Seite 6 von 10 ErsteErste ... 2345678910 LetzteLetzte
Ergebnis 76 bis 90 von 147

Thema: [RZ] - Dreibund Freithal - Greifskral - Iluceria

  1. #76
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
    Registriert seit
    04.07.12
    Beiträge
    13.591
    Zitat Zitat von Darzumir Beitrag anzeigen
    Zumindest der Gedankenmagier und ein Nekromant konnten abgesetzt werden.
    Wozu hat man die nochmal angelandet? Gabs da nen Plan?

    Ich mein, mit nem Nekromanten dürfte man ja in Bezug auf Hildebrandt einiges anstellen können. Vielleicht ist es ja möglich, ihn wiederzubeleben a la Ignaz oder wirklich in einen anderen Körper zu verfrachten? Oder zumindest irgendwie die Gedankenmagie zu verstärken und die Blockierenden zu schädigen. Selbst wenn Gedankenkontrolle (al la "springt von Bord und ertränkt euch im Meer") nicht möglich ist, könnte man vielleicht die letzten Momente Hildebrandts an die Mannschaften auf den Schiffen projizieren, und hätte einige schön traumatisierte Mannschaften? Wenn ich das richtig im Kopf habe, haben wir ja letztes Jahr nur die halben Gefangenen Orks für den Angriff benutzt. Wir könnten den Moment der Verwirrung/der Demoralisierung nutzen und einen zweiten Angriff starten, der dann noch mehr reinhaut als der letzte.

    Bzgl. Orkangriffen wäre die Frage, von wo die eigentlich erfolgen. Von allen Seiten? Ich mein, die Orks sind sicher ein wenig an Nomaden oder Jäger und Sammlern angelehnt, aber auch die werden eine gewisse Logistik für ihre Angriffe (ständig mobilisierte Truppen in großer Zahl) brauchen. Da würde man erwarten, dass die Angriffe z.B. eher Flussseitig kommen. Lohnt es sich da, die Flüsse nochmal extra zu befestigen? Oder einen Flusshafen (billiger als ein Hochseehafen und geschützt ggü. der Allianz) zu bauen, um über die Flüsse Gegenschläge starten zu können?

    Da (und auch beim Angriff auf die Blockadeflotte) könnte man die Vestländer zwangsverpflichten, um zumindest ein paar solide Boote für den Gegenschlag zu haben, wenn schon keine Schiffe zu holen sind. Man könnte dann auch in Wellen angreifen und zuerst wie im Vorjahr die Orks/Brandner auf Nusschalen reinschicken, um Chaos zu stiften, und dann ne zweite Welle auf Booten mit Armee der Schatten/Kampfmagiern an Bord, um die Magier in Reichweite zu bringen, um der Flotte schaden zuzufügen und vielleicht sogar das eine oder andere Schiff zu kapern. Soweit ich weiß, war ja das Hauptproblem, warum die Magier gegen die Schiffe bisher nichts machen konnten, die Reichweite? Damit hätten wir das Problem gelöst. Ein paar Feuerbälle dürften ja schon reichen, um jedes Schiff, dass sich in die Nähe wagt, zu verbrennen und die Blockadeflotte zu zerstreuen. Man könnte auch ein Schiff isolieren, um gezielt eines zu kapern, damit man sich nicht übernimmt. Wir haben ja 250 Magiewirker in Greifskral, aber ein (paar?) Dutzend könnte für die Aktion schon reichen.

    Wenn wir das noch koordinieren mit ein paar Schiffen, die mit Vorräten beladen sind (könnten ja die Elfen machen, wenn sie ihre Truppen nochmal heimholen wollen- Vorräte mitbringen, Mannschaften zurückbringen) wäre die Versorgungslage zumindest für ne Zeit wieder entspannt, auch wenn sie die Blockade danach wieder einrichten. Man könnte da auch wieder nen Gedankenmagier oder so mitbringen, falls der erste an der Aktion schaden nimmt. Gedankemagier können ja vor dem Angriff untereinander koordinieren, wann der Angriff erfolgt und die Blockadebrecher anlanden sollen. Oder die Blockadebrecher zu nem Treffpunkt schicken, damit die ein paar Schiffe zur Verfolgung von der Blockade abziehen müssen, was den Angriff nochmal etwas erfolgreicher machen dürfte.

    Alternativ (wenn man nen weniger aggressiven Kurs will) könnte Hildebrandt hervorkommen (oder man halt Gesandte schicken) und fordern, dass er sich nur einem kirchlichen Gericht ergibt, keinem Vestländer. Er ist ja immer noch ein Edelmann und dürfte rein gesellschaftlich gewisse Bedingungen für eine ehrenhafte Ergebung einfordern können. Könnte uns Zeit verschaffen, wenn die Blockade in der Zwischenzeit (bis die Kirchenleute herangeschafft sind) aufgehoben werden müsste. Wenn sie die Blockade nicht aufheben, könnte das vielleicht zumindest Ärger mit der Kirche einbringen, wenn

    Sonst eben (als NA oder Schwerpunkt) den Gedankenmagier nutzen, um die Blockade zu umgehen, bis die Autarkie was zumindest die Grundbefürnisse betrifft halbwegs funktioniert. Greifskral hat ne Burg, dürfte also nen hohen Aussichtsturm haben. Ansonsten nimmt man halt nen Aussichtspunkt auf nem hohen Baum oder so. Kommunikation sollte "auf Sichtweite" möglich sein. Also bei den Blockadebrechern nen Gedankenmagier dabeihaben und die Übergabeorte koordinieren. Von Bord gehen, Waren in den Wald bringen, Waren im Wald werden abgeholt. Wenn die Allianz denen in den Wald nachgeht, kommen sie halt nicht mehr zurück.
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  2. #77
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
    Registriert seit
    04.07.12
    Beiträge
    13.591
    Entwurf Greifskral, Spoiler nur zur Übersicht:

    Achtung Spoiler:
    Anm.: Man könnte drüber nachdenken, den Etat zu reduzieren und nur mehr zwei NAs zu haben, wie es manche Länder gemacht haben.

    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Fürstentum Greifskral

    Spielfigur: Fürst Hildebrandt und dessen dunkelelfische Gemahlin Isiohynna
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 280.000 Menschen sowie rund 8.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Federfeste
    Landesfarbe: Dunkelgrün
    Magieaffinität: 4
    Reichsfokus: Magie
    Herrschaftsgebiet: Federfeste

    Steuereinnahmen: 40.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 741 ST
    Hofhaltung: 4.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 2.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhalt Grund-, Mittel- und Oberschulsystem: 1.200 ST (3% des Etats)
    Unterhalt Universität von Licht und Schatten: 800 ST (2% des Etats)
    Festungsunterhalt: 0 ST (Stufe 1 in der Federfeste)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 4.000 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: - 250 Scheffel
    Kreditzinssatz: 20 %
    Offene Kredite/Schulden: keine

    Die neuen Gärten wurden, wie gewünscht, natürlich erscheinenden „Ringen“ angelegt. Sie sind nicht konzentrisch, sondern fügen sich in die natürlichen Strukturen und Begebenheiten ein. Es wird noch einige Jahre dauern, bis die so geschaffenen „natürlichen Verteidigungsanlagen“ ihre volle Größe entfalten können. Jahre, die das junge Greifskral womöglich gar nicht hat: Aus dem Osten her branden die Orks verschiedener Stämme wieder und wieder gegen die Linien Greifskrals, gegen die dortigen Dornenranken, Pflanzenwälle, Fallenanlagen und andere Tricksereien. Im Westen blockierte im vergangenen Jahr den Großteil des Frühlings, den gesamten Sommer und weite Teile des Herbstes über den Seezugang zum Mangrovensumpf. Daraus resultierte, dass weder Befehle noch Nachschub vom Kontinent übergesandt werden konnten. Dementsprechend niedrig ist die Moral und dementsprechend schlecht ist die Versorgungslage. Die Folge war ein massiver Bevölkerungsrückgang über die letzten Monate: Entweder fielen Zivilisten in der Schlacht gegen Orks, sie verhungerten oder sie gingen in die Wälder, um andernorts ihr Glück zu suchen. Soweit bekannt, blockiert die Heilige Allianz den Mangrovensumpf wegen des dortigen Verschwindens von vestländischen Schiffen vor wenigen Jahren. Ebenso vermute man dort Hildebrandt im Exil. Dementsprechend stellen Vertreter der (menschlichen sowie dunkelelfischen) Einwohner eine klare Forderung:
    Hildebrandt solle sich ergeben, damit das Volk leben kann. Er soll sich ergeben und stellen, dann kann Greifskral weiter bestehen. Tut er es nicht, riskiert er den Tod aller in der jungen Kolonie, wahlweise durch Hunger, Orks oder Belagerung der heiligen Allianz. Auch der Ausbruchsversuch von Orks auf Schiffen hat wenig bewirkt.

    Geheime Reichssache
    Achtung Spoiler:
    Aus den Reihen der angreifenden Orks wurde einer ihrer Befehlshaber im Felde, namentlich Uhzat, gefangen genommen. Aufgrund der Befehle, die er gab und der Anzahl der (zum Teil auch menschlichen) Trophäen, die er bei sich trug, geht man von einem höheren Offizier im Orkenheer des nahegelegenen Stammes der Tar'tok aus. Die magische Manipulation zur vollständigen Marionette ist noch nicht geglückt, allerdings wurde sein Geist bereits gut geschwächt. Er verfügt zwar über keine schamanischen Kräfte, doch finden sich unter den Gefangenen auch zwei Schamanen aus dem selben Stamm.

    Die gefangenen Vestländer sind deutlich geschunden und geschwächt. Sie wurden ursprünglich an die Küste geschickt, um sie zu kartieren und zu erkunden. Immerhin hatte ein talonesisches Schiff einige Jahre zuvor gemeldet, dass dort eine menschliche, abweisende Siedlung wäre. Informationen über die Konstruktion von Schiffen im Detail ist bei den Vestländern nicht zu holen. Sie können Schiffe steuern und reparieren, sind aber keine Schiffsbauer. Die politische Lage in ihrer Heimat war zum Zeitpunkt ihrer Abreise äußerst stabil. Großjarl Kristian sitzt fest im Sattel, sein Thronfolger und Erbe Kristian wurde auf Kristiania gut aufgebaut. Innere Feinde gäbe es kaum noch, abgesehen von jenen, die entgegen dem Kurs der Kirche erzkonservativ jegliche Magie ablehnten.

    Der Opferstein wurde vorbereitet. Man konnte herausarbeiten, dass Blut eine vortreffliche Ritualkomponente ist – insbesondere Blut von Feinden – allerdings diese Blutmagie auch stärker korrumpiert. Das Verlangen nach Magie wächst beim Anwender.



    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    750/1000 Unsterbliche (V-Infanterie)
    100 Reiter (E)
    150 Magiewirker

    Verluste:
    250 Unsterbliche (V)


    Regionen:

    Regionsname Bevölkerungs Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Federfeste Ungefähr 280.000 Einwohner, davon 8% stark liberale Bernaelisten, Rest Druidentum oder elfischer Glaube 0 0 0 0 1 Universität von Licht und Schatten

    Schwerpunkt: Irgendwas Opferstein/Hildebrandt, vermutlich, Regelung der Nachfolge, event. Beschreibung Schlag gegen Blockade, ansonsten Geheimdienst

    Nebenaktionen:


    - Der Ausbau und die Pflege der Gärten werden in diesem Jahr weiterhin gefördert: Die Idee wäre, den Kreis der bewirtschafteten Gebiete im Laufe des Jahres laufend auszubauen und hungernde Bewohner aus der Kolonie- wie jene, die "woanders ihr Glück suchen wollen" (wo auch immer das sein soll )- in die Gärten im Umland umzusiedeln, um die Versorgung und Verteidigung der Kolonie zu unterstützen. Wer unter den Elfen und Druiden der Kolonie über Kenntnisse in grüner Magie verfügt, soll sich auch in diesem Jahr ihren Ausbau unterstützen, daneben die 250 anwesenden Kampfmagier ihre freie Zeit darauf verwenden, so sie nicht gerade von ihren militärischen Pflichten in Beschlag genommen werden. Dies dürfte ihnen sogar eine Möglichkeit geben, sich von den Kämpfen an der Front zu erholen und ihre Moral damit erhöhen.

    Auch die Truppen, die ständig gegen die Orks im Einsatz sind, sollen entsprechend durchrotiert werden. Vom inneren Ring der Gärten aus können sie auf Bereitschaft schnell an die Front verlegt werden, wenn die Grenzwächter, die den äußeren Ring patroullieren, eindringende Orks oder Allianztruppen melden. Die Einwohner des Ringes selbst können als Wehrbauern und Frühwarnsystem ebenfalls die Truppen dabei noch unterstützen.

    Diese Maßnahme sollte vor allem 3 Ziele haben:

    - Versorgungslage stabilisieren, Umfang und Erträge der Gärten erhöhen, mit dem Ziel der Autarkie
    - Zucht magischer Pflanzen/Förderung magischer Erkenntnisse auf dem Gebiet
    - Entfernen von Unruhestiftern aus Greifskral selbst, durch freiwillige Abwanderung oder Strafe (man könnte es als milde Strafe einbauen, verbannt zu werden- hilft bei der Nahrungsversorgung, werden weiterhin von den Truppen geschützt, aber müssen sich halt dort in der Landarbeit/Verteidigung auch beteiligen).
    - Moral unter den Einwohnern und Truppen erhöhen

    Spielintern kann man den Ausbau der Gärten gerne als Projekttopf für den Ausbau der Nahrungsinfra rechnen. Lt. Regeln wären dafür 28000 notwendig, letztes Jahr sind 10000 (mit Schwerpunkt) reingeflossen, heißt noch 18000 fehlen für den Ausbau auf Stufe 1. Dieses Jahr würde man weitere 8000 ST investieren, der Bund schießt weitere 10000 zu, womit die 28000 in dieser Runde erreicht wären.

    - Der Nekromant und der Gedankenmagier, den die Elfen absetzen konnten, werden in der Universität von Licht und Schatten willkommen geheißen und in ihre neue Pflichten eingeführt.

    Ich kann mir hier zwei Varianten vorstellen: Entweder wir arbeiten weiter an der Unterwanderung der Orks oder wir nutzen den Schamanen und den Orkführer für das gegen die Blockade gerichtete magische Ritual. Man könnte ja ne längere Zeremonie draus machen, wo man einige Gefangene opfert, dann die Schamanen, dann den Orkführer und schlussendlich Hildebrandt selbst. Müsste dann aber echt ordentlich reinhauen und vielleicht ein Unwetter oder so beschwören, dass wirklich große Teile der Flotte versenkt, sonst lohnt sich das mMn nicht wirklich.


    Verluste

    Die Verluste aus dem Vorjahr werden wieder aufgestellt.

    Achtung Spoiler:
    250 Unsterbliche (V) = (7*250)/2 = 875 ST



    Finanzen

    Einnahmen: 40000 ST (Steuern) + 741 ST (Rücklagen) = 40741 ST
    Ausgaben: 15300 (Militärunterhalt) + 875 (Wiederaufstellen Verluste) + 8000 (Förderung Gärten) + 3000 ST (Hofhaltung) + 2000 ST (Glaubensstättenabgabe) + 2000 (Unterhalt Schulsystem) + 4000 (Beitrag Nahr-Kebir-Bund) = 35175

    => 5566 ST Rest, Schwerpunkt fehlt halt noch


    Entwurf Bund, Spoiler wieder nur zur Übersicht:

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Nahr-Kebir-Bund

    Verwaltungssitz: Falkenbek
    Vorsitz: Kanzler Tristan von Freithal
    Mitglieder:
    • Herzogtum Freithal-Falkenbek
    • Fürstentum Greifskral
    • Hochkönigtum Iluceria
    • Union der Sonne


    Finanzen
    Einnahmen in dieser Runde: 84.000 ST
    Sondereinnahmen durch Nahr-Kebir-Messen: 7.500 ST
    Rücklagen aus der Vorrunde: 47.900 ST
    Kasse gesamt: 139.400 ST
    Unterhaltskosten Akademie von Sonne und Mond: 8.400 ST (10% des Etats)

    Die neue Akademie von Sonne und Mond wurde als Gelehrtenakademie inklusive Bibliothek und Übersetzerschule nicht nur für ein Bundesmitglied, sondern für alle Bundesmitglieder zugänglich in Falkenbek begründet. Bis die Bibliothek ihr gewünschtes Schriftenvolumen erreicht hat, werden jedoch noch Jahre bis Jahrzehnte vergehen. Schriften werden aus allen Ecken und Enden der Welt gesammelt und mitunter auch auf Reisen als Forschungsnotizen abgelegt. Allein in der Weißen Magie gibt es gewiss viel zu erforschen. Beim Kongress im Zuge der Gründung kam es zu mehreren Ritualen mit Vertretern vielerlei Glaubens und Völker, die die dunklen Wolken weiter lichten konnten.

    Geheime Bundessache
    Achtung Spoiler:
    Hinsichtlich der möglichen Befestigung und Verteidigung magischer Knotenpunkte kommen die Forscher zum Schluss, dass man lediglich auf dem Grund „über“ dem Punkt (der ja tendenziell unterirdisch liegt) eine Befestigung errichten kann. Diese könnte man mit einer gesonderten Akademie / einem Forschungszentrum versehen, um direkt am Knotenpunkt zu agieren.

    Im Hammerwald sei die Auslösung einer Naturkatastrophe in diesem Ausmaß nur möglich gewesen, weil man den dortigen, altehrwürdigen und magiegetränkten Baum mit den Mächten des Knotenpunkts überladen hatte. Ähnliche magiegetränkte Strukturen sind zwar künstlich möglich, aber brauchen bis zu ähnlichen Dimensionen vermutlich Jahrzehnte bis Jahrhunderte des Magiedurchflusses.

    Man hat es bislang geschafft, auf magischem Wege Kommunikation über geringe Entfernungen (in Sichtweite) zu versenden. Um die Reichweite zu erhöhen, bräuchte es wohl a) mehr Forschung und b) womöglich „Zwischenstationen“, die bei der Übertragung helfen können. In diesem Zuge halten die Forscher es für möglich, dass das Imperium von Omarion die Nebelinsel zu genau diesem Zweck eingenommen hat und nutzt, um eben mit den Botschaftern Kontakt halten zu können.

    Hinsichtlich der Suche nach dem Müller und auch nach „Grimm“ aus dem Königreich Ediras gab es keine neuen Erkenntnisse. Dem Weißen Turm wurden Aussagen hinsichtlich der Geschehnisse an der Mühle im östlichen Adlerstein weitestgehend verweigert, weswegen die Geschehnisse dort wohl ein Geheimnis von Adlerstein und der Kirche bleiben. Beim „Müller“ wird davon ausgegangen, dass dieser Zemjana nicht verlassen hat. Zumindest kam niemand mit seiner Beschreibung an den Küstenorten/-städten am lunarischen Golf durch. Auch erreichte weder der „Müller“ noch „Grimm“ Greifskral. Die Befürchtung der „Heiligen Allianz“, dass der „Müller“ nach Greifskral kommt, hat sich somit nicht bewahrheitet.



    Hinsichtlich der Vermittlung mit der Union der Sonne ist die Lage weiterhin angespannt. Der Kanzler kann vermitteln, so viel er will: So lange die Union den Eindruck hat, dass man bewusst Bundesangelegenheiten (und Greifskral bzw. der Einsatz von Finanzen des Bundes dort ist eine solche) vor der Union verschweigt, wird die Stimmung auch angespannt bleiben. Der Union der Sonne wird durch Gespräche im Dreibund statt innerhalb der Allianz mitunter viel vorenthalten. Bleibt es dabei und bei der Geheimniskrämerei um Greifskral, dann wird die Union der Sonne womöglich doch eines Tages die Reißleine ziehen und den Nahr-Kebir-Bund verlassen. Wenn der Kanzler dies verhindern möchte, sollte er für absolute Transparenz innerhalb des Bundes sorgen.
    [OOC-Anmerkung dazu: Nur, weil die Union nicht von einem menschlichen Spieler bespielt ist, ist sie kein Free Real Estate. Ein „da wird gesprochen und dann ist alles gut“-Punkt in der Abgabe löst keine Probleme bei Charakteren mit Persönlichkeit.]

    Im Gegensatz zu den Truppen des Hochkönigtums Iluceria war es dem Bund möglich, die Armee der Schatten direkt in Greifskral mit neuen Soldaten zu versorgen. Allerdings ist die Moral auf einem Tiefststand, auch bedingt durch die Blockade der Heiligen Allianz vor dem Mangrovensumpf. Die Truppen werden an Land trotz der neuen Verteidigungsanlagen um Greifskral immer wieder von den Orks angegriffen und aufgerieben.


    Verfügbares/Aufgestelltes Militär:
    Armee der Schatten (eingesetzt in Greifskral):
    800/1000 Plänkler (V)
    750/1000 Infanterie (V)
    1200/1500 Bogenschützen (V)
    350/500 Reiter (V)
    5 Belagerungswaffen – 3 Ballisten + 2 Katapulte

    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    200 Plänkler (V)
    250 Infanterie (V)
    300 Bogenschützen (V)
    150 Reiter (V)
    Schwerpunkt: Die Akademie von Sonne und Mond (Teil II) - Die große Bibliothek


    Nachdem die Akademie nun ihre Arbeit aufnehmen und dabei helfen kann, die Zusammenarbeit der vier Bundländer im magischen Bereich zu fördern, sollen in diesem Jahr erste Schritte unternommen werden, um den Mangel an wissenschaftlicher Forschung zu beheben. Vom magischen Bereich abgegrenzt werden Bibliothek und der Übersetzerschule um einen ein eigenen Bereich zur Sammlung und Verbreitung nichtmagischer, wissenschaftlicher Werke erweitert, der wie im Vorjahr beschrieben als einziger öffentlich zugänglich ist und deren Bestände stetig gemehrt werden sollen. Die Rolle des Nahr-Kebir im Allgemeinen und Falkenbeks im Besonderen als Drehkreuz von Handel und Verkehr wird hierbei weiterhin dabei genutzt, um ausländische Schriften einzukaufen, Menschen, Zwerge und Elfen, die unterschiedlicher Sprachen mächtig sind, sollen in der Akademie beschäftigt werden, die Bücher interessierten Lesern aus aller Welt offen stehen, sofern sie dazu im Gegenzug beitragen, den Wissensschatz zu mehren.

    Damit soll die passive Verbreitung wissenschaftlicher Erkenntnisse auf dem Bundgebiet gefördert werden und der Mangel, das man in diesem Bereich über keine eigene Forschung verfügt, ein Stück weit ausgeglichen werden.

    Nebenaktionen:


    - Um die Kommunikation untereinander zu verbessern, soll an ergänzenden Methoden zur Gedankenmagie geforscht werden, als Vorbereitung für einen Schwerpunkt im nächsten Jahr. Denkbar wären etwa Vögel zur Verbindung von Kommunikationsposten- zu Beginn könnten hierbei noch Taubenschläge in regelmäßigen Abständen aufgestellt werden, durch (heimliche) grüne Magie könnten dafür besonders geeignete Vögel gefunden, abgerichtet und vielleicht durch Zucht noch verbessert werden. Auch Leuchtfeuer und Heliographen wären denkbar, um die Kommunikationsposten miteinander zu verbinden.

    Zu diesem Zweck wird in diesem Jahr erstmal eine Probelinie eingerichtet, die An-Quarifa als Sitz der Waldakademie entlang des Nahr-Kebir mit Falkenbek als Sitz der Akademie von Sonne und Mond verbindet und über Freithal als Sitz der Universität des Weißen Turmes zum Schwarzen Turms Ilucerias führt. Im ersten Jahr will man also die Verbindung der Akademie mit den übrigen Akademien und Universitäten des Bundes stärken, im nächsten Jahr, wenn ein konkretes Konzept bereitsteht, könnte man damit beginnen, dieses auch auf den militärischen und zivilen Bereich zu übertragen.

    Achtung Spoiler:
    Die langfristige Überlegung wäre also, die Tauben durch bessere Vögel zu ersetzen und die Heliographen durch magische Spiegel/Leuchtfeuer. Bis es so weit ist (und solange die Gedankenmagie für lange Strecken unpraktikabel ist), muss man sich eben mit diesen Mitteln behelfen. Man hätte also Aussichtspunkte, an denen auch Gedankenmagier stehen könnten, wenn diese verfügbar sind, um diese Punkte zu verbinden aber eben ein System aus Briefvögeln, Leuchtfeuern und Spiegel. Ist jetzt noch sehr experimentell, man würde dann den Schwerpunkt auf die Rückmeldung im nächsten Jahr anpassen.

    In Zusammenarbeit mit den Druiden und den grünen Magiern der Elfen will man jedoch auch daran arbeiten, an geeigneten Alternativen zu forschen, etwa Raben, die ihre Botschaften dann sogar verbal mitteilen könnten und mit der Zeit sogar für andere Anwendungszwecke- etwa zur Aufklärung oder als Spione- bereit stehen könnten. Dies dürfte langfristig nicht nur der Kommunikation der magischen Schulen untereinander, sondern auch im militärischen und zivilen Bereich verbessern.


    Achtung Spoiler:
    - Die Bemühungen in diesem Jahr sollen auch dazu dienen, die Blockade Greifskrals durch die Allianz zu umgehen. Greifskral hat eine Burg, dürfte also nen hohen Aussichtsturm haben. Ansonsten nimmt man halt nen Aussichtspunkt auf nem hohen Baum oder so. Kommunikation unter Gedankenmagiern sollte "auf Sichtweite" möglich sein. Also bei den Blockadebrechern nen Gedankenmagier dabeihaben und Übergabeorte für Waren und Personen koordinieren, auf Greifskraler Seite Korridore einrichten, die von der Armee der Schatten patroulliert werden. Also von Bord gehen, Waren in den Wald bringen, Waren im Wald werden abgeholt. Wenn die Allianztruppen denen in den Wald folgen, kommen sie halt nicht mehr zurück. Ansonsten eben mit Lichtsignalen etc. behelfen.



    Sonstiges:

    - Die Einnahmen aus den Handelsmessen werden wieder an die veranstaltenden Länder ausgezahlt, 3500 an die Union und 4000 an Freithal.

    Achtung Spoiler:
    Der Ausbau der Gärten Greifskrals wird aus Bundmitteln mit 10000 ST gefördert.


    Verluste:

    Die Verluste aus dem Vorjahr werden wieder aufgestellt.

    Achtung Spoiler:
    200 Plänkler (V) = (5*200)/2 = 500
    250 Infanterie (V) = (6*250)/2 = 750
    300 Bogenschützen (V) = (7*300)/2 = 1050
    150 Reiter (V) = (18*150)/2 = 1350

    = 3650 ST


    Finanzen:

    Einnahmen: 84000 (Mitgliedsbeiträge) + 7500 (Sondereinnahmen aus den Messen) + 47900 (Rücklagen aus dem Vorjahr) = 139400 ST
    Ausgaben: 30150 (Schwerpunkt) + 10000 (Förderung) + 8400 (Unterhalt Akademie) + 7500 (Auszahlung Messeeinnahmen) + 36100 (Unterhalt Armee der Schatten) + 3650 (Wiederaufrüsten Verluste) + 3000 (Unterhalt Schiffe) = 98800

    => 40600 ST Rest derweil
    Geändert von Lao- Tse (28. August 2024 um 16:45 Uhr)
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  3. #78
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
    Registriert seit
    04.07.12
    Beiträge
    13.591
    Mal ne Frage zum Ritual: Die genaue Ausgestaltung würde ich mal den Magiern überlassen, geht ja nicht anders. Aber das konkrete Ziel wäre offen. Ich würde mal vorschlagen:

    1.) Die Vernichtung der feindlichen Flotte.

    2.) Man könnte das abstrakter angehen und einen Fluch über die Allianz aussprechen. Oder die Spielfiguren halt konkret. Den König von Adlerstein, den Führer des Ordinatums, den Erzherzog von Talon, den Kral von Vestland. Dass sie halt Sterben, von Schicksalsschlägen verfolgt werden sollen oder so. Weiß nicht, ob sowas in dem setting möglich ist.
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  4. #79
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    24.471
    Zitat Zitat von Lao- Tse Beitrag anzeigen
    Mal ne Frage zum Ritual: Die genaue Ausgestaltung würde ich mal den Magiern überlassen, geht ja nicht anders. Aber das konkrete Ziel wäre offen. Ich würde mal vorschlagen:

    1.) Die Vernichtung der feindlichen Flotte.

    2.) Man könnte das abstrakter angehen und einen Fluch über die Allianz aussprechen. Oder die Spielfiguren halt konkret. Den König von Adlerstein, den Führer des Ordinatums, den Erzherzog von Talon, den Kral von Vestland. Dass sie halt Sterben, von Schicksalsschlägen verfolgt werden sollen oder so. Weiß nicht, ob sowas in dem setting möglich ist.
    Die Flotte war als Blockade drum herum verteilt und stand nicht auf einem Haufen. Wenn also die Blockade weitergeführt wird - wie soll dann ein Ritual ein so großes Gebiet abdecken?


    Die Dunkelelfen halten solche Flüche durchaus für möglich, aber: Sie benötigen dafür persönliche Gegenstände der Person. Gerne noch erweitert um Körperbestandteile (Haare, Blut, einen Arm, o.ä.).

  5. #80
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
    Registriert seit
    04.07.12
    Beiträge
    13.591
    Wo steht die überhaupt? Wird die nicht abgetrieben?

    Wie versorgt sie sich und die Soldaten drauf? Gibts da eine Anzahl von Schiffen, die ständig hin- und herfahren?

    Was haben die für gute Schiffe, dass das Wetter die bisher kein einziges Schiff gekostet hat? Das sind ja moderne Flugzeugträger.
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  6. #81
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    24.471
    Zitat Zitat von Lao- Tse Beitrag anzeigen
    Wo steht die überhaupt? Wird die nicht abgetrieben?

    Wie versorgt sie sich und die Soldaten drauf? Gibts da eine Anzahl von Schiffen, die ständig hin- und herfahren?

    Was haben die für gute Schiffe, dass das Wetter die bisher kein einziges Schiff gekostet hat? Das sind ja moderne Flugzeugträger.
    Die Schiffe sind aktuell zur Überwinterung an den talonesischen Südostinseln. Zwischenzeitig waren auch nie alle Schiffe gleichzeitig an der Blockade, da immer mal welche an den Südostinseln gewartet wurden oder eben Versorgungsfahrten gemacht worden sind.

  7. #82
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
    Registriert seit
    04.07.12
    Beiträge
    13.591
    Um die Frage zu beantworten: Ein Unwetter/Sturm würde reichen. Es sind ein paar Dutzend Schiffe aus Holz, die alle in relativer Nähe zueinander stehen (ich nehme mal an, dass die ohne modernes Kommunikationsequipment nicht alle mehrere km Abstand zueinander haben, sondern schon eine Flotte sind, selbst wenn sie nicht "auf einem Haufen" stehen).

    Also ein Unwetter in die Bucht jagen, bye bye Flotte. Wenn so etwas über Jahre natürlicherweise nicht passiert, muss man halt mit Magie nachhelfen.

    edit: Da du das dazu geschrieben hattest:

    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Um einen Sturm dort zu erzeugen, müsste man näher an die Schiffe heran.
    Ich stelle mir das so vor, dass das Ritual halt nen buff auf die Magier gibt, die den Sturm auslösen, um den Reichweitennachteil auszugleichen und die Zerstörung der gesamten Flotte zu ermöglichen.

    Als Opfer hätte ich gedacht, dass wir alle Gefangenen loswerden, die wir bis dahin nicht umdrehen können, also ein paar Dutzend Orks, von den Vestländern könnte man dementsprechend ein paar nehmen oder alle, man könnte ein paar Unnruhestifter aus der Kolonie (heimlich) ebenfalls so bestrafen, die zwei Orkschamanen und zur Not auch den Orkanführer, wenn es nötig ist, auch wenn es uns in Sachen Orkunterwanderung zurückwirft. Dann eben noch Hildebrandt selbst.

    Wären also je nachdem ein paar Dutzend, vielleicht auch über 100 Opfer, ein paar davon ziemlich mächtig. Wir haben 250 Kampfmagier, wer weiß wie viele Magier von der Akademie, den Nekromanten und den Gedankenmagier, wir haben Expertise von den normalen Magiern Elfen und Druiden. Wir haben letztes Jahr mit NA den Opferstein vorbereitet und stecken die Runde nen Schwerpunkt und Monate Vorbereitung rein. Wenn das nicht reicht, um nen Sturm zu erzeugen, wie er natürlicherweise auch auftreten könnte, weiß ich auch nicht. Es braucht ja nichtmal sinistre schwarze Wolken wie bei den Vestländern (auch wenn die helfen), ein normales Extremwetterereignis würde ja absolut reichen. Wenn die Magier unter "normalen" Umständen schon Feuerbälle, riesige Steine schießen können und Wälder spawnen können wüsste ich nicht, warum ein Sturm so sehr abseits unserer Möglichkeiten liegen sollte. Das ist ja eigentlich etwas, womit die Allianz unter normalen Umständen schon rechnen müsste. Bin jetzt ja kein Experte für historische Seefahrt, aber das ist doch genau der Grund, warum man normalerweise nicht eine Flotte ohne Hafen über Monate vor irgendeiner fremden Küste zu parken versucht. Der Vorteil davon ist halt auch, dass man zur Not absteiten kann, dass überhaupt Magie im Spiel war. Wenn die Flotte versucht, zu fliehen, ist sie dem Sturm wohl noch mehr ausgeliefert, weil sie dann auf hoher See ist. Wenn sie versucht an Land zu gehen... naja, für den Fall können wir ja Truppen abstellen und ihnen auflauern.
    Geändert von Lao- Tse (04. September 2024 um 15:04 Uhr)
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  8. #83
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
    Registriert seit
    13.10.15
    Beiträge
    6.390
    Adlerstein hat mir eine Nachricht zukommen lassen:
    Über den Diplomaten in meiner Hauptstadt habe ich übrigens erfahren, dass deine Cousins von der Menschlichen Präsenz bei den Orks nicht sonderlich begeistert sind, da diese den inneren Einigungsprozess der Orks voran treibt und ihnen dadurch Technologien in die Hand fallen könnten, die sie sonst selbst vielleicht nie entwickelt hätten.

    Sie drohen sogar, dass sollten die Orks zu einer Bedrohung werden, man die Menschen (wohl im generellen) dafür bestrafen würde.

    Das Imperium fordert uns (die Heilige Allianz) fast förmlich dazu auf die Siedlung bis auf den letzten Krümel zu vernichten, damit der Stachel im Fleisch der Orks sie nicht weiter einigt und auch keine Technologie für die Orks zurück bleibt.
    Wenn du dafür sorgen kannst, dass die Siedlung aufgegeben wird und gänzlich ausradiert wird, könnte ich vielleicht dafür sorgen, dass deine Leute, Soldat oder Zivilist, unbehelligt in die Heimat zurückkehren könnten. Wegen mir mit den menschlichen Magiern im Schlepptau, wenn diese dafür nie wieder Iluceria verlassen dürfen und unter den Elfen leben müssen.

    Ich würde nämlich gerne vermeiden von deinen Cousins für etwas bestraft zu werden, woran ich nicht Schuld bin.
    Das Imperium scheint verständlicherweise von Greifskral nicht allzu begeistert zu sein.
    Angesichts der immer mehr angespannten Situation, sehe ich die Befürchtnisse des Imperiums, auch durchaus als gerechtfertigt an.
    Und wenn VK augenscheinlich nicht allzu sehr begeistert ist weiter zu machen, würde ich zumindest einmal den Gedanken einer Aufgabe von Greifskral in den Raum werfen, da immer weiter Ressourcen reinzuwerfen, kann in der sowieso nicht gerade tollen Situation des Bundes auch nicht das wahre sein, insbesondere, wenn es die Inter-Bundbeziehungen mit der Union belastet.

  9. #84
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
    Registriert seit
    04.07.12
    Beiträge
    13.591
    Ich halte es für einen massiven Fehler, Adlerstein und der Allianz zu vertrauen. Ach, zufälligerweise will das Imperium, dass die Siedlung vernichtet wird, genau, was die Allianz auch will? Und das gilt auch nur für Greifskral, aber nicht für die Kolonie von Ediras und der Union der Sonne? Ich mein, selbst wenn es stimmt, dass das Imperium eine menschliche Präsenz am Kontinent ablehnt, und selbst wenn es stimmt, dass die Allianz das durchsetzen will (auch interessant, dass die Gläubigsten der Gläubigen auf einmal im Gespräch mit dir nicht mehr als Elfenmarionetten sind), warum dann keine Schritte gegen Ediras und Union?

    Frag doch mal Adlerstein, was er in Bezug auf die Kolonie der Union und Ediras zu tun gedenkt? Die Antwort dürfte ja verraten, ob er wirklich die menschliche Präsenz auf dem Orkkontinent unterbinden will oder ob seine Bedenken nur vorgeschoben sind. Ich rechne jedenfalls nicht mit einer Blockade dieser Siedlungen. Fast, als ob Wiwi lügt oder die Wahrheit im Eigeninteresse verbiegt, um den Gesprächspartner zu manipulieren. Das ist mir mittlerweile sehr vertraut.

    Daneben kann uns doch komplett gleich sein, ob das Imperium Adlerstein bestraft. Es wäre sogar gut für uns.

    Deine Truppen kann man wie gesagt auch durch den Bund übernehmen und in die Armee der Schatten integrieren, sehe da das Problem nicht.

    Zitat Zitat von Darzumir Beitrag anzeigen
    kann in der sowieso nicht gerade tollen Situation des Bundes auch nicht das wahre sein, insbesondere, wenn es die Inter-Bundbeziehungen mit der Union belastet.
    Wir müssen uns eh mal Gedanken machen, was wir von dem Bund eigentlich wollen.

    Für mich ist es ein Bündnis der magietreibenden Länder, um uns nicht der Allianz auszuliefern. Sekundär wohl auch ein wirtschaftlicher Verband rund um den Nahr-Kebir und das Ostmeer.

    Für die Dunkelelfen unter Capo war es die Rückversicherung, vor Angriffen der Anti-Magie-Allianz sicher zu sein. Freithal (und die Union) waren aus seiner Sicht der Puffer, der Iluceria vor Einfällen feindlicher Nachbarn sichert. Das hat bisher auch gut funktioniert.

    Für die Union... keine Ahnung, die scheinen ziemlich opportunistisch zu sein und auch vergesslich.

    Greifskral aufzugeben halte ich schon rein Kosten-Nutzen-mäßig für einen Fehler, weil es den Bund 1.) fast gar nichts kostet und 2.) die gesamte Aufmerksamkeit der Allianz in Beschlag nimmt. Kein Gerede über Druiden, kein Gerede über Elfen, weil sie Greifskral als Zielscheibe haben. Wenn die Union abspringen will, müssen wir eh drüber nachdenken, sie rauszuschmeißen, ich weiß zumindest nicht, was die Union wertvoll macht, wenn sie nicht loyal ist. Ist ja nur Ballast. Davon ab sehe ich einen Bund, der seine Mitglieder beim geringsten Widerstand opfert, als redundant an. Und wenn wir keinen Sinn mehr im Bund sehen, müssen wir ihn eh auflösen.

    Wie willst du denn die Situation des Bundes verbessern? Sie wird nicht besser werden, solange die Allianz es sich auf die Fahnen schreibt, die Magie zu bekämpfen. Ich kann natürlich auch künftig auf blaue, rote und schwarze Magie verzichten und mich in den Schutz der Kirche begeben, das ist das eine. Die Allianz wird wahrscheinlich trotzdem einen irrationalen Hass gegen Freithal haben und versuchen, mir in die Suppe zu spucken, aber solange die Kirche nicht mitzieht bin ich da sicher. Die Elfen sind aber klar magisch und können das nicht. Du kannst dich natürlich ans Imperium annähern und auf die Art unter ihren Schutz begeben, würde wahrscheinlich etwas Souveränität kosten, keine Ahnung.

    Wie gesagt, mir ist es egal, wenn der Bund keine Grundlage mehr hat müssen wir ihn halt auflösen, es ist ohnehin wichtig, mal festzustellen, ob wir alle noch an einem Strang ziehen.

    Adlerstein/die Allianz hätte natürlich den home run, wenn der Bund aufgelöst wird, da es dann niemanden mehr gibt, der ihnen auf Zemjana die Stirn bieten kann, aber wenn wir Greifskral aufgeben spielt ihnen das ja genauso in die Hände. Wenn wir nicht alle an einem Strang ziehen sehe ich wie gesagt den Sinn einer Fortsetzung des Bundes ohnehin nicht so wirklich. Ich mag nicht mehr den Buhmann spielen dafür, dass Lemminge wie die Union dann bei erster Gelegenheit abspringen, wenn es nun auch noch ein Elfen vs Greifskral gibt ist der Bund eben gescheitert und die Allianz hat gewonnen, ohne auch nur ein Schwert zu zücken. Aber ich mache das dann lieber direkt al scheibchenweise... eine Runde opfern wir Greifskral die nächste Runde springt die Union ab, dann schreibt Adlerstein mir, dass er ja nur ein Problem mit den Elfen und ihrer schwarzen Magie hat und dir, dass er ja gar kein Problem mit Elfen hat und nur sündige Menschen bestrafen will... ne, dann machen wir das lieber gleich selber und jeder geht seines Weges.
    Geändert von Lao- Tse (04. September 2024 um 20:23 Uhr)
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  10. #85
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
    Registriert seit
    04.07.12
    Beiträge
    13.591
    Ich schildere mal meine Vorstellung davon, wie ich mir die nächsten Runden vorstelle, unter der Annahme, dass der Bund nicht zerbricht:

    - Hildebrandt tritt ab- im Idealfall mit einem großen Feuerwerk, das die Allianz noch ein paar Schiffe kostet. Nachfolger wäre seine Gattin, die bis dahin wohl sein Kind trägt. Dürfte der Allianz die Grundlage für das Eingreifen nehmen und Menschen und Elfen der Kolonie halbwegs zufrieden stellen.

    In Bezug auf die Orks arbeiten wir mit der Unterwanderung weiter oder wählen einen friedlicheren Kurs. Die Versorgungslage wird sich entspannen, wenn die Blockade nach dem Tod Hildebrandts/das militärische Zerschlagen/das Eingreifen der Kirche aufgehoben ist. Greifskral kann weiter Richtung Schattenwirtschaft und Magie gehen oder eben was anderes machen, bevorzugt halt in weitestgehender Isolation verbleiben.

    Zum Eingreifen der Kirche: Parallel dazu legt Tristan Einspruch bei der Kirche ein- wenn die Allianz angibt, mit ihrer Blockade im Namen der Kirche zu handeln, muss sie ihr Unterfangen an die Führung der Kirche abgeben. Andernfalls würde dem ja jegliche rechtliche Grundlage fehlen und sie müsste ihr Vorhaben aufgeben und ihre Verluste abschreiben. So oder so, win-win für uns, sie kann nicht mehr einfach machen, was sie will, selbst wenn sie es nach dem Tod Hildebrandts und dem Verlust der Flotte kann und will.

    - Freithal forscht weiter an Heilmagie. Wenn die Rundreise in 3 Runden beendet ist, der Orden dann hoffentlich gestärkt und die Forschung etwas vorangeschritten ist, würde ich damit beginnen, Spitäler des Ordens in Hafenstädten im Ausland zu gründen. Wenn die da Heilmagie wirken und friedlich predigen, stärkt das das Ansehen der Magie- vor allem im einfachen Volk- und den liberalen Kirchenflügel. Es sind wohl Spannungen in Ländern wie Vestland und dem Ordinatum zu erwarten, das ist gut für uns. Wenn die paar Ordensmagier lynchen, haben die die Kirche an der Backe und wir treiben damit einen Keil mitten in die Allianz zwischen Konservativen und Erzkonservativen. Gerade im Ordinatum würde es mich reizen, aktiv zu werden, die bewegen sich ja so schon nahe an der Sektiererei. Dann ist es die Allianz, die sich inneren Spaltungen gegenüber sieht, anstatt wir. Grad zwischen Ordinatum und Talon gibt es Spannungen, in Talon gibt es immer noch interne Spannungen zwischen den zwei Fraktionen, glaube ich... da gibt es etliche Möglichkeiten, aktiv zu werden.

    Ich hatte davon ausgehend dann auch noch geplant, Magier des Ordens an Fürstenhöfe zu entsenden, die Magier als Berater in Dienste nehmen wollen. Wäre gut, um der Magie auch Zuspruch beim Adel zu verschaffen und auf die Art den Orden an Einfluss gewinnen zu lassen.

    Eine Einigung mit dem Emirat ist unerheblich- der Vertrag mit Wiwi sichert uns vor einem Eingreifen Adlersteins und Wytoniens ab, solange wir nicht die Angreifer sind. Wenn das Emirat ohne die Allianz zündeln will und eskaliert, wäre es eine gute Gelegenheit, dem eine Lektion zu erteilen. Ob er dann Krieg will oder Frieden, mir ist beides recht. Das Emirat steht ohnehin auf töneren Füßen. Brabrax hat ja schon gesagt, dass Vielvölkerstaaten schwer zu regieren sind, und er hat Wüstenstämme, Ex-Nordermärker, Emiratsbürger und Ex-Sonnenrepublikaner versammelt.. da gibts viele Möglichkeiten, das Ding zum Einstürzen zu bringen, wenn ers unbedingt wissen will.

    - Union kann ich nicht vorhersagen, wie es sich entwickeln wird. Wenn sie raus will, ist sie eben raus und für mich damit kein Thema mehr.

    Grundsätzlich ist der Bund stark aufgestellt- die Blockade Greifskrals hat ein Ablaufdatum, der Nahr-Kebir ist immer noch eine wichtige Handelsstraße und die Wirtschaft wird sich, wenn die Verträge durch sind und nachdem die Dunkeljahre beendet sind, erholen. Wir haben (derzeit noch) 4-5 magische Unis, die Forschung im magischen Bereich betreiben können, die wir nur besser koordinieren müssen.

    Sehe die Lage also gar nicht so schwarz. Wenn wir uns spalten lassen, sieht das natürlich anders aus, ich denke es wäre für alle Beteiligten die schlechtere Variante, aber ich schwimme da ab jetzt mit dem Strom. Ist ja der Nahr-Kebir-Bund.
    Geändert von Lao- Tse (04. September 2024 um 19:59 Uhr)
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  11. #86
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
    Registriert seit
    04.07.12
    Beiträge
    13.591
    Zitat Zitat von Lao- Tse Beitrag anzeigen
    Um die Frage zu beantworten: Ein Unwetter/Sturm würde reichen. Es sind ein paar Dutzend Schiffe aus Holz, die alle in relativer Nähe zueinander stehen (ich nehme mal an, dass die ohne modernes Kommunikationsequipment nicht alle mehrere km Abstand zueinander haben, sondern schon eine Flotte sind, selbst wenn sie nicht "auf einem Haufen" stehen).

    Also ein Unwetter in die Bucht jagen, bye bye Flotte. Wenn so etwas über Jahre natürlicherweise nicht passiert, muss man halt mit Magie nachhelfen.

    edit: Da du das dazu geschrieben hattest:



    Ich stelle mir das so vor, dass das Ritual halt nen buff auf die Magier gibt, die den Sturm auslösen, um den Reichweitennachteil auszugleichen und die Zerstörung der gesamten Flotte zu ermöglichen.

    Als Opfer hätte ich gedacht, dass wir alle Gefangenen loswerden, die wir bis dahin nicht umdrehen können, also ein paar Dutzend Orks, von den Vestländern könnte man dementsprechend ein paar nehmen oder alle, man könnte ein paar Unnruhestifter aus der Kolonie (heimlich) ebenfalls so bestrafen, die zwei Orkschamanen und zur Not auch den Orkanführer, wenn es nötig ist, auch wenn es uns in Sachen Orkunterwanderung zurückwirft. Dann eben noch Hildebrandt selbst.

    Wären also je nachdem ein paar Dutzend, vielleicht auch über 100 Opfer, ein paar davon ziemlich mächtig. Wir haben 250 Kampfmagier, wer weiß wie viele Magier von der Akademie, den Nekromanten und den Gedankenmagier, wir haben Expertise von den normalen Magiern Elfen und Druiden. Wir haben letztes Jahr mit NA den Opferstein vorbereitet und stecken die Runde nen Schwerpunkt und Monate Vorbereitung rein. Wenn das nicht reicht, um nen Sturm zu erzeugen, wie er natürlicherweise auch auftreten könnte, weiß ich auch nicht. Es braucht ja nichtmal sinistre schwarze Wolken wie bei den Vestländern (auch wenn die helfen), ein normales Extremwetterereignis würde ja absolut reichen. Wenn die Magier unter "normalen" Umständen schon Feuerbälle, riesige Steine schießen können und Wälder spawnen können wüsste ich nicht, warum ein Sturm so sehr abseits unserer Möglichkeiten liegen sollte. Das ist ja eigentlich etwas, womit die Allianz unter normalen Umständen schon rechnen müsste. Bin jetzt ja kein Experte für historische Seefahrt, aber das ist doch genau der Grund, warum man normalerweise nicht eine Flotte ohne Hafen über Monate vor irgendeiner fremden Küste zu parken versucht. Der Vorteil davon ist halt auch, dass man zur Not absteiten kann, dass überhaupt Magie im Spiel war. Wenn die Flotte versucht, zu fliehen, ist sie dem Sturm wohl noch mehr ausgeliefert, weil sie dann auf hoher See ist. Wenn sie versucht an Land zu gehen... naja, für den Fall können wir ja Truppen abstellen und ihnen auflauern.
    Wenn ein Sturm nicht funktioniert, könnte man mit dem Nekromanten auch ein hail mary machen und Hildebrandt wiedererwecken, als untoten Hexerkönig a la Ignaz oder so. Wenn wir die Lage in der Kolonie schon nicht besser machen können und Greifskral abschreiben, können wir sie zumindest auf eine Art interessanter machen, die mehr Spass macht und im Sinne Vks sein dürfte.

    Oder Hildebrandts Bewusstsein in den Orkkörper verfrachten, Greifskral aufgeben und als Ork weiterspielen.

    Gibt viele Möglichkeiten.
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  12. #87
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    24.471
    Zitat Zitat von Lao- Tse Beitrag anzeigen
    Wenn ein Sturm nicht funktioniert, könnte man mit dem Nekromanten auch ein hail mary machen und Hildebrandt wiedererwecken, als untoten Hexerkönig a la Ignaz oder so. Wenn wir die Lage in der Kolonie schon nicht besser machen können und Greifskral abschreiben, können wir sie zumindest auf eine Art interessanter machen, die mehr Spass macht und im Sinne Vks sein dürfte.

    Oder Hildebrandts Bewusstsein in den Orkkörper verfrachten, Greifskral aufgeben und als Ork weiterspielen.

    Gibt viele Möglichkeiten.
    Im Falle eines Angriffs der Hl. Allianz auf Greifskral - sollten sie es nicht bei der Blockade belassen - könnte man auf jeden Fall sehr viel Feuerwerk abbrennen.

  13. #88
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
    Registriert seit
    04.07.12
    Beiträge
    13.591
    Am besten wäre es ja, sie in einen Angriff zu baiten, ich nehme an, wenn die Flotte anlandet, wäre sie in Reichweite. Aber ich bin mir nicht sicher, wie man das anstellen soll.
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  14. #89
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    24.471
    Zitat Zitat von Lao- Tse Beitrag anzeigen
    Am besten wäre es ja, sie in einen Angriff zu baiten, ich nehme an, wenn die Flotte anlandet, wäre sie in Reichweite. Aber ich bin mir nicht sicher, wie man das anstellen soll.
    Es gibt die Verteidigungsanlagen. Ein Angriff nur von See aus wäre gegen einen Feind mit unklarer Position ein pures Himmelfahrtskommando. Daher nehmen auch die Offiziere vor Ort an, dass sie wenn dann versuchen würden, im Vorfeld Truppen anzulanden und von mehreren Seiten aus anzugreifen.

  15. #90
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
    Registriert seit
    13.10.15
    Beiträge
    6.390
    Provokante Aussagen scheinen zu interessanten Antworten zu führen

    Zitat Zitat von Lao- Tse Beitrag anzeigen
    Ich halte es für einen massiven Fehler, Adlerstein und der Allianz zu vertrauen. Ach, zufälligerweise will das Imperium, dass die Siedlung vernichtet wird, genau, was die Allianz auch will? Und das gilt auch nur für Greifskral, aber nicht für die Kolonie von Ediras und der Union der Sonne? Ich mein, selbst wenn es stimmt, dass das Imperium eine menschliche Präsenz am Kontinent ablehnt, und selbst wenn es stimmt, dass die Allianz das durchsetzen will (auch interessant, dass die Gläubigsten der Gläubigen auf einmal im Gespräch mit dir nicht mehr als Elfenmarionetten sind), warum dann keine Schritte gegen Ediras und Union?

    Frag doch mal Adlerstein, was er in Bezug auf die Kolonie der Union und Ediras zu tun gedenkt? Die Antwort dürfte ja verraten, ob er wirklich die menschliche Präsenz auf dem Orkkontinent unterbinden will oder ob seine Bedenken nur vorgeschoben sind. Ich rechne jedenfalls nicht mit einer Blockade dieser Siedlungen. Fast, als ob Wiwi lügt oder die Wahrheit im Eigeninteresse verbiegt, um den Gesprächspartner zu manipulieren. Das ist mir mittlerweile sehr vertraut.
    Das kann ich gerne einmal machen. Kann auch mal das Imperium selbst anfragen.

    Daneben kann uns doch komplett gleich sein, ob das Imperium Adlerstein bestraft. Es wäre sogar gut für uns.
    Bei Freithal handelt es sich auch um ein Menschenreich
    Meiner Lesart nach würde also nicht nur Adlerstein bestraft werden.

    Deine Truppen kann man wie gesagt auch durch den Bund übernehmen und in die Armee der Schatten integrieren, sehe da das Problem nicht.
    Die Auswertung klang da so, als ob das aber nicht optimal wäre und womöglich zur Meuterei führen könnte, also wirklich das Problem würde es jetzt nicht lösen, da Ja weitehrin kein Sold geliefert werden kann. Habe aber sowieso meine Truppen mithilfe des Imperiums heim zu holen, sollte dann auch ein paar Versorgungsgüter transportieren können, wobei ich dann Freithal bitten würde, diese zur Verfügung zu stellen

    Wir müssen uns eh mal Gedanken machen, was wir von dem Bund eigentlich wollen.

    Für mich ist es ein Bündnis der magietreibenden Länder, um uns nicht der Allianz auszuliefern. Sekundär wohl auch ein wirtschaftlicher Verband rund um den Nahr-Kebir und das Ostmeer.

    Für die Dunkelelfen unter Capo war es die Rückversicherung, vor Angriffen der Anti-Magie-Allianz sicher zu sein. Freithal (und die Union) waren aus seiner Sicht der Puffer, der Iluceria vor Einfällen feindlicher Nachbarn sichert. Das hat bisher auch gut funktioniert.

    Für die Union... keine Ahnung, die scheinen ziemlich opportunistisch zu sein und auch vergesslich.
    Das mit schwarzer Magie verbundene Stigmata scheint da eher die Ansichten der Union zu lenken. Und es scheint groß genug zu sein um eine Annexion durch andere Parteien zu riskieren.

    Greifskral aufzugeben halte ich schon rein Kosten-Nutzen-mäßig für einen Fehler, weil es den Bund 1.) fast gar nichts kostet und 2.) die gesamte Aufmerksamkeit der Allianz in Beschlag nimmt. Kein Gerede über Druiden, kein Gerede über Elfen, weil sie Greifskral als Zielscheibe haben. Wenn die Union abspringen will, müssen wir eh drüber nachdenken, sie rauszuschmeißen, ich weiß zumindest nicht, was die Union wertvoll macht, wenn sie nicht loyal ist. Ist ja nur Ballast. Davon ab sehe ich einen Bund, der seine Mitglieder beim geringsten Widerstand opfert, als redundant an. Und wenn wir keinen Sinn mehr im Bund sehen, müssen wir ihn eh auflösen.
    Es bindet halt zum aktuellen Zeitpunkt die komplette Bundarmee, das ist jetzt garantiert nicht gar nichts.
    Und während Greifskral zwar als Zielscheibe zu dienen scheint, bin ich mir nicht sicher wieso es die Heilige Allianz wirklich davon abhalten sollte uns anzugreifen wenn die das wirklich will. Greifskral könnte da absolut gar nichts machen. Oder anders gesagt, sehe ich nicht wieso die Heilige Allianz sich uns als Zielscheibe nehmen würde, wenn Greifskral nicht existieren würde, es ist Ja nicht so, als ob Hass gegen Greifskral in den Allianzländern geschürt würde, welcher im Wegfall von Greifskral auf die Bundländer gerichtet werden könnte. Alles in allem, sieht es für mich eher danach aus, als, dass Greifskral plumb gesagt von Seiten der Allianz als Zielscheibe auserkoren wurde um die Zeit besser zu vertreiben

    Ein weiterer Grund wieso ich relativ schnell bereit bin Greifskral zu opfern ist das (womöglich falsche) Gefühl das VK nicht mehr allzu enthusiastisch mit dabei ist und ich fände es schade, wenn VK nur weiter macht aus Zwang damit Greifskral noch einen Spieler hat

    Zitat Zitat von Lao- Tse Beitrag anzeigen
    Am besten wäre es ja, sie in einen Angriff zu baiten, ich nehme an, wenn die Flotte anlandet, wäre sie in Reichweite. Aber ich bin mir nicht sicher, wie man das anstellen soll.
    Also wenn Wiwis Aussagen stimmen, scheint Ja die Heilige Allianz unter Druck zu stehen anzugreifen, einfach abwarten sollte also auf Dauer ausreichen um einen Angriff zu provozieren.

    Abschließend, wenn aus deiner Sicht an Greifskral weiter festgehalten werden soll, dann stehe ich dem nicht im Weg. Es scheinen Ja ein paar Verträge abgeschlossen (Emirat) und bestätigt (Adlerstein) worden zu sein, die meine Einschätzung der Lage in eine deutlich positivere Richtung drängen. Ich scheine einmal mehr nicht auf dem aktuellsten Stand gewesen zu sein
    Das Risiko wenn das Imperium tatsächlich alles platt macht, trage ich Ja nicht

Seite 6 von 10 ErsteErste ... 2345678910 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •