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Thema: [Anno 1800] Die industrielle Revolution

  1. #361
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    Es sollte relativ wenig geben, was sich mit 3 Schlachtkreuzern anlegen kann.

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    In der Alten Welt muss ich mal einen Blick auf die Speicherstadt von Ditchwater werfen.
    Eigentlich wollte ich weitere Schlachtkreuzer auf Kiel legen, aber es fehlt an Schweren Geschützen.

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    Meine "Produktion" ist gestoppt, weil Nähmaschinen gefüllt sind.
    Also darf ich Nähmaschinen in der Speicherstadt verkaufen.

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    Zur Versorgung der Investoren in Crown Falls fehlt es aktuell an Zigarren.
    Also lege ich als erstes weitere Tabakplantage in Ovino an.

    Als nächstes müsste ich die Schreinerei und Zigarrenmanufaktur in Manola bauen.
    Aber es fehlt aktuell an Lehm.

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    Deshalb nutze ich die über die letzten 2 Sessions erweiterte Mezcalproduktion, um diese nach Crown Falls zu liefern.

    Und hier ist eine weitere Logistikinformation versteckt.
    Es gibt 3-4 limitierende Faktoren für die Versorgung via Handelsroute.

    1. Produktion. Die Produktion auf der Ursprungsinsel sollte (mindestens) genauso hoch sein wie der Verbrauch.
    Dies war längere Zeit ein Problem für die Goldbarren in Gorginno. Es fehlte einfach an Golderz.

    2. Kapazität der Handelsroute. Auch hier sollte die Kapazität (mindestens) genauso hoch sein wie der Verbrauch.
    Gerade die Kaffe- und Rumrouten nach Crown Falls haben gerne mal ein Problem mit der Kapazität - ich lasse da grundsätzlich 2 Frachter laufen.

    3. Kapazität im Start und Zielhafen. Die Warenlager müssen genug Speicher haben, damit ich die Wartezeit zwischen den Schiffen überbrücken kann. Gerade bei Monorouten, die gerne mal 300t pro Stop auf/abladen, ist dieser Punkt wichtig.
    Hier sieht man zum Beispiel, dass ich genug Überschuss (und Kapazität in der Route) habe, aber trotzdem Problem mit der Versorgung bekommen kann, weil die Lagerkapazität in El Zarao nur 150t beträgt.

    4. Timing der Schiffe. Die einfachste Arte, die Kapazität einer Route zu erhöhen, sind weitere Schiffe auf der Route. Dies hat teilweise auch den Vorteil, dass die Lagerkapazität gering bleiben kann. Nur müssen die Schiffe dann im "perfekten" Abstand voneinander fahren. Wenn die Schiffe direkt hintereinander ankommen, muss die Lagerkapazität doppelt so groß sein, damit dieses einen Effekt hat.
    Man kann hier teilweise mit den Optionen unter dem Hafen etwas tricksen, aber trotzdem etwas, worauf man achten sollte.
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  2. #362
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    Die Lösung für die Kapazitätsprobleme ist einfach.
    Mehr Depots.

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    Die Auslieferung ist auch erfolgt.

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    Dies ermöglicht mir, endlich die letzte Stufe zu beginnen.

    Man achte auf die Arbeitskraft. Ich pausiere die Produktion in einigen Glashütten, um weiterhin eine fast positive Handwerkerarbeitskräftebilanz zu halten.

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    Weitere Fluktuationen im Einkommen zeigen, dass die Schmuckversorgung immer noch nicht stabil ist ?
    Wieso ?

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    Ich verbrauche Goldbarren auch für Taschenuhren.
    Tatsächlich ist die Schmuckproduktion aktuell zu klein.


    Fortsetzung folgt morgen.
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  3. #363
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    Ich warte, bis der Turm fertig ist und machen in Enbesa weiter.

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    Türme anklicken - die Türme sind benannt und sollen in der Reihenfolge angeklickt werden, wie die Tiere in der Geschichte vorkommen.

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    Die Türme haben noch kleine Textschnipsel, wofür diese stehen.

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    Wieso Ketema mich zum Aufräumen braucht, verstehe ich nicht.

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  4. #364
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    Als Nächstes kommt ein Hirte und stellt seine singenden Ziegen vor.

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    Die Hymne ist relativ einfach.

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    Die Ziegen können auch nur einen Ton treffen.

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    Und dann tauchen fremde Segel am Horizont auf.
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  5. #365
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    Ketema hat diese Flotte wohl schon erwartet.

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    Die Stimme ist uns doch bekannt ? - Ton kommt hier leider schlecht drüber.
    Nicht das der Hinweis auf Ihre Majestät nicht fast schon genug wäre.

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    Archibald war schonmal in Enbesa ?!

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    Und siehe an, ich hatte recht.
    Das Empire ist in Enbesa angekommen.
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  6. #366
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    Die Anwesenheit von uns hier ist etwas überraschend.

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    Nur soll ich mich nicht politisch beteiligen.

    Dazu ist es wohl etwas zu spät.
    Kidusi, Waha Desher und heute Abend noch der Speer. Alles politische Aktivitäten in die Politik von Enbesa.

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    Ich weiß nicht, ob man das Empire als Gast bezeichnen kann.

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    Scheinbar gehört die Nomaden auf dieser Insel nicht zu Enbesa.

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  7. #367
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    Bevor Ketema sich den Besuchern zuwendet, erhalten die Ziegen noch ein weiteres Lob.

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    Und wir sollen Älteste ansiedeln.
    Ist schon geschehen ?

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    Und uns werden die Ältesten vorgestellt.

    Ich fürchte, ich sind nochmal die Trigger durcheinander geraten oder ich habe die Enbesaquest zu lange nach hinten geschoben.

    Der Abschluss des Ziegenkonzerts gibt vermutlich eine Aufgabe, die Hirten zu Ältesten aufsteigen zu lassen.
    Der Abschluss dieser Aufgabe löst dann die Ankunft von Archibald aus.

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    Und jetzt der Kommentar zu Archibald.

    Ich erinnere mich an die Ruinen des Militärlager aus der Alten Welt auf Waha Desher und die abgerissene Kirche von La Corona.

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    Und damit sind wir zurück in Crown Falls.
    Ich schließe die Konstruktion des Eisernen Turms ab.
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  8. #368
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    Der Turm ist noch gesperrt.
    Auch wenn das Feuerwerk schon gestartet wurde.

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    Die Königin will aufbrechen

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    Und das Luftschiff wurde gesichtet.
    Nur nicht von mir.

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    Und dies erklärt auch wieso.
    Das Luftschiff befindet sich noch am anderen Ende der Karte.

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    Die königliche Garde hingegen bewacht schon die Bühne.
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  9. #369
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    Was diese 2 hier machen weiß ich aber nicht.
    Die First-Person-Perspektive ist aber immer wieder eine positive Überraschung.

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    Und die Königin ist endlich angekommen.

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  10. #370
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    Keine Ahnung wo die Königin hier ist.
    Ich denke, ich habe den Schatten des Luftschiffs gerade so im Bild und dies war gefordert ?

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    Ich darf dann die Gänge des Banketts ankündigen.

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    Einige Sachen sind aber noch nicht freigeschaltet.

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    Wobei ich diese Speere nicht 100% verstehen.
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  11. #371
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    Bis auf das Dessert war das Bankett nur durchschnittlich.

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    Das Dessertrezept wird freigeschaltet.

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    Und es gibt noch eine letzte Aufgabe.
    50t Baumwollstoff.

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    Die schnellste Lösung ist es, den per Speicherstadt einmalig zu importieren.

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    Und der Blick zu den Touristen zeigt, dass Schmuck inzwischen halbwegs stabil ist.
    Der Turm wird aber erst ab 4k Touristen verlangt.
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  12. #372
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    Wie schon gesagt ist der Eiserne Turm ein Restaurant.
    Dies ist die erste "Ware" mit 4 Eingängen, glaube ich ?
    Bringt dafür Bonuseinwohner und reduziert den Verbrauch. Ich denke, mit allen Boni lässt sich der Kaffeeverbrauch auf 0 setzen ?


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    Auch wenn die Konstruktion des Eisernen Turms abgeschlossen ist, brauche ich weitere Handwerker. Unter anderem für die Schmuckproduktion.
    Also baue ich Arbeiterhäuser aus und zum Beenden des Arbeitermangels die Bauern.

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    Für die Limonade importiere ich jetzt Zitrusfrüchte und Zucker aus Ovino.

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    Damit hole ich auch mal wieder die Einflussbelohnung aus der Fußballarena.

    Ohne diese Arena wäre ich schon längs "blockiert". Einfluss bringt zwar massive Vorteile im Spiel - die 200 freien Arbeitskräfte sind sehr viel wert.

    Aber vor dieser Arena gab es Einfluss nur durch progressiv schwerer zu erreichen Bevölkerungsgrenzen.

    Diese künstliche Begrenzung stört irgendwann nur.

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    In der Neuen Welt werden auch die Obera Arbeitskräfte etwas wenig.
    Ich plane hier für später eine kleine Siedlung, um diese Anzahl zu erhöhen. Ist aber nur in der Planungsstufe.

    Diese kleine Siedlung würde über 2k Arbeitskräfte bringen. Aber auch einige zur Versorgung kosten.
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  13. #373
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    Kapitän Morris ist angekommen, die 50t Baumwollstoff somit auch in Crown Falls vorhanden.

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    Emoticon: trommel

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    Ein Geschmückter Eiserne Turm ?

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    Wir werden nochmal von der Königin hören, aber dies sollte es fürs erste sein.

    Und wir sehen das letzte Bedürfnis der Touristen.
    Souvenirs. Das große "Problem" ist das Glasbedürfnis.
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  14. #374
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    Mit den ganzen Kulturitems aus Enbesa gehe ich jetzt auch mal meine Kulturgebäude durch.

    Im Museum kann ich 2 Sets vervollständigen. Und gerade diese hat einen netten Bonus.
    Rathäuser und Handelskammern sind damit "kostenlos" hier in Crown Falls.
    Und wir erinnern uns, Einfluss ist (neben Platz) inzwischen die limitierende Ressource.

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    Der Zoo hat kein weiteres Set, aber ich ersetze ein paar Tiere durch die Tiere aus den Expeditionen.

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    In Enbesa bereite ich ein Bankett für Archibald vor.

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    Neben der Wanddekoration sollen wir auch das Essen liefern.
    Trockenfleisch ist aber nicht unbedingt das, was ich für ein Bankett erwarte.

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    Archibald würde sich freuen, wenn ich den Nutzen von Wasserpumpen erkläre.

    Dies wird von Ketema unterstützt.
    "Kühles Wasser würde ihn für weitere Bitten beschäftigen."

    Damit sind wir erstmal am Ende.

    Was kommt noch ?

    Enbesa hat noch 3 "Stufen". Ich muss Angereb abschließen - dies geht sehr schnell, wenn ich den Speer an Ketema liefere.
    Danach noch die Empirequests - auch hier mit einer Entscheidung Empire oder Enbesa.
    Als letztes gibt es noch die Gelehrten mit den Forschungspunkten.

    Hier werde ich wohl auch massiv am Dialog zurückschrauben.
    7 Seiten primär Dialog ist eindeutig zu viel.

    Offen sind sonst noch die halbe Stufe der Investoren sowie ein ganze DLC - welches erst mit den Investoren freigeschaltet wird.

    Weiterhin will ich einen Krieg zeigen.
    Dazu mal die Mods durchstöbern. Ich habe da schon einige ins Auge gefasst.
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  15. #375
    Registrierter Benutzer Avatar von Xandulan
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    Ich stimme für Enbesa und nicht für das Empire.

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