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Thema: [Darkest Dungeon II] Wo geht's hier bitte zur Couch, Herr Doktor?

  1. #331
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    Alhazred entschließt sich, statt des Schwächenden Fluches eine Salve aus seiner Artillerie aus dem Abgrund abzufeuern. Macht 7 Schadenspunkte. 142 Lebenspunkte verbleiben. Jetzt bewegen wir uns auf dem Level der Regions-Bosse, was die Lebenskraft angeht. Nur dass die Lunge – wenn man sie lässt – viel übler austeilen kann.

    Ab einem gewissen Punkt, und der ist ja bald mit der Hälfte der Lebenspunkte erreicht, muss ein Rennen gegen die Exhalation beginnen. Dann heißt es, alles auf den zentralen Gegner.

    Ob das hier aber zu diesem Zeitpunkt nicht vielleicht doch ein Fehler war

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    Boudica versucht des vorderen Lungenflügels Herrin zu werden…

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    …und das gelingt ihr nicht. Nach unschöner alter Sitte schafft sie nur den untersten Schadenswert ihrer Skala.

    Der wenige Schaden, den beide Hauptkämpfer hier gegen den Seufzer selbst austeilen können, geht jetzt sogar in einer Runde flöten, die lediglich mit einem Flachen Atem aufwarten konnte.

    Wenigstens trifft der Seufzer mit seiner Blinden Wut diesmal aufgrund der eigenen Blindheit nicht. Und ja, es ist wieder Bonnie gewesen, die damit angegriffen wurde

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    Baldwin hat ja noch die schöne Fähigkeit Zerschlagen in petto, mit der er die beiden ersten Positionen treffen kann. Da der Schaden mit 3-7 eher gering ist, ist die Fähigkeit für uns meist nicht brauchbar. Jetzt fehlen uns zu unserem Glück, dass der Lungenflügel wieder kollabiert, aber genau diese 3 Schadenspunkte. Und außerdem wird das Blocken+ auch beseitigt.

    Man muss ja allem auch etwas Gutes abgewinnen!

    Der Seufzer verfehlt dann auch Alhazred mit Groll und Zorn.

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    Aber zu Beginn der achten Runde atmet der Seufzer wieder tief ein…
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  2. #332
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    Geht das Spiel also wieder von vorne los. Die Barbarin greift den hinteren Lungenflügel an. Mit garantierten 9 Schadenspunkten Minimum ist da schon mal die Luft raus

    Es werden derer 12.

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    Bonnie macht sich wieder daran, den Seufzer in Brand zu setzen. Damit unterschreitet er die Hälfte seiner Lebenspunkte.

    Sie könnte auch die Barbarin heilen, da diese blutet, aber so wirklich Bedarf ist ja noch nicht da.

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    Groll und Zorn trifft Alhazred und setzt diesen in Brand. Die 3 Schadenspunkte kann er weiterhin verkraften.

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    Und nun kommt es auf Baldwin an. 8-18 Schadenspunkte sind möglich. Er muss die 12 erreichen, ansonsten droht der verheerende Angriff des Seufzers…

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    Und er schafft nur 11 Punkte…

    Das ist nicht gut, gar nicht gut.
    Diese niedrige Schlagkraft Baldwins ist ja inzwischen schon zum Haare raufen.

    (Das war übrigens der Moment, in dem ich mich - als absolut ruhiger Mensch und Spieler - vor dem Bildschirm zu einem lauten Fluch habe hinreißen lassen )
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  3. #333
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    Alhazred hat den Nachteil, dass er die erste Position mit keinem Angriff treffen kann.

    Retrospektiv verstehe ich nicht mehr, warum jetzt die Artillerie aus dem Abgrund kam. Habe ich mich verklickt? War ich überzeugt davon, dass nun um jeden Preis Schaden angerichtet werden muss, um irgendwie hier raus zu kommen? Dem widerspricht allerdings das folgende Handeln...

    Sinnvoller wäre es wohl gewesen, den Schwächenden Fluch auf den Seufzer zu sprechen

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    Immerhin trifft er kritisch. Der Seufzer hat noch 117 Lebenspunkte. Immer noch ein ziemlich dickes Brett zu bohren.

    Und der kann nun erstmal richtig angreifen…

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    Und die erste Entzweiende Exhalation hat sich direkt gewaschen

    Bonnie kann zwar ausweichen, aber Alhazred trifft es kritisch und befördert ihn sofort an die Schwelle des Todes, Baldwin mit 13 und Boudica mit 10 Schadenspunkten kassieren immerhin nicht ganz so gewaltig.

    Aber einer hängt hier schon mal in den Seilen, vor allem brennt der Okkultist auch noch und kassiert zu Beginn seines nächsten Zuges Schaden. Und durch die Trophäe ist der Wert seiner Standfestigkeit ja auf 50% gesenkt…

    Und der Seufzer atmet im Anschluss direkt wieder tief ein

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    Damit die Angriffe nicht noch einmal so treffen, baut Bonnie sofort wieder eine Rauchwand auf.

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    Die Barbarin muss sich wieder um den hinteren Lungenflügel kümmern, was ihr dankt der Stärke auch mühelos gelingt (Also Boudica ist hier ja definitiv nicht das Problem)
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  4. #334
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    Der erste Angriff des Seufzers verfehlt sein Ziel.

    Dummerweise hat er ja immer zwei Aktionen in einer Runde und dann dazu noch die Möglichkeit der Exhalation, wir bräuchten mehr Blindheit, aber dafür ist es nun zu spät…

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    Und die Katastrophe tritt ein. Bevor wir irgendetwas tun können, bläst es Alhazred mit dem ersten Schaden durch das Brennen das Lebenslicht aus… (Hallo Darkest Dungeon-Feeling )

    Den Seufzer durch Flüche zu schwächen geht also nicht mehr auf. Der haut nun mit unverminderter Kraft auf die restlichen Helden ein.

    Immerhin leben noch alle drei Helden die wenigstens etwas Schaden anrichten können, aber irgendwie muss da nun viel Glück zusammen kommen, denn die haben ja alle Hände voll zu tun, die nächste Exhalation zu vermeiden.

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    Die Blinde Wut des Seufzers verfehlt ebenfalls ihr Ziel, kann Bonnie zumindest nicht blenden

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    Doch Baldwin gelingt es erneut die Schadensschwelle von 12 Punkten zu unterlaufen…

    Verdammter Mist, was ist denn mit dem los?! Daraus folgt die nächste Entzweiende Exhalation

    (An dieser Stelle ging mir der zweite Fluch schon mit weniger Kraft von den Lippen, Fatalismus machte sich breit)

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    Die Entzweiende Exhalation trifft wenigstens keinen der Charaktere kritisch, alle sind noch von der Schwelle des Todes entfernt, aber das Nervenkostüm wird arg auf die Probe gestellt.

    Vor allem bei unserem Pechvogel Baldwin…
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  5. #335

  6. #336
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    Vielleicht hat die Taktik, erst einen Lungenflügel kaputtzustechen, doch einen Vorteil. Der Seufzer steht noch lange über 50%. Solange geht der Seufzer seltener auf das große Ausatmen. Und danach kann er nicht mehr. Man muss sich also nur auf jeweils einen Gegner mit dem Damage-Output konzentrieren (bzw. nur einem Flügel die Luft pro Runde ablassen). Sprich: Zunächst immer dem aufgeblasenen Flügel anpieksen und dann auf den, den man töten will. Reichen 2 Treffer pro Runde, um voranzukommen. Und dann immer den verbleibenden anstechen und dann auf den Seufzer. Jetzt musst du jede Runde beide Lungenflügel ausreichend schädigen und trotzdem noch einen Damage-Dealer übrig haben, der den Seufzer angreift, damit es zu Ende geht.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
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  7. #337
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Vielleicht hat die Taktik, erst einen Lungenflügel kaputtzustechen, doch einen Vorteil. Der Seufzer steht noch lange über 50%. Solange geht der Seufzer seltener auf das große Ausatmen. Und danach kann er nicht mehr. Man muss sich also nur auf jeweils einen Gegner mit dem Damage-Output konzentrieren (bzw. nur einem Flügel die Luft pro Runde ablassen). Sprich: Zunächst immer dem aufgeblasenen Flügel anpieksen und dann auf den, den man töten will. Reichen 2 Treffer pro Runde, um voranzukommen. Und dann immer den verbleibenden anstechen und dann auf den Seufzer. Jetzt musst du jede Runde beide Lungenflügel ausreichend schädigen und trotzdem noch einen Damage-Dealer übrig haben, der den Seufzer angreift, damit es zu Ende geht.
    Dieser Plan hat durchaus was für sich, wenn man hier sieht, wie unsere Helden jetzt alle Hände voll zu tun haben, den Kopf über Wasser zu halten... Die gewöhnlichen Angriffe des Seufzers sind ja nicht so wirklich beeindruckend

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    Es gibt ja die Möglichkeit, aus der mentalen Krise auch gestärkt hervorzugehen. Dann erhält der Heroe seine Lebenspunkte zurück und ist sogar noch in den Resistenzwürfen bonifiziert…

    Aber Baldwin gelingt das nicht, der Nervenzusammenbruch reduziert seine Lebenspunkte nach der Exhalation sogar noch weiter…

    Die gestörte Beziehung zu den anderen ist beim Endboss natürlich irrelevant, da sind Nervenzusammenbrüche während der Regionen wesentlich unangenehmer.

    Aber die restlichen drei Leben alle noch, immerhin. Und der Seufzer hat nur zum Flachen Atem gegriffen. Hier geht also vielleicht noch was!

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    Allerdings greifen wir jetzt doch zur Heilung, damit unsere stärkste Kämpferin auf den Beinen bleibt und ungeschwächt zuschlagen kann.

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    Die Barbarin schafft es dann auch, dem Lungenflügel die Luft zu nehmen

    Bislang hat Boudica nur einmal zu wenig ausgeteilt, auf die ist meist Verlass hier.

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    Auch der Aussätzige nutzt die Runde, in der keine Exhalation droht, um sich wieder etwas aufzufrischen. 27 Lebenspunkte sind ja schon mal was

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    Allerdings setzt der Seufzer sofort nach und geht wieder auf Baldwin. Die Blindheit ist ja okay, das Risiko trägt er ja sowieso immer. Aber direkt wieder 11 Lebenspunkte verloren…
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  8. #338
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    Und mit dem zweiten Angriff kommen noch einmal 12 Schadenspunkte hinzu

    Na toll, von den 27 gewonnenen Punkten sind noch 4 übrig.

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    Der Seufzer atmet wieder tief.

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    Also Bonnie setzt zweimal Blindheit auf den Feind.

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    Und Boudica kümmert sich um den hinteren Lungenflügel.

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    Aber die Blindheit ficht den Seufzer nicht an. Der trifft Bonnie schön kritisch, natürlich fängt sie auch an zu brennen
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  9. #339
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    So, jetzt wollen wir hier aber keine nächste Gurke von Baldwin sehen!

    Also der Plan, die Lungenflügel auszuschalten, scheint wirklich gar nicht so weit hergeholt, schaut man mal auf die Lebenspunkte des hinteren. Und hätte Baldwin vorne mal etwas besser zugeschlagen, wäre es mit dem vielleicht auch schon relativ schnell zuende, wenn auch Boudica draufhält

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    Na endlich mal! Chapeau, Aussätziger, da kommt ja doch mal was halbwegs vernünftiges bei rum!

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    Der Seufzer hat allerdings nun Bonnie als das schwächste Glied unserer Heldenkette ausgemacht (und wohl dasjenige, was ihm bislang den meisten Schaden zugefügt hat)

    Anschließend gibt es den nächsten Tiefen Atem.

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    Das Brennen hat sie nun leider auch an die Schwelle des Todes befördert, nun gilt bei ihr wie vordem bei Alhazred der Münzwurf zum Überleben…

    Da soll sie vorher erst noch mal ihre Schlagkräftigkeit unter Beweis stellen und den Seufzer wieder anfachen.

    106 Lebenspunkte noch. Allerdings diese üblen Todesschutze auch noch drauf. Aber jetzt scheint dessen Ableben zumindest in Reichweite.

    Leider müssen sich Baldwin und Boudica um die Lungenflügel kümmern.

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    Boudica!
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  10. #340
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    Allerdings geht es ab nun steil bergab… Die Hysterie ist noch nicht der springende Punkt. Aber da sind die letzten 4 Lebenspunkte, die Baldwin sich durch die Ehrfurcht geholt hatte, auch wieder futsch.

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    Es gelingt dem Aussätzigen jedoch erneut nicht, die Schadensschwelle von 12 zu überschreiten. Das ist schon etwas irrwitzig schlecht, was hier geboten wird

    Damit droht allerdings die nächste Exhalation und Bonnie steht ja schon an der Schwelle des Todes

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    Allerdings braucht es dafür nicht einmal die Exhalation, sondern es genügt der nächste normale Angriff des Seufzers. Groll und Zorn fegen Bonnie hinfort

    Da wäre wohl sowieso nicht mehr viel gegangen. Hätte sie das überlebt, wäre die Überlebenswahrscheinlichkeit nur noch bei 40% gewesen, die Exhalation hätte die auf 30% gedrückt und durch das Brennen, wenn sie wirklich dreimal überlebt hätte, wäre die nur noch bei 20% gewesen.

    Andererseits, Baldwin hat hier konsequent schlecht gewürfelt, warum sollte es nicht auch andersherum laufen

    Naja, das ist ja nur ein Gedankenspiel. Es sind nur noch zwei Helden übrig…

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    Die folgende Exhalation schickt dann auch Baldwin auf die Bretter. Gleiches Spiel: 50% Überlebenswahrscheinlichkeit.

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    Okay, hier ist nichts mehr zu holen. Dann setzen wir mal den Heulenden Untergang ein, der kam in diesem Lauf ja doch gar nicht zum Einsatz, wenn ich es recht überlege.

    Trifft kritisch und macht satte 44 Schadenspunkte! Der Seufzer hat jetzt nur noch 62 Lebenspunkte.
    Aber als Preis für diesen Angriff erhält Boudica das Erschöpft-Token und verursacht 30% weniger Schaden, solange sie erschöpft bleibt.
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  11. #341
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    Die Revanche folgt auf dem Fuße, aber Boudica steht noch gut genug da, um nicht zusammen zu klappen.

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    Jetzt sind wir schon in Runde 13. Lange Kämpfe dauern gewöhnlich mal nur bis Runde 10

    Die Nerven unserer beiden Helden sind auch wieder recht angeschlagen. Sowas könnte natürlich der Moment sein, in dem einer der beiden noch mal über sich hinauswächst!

    Baldwin ist geschwächt und kann hier nicht mehr richtig was rausholen. Leider hat er das zuvor aber ja auch nur so mäßig getan. Naja, zu zweit ergibt ein Angriff auf die Lungenflügel ja gar keinen Sinn mehr. Baldwin kann ohnehin den hinteren nicht angreifen, der damit vielleicht raus wäre.

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    Und nach guter alter Sitte schafft er ganze 4 Schadenspunkte, da dies auch die minimal mögliche Schadensmenge ist

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    Aber auch die Reise des Aussätzigen ist hier zuende. Ebenfalls mit dem ersten Angriff an der Schwelle des Todes wird er ins Jenseits befördert. Dreimal waren es ja auch 50% zu überleben, aber dreimal wurde gestorben

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    Die folgende Exhalation ist dann ungebremst aus beiden Lungenflügeln. Da hält auch Boudica nicht mehr stand.
    Neben der Erschöpfung ist sie jetzt auch noch geschwächt. Macht -80% Schadenspunkte; das war es auch für sie.
    Sie überlebt sogar den nächsten Angriff des Seufzers, blutet aber und segnet damit in Runde 14 das Zeitliche…

    Tja, das ist hier ja mal schön daneben gegangen. Relativ lange sind unsere Helden hier einigermaßen unbeschadet durchgekommen, aber dann kam doch Pech und/oder Unvermögen zusammen und alles ging den Bach runter.

    Dass Baldwin so konsequent die Schadensschwelle unterläuft, ist wirklich unglücklich gewesen. Die normalen Angriffe des Seufzers waren ja ersichtlich nicht besonders bedrohlich für unsere Helden. Aber wie schon vor dem Kampf erwähnt, darf es nicht zu Exhalation kommen. Zumindest nicht zu früh…
    Das konnten wir aber nicht verhindern und hat dann in den Untergang geführt. Dann ist es natürlich auch nicht optimal, dass Alhazred, Bonnie und Baldwin jeweils mit dem ersten Schlag an der Schwelle des Todes abgeräumt werden, sodass da auch keine Möglichkeit mehr bestand, die wieder ins Spiel zurück zu holen.

    Je weniger Helden leben, desto schwieriger wird es ja ohnehin. Das zeigte sich ja auch im Schlurferkampf bzw. für unsere anderen Helden positiv im ersten Endkampf, der mit jedem besiegten Siegel leichter wurde.

    Ein Fehler dieses Kampfes war sicherlich auch, dass ich nicht konsequent dem Plan dieser Gruppen-Kombi gefolgt bin. Mit Alhazred die Artillerie aus dem Abgrund zu nutzen, statt den nächsten Fluch zu setzen, ergibt im Nachhinein (und eigentlich auch in dem Moment schon) überhaupt keinen Sinn.
    Wenn man den Schadensweg einschlägt, dann müssen auch alle Helden auf den Seufzer einprügeln. Aber hier ist dann trotzdem die Abwehr gegen die Lungenflügel erfolgt. Das war halt einfach dämlich…

    Wie schon erwähnt war auch der Wechsel vom Kontrollierten Verbrennen auf das Kaminfeuer – kam gar nicht zum Einsatz – bei Bonnie ebenfalls ein Fehler. Hier muss konsequent auf Schaden gesetzt werden. Der Kampf darf am Ende nicht 14 Runden dauern.

    Sicherlich wäre auch ein anderer Einsatz von Kampfgegenständen notwendig gewesen. Es gab die Stachelige Kugel und die Außerweltlichen Splitter, die jeweils DoT-Schaden verursachen sollten, vom Seufzer aber weitgehend abgewehrt werden konnten. Hätten die voll getroffen, wären das zusammen 75 Schadenspunkte geworden.

    Die Heilpaste von Alhazred kam gar nicht zum Einsatz, weil er zu schnell starb. Lediglich die Milchgetränkten Leinen wurden von Bonnie konsequent eingesetzt, weil sie häufig mit Blindheit geschlagen war.

    Das ist hier also echt dumm gelaufen, denn eigentlich müsste dieser Gegner mit dieser Heldenkombi kleinzukriegen sein, lange genug gestanden haben die Helden ja schon. Alle Positionen konnten auch angegriffen werden, sodass die Abwehr ja auch relativ lange gehalten hat.
    Hier kam dann leider am Ende zuviel zusammen...
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  12. #342
    Registrierter Benutzer Avatar von Xandulan
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    Oi das wird nicht gut enden. Andere haben es ja schon geschrieben vllt doch erst die Flügel zerstören, das zieht den Kampf doch recht in die Länge aber wenn es sicherer ist und du den Kampf kontrollierst ist es das wert.

  13. #343
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    Also die Lungenflügel zu beseitigen wäre wirklich eine gute Möglichkeit, allerdings wollte ich den Kampf möglichst schnell durchschreiten.

    Ich habe mir die Mühe gemacht, mit der Zusammensetzung noch einmal die Regionen zu durchkämpfen und die Truppe erneut gegen den Seufzer zu führen. Das muss ja nicht mehr dokumentiert werden, denn wie diese Heldenkombination funktioniert, ist ja grundsätzlich klar.

    Einen Miniboss - den Sammler - gab es zwischendurch, den ich bislang hier noch nicht gezeigt habe. Da hoffe ich, den noch mal anzutreffen mit anderen Gruppen, um den zu zeigen, der ist auch was sehr eigenes.

    Diesmal läuft das hier hoffentlich anders ab. Der Plan sieht eigentlich sehr simpel aus: Purer Schaden. Der Seufzer soll möglichst über Verletzlichkeit anfälliger gemacht werden, während der Schadensoutput der Helden maximiert wird.

    Die Trophäe ist wieder dieselbe. Also Standfestigkeit bei Tod ist geringer…

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    Den Kampf eröffnet der Seufzer wieder mit dem Flachen Atem.

    Bonnie ist wieder mit dem Milchgetränkten Leinen ausgestattet. Sie startet auch direkt mit Verletzlichkeit in den Kampf. Allerdings hat Baldwin ohnehin Trotzen auf sich, sodass die Angriffe erstmal ihn treffen dürften.

    Also schmeißt die Ausreißerin die bewährte Rauchbombe und blendet den Seufzer und verleiht das Kombo-Token.

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    Habe ich vordem noch die Artillerie aus dem Abgrund als widersinnig bezeichnet, kann sie hier dennoch ihren Zweck erfüllen.

    Im vorigen Kampf war das Problem, dass Boudica und Baldwin eigentlich mehr damit beschäftigt waren, die Lungenflügel anzugehen, als den Gegner selbst. Mit der Artillerie kann Alhazred die hinteren beiden Positionen angreifen. 8-15 Schaden, wenn es also nicht ganz blöd läuft (ja, ich weiß, Baldwin hat bewiesen, dass es genau das tun kann ) sollten meist ausreichen, um Boudica vorne freie Hand zu lassen!

    Als Kampfgegenstand trägt der Okkultist Rauchbomben mit sich. Der Seufzer ist am besten ständig erblindet und kann das nicht durch seine zwei Angriffe pro Runde wett machen.

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    Und der Plan geht in Runde 1 schon mal auf

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    Boudica hat nun die Gelegenheit, ihrem Hauptgeschäft nachzugehen und den Seufzer direkt anzugreifen. 18-30 Schaden. Das ist natürlich eine breite Möglichkeit des Schadens. 27% kritischer Treffer ist aber auch nicht verkehrt.

    Auch sie trägt Rauchbomben mit sich, um einzuspringen, wenn Alhazred selbige ausgegangen sind.

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    24 Schadenspunkte sind ja zumindest solide!
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  14. #344
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    Der Aussätzige bläst derweil ins Kriegshorn, was allen Helden zweimal Stärke verleiht. Damit sind also die nächsten zwei Angriffe schon mal mindestens mit +50% Schaden bonifiziert!

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    Es folgt Trotzen, um auch die nächsten Angriffe des Seufzers auf sich zu lenken und den anderen Helden freie Hand zu lassen. Der Kombo-Token wurde von Boudica verbraucht. Da Baldwin Blindheit auf sich hat, ist die Chance, daneben zu schlagen, einfach zu hoch.

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    Die Hysterie verfehlt den Aussätzigen schon mal.

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    Groll und Zorn trifft allerdings… Durch das Blocken+ geschieht aber nicht viel trotz kritischem Treffer.

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    Der Seufzer hat zum nächsten Flachen Atem angesetzt.

    Da Alhazred erst ganz am Ende von allen Helden an der Reihe ist, wird er keinen Kombo-Token auf den Seufzer legen können. Bonnie befreit also Baldwin von der Blindheit, damit er nachfolgend auch zuschlagen kann.

    Anschließend setzt sie mit dem Glühwürmchen den Seufzer in Brand.
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  15. #345
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    Baldwin hat nun freie Bahn. Möglich sind 18-41 Schadenspunkte! Wenn er sich diesmal nur nicht so dämlich anstellt wie im vorigen Kampf…

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    Und der Aussätzige zeigt eine Reaktion auf die schlappen Schläge des letzten Kampfes! 41 Schadenspunkte sind auf einen Schlag fast 15% der Lebenspunkte des Seufzers.

    Weiter so!

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    Der Seufzer geht wieder auf Baldwin. Bislang läuft das hier alles nach Plan

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    Boudica setzt vor ihrem Angriff erstmal eine Rauchbombe ein, um nach Möglichkeit die nächsten zwei Angriffe von ihm ins Leere laufen zu lassen. Dann geht es auf den hinteren Lungenflügel, der Seufzer ist ja ohnehin durch Blocken+ geschützt.

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    Da entweicht die Luft!

    Warum greift sie den Lungenflügel an, obwohl auch Alhazred das durch die Artillerie wieder hätte erledigen können?

    Der soll anschließend wieder den Bann der Verletzlichkeit setzen, damit die Schläge auf den Seufzer wuchtiger sind, das Blocken+ hätte den Angriff Boudicas auch weitgehend verpuffen lassen.
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