Es gibt wohl eine Fehler im Text für Belobigungen.
PAE_Unit.getUpgradeUnit() gibt wohl None zurück.
Falscher Thread
Es gibt wohl eine Fehler im Text für Belobigungen.
PAE_Unit.getUpgradeUnit() gibt wohl None zurück.
Falscher Thread
Geändert von xist10 (27. August 2024 um 16:48 Uhr)
Achtung Spoiler:
Ich habe kurz in die Datei gesehen:
Es geht um einen General? Mit dem CtD hat das aber nichts zu tun? Für die KI wird doch kein Belobigungstext gebraucht, oder? Bei der Nachverfolgung des CTD bin ich dort nicht vorbeigekommen ... Ist das eine Hilfsfunktion zum Debuggen? Wird dieser Code normalerweise nicht ausgeführt?
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Anderes Thema mit meinem Bild. Stimmt, gehört in Bugs, nicht direkt hierhin.
Wobei PAE_Unit.getUpgradeUnit() gibt None zurück eventuell auch für den CtD interessant sein könnte ?
Achtung Spoiler:
Pie, hast du schon Zeit in den CTD investiert?
Ich habe meine Strategie geändert. Anstelle die verschiedenen Mods an die Saves von Markus anzupassen, versuche ich nun die Saves auf PAE 7 zu übertragen (siehe Anhang). Dadurch verheddere ich mich nicht mehr mit den 4 Varianten. Das macht es auch dir einfacher. Du kannst einfach dein aktuelles PAE 7 zum testen verwenden.
Beim Save "S2-Etrusker-PAE7" hat die schuldige Einheit nun andere IDs und es ist eine Runde später.
Ich kann den CTD jedoch reproduzieren, wenn ich die beiden Kriegsanfragen ablehne.
Beim Save "S3-Konstantin-PAE7" ist mir das nicht gelungen. Es gibt nun eine Phyton-Meldung und es betrifft andere? Einheit(en).
Vieleicht habe ich das Save kaputt gemacht, aber möglicherweise hilft die Python-Meldung trotzdem.
Ich beleibe weiter dran ...
Edit:
Es geht nur um Zeile 2336. (die andere Zeilenangabe ist ein Fehler bei mir).
Geändert von Rob Anybody (06. September 2024 um 11:25 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Nein, ich bin noch zu gar nix gekommen. Aber dein letzter Beitrag ist ein sehr guter Ansatz für mich!
Nebenbei hab ich kurz im PB Faden reingeklickt und gesehen, dass ich da ja mehrere Seiten erst durchlesen muss.... das hab ich auch noch vor....
Also, im Moment komm ich wegen Arbeitsstress und danach Freizeitstress nicht dazu. Sollte sich aber in der nächsten Zeit hoffentlich irgendwann einpendeln, sonst steh ich vor nem Herzinfakt.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Nein, das musst du nicht alles lesen. Ich versuche dir möglichst die Zeit meiner Umwege (und dir den Herzinfarkt) zu ersparen.
Wichtig sind aktuell meine Ergebnisse in #1104 für die gefundenen CtD und nun #1115 für den offenen CtD, sowie das was xist10 im Bug-Thread geschrieben hat.
Ich melde mich, wenn ich wieder ein Stück weiter bin.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Das im Bugthread müssten wir fürs PB im Zweifel ausklammern können. - Hat auf jeden Fall nicht direkt mit dem CtD zu tun.
Achtung Spoiler:
call doDyingGeneral
call getExperienceForLeader
call removeMercenaryPromo
call doRankPromo
Diese Abfolge hatte ich doch schon mal ohne Erfolg untersucht
Würde zumindest erklären warum es nur Generäle trifft ...
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
@Pie
Hier mal alle @Pie Anmerkungen aus dem letzten Testspiel mit PAE 6.17 Vollversion (vom 14.8.24)
_________________________
Am meisten hab ich mich hierüber gewundert:
A__________
Warum können Juden unendlich Missionare (Rabbiner) bauen? Die haben auch noch Sani III und werden von der KI total gespamt. Die verbreiten sich schlimmer als Christen, konvertieren jeden, der nicht rechtzeitig auf den Bäumen ist. Und wenn man Juden in einer Stadt hat, treiben die sogar Kulte und Religionen aus! Grad wie die Christen.
-> Das find ich extrem unrealistisch! Zum Juden muss man geboren werden, Juden missionieren nicht! Meiner Meinung nach sollten Rabbiner auf 1 oder 2 bebrenzt werden. Dafür ist es halt dann auch ein Sani III, dan man in der Hauptarmee mitnehmen kann.
B__________
Die Idee, dass Missionare Heiler sind find ich aber gut:
-> Alle frühen Missionare könnten Sani I haben. Die Seher/Druiden/etc. haben Sani II. die Juden dann Sani III
_________________________
Dann alle weiteren Punkte:
1__________
Meine Karten bitte nochmal runterladen und die Namensänderungen auf der XL einfügen?
-> Hast Du bereits erledigt
2__________
Händler und auch Handelsschiffe können Ressourcen verbreiten (Doppelte Buttons)
-> Hast Du bereits erledigt
3__________
Krieger können 2 laufen wenn es Trampelpfad gibt, Jäger aber auch nur 2! Trampelpfad gibt fixe 2 Bewegung.
-> Hast Du auf dem Schirm, ist aber auch ganz nett eigentlich. Dann können Krieger am Anfang besser genutzt werden
4__________
Bei der Windofenstätte kommt zwar das Fenster aber kein Film.
-> Hast Du auf dem Schirm
5__________
Schreibfehler:
Hier ist ein Schreibfehler in der Meldung:
Achtung Spoiler:
-> Hast Du auf dem Schirm
6__________
Seher/Brahmanen/Druiden sollten auf 3 (oder 5?) begrenzt werden. Und NUR Druiden können Kräuterhütte bauen. Das ist bei den anderen auch noch in der Pedia drin.
-> Hast Du auf dem Schirm
7__________
Deine Begrenzung auf 10 Rammen scheint nicht zu wirken. Ich hab schon deutlich mehr in einem Stack gesehen (28)
-> Warum wirkt die Grenze nicht?
8__________
Ein kaputtes Ereignis
Achtung Spoiler:
-> Hast Du auf dem Schirm, ist wohl noch aus BtS sogar.
9___________
Die Ressourcenverbreitung könnte man in der Pedia ergänzen:
Achtung Spoiler:
-> Sinnvoll?
10__________
Der Strich im Diplomatiemenü fehlt:
Achtung Spoiler:
-> Xist hatte da direkt was zu gesagt
11__________
Mouseover bei römischen/persischen Straßenbau:
Achtung Spoiler:
-> Kann man das mit SDK korrigieren?
12__________
Seltsame Volksbezeichnug im Punktliste-Mouseover:
Achtung Spoiler:
-> Vielleicht findest Du die Stelle ja doch noch wieder und änderst das auf den normalen Volksnamen "Römer" (statt "der Rom")
13__________
Anzeigefehler bei Gruppenbewegung:
Achtung Spoiler:
-> Den Fehler gibt es schon ewig, wollte ich aber nochmal erwähnen. Vielleicht kann man das mit SDK korrigieren?
14__________
Anzeigefehler im Stadtschild-Mouseover
Achtung Spoiler:
-> Hattest Du schon gesagt, dass Du nichts drüber weisst. Aber auch das will ich erwähnen (fürs SDK?)
15__________
Im Forschungsbaum-Mouseover steht bei Endprodukten immer "Zeigt/Ermöglicht" z.B. Wein.
-> "Ermöglicht" langt, weil Wein ja nicht "gezeigt" wird, er ist keine Ressource auf der Karte.
16__________
Jäger haben +100% gegen Tiere und +100% gegen Nahkampf. "Tiere" sind ausschließlich Hirsche, Schweine und Ziegen, "Nahkampf" sind die aber auch. Alle anderen sind NUR Nahkampf. Also gibt es grad gegen die einfachen Nichtraubtiere +200%? Ausserdem ist es für jemand Neues schon schwer zu verstehen, dass Tiere überhaupt Nahkampfeinheiten sind. Wenn er dann zusätzlich doch ein paar "Tiere" sieht, verwirrt das doch völlig.
-> Für PAE VI sollten ALLE Tiere Nahkampf sein, "Tiere" gibt es nicht, oder? Die kommen dann mit PAE VII, wo ihr Verhalten im SDK geregelt wird.
17__________
Warum wird eigentlich "Erlaubt Technologiehandel" angezeigt, obwohl das in den Optionen aus ist?
Achtung Spoiler:
-> Kann man das ändern?
18__________
Geometrie hat im Forschungsbauem keine Symbole:
Achtung Spoiler:
XX_________
Bitte IMMER eine Version anders benennen, wenn du sie neu hochlädts!!!
-> Sonst wundert man sich, dass man die gleiche Version runtergeladen hat wie jemand anderes, es aber nicht die gleiche ist.
Geändert von brettschmitt (06. Oktober 2024 um 21:49 Uhr)
Meine Stories:
Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest
Achtung Spoiler:
Ja, Juden haben nicht missioniert. Aber, jüdische Auswanderer haben ihre Religion überall hin mitgenommen.
Realistisch wäre: Sobald ein jüdischer Auswanderer entsteht, sucht er sich zwingend eine Stadt ohne Judentum aus, um sich dort anzusiedeln. Der Stadtinhaber (egal welche Civ) bekommt also nicht nur Judentum, sonder auch +1 Pop. Die jüdischen Missionare wären dann überflüssig und könnten aus PAE entfernt werden.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Ergänzend zu Brettschmidts Liste (das Problem hatte er auch in seiner Story schon erwähnt):
Es ist sehr nervig und gerade im PB potentiell wirklich problematisch, dass man die oberste(n) Einheit(en) in einem größeren Stack in der Liste links nicht sehen kann. Also falls das möglich ist das zu beheben, fände ich das wirklich sehr wichtig.
Ist ne gute Idee, nur Dann wäre die Frage, wie ein jüdischer Auswanderer in PAE entsteht. Bisher hat ein Auswanderer eben nur die Nationalität und nicht die Religion- dafür sind ja Missionare gedacht.
Man könnte halt jedesmal, wenn ein Auswanderer in einer Stadt mit Judentum entsteht, einen Würfel werfen. Die Chance, dass ein jüdischer Auswanderer entsteht ist dann 1 zur Anzahl der Religionen in der Stadt. Also selbst in einer Stadt nur mit Judentum als Religion Käme es nur zu 50% jüdischen Auswanderern. Umgesetzt hätte ich das aber über die Missionarseinheit, weil die ja den Glauben schon speichert
Meine Stories:
Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest
Achtung Spoiler:
Anzeige ist tatsächlich eher ein Problem beim Nutzer.
Achtung Spoiler:
Normalerweise schneidet er aber echt nur die oberste Einheit ab. Die, bei der alle Fähigkeiten angezeigt werden. Sieht man bei Dir auf dem Bild auch grad so. Und dass die oberste Einheit ein Kurzbogen ist, siehst du, weil die als Grafik auf dem Feld angezeigt wird
Meine Stories:
Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest
Achtung Spoiler: