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Thema: [Star Control 2] Zu den Sternen!

  1. #181
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    Die gehirnbefreiten Umgah feiern uns erstmal als großen Helden. Sie hätten nicht erwartet durch die genetische Wiederherstellung des Talking Pets so ein Monstrum zu erschaffen. Es habe einen 'Big Plan', der irgendwas mit einer groß angelegten Rache an den Ur-Quan zu tun habe.

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    Putzig: Sie sind enttäuscht und können es nicht verstehen, dass wir ihr Geschenk, eine Genmodifikation, ablehnen. Jeder könne doch zusätzliche Augen und Organe brauchen!

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    Hier Baldri: Die Umgah haben heimlich einem Mycon auf den Kof geschlagen, ihn entführt und seziert. Und kamen drauf, dass die Mycon eben kein Ergebnis der Evolution sind, sondern Biowerkzeuge unbekannter Herkunft. Und von einer Komplexität, die alles in den Schatten stellt. Wir sollen aber für uns behalten, dass sie den Mycon entführt hatten, denn die würden das sicher nicht gut finden.

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    Und dann greifen sie uns doch an! Denn diese ganze Großer-Held-Sache wäre doch ausgesprochen langweilig. Kurzweiliger halten sie die Großer-Feind-Sache!

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    Da es sich tatsächlich um die Heimatwelt handelt, die über unendlich viele Raumschiffe verfügt, müssen wir diesmal tatsächlich Fersengeld geben.
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  2. #182
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    Zeit, mal unseren Dimensionsportalerzeuger einzusetzen. Bisher haben wir uns davor gescheut, denn alles, was wir zu erledigen hatten, lag relativ nahe beieinander. Und wohin dann die einzelnen Dimensionsrisse führen, wissen wir ja noch nicht. Das gilt es nun zu kartographieren.

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    Der erste Ausgang aus dem Quasiraum, den wir nehmen, bringt uns tatsächlich in nahezu Nullzeit vom Raum der Umgah an die Grenzen der Yehat und VUX.

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    Und da wir General ZEX' Biest eingefangen haben, um es gegen die Shofixti-Mädchen aus seinem Zoo einzutauschen, machen wir uns auf den Weg nach Alpha Cerenkov.

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    General ZEX bittet um äußerste Diskretion, denn sein Volk würde schon so hinter vorgehaltener Hand schon zu viel über seine sonderbaren Vorlieben flüstern. Wie auch immer, wir sind für den Austausch bereit.

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    Hm, das ist sehr verdächtig. Wir sollen zuerst das Biest liefern und dann erst die Shofixti-Weibchen erhalten. Während wir wiederholt auf den gleichzeitigen Austausch bestehen, fühlt sich General ZEX in seiner VUX-Ehre angegriffen. Wir sollen ihm gefälligst vertrauen.
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  3. #183
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    Schließlich geben wir doch klein bei und schicken das Biest runter - samt einer Warnung vor seiner rasenden Mordlust.

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    Sauerei! Betrug! General ZEX meint, er hätte immer gedacht, das Biest würde seine Menagerie schöner Lebewesen vervollständigen, aber das stimmt ja nicht, denn dazu bräuchte er ja... UNS! Ohne einen solch schönen Menschen wie Captain Trantor ist sein Lebenstraum niemals perfekt umsetzbar.

    Never trust a VUX! Und: Captain Rand hatte vollkommen recht: Sie sind supereklig und hässlich!
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    Geändert von Tohuwabohu (10. September 2024 um 18:50 Uhr)

  4. #184
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    Zitat Zitat von Tohuwabohu Beitrag anzeigen
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    Und dann greifen sie uns doch an! Denn diese ganze Großer-Held-Sache wäre doch ausgesprochen langweilig. Kurzweiliger halten sie die Großer-Feind-Sache!
    Und ich frage mich tatsächlich, ob jemals einem Spieler auffiel, um was sich die Tentakeln der Umgah da eigentlich schlängelten.

  5. #185
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    Also, General ZEX lässt seinen modifizierten VUX Intruder startklar machen, um uns einzufangen als plötzlich...

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    die Lichter ausgehen. Wir hören ihn nur noch über die Com. Ein furchtbares Ende. Zum Schluss hört man nur noch ein zufriedenes Schmatzen. Jetzt ist der Weg zur Planetenoberfläche frei.

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    Und da unten finden wir sie: Die letzten Shofixti-Weibchen der Galaxis, jung und kühl gehalten in Cryotanks. Da wird sich aber Captain Tanaka aber ordentlich freuen, schätze ich.

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    Rat-babes galore! Ja, klar!

    Jetzt heißt's ne Zeit lang abzuwarten, die Reproduktionsrate dieser Shofixti ist ja sagenhaft. Bald schon sollten wir keine Probleme mehr haben, genügend Crew zu rekrutieren.
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  6. #186
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    So, es wird Zeit für die Heimreise und mal auf der Raumstation von Commander Hayes vorbeizuschauen.

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    Es gibt einiges an Neuigkeiten: Die Arilou Laleelay (es gilt echt als ungesichert, ob man die zusammen oder getrennt schreiben soll) sind wieder da! Sie poppten einfach so aus dem Quasiraum mitten neben der Station auf. Außerdem gibt es im Hyperraum bei ungefähr den Koordinaten 100:50 tausendfache Sprünge in den Hyperraum, als würde sich eine komplette Flotte aufbruchbereit machen. Das kommt ungefähr da hin, wo vorher die Pkunk, diese lustigen Hippie-Vögel, abhingen. Sie sind tatsächlich, und das fällt jetzt erst auf, von der Karte verschwunden. Hm. Zuvor hatten sie etwas von einer baldigen Wiedervereinigung mit ihren Geschwistern, den Yehat, gefaselt und auch davon, dass sie kurz davor wären die Astralebene zu wechseln.

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    Wir machen uns auf den Weg zu ihrer Heimatwelt Gamma Krueger I, aber finden nur Ruinen vor. Offenbar haben sich die Ilwrath da auch noch ausgetobt.

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    Um mit der Entwicklung mithalten zu können, rüsten wir weiter auf:
    Zwei Höllenkanonen, von drei Shiva-Öfen mit Energie versorgt und an drei Zielerfassungssysteme gekoppelt. Jetzt brauchen wir niemanden mehr zu fürchten, es sei denn man fällt wie eine Heuschreckenplage über uns her.
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  7. #187
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    Oje.
    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Stimmt, ich habe da so eine Art Phantomschmerz, den ich kaum noch merke ... ^^

  8. #188
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    Wir erkunden den Quasiraum und seine Austritte in den Hyperraum:

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    Jedes 'x' steht für einen Austrittspunkt. Wir können jetzt relativ bequem und schnell jeden Punkt auf der Karte erreichen. Die gelb dazu geschriebenen Kreise und Plätze sind von mir eingefügte Dinge, die mögliche Quests beinhalten, über die wir schon was in Erfahrung gebracht haben.

    Daher nun die Frage: Was wollen wir als nächstes tun?
    1. Hyperwellensender: Die Ilwrath-Spinnen mit dem von den Spathi erbeuteten und uns überlassenen Umgah-Hyperwellensender "göttliche" Botschaften zukommen lassen. Sie haben uns ja verraten, wo sie diese empfangen. Und mit demselben Hyperwellensender auf Procyon versuchen, durch den roten Sklavenschild hindurch mit den Chenjesu Kontakt aufzunehmen.
    2. Den Sirenen von Syreen einen Besuch abstatten. Die Arilou hatten uns verraten, dass diese nach ihrer Kapitualation von den Ur-Quan auf Betelgeuse festgesetzt wurden. Ihre alte Heimatwelt, Gaia, ist nirgendwo auf Sternenkarten zu finden. Irgendeine Umweltkatastrophe hatte es in eine Lavahölle verwandelt, weshalb sie vormals ein Nomadenleben führten.
    3. Den Mycon einen Besuch abstatten. Die Yehat hatten uns ja von einer geheimnisvollen, gut bewachten Welt berichtet, deren Verteidigungslinie sie leider nie durchbrechen konnten.
    4. In der ausufernd großen Draconis-Konstellation nach dem Gegenstand suchen, den Awkky Birdys (ein Pkunk-Hippie) im Traum gesehen hat.
    5. Das Pkunk-Mysterium zu lösen versuchen. Dazu sollten wir wohl am besten ihre Anverwandten, die Yehat befragen.
    6. Eine unbekannte Rasse ganz am rechten Rand der Sternenregion aufsuchen.
    7. Den Melnorme-Händlern alle möglichen Spiel-Hinweise abzukaufen, um voll im Bilde zu sein.
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    Geändert von Tohuwabohu (11. September 2024 um 19:07 Uhr)

  9. #189
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Stimmt, ich habe da so eine Art Phantomschmerz, den ich kaum noch merke ... ^^

  10. #190
    Moderator Avatar von Kathy
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  11. #191
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  12. #192
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    Wenn ich spielen würde, würde ich vermutlich 7. zuerst machen sofern das Geld da ist und dann die anderen Punkte in der Reihenfolge wie aufgeschreiben.

  13. #193
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Mehr Durchblick im Spiel ist immer gut. Also 7. Das kann vielleicht auch für die unbekannte Spezies helfen.

  14. #194
    Moderator Avatar von Kathy
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    7 finde ich am langweiligsten. Selber rausfinden ist das Spiel
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  15. #195
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    Hm, ja, hast recht, dann werde ich mich demnächst ins unkartographierte Gebiet begeben.

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