonnenuntergang genießen und habe nichtmal meinen Laptop dabei

    Ähhh.. also ja.. Entscheidung kommt.. wird nur auf mich gewartet?
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  10. #10
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von GT Beitrag anzeigen
    wird nur auf mich gewartet?


    Rob meinte, dass die Karte vielleicht sogar heute schon fertig wird, kann also nicht mehr lange dauern. Also mach hinne.

  11. #11
    ChadGT Avatar von GT
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    Schlechter Zeitpunkt für mich zum Spiel-Start, da aktuell gerade richtig schön im Stress.. aber was tut man nicht für ein PB

    Also, so beginnt es...

  12. #12
    ChadGT Avatar von GT
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    Ich habe ja alles erwartet den den ersten Rückmeldungen im öffentlichen Faden, aber das?

    Logisch wäre wohl erstmal erkunden, bei solcher Startposi kommt man ja nie aus den Pushen.. das finde ich ein interessantes Konzept, wo der Start mit HS-Gründung mal nicht in R0 oder spätestens R1 "logisch" ist...
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  13. #13
    ChadGT Avatar von GT
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    An Ort und Stelle gründen war logischerweise keine Option - oder ist das Umland noch beschissener?

    Im Norden scheint es einen Wald zu geben.

    Sind wir auf einer (kleinen) Insel wie in einem PB vor ca. 3 Jahren, das ich mit Empi zusammen spielte? (Glaube ich jedenfalls, das es dort so war? )

    Wenn es einen Wald gibt, war das wandern wohl richtig - ohne Prod und ohne Nahrung ist eine Stadt ziemlich unbrauchbar, ein Wald würde zumindest helfen einen BT etwas schneller fertig zu haben..

    Falls die Insel wirklich grün - aber mit wenig Prod gesegnet ist - müssten Werkstätten wohl Prio #1 sein..

    Und Grünlandfarmen..

    Aber - wenn es keine Nahrung gibt, ist der grosse Vorteil von Kre + Chm - schnelles Grenzen erweitern + mehr Sklaven dank - Bonus - komplett im A...
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  14. #14
    ChadGT Avatar von GT
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    Situation.. Einheiten in R1 gezogen, Siedler noch nicht.

    Wie fast erwartet, es hat mehr Ressourcen in der Nähe - und es hat in R0 auch niemand den Fehler gemacht, schon zu gründen..

    Die Wald-Inlandsee-Krabben sind natürlich schon hot, Wild und Mais sind ebenfalls sehr stark..

    Meine Starttechs (Fischen, Mystik) schreien nach Krabben-AB-Start.

    Dazu müsste die HS auf 7 des Siedler gegründet werden.

    Damit wäre die Original-Start-Posi für eine spätere Füllstadt auch verfügbar, diese Stadt würde dann aber nur mit Hütten wachsen..

    Auf dem Kringel (4) gründen würde heissen, ich kann die Krabben erst mit der zweiten Stadt (geplant aktuell auf 8 des Mais) anschliessen/verbessern, und hätte 3R auch keine Krabben im ersten Ring zum belegen.. dafür wäre die Stadt am Meer.. ob ich 2x oder 3x Nahrung habe, spielt nicht dermassen eine Rolle.

    Ich tendiere aktuell aber zu 7 des Siedlers.. vielleicht mag einer meiner Leser noch andere Ideen haben?

    PS: Spannend auch, Picca hat R1 bereits beendet und keine HS gegründet..
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  15. #15
    ChadGT Avatar von GT
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    Dullland, der definitiv noch weiss, wie das geht, hat auch nicht in R1 gegründet..

    Frage mich, sind die alle mit ihrem Siedler "falsch" gelaufen in R0/R1 (bei mir entsprechend: Immer 7 entlang) und mussten jetzt umkehren, oder laufen sie noch weiter, in der Hoffnung auf eine (noch) bessere Startposi? Hmmmm...

    Ich favorisiere immer noch 7 der aktuellen Siedlerposition.. Prod ist da zwar nicht toll, aber für irgendwas kann ich die Peitsche ja nutzen, oder?

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