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Ergebnis 181 bis 195 von 484

Thema: 79 Nur noch ein Spiel

  1. #181
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Nein. Das Mausoleum muss fertig sein. Das ist in BTS und CTH gleich. Du denkt wahrscheinlich ans Taj. Damit bekommt man eine Zusatzrunde GZ, wenn man es im GZ baut.

  2. #182
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    Utica wäre ein Mausikanditat, da als Inlandstadt ein paar Gebäude fehlen.

    Bild

    Hadrumentum bietet sich sonst auch als Wunderstadt an.
    Utica kann mehr Hügel belegen, diese werden aber mit Karthago geteilt.

    Org Reli würde beim Wunderbau helfen und Missionare ohne Klöster sind auch willkommen zur Kulturverbreitung.
    Lieber 30 für einen Missionar in der ausgebauten Stadt als 30 für Monumente in der neuen Stadt.
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  3. #183
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Stimmt, beim Taj gibt es einen Extra-Bonus.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  4. #184
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    Zeit für ein paar Rechenspielchen.

    Bild

    Mausoleum kostet 450 , mit 50% Marmorbonus also 300 Roh . - Mit Org Reli oder Schmiede wären dies 258 , mit beidem 225 .

    Es veraltet mit Nationalismus, also bekomme ich vermutlich mit Mausoleum. - und Künstler werden vernachlässigt.
    Also 4 Runden für 300 .
    bietet , und Bonus sowie keine Anarchie. Anarchie vernachlässige ich mal, genauso die Boni.
    Damit sich das Mausoleum lohnt, muss ich also ~75 Felder im GZ belegen. Mit weiteren Modifikatoren wird das weniger.

    Ich denke, ich werde 15+ Städte zu dem Zeitpunkt des besitzen. Durchschnittsgröße 5 wird schwierig.
    Dies kann sich lohnen, aber relativ kleiner erwarteter Vorteil bei hohen Kosten im Moment. Mit Schmiede und/oder Org Reli sieht es schon besser aus.

    Koloss sind 120 Schmiede - lohnt sich im Endeffekt immer und 250 Koloss. 75% Produktionsbonus macht ~ 143 Roh . OrgReli spart weitere 18 am Koloss.
    Durch die Astro wird zwar erhöhte Priorität haben, sollte sich aber lohnen.


    Ansonsten kann ich noch die Gärten bauen.
    300 und 80 fürs Aquädukt.
    Macht also 280 Roh- mit Steinen. Ich bekomme vermutlich 15 für 450 per Sklaverei.
    Lohnt sich sofort.

    -> HG würde ich als erstes bauen wollen.

    Bild

    Leptis wäre Option A. 12 und bis zu 7 Wälder.

    Bild

    Hadrentum wäre Option B. 13-14 , aber nur 2-3 Wälder.
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  5. #185
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    Bezüglich Timing ist der große Punkt Org Reli.
    Org Reli kostet aktuell 2 Anarchierunden - Org Reli und Buddhismus.

    Aber Org Reli bietet keinen direkten Vorteil. Die Missionare sind gut, aber ich will (außer KK) aktuell keine Gebäude bauen. Der Vorteil wäre spontan also die 25% für Wunder und die Tatsache, dass ich die 30 für Kultur von außen in die Stadt bringen kann.
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  6. #186
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    Also ich sehe keines der drei Wunder sicher bei dir. Mathe hast du ja spät geforscht, da schraubt wohl schon wer dran. Kalender hast du noch nicht, am ehesten der Koloss.
    Das Mausi zahlt sich erst mit 2 GZs richtig aus.
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  7. #187
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    Sicher bei mir ist keins.
    Noch hat keiner Kalender, Koloss sollte ich noch einen Bauvorteil haben.

    Aber Mausi lohnt sich höchstwahrscheinlich nicht - ich gehe von 1 GZ vor Nationalismus aus.

    Ich denke, ich werde das Aquadukt jetzt noch in Hadrentum einstellen ?
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  8. #188
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Wenn man das Mausi baut in CTH sollte man schon in Erwägung ziehen 3 GAs vor Nationalismus durchzuziehen mit den 3 GP-Typen, die durch Kastenwesen massenproduziert werden können. Ist natürlich enfacher mit PHI. Diese Strategie hat einige Kosten und Nachteile, ist aber auch ziemlich stark.

  9. #189
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    Gefühlt gehen sich die HG nicht aus, einen Versuch ist es aber auf jeden Fall wert. Ich würde mich auf den Koloss (Karthago?) konzentrieren.
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  10. #190
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    Bild

    Der Westen.
    Oea ist etwas gefährdet, aber ich habe Resi/Reis mit coldrain.

    Kerkounne ist mit gerade zu schade zum Peitschen. Der Siedler soll eventuell das Gebiet gegenüber Gira abstecken und den Weizen in Beschlag nehmen.

    Auch zu erahnen, ich habe die 2 Forschungsrunden in Monotheismus gesteckt.
    Kerkounne ist hinduistisch.

    Bild

    Der Osten
    2 Städte frisch gegründet, hier brauche ich Stadtwachen und BT.
    Das doppelte Kupfer sieht fast nach einem Kartenfehler aus.

    Der Siedler soll die Weizen/Kupferinsel im Süden besiedeln.

    Bild

    Der Süden
    Meine Flotte soll den Siedler aus Thapsus aufnehmen und dann die 1. römische Insel besiedeln.
    Rick hat noch kein Segeln, der darf sich nicht beschweren - stattdessen hat Rick Alphabet erforscht.

    Bild

    Hängenden Gärten sollten in 3 Runden stehen.
    Nächste Runde fällt der Wald auf 3 mit einer Mine und ich bewege 3 BT in den letzten Wald.
    Der fällt dann in T108, damit sollten die Gärten in T109 T110 stehen. - Ich muss da nochmal rechnen, in T108 fehlen mir wohl 84 . Bei 50% Bonus macht das 52 Basis . Ist eine Pop3 Peitsche da möglich ?
    Dann könnte ich T19 anpeilen.


    Leider kommen dann die beiden zu gründende Inselstädte nicht in den Genuss der +1 , aber da beide Städte in T110 gegründet werden...

    Oder soll das Risiko mit T111 eingehen ?
    Nur Gira hat Stein - und damit Pyramide und SH gebaut.

    Bild

    Nahrung ist immer noch mein Sorgenkind. Letzte Runde war ich aber 2.
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    Geändert von xist10 (10. September 2024 um 00:14 Uhr)
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  11. #191
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    Ich drück dir die Daumen für die HG !!! Ich würde da kein Risiko eingehen und das Wunder so schnell als möglich bauen. Ein paar unmodernisierte Felder seh ich, zB Lepis, die könntest du wegpeitschen. Hast du noch immer das Monopol auf MG? Wer ist denn BSP-führender? Deine Sparrate ist auf jeden Fall noch immer gut!
    Geändert von Ilja (10. September 2024 um 00:35 Uhr)
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  12. #192
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    HG sieht gut aus und die 1. Religion ging nicht an mich raus .
    Miro ist vermutlich 1. mit GG.

    Das R100 Update wird 10 Runden verspätet morgen zu T110 durchgeführt. Hoffentlich auch mit Graphen für alle. Die gehen alle über 44/44 gegen mich.
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  13. #193
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    Karthago ist aktuell die größte Stadt der Welt.
    Ich habe es gewagt, den Pool mit GI Punkten zu erhöhen.

    Koloss sollte auch klappen.

    Danach wären Siedler im 4 Rundentakt möglich. Wobei ich inzwischen fast ausgesiedelt habe ?

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    Utica stellt eine billige Stadtwache fertig.
    Danach wohl Infrastruktur ? Wie gesagt, ich habe nur noch 4 sichere Plätze.

    Ich habe zwar noch einige weitere im Blick, aber mal sehen.

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    Die Gärten stehen bei mir.
    Auch hier erstmal eine weitere Stadtwache.
    Danach eventuell ein Kloster ?
    Die Religion(en) verbreiten sich leider nicht von alleine.

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    Hippo stellt den Siedler fertig.
    Danach eventuell ein Kloster ? Hier auch , ich mag nur bedingt, dass coldrain die Berge in der Kultur hat.
    Die werde ich vermutlich nicht friedlich übernehmen können, aber man kann es ja mal versuchen.

    Aber auch so sind 2 Felder im 2. Ring beider Städte.

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    Auch hier wird noch ein Siedler fertiggestellt. Der Siedler soll die Pelzstadt im Osten gründen.
    Danach endlich der LT - auch wenn der See nur bedingt ein Feld ist.

    Die Stadt ist effektiv auf der Wunschgröße angekommen, also würde ich mit dem LT wohl einfach in die FIN+Kolossküsten wachsen. ist nicht schlecht.
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  14. #194
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    Mit Leptis kommen die ersten, unmodernisierten Städte.
    Lange als Grenzstadt zu Rick gesehen - dies wird sich wohl auch nicht ändern - und deshalb mit Gebäude und Stadtmauer.

    Das AB soll in den Süden.

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    Thapsus hingegen ist relativ gut modernisiert.
    Ich habe hier früh 2 BT hingeschickt, damit ich die spätere Logistik erstmal lassen kann.

    Thapsus hat vorletzte Runde einen Siedler fertiggestellt und baut jetzt Moai. Da es kein Failgold für selbstgebaute Städte gibt, sehe ich keinen Grund, Moai zu verzögern.
    Thapsus soll auch schnell auf Größe 15+ wachsen für 4 HW.

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    Sicca hat jetzt eine BT gepeitscht. Die 4 Hütte wird von Hadrumentum belegt.

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    Thanae ist wie die meisten Inseln relativ gut modernisiert.
    Ein BT wurde diese runde ausgebildet und baut eine Mine auf dem EH.

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    Tacape sollte wohl am besten eine LT fertigstellen und dann brav in die Küsten wachsen.
    Mittelfristig bräuchte ich hier auch Kultur.
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    Sabratha hat es etwas besser, es gibt mehr Landfelder.
    Trotzdem sonst eine ähnliche Lage wie Tacape.

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    Oea ist relativ jung und die (Land)Grenzstadt zu coldrain.
    Die KK wird bei der ersten Gelegenheit gepeitscht, danach wohl Wall + .

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    Malaca ist genau wie Oea jung.
    Die BT werden gerade verschifft, sonst gilt hier wie so oft KK + LT, danach sehen wir weiter.

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    Abdera ist etwas unwirtlicher als Malaca.
    Auch hier werden gerade BT verschifft und auch hier gilt: KK + LT.

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    Sexi wurde letzte Runde gegründet und konnte so den von den HG mitnehmen.
    Primär eine Füllstadt, lohnt sich die Stadt alleine durch die 3 HW.
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