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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #6826
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ähm, ja der Fehler ist bekannt und entbuggt.
    Die jetzt aktuelle Version (stimmt, eigentlich 6.18) zum Herunterladen ist NICHT savegame kompatibel. Weil ich aus ROUTE_RAILROAD ROUTE_ROMAN_ROAD gemacht hab. Ausserdem fehlte der Esel als Bonusressource... irgendwie....

    Aber jetzt sollte PAE VI halbwegs komplett sein und spielbar. In Zukunft wird man ja sowieso die aktuelleren Titel spielen. Das ist jetzt mal für jene, die wirklich NUR ne MAC Version haben und Windoof nicht mal als vm laufen haben.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #6827
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    (gelöscht: Doppelpost, Server hing und ich hatte die Seite aktualisiert)
    Geändert von Pie (18. September 2024 um 04:19 Uhr)
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  3. #6828
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ähm, ja der Fehler ist bekannt und entbuggt.
    Meinst du den Fehler mit dem Handelskarren?



    Weil, den Fehler hier gabs ja auch noch:
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    dieses Ereignis funktioniert nicht wie gewollt, denke ich mal. Ist das zweite Mal, dass ich das habe:

    - Die obere Option sagt im Text, dass es Gebäude kostet, steht aber nicht im Mouseover. Und es wird auch kein Gebäude abgerissen.
    - Die untere Option sollte wohl mit Geld gehen, oder? Geld hab ich genug, geht aber nicht. Der Mouseover ist gleich dem oberen.

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    _________
    Der Parther kommt jetzt dauernd mit Kurzbögen. Das einzige was er besser hat als ich
    Frieden machen will er noch nicht. Ich warte dringend auf Streitwagen...

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    Siedler steht in Pasargade bereit, aber wenn wir jetzt dauernd Kurzbögen abwehren müssen, hab ich niemand, der mitgehen kann. Und eigentlich weiss ich auch noch garnicht wohin

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    Geändert von brettschmitt (18. September 2024 um 22:45 Uhr)
    Meine Stories:
    Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  4. #6829
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    Der Parther kommt zur neuen Stadt oben, wird aber gehen...

    Und Streitwagen sind erforscht. Nächste Runde wird in Pasargade mit der Ausbildung angefangen, unser einziger Stall bisher.

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    Um Reiter auszubilden braucht man nicht nur Pferde im Handelsnetz, sondern es muss bei einer angeschlossenen Pferderessource ein Stall gebaut werden.
    Wenn die Ressource geplündert wird, wird der Stall wieder abgerissen. Ohne Stall keine Reiter...




    Der Siedler ist auf dem Weg nach Osten. Maurya sind Punktletzte, hoffentlich sind nicht die Fische weggeschwommen.

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    ...genau auf unsere Pferde hat er es wohl abgesehen, nicht schlecht der Parther
    Dann müssen wir ins Risiko gehen und ihn im Gelände angreifen...

    Bild




    @Pie:
    Sollten nicht eigentlich Bogenschützen generell -X% Waldangriff haben?


    ____________
    Oben stehen zwei Flachbögen (die auch geschossen haben) als Schnäppchen für ihn, die Pferde unten werden gut geschützt...

    Bild


    ...nö, er ist durchmarschiert auf unser Getreide.

    Die KI hat übrigens einen krassen Vorteil in PAE: Sie kann schießen und danach noch laufen! Sieht man hier, dass meine Flächbögen beschossen wurden... und die Armee trotzdem gelaufen ist.

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    [EDIT] Da die KI aber ja so viele andere Sachen in PAE falsch macht, ist jeder Vorteil wilkommen!
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    Geändert von brettschmitt (19. September 2024 um 21:17 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  5. #6830
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    Ok, er schießt nur wild um sich und plündert das Land...
    Durch den Fluss können wir ihn immernoch nicht sicher angreifen

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    Poura wurde gegründet.

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    Wirken bei mir eigentlich auch fremde befreundete Heiler?
    Bekommt unser Speerkrieger hier Sanitäter 2 weil der Veder da steht?

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    So, jetzt haben wir auch Kurzbögen
    Als nächstes werden Missionare erforscht. Die Reli muss endlich verbreitet werden!

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    Für meine Stadtnamen benutze ich übrigens diese Karte hier. Einfach aus Google Bildersuche "Ancient Persia Cities"...

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    Geändert von brettschmitt (19. September 2024 um 22:48 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  6. #6831
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    Die parthischen Kurzbögen sind endlich besiegt, nachdem sie den Fluss überquert hatten. Leider ist hier jetzt Seuche entstanden

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    Ich hab dann auch wieder Frieden gemacht...


    ...Ähh, Frieden wär ja garnicht nötig gewesen! Hab jetzt Streiwagen.
    Naja, vielleicht greifen wir Babylon an

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    Die Barbarenstadt hier oben hätte echt ich nehmen müssen, hat sich gut entwickelt...

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    Geändert von brettschmitt (19. September 2024 um 23:11 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  7. #6832
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen

    @Pie:
    Sollten nicht eigentlich Bogenschützen generell -X% Waldangriff haben?
    -x% Waldstärke (Angriff+Verteidigung). Ja, das hab ich bisher nur dem indischen Langbogen gegeben. Den Malus könnte ich jeden geben. Soll ich wirklich?

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Wirken bei mir eigentlich auch fremde befreundete Heiler?
    Bekommt unser Speerkrieger hier Sanitäter 2 weil der Veder da steht?
    Weiß ich nicht. Müsste man im SDK nachschauen.

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Meinst du den Fehler mit dem Handelskarren?

    Weil, den Fehler hier gabs ja auch noch:
    Eigentlich ist das eine Kopie vom Hurricane Event. Dann dürfte das aber auch nicht richtig funktionieren.... Ich nutze auch EVENT_HURRICANE_1 und EVENT_HURRICANE_2 für das CITY_FIRE Event. Dabei werden im python 1,2 oder 3 Gebäude ausgewählt und entfernt. Ich sehe im Code keinen Fehler....
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  8. #6833
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    -x% Waldstärke (Angriff+Verteidigung). Ja, das hab ich bisher nur dem indischen Langbogen gegeben. Den Malus könnte ich jeden geben. Soll ich wirklich?
    Ja, eigentlich sollten alle Schützen im Wald im Nachteil sein, wobei ich halt eher nur Waldangriff dachte. In der Verteidigung kann man sich doch auch als Schütze hinter Bäumen verstecken.


    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ...für das CITY_FIRE Event. Dabei werden im python 1,2 oder 3 Gebäude ausgewählt und entfernt. Ich sehe im Code keinen Fehler....
    Bei mir hatte das Event -0 Gebäude, nur die -1 Bevölkerung. Und die andere Option war grau, obwohl ich genug Geld hatte. Stand im Mouseover aber auch nix von Geld, nur -1 Bevölkerung.
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  9. #6834
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    Die fehlende Auswahlmöglichkeit ist meine ich schon in BtS
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  10. #6835
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    Zum Glück haben sich in dem Moment die Grenzen von Anshan erweitert, der Parther kam grad oben mit nem Siedler an und wollte sich an meine Grenze schmiegen.

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    Der Wüstenläufer hat endlich mal Zeit, in der Wüste zu laufen...
    Eigentlich sollte der eher nach Süden verlegt werden, in Arabien ist die Wüste DEUTLICH größer

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    Nach Persepolis muss natürlich auch ein Stall, deshalb wurden schonmal Pferde verbreitet. Nach dem Goldschmied muss aber erstmal unser erster Bogenmacher gebaut werden.
    -> Ja, auch wenn man Kurzbögen erforscht hat, braucht man erstmal ein Gebäude

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    Während des Krieges wurden schon Straßen von Poura aus gebaut. Das persische Straßennetz wird irgendwann mal berühmt sein

    Der Parther hat da oben dann doch ne Stadt gegründet.

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    Ne kleine, nette Truppe haben wir hier rechts... aber das ist keine Armee, die ne Stadt erobern kann.
    Höchstens die neue oben vom Parther, aber da würd ich auch nicht drauf wetten...

    Es braucht neben Streitwagen (die im Stadtangriff eh nicht gut sind) jetzt einige Kurzbögen für den Fernangriff.

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    Geändert von brettschmitt (20. September 2024 um 01:19 Uhr)
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  11. #6836
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Ja, eigentlich sollten alle Schützen im Wald im Nachteil sein, wobei ich halt eher nur Waldangriff dachte. In der Verteidigung kann man sich doch auch als Schütze hinter Bäumen verstecken.
    Ha, ich glaub warum ich das nicht gemacht hab, weil Wälder ja sowieso einen Verteidigungsbonus geben und der Bogenschütze ja sowieso eine der schwächsten Angriffseinheiten ist. Ich denke mal, es ist nicht nötig den da noch mehr zu schwächen.


    Bei mir hatte das Event -0 Gebäude, nur die -1 Bevölkerung. Und die andere Option war grau, obwohl ich genug Geld hatte. Stand im Mouseover aber auch nix von Geld, nur -1 Bevölkerung.
    Verwunderlich. aber jetzt wo xist meint, es sei in BTS schon so, dann werd ich mal die Befehle getNumRealBuilding in isHasBuilding ändern. Vielleicht ist das die Lösung! Kann ja nicht schaden, nur verbessern
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  12. #6837
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    Komisch, ich hab hier beim Maurya rechts einen Händler bekommen. Es gab aber kein Ereignis, oder irgendeine Meldung

    Das kenne ich sonst nur von Vasallen. Sieht sich der Maurya schon als mein Vasall vielleicht

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    Und auch komisch, dass sich die Religion wirklich noch NIE verbreitet hat. Nur PPersepolis hatte sie sehr schnell damals nach Gründung in Indien.

    Der Parther hat jetzt Steinschleudern...

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    Geändert von brettschmitt (20. September 2024 um 20:01 Uhr)
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  13. #6838
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    Ok, das trifft sich gut. Der Parther kommt von allein wieder. Ich hatte mir schon Sorgen gemacht, wie ich in seine Stadt reinkommen soll, wenn die da alle drinstehen

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    Echt nett von ihm, so haben auch die Streitwagen gleich mal etwas Training

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    Danach stehen wir vor seiner Stadt

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    Hat noch ne Runde gedauert. Der eine Bogenschütze war nach erstem Beschuss noch nicht mit guten Chancen abgreifbar... bis er dann nächste Runde wirklich runtergeschossen war. Dann hatte der Streitwagen 80%.

    Aber die Stadt ist zerstört!
    Neu gegründete Siedlungen kann man nicht erobern (erst ab Bevölkerung 2).

    Und die grünen Hinweissymbole zeigen, dass da Städte vom Parther wegen der Zerstörung Aufstand haben.

    Nochwas zu diesem Bild: Wir haben just diese Runde Sklaverei erforscht. Pünktlich zur Eroberung
    Die ersten Sklaven stehen bereit.

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    Nach dem Sieg wieder mal die Demo:
    Dass ich bei Soldaten erster bin... so fühl ich mich garnicht
    Wahrscheinlich die drei 8er Streiwagen?

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    ...Mächtigster? dann stell ich doch von Streitaxt auf Missionare um
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    Geändert von brettschmitt (20. September 2024 um 22:24 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  14. #6839
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    Hier unten beim Babylonier stellen wir auch mal einen Streitwagen hin... nur zur Abschreckug.

    Viel mehr Truppen können wir nicht mehr finanzieren. Es werden jetzt erstmal nur Kurzbögen gebaut, um die Flachbögen zu ersetzt. Upgrade ist viel zu teuer... und zwei Streitwagenschützen, die sind echt gut!

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    @Pie
    Sind nicht die Druiden bei den Kelten auf drei limitiert? Ich kann hier ewig viele Seher einstellen
    Dann sind die Kelten jetzt also mit ihren drei Druiden sogar im Nachteil? Alle anderen können endlos Seher, Brahmanen, etc. bauen? Das kann doch so nicht richtig sein.

    Diese Druidensache mit frühem Sanitäter und dann Kräuterhütte war doch einer der wenigen Vorteile der Kelten und Germanen im Westen!

    [EDIT] Vorschlag:
    Alle anderen können nur 3 dieser Einheiten bauen, die Germanen, Vandalen und Kelten, Gallier, etc. unendlich.




    ______
    Die nächste Stadt ist auch schlecht bewacht. Der Parther ist wohl schon fast raus...

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    Mit dem ersten Sklaven wird in Persepolis ein Sklavenmarkt gebaut

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    Bei der Grenzerweiterung stand die Kuh auf nem Ebenenhügel... schönes Feld.

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    ...bzw. Häh?
    Die Stadt war doch schon mal größer beim Einflussbereich. Warum ist das denn wieder weg???
    Und die Kuh stand vorher unten links davon, in meinem Gebiet
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
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    Hier ist das passiert. Ich glaub, da hatte ich mal neu geladen. Aber was kann das denn für ein Ereignis gewesen sein, was den Stadtkulturradius verändert?
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    Nochwas zu diesem Bild: Wir haben just diese Runde Sklaverei erforscht. Pünktlich zur Eroberung
    Die ersten Sklaven stehen bereit.

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    Viel Wind um nix, die Grenze ist wieder da... scheint ein Anzeigefehler gewesen zu sein. Allerdings über viele Runden. Oder ein Ereignis hatte mir extrem viel Kultur gegeben und dann hab ich neu geladen?

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    Geändert von brettschmitt (21. September 2024 um 00:15 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  15. #6840
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    Komische Sache gestern mit den Grenzen. In Runde 377 haben sie sich erweitert, in Runde 392 nach der Stadteroberung sind sie wieder geschrumpft

    Naja, wir stehen oben jetzt vor der nächsten Stadt. Und es haben sich bereits 4 Auswanderer gesammelt. Die schließe ich wieder an, sobald die Reli verbreitet ist...

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    Die Stadt ist erstürmt. Wird wohl niedergebrannt, können wir uns nicht leisten...

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    Das persische Reich ist weltweit das Zweitgrößte

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    Und die Grenzen unserer Stadt sind ja schon wieder geschrumpft, seh ich grade
    Heute beim Neuladen waren sie wieder klein. Was ist das denn immer?

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    Geändert von brettschmitt (21. September 2024 um 12:14 Uhr)
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