Seite 18 von 23 ErsteErste ... 8141516171819202122 ... LetzteLetzte
Ergebnis 256 bis 270 von 345

Thema: 296 - Kommt Essen, Lesen, Trinken - ein Neubeginn

  1. #256
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
    Registriert seit
    23.03.12
    Beiträge
    3.879
    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Beim Azteken macht sich der Rückzug bezahlt. Noktor rückt unvorsichtig nach, hier sieht man auch schön die Stärke von Rittern gegen Armbrüste.
    Du meinst wohl xist?
    Ansonsten bin ich sehr gespannt, wie es hier weitergeht, gefühlt brauchen die Züge derzeit aber leider relativ lange, andererseits haben wir Leser dafür dann länger etwas davon

  2. #257
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    3.905
    Runde 94

    Bild

    xist geht weiter nicht voll in die Offensive, stattdessen baut er eine Festung und opfert einen Reiter um die Straße bei Slow Vespa zu plündern.

    Bild

    Noktor erlegt meine exponierte Armbrust und hat jetzt wohl auch Ritter, da er sich ansonsten zurückzieht. Also los geht's: Erstmal holen wir uns die nächste Ehre-SoPo, kaufen die Pagode und verbünden uns wieder mit Raupe. Dann geht es richtig los.

    Bild

    Beim Azteken schaue ich mal wie die Lage ist, anschließend plündern meine beiden Ritter die Straßen auf dem eroberten BT (Brücke), sowie 9 davon Richtung Joseppsburg. Anschließend ziehe ich mich überall zurück ohne Angriffe, für einen Gegenangriff müssten sie sich aber deutlich exponieren.

    Bild

    Gegen Persien gehe ich jetzt aufs Ganze, er verhält sich inzwischen so passiv, da will ich mal sehen wie viel da noch in dritter Reihe steht. Armbrust und Reiter werden erledigt und die nächste Armbrust ordentlich bearbeitet. Er kann mir wenn er die Position hält wohl 2-3 Ritter rausnehmen. Dann dürfte ich anschließend aber hoffentlich gut abräumen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #258
    Registrierter Benutzer Avatar von GoodOldErin
    Registriert seit
    09.06.20
    Ort
    Rumeln-Kaldenhausen
    Beiträge
    1.084
    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Er kann mir wenn er die Position hält wohl 2-3 Ritter rausnehmen. Dann dürfte ich anschließend aber hoffentlich gut abräumen.
    Schon eine luxuriöse Situation, wenn einem das absolut am A... vorbeigehen kann, ob da 2-3 Ritter draufgehen.
    Echt starkes Einer-gegen-den-Rest-der-Welt!

  4. #259
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    3.905
    Naja egal ist es mir nicht, aber wenn ich dafür 5 Armbrüste mitnehmen kann, dann lohnt es sich schon. Ich will hier vor Allem mal sehen wie viel xist hier überhaupt hat und ob er es sich erlauben kann überhaupt in den Abtausch zu gehen. Drei Ritter wären ärgerlich, aber wenn ich eine Front klären kann, ist es das wert.

  5. #260
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    3.905
    Runde 95

    Bild

    Es kommt nicht so schlimm wie befürchtet. Xist zieht sich großenteils zurück und lässt nur zwei Armbrüste zurück um mir den schwächsten Ritter rauszunehmen. Auf zur Rache! Beim voranschreiten auf der Straße entdecken unsere Ritter, dass xists Einheiten einen panischen unkoordinierten Rückzug angetreten haben und den General an der Front (fast) allein gelassen haben nur begleitet von einer einfachen Pike.
    Dann begann das Rechnen... ich habe 6 Ritter in Reichweite, alle können angreifen und anschließend noch ziehen. Die Ausweichfelder sind begrentz....

    Als erstes wird die Armbrust im offenen Feld von zwei Armbrüsten und einem Ritter mit reichlich Flankenbonus vernichtet. Anschließend gilt die Priorität dem offenen General. Vier Ritter (einer kann plündern) und eine Armbrust sind für die Pike notwendig. Damit haben wir den ersten General erlegt und es ist bisher auch der einzige, den ich in Persien gesehen habe Danach bleibt noch ein Ritter über, mit passender Beförderung, reichlich Flankierung und General ist ein einsames Katapult ein simpler One-Hit. Danach bleiben noch drei Armbrüste und ein Streitwagen für den verbleibenden Armbrustschützen auf dem Waldhügel. Zum Schluss zünde ich noch den Künstler um das Gold aus dem Mausoleum zu erhalten und rüste die verbleibenden zwei Streitwagen auf zu Rittern.
    Fazit: Großteil der persischen Armee + General vernichtet und inzwischen einen Ritter mehr als zu Beginn des Vorstoßes letzte Runde Abschlussbild:

    Bild

    In Lycanien steht auch noch eine Armbrust, er kann mir also wieder einen Ritter rausnehmen (den Generalskiller auf den Pferden). Dafür müsste er aber seine Armbrüste erneut exponieren und ich habe inzwischen 7 Ritter hier an der Front Frieden wollte er nicht und hinter Lycanien kommt schon direkt seine HS?!

    Bild

    Bei Joseppsburg passiert nicht viel, noktor holt sich seinen BT zurück und mein Ritter, der 3-3 von Joseppsburg stand wurde angegriffen und zieht sich jetzt nach Adwa zurück. Es ist gerade ein Patt, jeder der Vorrückt muss erstmal gewaltige Verluste einstecken.

    Bild

    Wir sind wieder ein paar Runden im GA und bauen jetzt fleißig Werkstätten, danach Unis und unser UB. Dazu kommt auch bald die Ehre-SoPo für Garnisonen, wir sollten builder-technisch auch ganz gut aufgestellt sein. Ich erlaube den Städten inzwischen auch wieder zu wachsen und werde in 10 Runden mit der neuen SoPo und reichlich Zufriedenheit wohl endlich die Marionetten annektieren können. Aber die bauen zur Zeit ohnehin sinnvolles, daher passt das schon.

    GA verbessert nochmal etwas die Demo, noktor forscht leider voran. Sonst sieht abgesehen vom 1 vs alle eigentlich alles ganz gut aus.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #261
    Pfeffersack Avatar von slowcar
    Registriert seit
    04.01.06
    Ort
    hh
    Beiträge
    18.550
    Diese ungedeckten Generäle immer - schön abgeräumt!
    Lycanien befreien und dann die persische Hauptstadt holen? Wenn bei Joseppsburg die Armeen der Welt gebunden sind, kann Deine zweite Armee ja eigentlich ziemlich frei walten.
    In der Heimat zwischen Rüstung und Buildern wechseln, eroberte Städte nach und nach verdauen.
    Die aztektische Forschung wird dauerhaft so weit vorne nicht liegen können, und bis zu Aris - dem nächsten Gamechanger - ist es doch noch etwas Weg.

  7. #262
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    3.905
    Runde 96

    Der Admiral zeigt sich bei Kiesewitz, drei Armbrüste sind noch nicht besorgniserregend und Kiesewitz ist auch nicht die wichtigste Stadt. Aber wer weiß was da noch im Dschungel wartet. Er hatte lange Zeit irgendetwas zu produzieren.

    Bild

    xist hingegen zieht sich komplett zurück.

    Bild

    und bei Joseppsburg verliere ich meine erste Armbrust ohne exponierte gegnerische Einheiten zu sehen. Es sind also mehrere Ritter am Werk. Also wieder an vielen Fronten viel zu tun...

    Bild

    xist zeigt Schwäche, also setze ich hier mal nach. Wenn nichts kommt, kann ich nächste Runde Lycan wieder befreien. Außerdem gibt es nettes Plündergold.

    Bild

    Bei Joseppsburg hingegen ziehe ich mich zurück, inzwischen dürften die beiden hier mehr Militär haben als ich und Joseppsburg ist eh nicht mehr lange verbündet.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #263
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    3.905
    Runde 97

    xist zeigt sich... wir verlieren einen Ritter und eine Armbrust ist stark angeschlagen. Dazu kauft er den Dschungelhügel teuer ein. Ich hätte hier die leicht größere Armee, einen großen Tausch will ich mir hier aber nicht erlauben.

    Bild

    Darum wird der Ritter erlegt, alle Straßen werden geplündert und es gibt einen geordneten Rückzug.

    Bild

    Bei Joseppsburg rückt nur China vor und die aztekischen Armbrüste sind nicht mehr sichtbar Aber Braaktar will Josepps erpresst sehen und 190 sind schon fast die untere Stufe um sich bei einem StSt einzukaufen...

    Bild

    Aber keine Sorge Josepp wir können noch Freunde bleiben. Mal sehen was China jetzt macht, wenn er angreift kann ich immer noch zur Verteidigung der Stadt dazustoßen. Der Verlust wäre aber auch nicht zu groß.

    Bild

    Dafür gibt es einen neuen Verbündeten, die Wale kann der StSt leider nicht anschließen, aber man nimmt was es gibt.

    Bild

    Viel ausrichten wird der StSt wohl nicht, aber vielleicht gibt es mittelfristig eine Einheit.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #264
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    3.905
    Runde 97: Heimatübersicht

    Bild

    Bei Texcoco zeigen sich ein paar Azteken, will er einen Frontwechsel? Ich ziehe mal ein paar Einheiten in den Osten. Htpzcysil ist inzwischen übrigens unsere produktivste Stadt mit über 40 Produktion, es fehlt immer noch der Kornspeicher, aber Ritter sind erstmal wichtiger. Ansonsten werden die Werkstätten gebaut, wenn diese noch fehlen.

    Bild

    Der Admiral hatte bei Kiesewitz eine Armbrust abgezogen und zwei haben geschossen. Ich nehme eine raus und vermute mal er zieht sich jetzt wieder zurück. Der letzte Streitwagen wird hier auch noch zum Ritter.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #265
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    3.905
    Runde 98

    Da ich mich für den Moment entschieden habe, erstmal ruhig zu verharren, ist kriegerisch zur Zeit nicht so viel los.

    Bild

    Allerdings schenkt noktor uns einen Ritterkill Alle eigenen Einheiten sind relativ sicher hinter den Fluss und ich glaube eigentlich nicht, dass er mir sicher eine Einheit rausnehmen kann ohne den offenen Abtausch zu suchen.

    Bild

    In Persien ziehen wir uns weiter zurück und auch xist versteckt alle Einheiten. Die Heimat im gesunden Mix, unnötige Gebäude werden halt nicht gebaut. Wenn Werkstatt oder Bib fehlt, dann kommen die dran sonst eine Einheit.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #266
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
    Registriert seit
    30.09.10
    Beiträge
    3.699
    Hast Mal geschaut ob die nördlichen Städte eine Einnahme rechtfertigen würden? Vielleicht haben die ne lux die du noch nicht hast?
    Ansonsten hätte ich nicht gedacht dass die anderen dich aufhalten können.
    Finde ich aber gut, dann geht es hier munter weiter und ich bin gespannt wie das Rennen zur nächsten Schlüsseleinheit gewinnt.

  12. #267
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    3.905
    Einige haben halt voll in Militär investiert und es nicht für sich selbst, sondern gegen uns eingesetzt.
    Denke aber das dadurch Persien und China mittelfristig abgehängt werden. Die Mayas konnten friedlich buildern und die Azteken haben Militär lange komplett ignoriert.

    Äthiopien hat noch irgendwo Edelsteine, aber nicht in Gondar als einzig bekannte Stadt.

  13. #268
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    3.905
    Runde 99

    Bei Joseppsburg bleibt alles ruhig, ich ziehe mit einem Ritter vor, plündere die Seide und ziehe mich wieder zurück. Es scheint als hätten alle drei Parteien das Schlachtfeld verlassen.

    Bild

    Im Osten hingegen zeigen sich die Azteken und wir verlagern weitere Einheiten an die Grenze. Er kann ruhig vorrücken. Persien beginnt die Straßen vor Lycan zu reparieren. Ansonsten der gehabte Mix, ich will noch ein paar Späher bauen um diese jetzt als Garnisonseinheiten nutzen zu können. Mit der nächsten SoPo in 6 Runden sind die Zufriedenheitsprobleme erledigt. Dazu schaue ich in einigen Städten einen schönen Überschuss in zwei Runden in die Uni schieben zu können.
    Circus Maximus wird nicht gebaut, stattdessen gibt es ein Amphitheater um unser UB vorzubereiten.

    Bild

    Im Westen ist alles ruhig.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #269
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    3.905
    Runde 100

    Bild

    Wir haben die chinesische Armee gefunden, das Bündnis hält noch zwei Runden. Mal sehen ob der Großadmiral schneller ist.

    Bild

    Ansonsten ist alles ruhig. Zeit mal auf die Religionsübersicht zu schauen, denn es stehen überall die Pagoden und nächste Runde gibt es den Propheten zur Verbesserung.

    Bild

    Könnte noch die Kathedralen oder den Produktionsbonus nehmen, dazu vermutlich entweder den gerechten Krieg oder den Verteidiger des Glaubens. Was meint ihr?

    Bild

    Die halbe Welt folgt uns, für den gerechten Krieg wären die Städte im Osten (Azteken, Persien) interessant, VDG würde in den eroberten äthiopischen Gebieten nicht wirken.

    Bild

    Erstmal die letzte GA-Runde.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #270
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
    Registriert seit
    23.03.12
    Beiträge
    3.879
    Was nutzt dir mehr, ein pro Stadt oder bis zu 15% ?

    Und wenn dann Angriff, also gerechter Krieg

Seite 18 von 23 ErsteErste ... 8141516171819202122 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •