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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #6751
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    Dann erforschen wir auch noch Ackerbau, das zeigt drei (von fünf) Getreidearten. Bisher ein ziemlich ganzheitlicher Ansatz bei Forschung, einfach alles in den ersten beiden Spalten

    Danach geht es zum Palast. Ausser, wenn wir Getreide haben sollten, dann brauchen wir Pflug...

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    Übrigens sieht man in der Mitte oben die ersten Religionen (in rot, weil ich sie nicht erforschen kann). Die Inder, Ägypter und Sumerer können schon direkt hier am Anfang ne Reli gründen, was natürlich ein ziemlicher Vorteil ist.




    Die Jäger sammeln weiter Erfahrung und besorgen Nahrung...
    Eigentlich muss man nur irgendwo rumstehen, die Tiere kommen schon von alleine. Also zumindest die Raubtiere

    Am besten sind nackte Hügel, weil die Tiere immer Bonus auf Wald oder Savanne haben...

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    Da oben sind Pferde. Die waren früher nicht da, sind also auch gewandert

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    Und hier unten ist Hirse.

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    Mit Abgrenzungen können wir die Kuh einzäunen (Weideland).
    Dass man hier Esel ausbilden kann ist etwas missverständlich. Zuerst braucht man die natürlich im Handelsnetz...

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    Geändert von brettschmitt (09. September 2024 um 22:00 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #6752
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    Seltsam. Meine Bautruppe konnte letzte Runde zwei Felder laufen, obwohl da ein Krieger dabei ist.
    Auf den ausgebauten Feldern ist ja nur Trampelpfad. Der gibt keinen Bewegungsbonus, sondern nur "Ignoriert Gelände".
    Wenn man nur 1 Bewegung hat, sollte man da also nicht schneller laufen können, oder?

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    naja, wie auch immer...
    Hier wird noch ein Lager gebaut. Macht schon Sinn, auf den Bergen um die Stadt Trampelpfade zu haben

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    Flachbogenschützen. Meiner Meinung nach völlig nutzlos...
    Aber in einem engagierten Multiplayerspiel braucht man wahrscheinlich ein paar.

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    Mit den Kühen kann ich einen Gerber bauen, der bringt Geld. Leider auch etwas Ungesundheit. Da haben wir aber noch ein gutes Polster...

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    Der erste Jäger hat endlich Hügel III erreicht

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    Geändert von brettschmitt (09. September 2024 um 22:53 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  3. #6753
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    Flachbogenschützen sind nominell schwächer als Krieger bei der Stadtverteidigung, aber mit dem Malus, den Axtkrieger und Speerkrieger gegen Bogenschützen haben und dem Fernangriff deutlich nerviger.
    Insbesondere wenn die Stadt hat.
    Man kann nicht stürmen und belagern wird gegen die Fernangriffe auch schwer.
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  4. #6754
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    ...und dann hat er 12 Nahrung erjagd

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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Flachbogenschützen sind nominell schwächer als Krieger bei der Stadtverteidigung, aber mit dem Malus, den Axtkrieger und Speerkrieger gegen Bogenschützen haben und dem Fernangriff deutlich nerviger.
    Insbesondere wenn die Stadt hat.
    Man kann nicht stürmen und belagern wird gegen die Fernangriffe auch schwer.
    Ja ok. Das ist aber auch nur relevant, wenn man Kriege führt, bavor man richtige Kurzbögen hat. Das kommt auf meinen Karten im Singleplayer nur selten vor...

    [EDIT] Bzw. ja eigentlich nur relevant, wenn man vor Kurzbögen angegriffen wird. Wenn man selber angreift, braucht man die nicht. Es gibt ja die 3 Jäger für Fernangriff.



    Da rechts ist sogar ein Kamel
    Die kann man einfangen und ansiedeln, wenn man Kameldomestizierung erforscht hat. Allerdings nur auf Wüste. Freilaufende Pferde kann man genauso fangen und ansiedeln, wenn man Pferdedomestizierung erforscht hat...

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    Ich kann als Perser einen Seher bauen. Das ist neu und find ich nicht gut!
    Druiden (die das gleiche können, nämlich Sanitäter und Kräuterhütte bauen) waren eigentlich immer eine Spezialität der Germanen und Kelten. Schade, dass das jetzt alle können!

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    Meine Bautruppe ist wieder zwei gelaufen (mit dem Krieger der nur 1 kann)

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    Geändert von brettschmitt (09. September 2024 um 23:36 Uhr)
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  5. #6755
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    Der Palast ist erforscht (und sofort gebaut)
    Als nächsts will ich Staatenbildung, um Zentralisierung anzunehmen. Das lohnt sich EXTREM.
    Danach Siedler...

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    Ein Seher wurde gebaut. Brauch ich auch noch nicht wirklich. Wahrscheinlich könnte man jetzt Forschung "bauen", wenn man effektiv vorwärts kommen will. Aber ich spiel ja alleine und nur auf König

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    Ok, also Krieger können definitiv 2 laufen, wenn es Trampelpfad gibt. Dachte ich eigentlich nicht. Ist das schon immer so?



    Bin am überlegen, wo die erste Stadt hinkönnte. Die Pferde wären natürlich cool, aber unten hätten wir nen Hafen

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    Der Veder aus Indien hat uns gefunden, keine Ahnung wo. Es sind ja wohl nicht die Löwen rechts bei dem Esel...

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    ...wobei mir die Löwen grad recht kommen -> Jägertraining
    Der Inder steht beim Pferd übrigens.

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    Geändert von brettschmitt (10. September 2024 um 01:02 Uhr)
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  6. #6756
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    Oben ist noch ein Pferd eingewandert

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    @PB94
    So viele Pferde gibts bei euch übrigens nicht! Nur eins pro Spieler... und auch recht weit weg von der Hauptstadt. Ist halt die Frage wo es dann hinwandert

    Und ich glaub, bis hier konnte ich einiges erklären. Aber im PB Spiel geht ihr sicher komplett anders vor, effektiver und cleverer. Ab jetzt wird sich mein Spiel bestimmt schon deutlich von eurem unterscheiden. Ihr habt vielleicht schon den ersten KI Nachbarn erobert oder so




    Hier mal die Demogafie in Runde 100. Bei den 8 mächtigsten sind wir nicht dabei.

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    Auf dem Weg zu Staatenbildung erforscht man automatisch wichtige Sachen. Handwerkskunst bringt Werkstatt, danach geht es über Metallurgie, was Bronze zeigt...

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    Persepolis:
    Geht mittlerweile, echt ein schlechtes Gelände beim Start. Vielleicht änder ich die Karte da nochmal etwas...

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    Achso, falls das nicht bekannt sein sollte: Man sieht in der Gebäudeliste links Siedlung und Dorf.
    Das ist der Status dieser Stadt. Siedlung ist es, wenn man sie gründet, mit 3 Bevölkerung wird es ein Dorf. Mit 6 Bevölkerung wird es dann Stadt, mit 12 Provinzstadt. Danach gibt es noch Metropole irgendwann...

    Mit jeder Stufe gehen neue Gebäude einher die man bauen kann (wenn man sie erforscht hat).

    [EDIT] Und mit jedem Bevölkerungspunkt gibt es ein Unglück und ein Ungesundheit.




    Der Veder sichert meine Pferde da oben. Vielleicht sollte der erste Siedler da hin?
    Eigentlich müsste man auch etwas mehr erkunden! Aber ich kenn die Karte ja (wie ihr beim PB auch)

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    Geändert von brettschmitt (10. September 2024 um 02:18 Uhr)
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  7. #6757
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    Also erkunden wir mal mit 2 Jägern. Gibt Wild hier, aber ist zu weit weg von der Stadt...
    Irgendwo im Norden muss der Parther sein.

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    Dann haben sich endlich die Grenzen erweitert
    Ohne Religion bringt nur der Palast Kultur...

    Die Schafe werden ausgebaut.
    Und ich hab Bootsbau vergessen zu erforschen, die Fische müssen natürlich angeschlossen werden. Kleine Fehler, die im Multiplayer nicht passieren sollten

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    Geht schon ordentlich weiter hier im Norden, direkter Nachbar ist der Parther nicht.
    Eigentlich sollte der direkte Nachbar der Sumerer sein. Unten links meines Reiches.... Wahrscheinlich wird das auch meine erste Religion, also eine freundschaftliche Beziehung.
    Die erste Stadt sollte richtung Sumerien!

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    Kurz zu Religionen.
    Es braucht Religion für Kultur und Zufriedenheit. Man sollte so schnell wie möglich irgendeine Religion haben. Wenn man nicht Sumerer, Ägypter oder Inder ist, muss man halt eine fremde Religion annehmen. Es ist nicht wirklich wichtig, Religründer zu sein, man braucht nur eine!


    ________
    @PB94
    Bei euch haben eigentlich fast alle eine eigene Reli. Ägypter sehr früh, Griechen etwas später, dann Kelten und Römer. Noch vor den Griechen kommt Phönizischer Kult, um den streiten sich die Phönizier und Karthago. Wer wird Gründer werden?

    [EDIT] Je weiter ihr im Westen seid, desto später gibt es Religion. Also Hubabl als Kelte ist der Letzte leider. Es braucht Kontakt zu Ägypten, Griechenland, oder natürlich Kathago.
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    Geändert von brettschmitt (10. September 2024 um 03:24 Uhr)
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  8. #6758
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    3 1/2 Jahre ist mein letzter Post jetzt schon wieder her

    Ich habe mein altes Ziel, Eroberung oder Dominieren auf deinen Karten, nicht vergessen. Durch deine Aktivität hier hab ich mir zumindest mal 6.17 runtergeladen und würde es vielleicht nochmal angehen. Was ist denn jetzt die aktuellste, spielbare Karte von dir, in der Numidien zur Weltherrschaft kommen kann?

  9. #6759
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    Im zweiten Post hier im Thread sind die neusten Karten. Im 6.17 Download sind veraltete Versionen enthalten
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  10. #6760
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    Wollte mal spaßeshalber deine XXXL-Karte anspielen...ist es normal, dass ein Tier innerhalb der Kulturgrenzen spawnen kann?

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    Ist die selbe Mod-Version wie im PB 94, da hatte ich das in meinen reichlichen Tests jedenfalls nie...oder kann so was auch kartenspezifisch sein?

    In der nächsten Runde hat er dann die Kultur verlassen...
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  11. #6761
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    Ja. Beziehungsweise eigentlich nein, Tier müssten grundsätzlich den klassichen Spawnregeln (außer Sicht und keine 2 Felder um Einheit) folgen.
    Es gibt aber Sonderegeln für Tiere.
    Ressourcen können barbarische Tiere spawnen, solange da keine Modernisierung ist.
    Dies betrifft Nutztiere (Pferde, Esel, Kamele, Elefanten) - (Mit Modernisierung kommt ein eigenes Tier) und ein, zwei andere Tiere bei anderen Ressourcen.
    Ich meine Wildschwein bei Schweinen. In deinem Fall hat Wild die Chance Rotwild (80% ?) zu spawnen oder Bären (Rest).
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  12. #6762
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    Ok, das erklärt dann auch, warum da ein paar Runden später schon wieder ein Bär spawnt.
    Wobei das aber für andere Wahrscheinlichkeiten spräche, Rotwild erschien noch nicht.
    Na ja ich zähl mal mit...

  13. #6763
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    Eventuell doch 80% für Bär ?
    Ist bestimmt irgendwo in den Patchnotes oder der Zivipedia versteckt.
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  14. #6764
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    Und jetzt hat er sogar meinen Krieger in der Stadt angegriffen?
    Hatte glücklicherweise nur 2,3%, aber irgendwie schon ne fiese Mechanik mit so nem Wild im Start-SC.
    Aber die leere Stadt einnehmen könnte er nicht oder?

  15. #6765
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Mir fällt auf, dass mein letztes Spiel noch mit PAE 6.8xx war… da hat sich bestimmt einiges geändert

    Ist denn die XXXL vernünftig spielbar? Also sowohl Rundenzeit als auch Startpositionen und Spielgeschwindigkeit?

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