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Thema: 79 Nur noch ein Spiel

  1. #241
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    Rom oder gleich Gira. Gira hat als einziger noch das UU und UB vor sich - und beides sind auf dieser Karte nicht schlecht.
    Jetzt mit SKT von Galeeren, gedeckt von Karavellen ?

    Im Endeffekt sollte ich aber erstmal flächendeckend Schmieden, Gerichte, Kothons und dann Schlösser bauen. Als Pro kann man auch über Märkte nachdenken.


    Und dann kann ich vermutlich auch auf Schützen warten.
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  2. #242
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    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
    Willst du nicht eh nächste Runde ein GZ zünden? Dann Erbrecht annehmen und Tapsus kann wieder wachsen und Schmiede wird mit Org.Reli auch schneller fertig. Würde ja sofort GZ zünden und auf jeden Fall Küste (oder Fisch) statt Mine in Tapsus.
    Nicht dass du das überliest, da du wohl zeitgleich deinen Post geschrieben hast und der auf ner neuen Seite steht.

    Zur Eisenstadt:
    Auf jeden Fall nächste Runde checken, ob kein Fisch vergründet wird vor Gründung. Also Bogi 9 und Triere 4-7

    Bin mir auch nicht sicher was besser ist, aber auf Eisen gründen hat den Vorteil, dass du halt gar keine Mine belegen musst, die dich 2 kostet. Kannst dann halt schneller in die leckeren Fin-Kolossküsten wachsen und hast immerhin 3 Grundprod, womit zusammen mit dem Holz die wichtigsten Sachen auch fertig werden, bzw. halt wenn nötig gepeitscht werden. Würde wahrscheinlich wenn noch ne Nahrung im Westen auftaucht, die aber nicht vergründet wird an OuS gründen und sonst auf dem Eisen, aber reines Bauchgefühl.

  3. #243
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    Thapsus ist umbelegt.
    GZ ist aktuell in 2 Runden geplant.

    Bezüglich Eisenstadt, schauen wir mal was nächste Runde bringt.
    5 Überschuss sind schon ein Argument. Die Eisenmine tauscht im Vergleich zu Gründung auf dem Eisen 2 (und 4 ) in 4 um.
    Ist schon ein Argument.
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  4. #244
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    In Thapsus kannst du dann ja die Schmiede Pop 2 oder 3 peitschen. Wein kommt ja auch bald online. Kannst du Happy Ressis (Edelsteine wären super) eintauschen oder einkaufen?
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  5. #245
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    Nee Moai-Stadt generell eher nicht und schon gar nicht im GZ peitschen. Die Schmiede wird im GZ doch eh schnell fertig.
    Er möchte sie ja auch groß wachsen lassen für bessere Inlands-HW.

  6. #246
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    Vasallentum braucht gerade so 2 Runden.
    Also noch 1,5 Runden sparen ?

    Verwaltung ist auch machbar. Beides zusammen wohl gerade so nicht.

    Bild

    Und eigentlich wollte ich nächste Runde einige Städte Pop2 peitschen. Dies ist aber eine eigentlich dämliche Idee.

    Aber im Endeffekt ist die eine Runde früher Org Reli genug, um jetzt schon zu zünden.

    Ich würde für das GZ auch Sklaverei verlassen. Leibeigenschaft sollte etwas dabei helfen, den Modernisierungsrückstand aufzuholen.
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  7. #247
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    Wenn du ein GZ startest und aus Sklaverei wechselst, kannst du auch Kastenwesen annehmen. Dann kannst du ein paar Runden Künstler einstellen und hast überall die KE, was dir halt besser reinpasst.
    Wie Shade zu Thapsus sagte, wenn du sehr nah ein GZ planst, eher nicht peitschen. Und in Hippo würde ich die Küste statt der Mine belegen.
    Starke Sparrate !
    Ich weis nicht ob ich den einen Punkt richtig verstehe, aber du kannst nur Büro oder Vasallentum annehmen, nicht beides.
    Geändert von Ilja (18. September 2024 um 22:38 Uhr)
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  8. #248
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    Hippo wird im GZ auch die Küste belegen.
    Mine hätte genau die 40 nächste Runde erreicht.

    Künstler sind ein Argument, kosten aber fast überall 5 .
    Ich habe auch nur 3 Städte, die eine KE brauchen ?
    Leibeigenschaft bietet meine ich eine Bonus für Farmen (unwichtig für mich) und halt den 50% Bonus für BT. Und fehlende Modernisierungen sind mein aktuelles Hauptproblem.

    Dazu würde die Eisstadt gehören - ich habe noch einen Wal gefunden und gründe damit auf dem Eisen.
    Leider ohne Bild.
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  9. #249
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    Das Bild ist eh da, im Hintergrund der Techübersicht
    Wenn du nur so wenig KEs brauchst, dann machen Künstler keinen Sinn. Du kannst aber während eines GZs gut andere GPs züchten. So würde ich in der Gärten-Stadt unbedingt einen Ingi einstellen oder generell in einer Stadt Spezis und runterhungern.
    Geändert von Ilja (18. September 2024 um 22:50 Uhr)
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  10. #250
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    ist ein Argument, aber dann würde ich mich auf Karthago und Hadrentum konzentrieren.
    Und Ingenieure kann man nicht mit Kastenwesen einstellen und die GP aus Karthago kommt eigentlich sowieso zu früh.

    Ich weiß, ich ignoriere die GP vielleicht zu sehr, aber dieses GZ wirkt zu früh für eine vernünftige Investition.

    Auch sollte ich dann mal ein paar Tempel in Utica bauen - ich will min. 1 GP für den Buddhismusschrein.
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  11. #251
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    Bild

    Keine Ahnung, was coldrain da mit der macht.

    Bild

    Wie erwartet Chokos bei Miro - der rüstet auch. Eventuell bin ich zu langsam in Rom ?
    Wäre ein Argument für SKT.

    Bild

    coldrain bekommt die Stadt vor die römischen Küste.

    Bild

    Und ich brauche Optik für die 50% aus der Weltumsegelung ?
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  12. #252
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    Wenn du dir ein Stück vom Römer genehmigen willst, brauchst du schnell Truppen. Am besten sind wahrscheinlich Num. Kavs, alles andere ist doch zu langsam, für Streitis brauchst du auch noch Maschinen. Mit Chokos wird der Chinese durch Rom gehen wie ein heißes Messer durch Butter. Kannst du mal das Grenzgebiet zu Rom zeigen, da war doch noch einiges an freiem Land.
    Wer ist denn da mit der Prod so stark raufgegangen?
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  13. #253
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    Die Prod ist Gira im GZ sein.

    und mal sehen was ich mit Rick machen.
    Im Endeffekt ist das vermutlich 20 Runden zu früh.
    Ich habe einen Numiden an in China und beobachte weiter.
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  14. #254
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    So weit so gut.
    Ich fühle mich in der aktuelle Position relativ wohl.
    Gefühlt etwas zu wenig Prod (Truppen) und die beiden Inselwelten sind relativ offen, aber da kann ich nur bedingt was machen - und bin sowieso Bester.


    Bild

    Min. 2 Spieler sind auf den Ästethikpfad abgebogen.
    Ich habe stattdessen mal ein bisschen im Forschungsbaum getestet.
    Ich werde 4-5 Forschungsrunden im GZ haben, wenn ich noch 2 Runden spare.
    Entscheidung sollte in T126 fallen, wenn ich noch die Staatsfrom annehmen will.

    Dies erlaubt Öffentliche Verwaltung und Maschinen für SKT, oder den halben Weg zu Rittern.
    Für Maschbau würde meine ich am Ende eine Runde fehlen.

    Optik ist leider für den Weltumsegelungsbonus nötig. Dies wären nochmal 2 Runden.

    Bild

    Räumlich hätte ich gerne die 2 "Grenzstädte" von Rick, wenn Miro einmarschiert.
    Cumae würde ich eventuell sogar abreißen und durch 2 Städte an der Küste ersetzen, dazu die "unbekannte" Steinstadt. Dies müsste Mediolanum sein.
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  15. #255
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    Nachtrag: Ich verstehe den Distanzfaktor in Handelsrouten nicht.
    Karthago ist seit kurzum bei 15 . Damit sollte der Grundwert jetzt bei 1,3 liegen, oder ? Dies sollte eigentlich mit den normalen Boni (+100% Interkontinental, +100% PRO, + 25% HS) für 4 HW reichen, oder ?
    1,3 * 3,25 = 4,225.

    Aber einen 4 HW nach Karthago haben nicht alle Inselstädte, sondern nur ein paar am äußeren Rand.
    Thapsus nicht, aber dafür Onoba im südlichen Eismeer oder die 3 Neugründungen im Osten.

    Und Abdera - die doppel Wüstenkupferstadt - hat ohne Kothon einen 5 zur indianischen Hauptstadt ?!
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