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Thema: PB 94 - Alea iacta est

  1. #31
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    2. Jäger fertig, genau wie Ackerbau und die Ägyptischen Götter - dies war übrigens nicht Rob.

    Ab nächster Runde marschiere ich los.

    Der 1. Jäger war erfolgreich und hat 24 für Rom erjagt.
    Der Ertrag ist abhängig von der gejagten Einheit. Ich meine, der Grundertrag ist * 2 , aber es gibt feste Werte für bestimmte Einheiten.
    Dazu gehört das gezeigte Schwarzwild.
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  2. #32
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    Wow, in Runde 18 schon die Reli?
    Eure Gamespeed ist echt deutlich schneller, als ich es gewohnt bin...
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  3. #33
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    Ist fürs PB aber nötig.
    Ich gehe jetzt ja schon von eher 2 Jahren Spielzeit aus. Wir sind (noch) bei fast eine Zug pro Tag, damit eher 1 Jahr, aber wenn die Züge länger dauern ?
    Deine Gamespeed hätte eher 3-4 Jahre Spieldauer.
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  4. #34
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    Langsam nimmt das Spiel Fahrt auf.
    Hubabl hatte scheinbar Zeit für ein paar Testspiele ?

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    Und die eine Runde, die ich schnell auf Englisch spiele hat es in sich.

    Wir haben hier das 1. ein 2. neues Feature von PAE.
    Wie erwähnt können Einheiten Beförderungen im Kampf lernen. Dies ist häufiger auch die einzige Möglichkeit.
    Hier ist mein Jäger trainiert.

    Sonst sieht man auch eine neue Einheit.
    Leoparden gehören mit zu den gefährlichsten Tiere.
    4 , 3 und ignoriert Fortbewegungskosten. Damit greifen die gerne mal aus dem Nebel an und haben vernünftige Chancen, Krieger, Bogenschützen oder Axtkrieger zu besiegen.
    Der Ur oder Bären sind zwar Stärker, aber auch langsamer (jeweisl 1 ).

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    Scheinbar ist die Tierdefinition nicht ganz korrekt.
    Gegen Schwarzwild hatte ich damals die 200% Bonus bekommen.
    Tiere sind die Einheiten, die erhöhte geben ?

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    Der westliche Jäger renn tauch gleich vor ein Wolfsrudel und einen weiteren Leoparden.

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    Überlebt aber und ich bewege mich mit den kriegern und dem Ost-Jäger zur etruskischen Stadt.
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  5. #35
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    willst Du den Etrusker jetzt sofort mit Kriegern und Spähern überrennen und auslöschen?
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  6. #36
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    Ja, 3 Jäger und 3 Krieger greifen in 3 Runden (~R26) an.
    Erwartungsgemäß sind 2-3 Einheiten in der Stadt. Meist 2 Krieger und 0-1 Jäger.
    Die frühe 2. Stadt und das fehlen des nördlichen Nachbarn ist eine gute Investition. Insbesondere weil die erwarteten Verluste billger als ein Siedler sind.

    Erfordert etwa Glück, aber sollte machbar sein.
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  7. #37
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    Etwas, was in BtS eher selten vorkommt.
    Rom wird nächste Runde wachsen, auch wenn ich keinen Überschuss erzeuge.

    Und in R22 treffe ich auch den Etrusker.

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    Ich denke, es ist Zeit für den Gegenbesuch ?

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    6 Einheiten stehen vor Genua.
    3 Krieger und 3 Jäger.
    Ich habe die Einheiten aufgeteilt, um im Zweifel weniger Kollateralschaden einzufangen - wobei der Jäger meine ich sowieso gekappt ist.

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    Und die Etruskische Garnison besteht wie erwartet aus 2 Kriegern und 1 Jäger.
    Machbar, aber das erfordert etwas Glück. Ich baue auf Kollateralschaden der Jäger und Kampfglück.


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    Wie schon erwähnt, können Einheiten mit dem Abschluss der Ausbildung Beförderungen erhalten.

    Auch ist ein 2. Etruskische Jäger bei Rom aufgetaucht. Ich bin schneller, wenns gut geht.
    Andernfalls nimmt die KI eigentlich Frieden an und sonst baue ich darauf, dass der Krieger den Kampf gewinnt. Sollte ~ 90% Chancen sein ?

    Im Endeffekt gibt es eine niedrige einstellige Chance, dass ich in 2 Runden aus dem PB ausscheide.
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  8. #38
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  9. #39
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    Puh.
    Das lief sehr gut.

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    Kein Fernangriff der KI ? Normalerweise kommt da was.

    Mein beschädigter Jäger hatte genug EXP für 2 Beförderungen.
    Kollateral 2 ist alternativlos.

    10% Siegchance ist wenig, aber mit 27% Überlebenschance kann ich leben.
    Es wundert mich etwas, dass der Jäger als erstes Verteidigt. Ich dachte, die +200% Krieger verteidigen als erstes, auch wenn mein Jäger + 100% gegen Krieger hat.

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    Erfolg. Jäger auf 1.1 runter, ein Krieger auf 2.4 .

    Hier schon 30% Chance aufs Überleben.

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    Ich verliere den Jäger, aber beide Krieger sind jetzt auf 2.0 .

    Der 3. Jäger hat schon 70+% zu überleben.

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    Sieg für den Jäger, kein weiterer Kollateralschaden.

    Der 1. Krieger hat geringe Chancen. Scheinbar haben die Krieger auch nur 100% Stadtverteidigung ? Ich dachte, es wären 200% - oder verwechsel ich da was mit FFH ?
    Egal, die 17% Chance muss ich eigentlich nehmen.

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    Hier hatte ich jetzt Glück.
    Krieger gewinnt, es verbleibt ein stark angeschlagender Jäger.

    Mein 2. Krieger hat 70%. Sollte eigentlich reichen, im Zweifel hätte ich noch den 3. Krieger.
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  10. #40
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    Und hier sehen wir nochmal die Fluchtmechanik.
    Leider verbleibt der Jäger jetzt in der Stadt. Städte geben pro Bevölkerungspunkt eine Fluchtchance. Ich meine, dies ist irgendwo gekappt, aber ich finde den Zivilopediaeintrag nicht.

    Egal, der 3. Krieger räumt auf.

    Dies lief jetzt doch relativ gut.
    Keinen der 60% Kämpfe verloren und bei 2 niedrigen Kämpfen hat die Einheit überlebt.
    Ich denke, dies hätte auch gereicht, wenn der 1. Krieger verloren hätte und der Jäger sich nicht zurück gezogen hätte.
    Für den Fall gab es eigentlich den 3. Krieger.

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    Keine Ahnung, wieso die Kosten explodieren, aber 86 geplündert.
    Genua wird behalten.

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    Aus der Stadt habe ich auch 3 Einheiten gewonnen.
    Goldkarren werden bei verschiedenen Effekten erstellt und können in einem Regierungszentrum gegen Gold ausgetauscht werden. Ein Goldkarren bringt zwischen 20 und 50 . Weiterhin könnte man eine Handelsmission durchführen, die aber oft weniger bringt.

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    Versorgungskarren sind eigentlich erst in 20 Techs baubar.
    Diese werden erst mit Belagerungstechnik freigeschaltet, eine Tech der Bronzezeit.

    In PAE kosten Einheiten Versorgung.
    Auf unserem Schwierigkeitsgrad liegt die Grenze der freien Armeen bei 15 Einheiten.
    Eine Armee auf 16 Einheiten kostet dann 16 pro Runde.
    Es gibt 2 Versorger im Spiel, die auch beide als einzige Einheit alle 5 Stufen der Sanitäterbeförderungsreihe erhalten können.

    Ich denke, ich werde auf das Konzept später nochmal näher eingehen.

    Versorgungskarren können noch ein, zwei weitere Aufgaben übernehmen.

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    Und als letztes einen Auswanderer.
    Auswanderer werden teilweise erstellt, wenn Städte schwierigkeiten haben - unzufriden, krank oder nur falsche Religion.
    Auswanderer haben eine Nationalität, die dann tatsächlich etwas Kultur erstellt.

    Wie man hier sieht haben auswanderer verschiedene Optionen mit Städten und Hütten.
    Ich denke, dieser wird sich entweder Genua oder Rom anschließen.

    Wobei eine frühe Hütte natürlich auch verlockend ist.
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    Geändert von xist10 (Gestern um 20:45 Uhr)
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  11. #41
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    Gratuliere! Das dürfte das römische Reich gut nach vorne bringen, oder?
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  12. #42
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    Ja, echt gut geplant und ausgeführt!

    Im Solospiel hab ich als Römer auch immer ganz früh den Etrusker rausgenommen. Allerdings meist mit 1-3x neuladen im Kampf
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  13. #43
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    Kurzfristig könnte dies sogar ein Nachteil sein. Mittelfristig ist das natürlich ein größerer Vorteil.
    Doppelt so viele Städte wie alle anderen im Moment und keinen nervigen Nachbarn.
    Mit dem Etrusker müsste ich das geringste Siedlungsgebiet haben ? So sollte ich im kompetitiven Bereich sein.

    Ich hoffe, die -4 pro Runde kommen davon, dass ich aktuell keinen Palast habe.
    Die Beute der Plünderung sollte noch bis zum Palast reichen.
    Wenn nicht, könnte dies den Palast verzögern.

    Wenn die Kosten bleiben ?
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  14. #44
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Ja, ohne Palast ist teuer. Und ich glaub so ein Versorgungswagen kostet auch extra?

  15. #45
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    Stimmt, da war was. Also müsste ich eventuell mal überlegen, ob ich den bezahlen will.
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