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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 21 - Jahr 30 nFS

  1. #16
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Republik Hrafnagil

    Spielfigur: Kanzler Engli Bramsson
    Besonderheit: Protektorat unter Khaz Ilur
    Bevölkerungszahl: ungefähr 1.090.000 Menschen
    Hauptstadt: Hrafnagil
    Landesfarbe: Braun-Türkis
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 4
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Hrafnagil, Eyjafjajoara, Waldland, Krugersdorp, Anteil am Kondominium Kal-Baras, Kolonie Meyja, Inselgruppe Thule

    Steuereinnahmen: 200.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 4.311 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 20.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 10.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: entfällt, da Verwaltungsreform erfolgte
    Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Hrafnagil & Eyjafjajoara): 5.000 ST
    Unterhaltskosten Hochschule der Elementarkünste (Gezeitenweisen): 4.000 ST (2% des Etats)
    Unterhaltskosten Kolonialbehörde: 2.000 ST
    Unterhaltskosten Kuriernetzwerk: 10.000 ST (5% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 2.000 Scheffel + 875 Scheffel (Überschuss vom Vorjahr) = + 2.875 Scheffel
    Kreditzinssatz: 12 %
    Offene Kredite/Schulden: 25.000 ST

    Durch die kurzfristige Kreditaufnahme wurde der Ausbau des Hafens von Eyjafjajoara fortgeführt und zum Jahresende hin abgeschlossen. Damit kann die erweiterte Hafen- und Schiffsbaukapazität von nun an voll und ganz genutzt werden! Ebenso genutzt werden kann nun auch der Straßenanschluss nach Boshofsdal. Die Erweiterungen um Gasthäuser wurden von der örtlichen Bevölkerung dankend empfangen.

    Die Neuwahlen wurden turnusmäßig im Sommer des vergangenen Jahres durchgeführt. Der gegenwärtige Kanzler, Engli Bramsson, wird bleiben können. Allerdings wäre er gut damit beraten, während der neuen Amtszeit einen Nachfolger aufzubauen, da auch Englis Kräfte mit den Jahren schwinden. Die neue Parlamentszusammenstellung fasst folgende bedeutsame politische Bewegungen:
    Republikaner - 55%
    Nationalisten - 15%
    Elementargläubige - 15%
    Patrioten - 10%
    Bernaelsgläubige – 5%

    Die Zölle sind weiterhin ausgesetzt. Es ist eine Delegation zur großen Handelsmesse angereist. Die kombinierte Flotte war weiterhin tätig. Man kann sagen: In Hrafnagil geht alles seinen gewohnten Gang ohne die Eskapaden oder herausragenden Ereignisse, die andernorts geschehen. Insbesondere nach der bewegten Piratenzeit und für die Menschen im westlichen Teil von Hrafnagil, jenseits der Wälder, ist die Ruhe durchaus schätzens- und schützenswert.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    Hauptarmee:
    850 Theta-Plänkler (N, mit Waldkampfspezialisierung)
    200 Theta-Plänkler (V, mit Waldkampfspezialisierung)
    250 Theta-Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (N)
    300 Reiter (E)
    30 Gezeitenweise

    Garnison auf Thule:
    250 Theta-Infanterie (N)
    250 Theta-Plänkler (N, mit Waldkampfspezialisierung)

    1 Riesiges Schiff (200 Mann) - Hafgrim
    2 Große Schiffe (100 Mann) – Isleif, Ingolf
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann) – Styrkar, Svan
    16 Kleine Schiffe (25 Mann), davon 6 bei Thule
    15 Transportschiffe (20 Mann)
    3 Kurierschiffe (12 Mann)

    Verluste:
    - - - - - -


    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Eyjafjajoara Ungefähr 350.000 Einwohner, davon 90% Elementarglaube, 10% sonstiger Glaube 1 0 2 1 1
    Hrafnagil Ungefähr 250.000 Einwohner, davon 92% Elementarglaube, 8% sonstiger Glaube 1 1 1 0 1 Hochschule der Elementarkünste zu Hrafnagil
    Waldland Ungefähr 185.000 Einwohner, davon 98% Elementarglaube, 2% sonstiger Glaube 1 0 0 0 0
    Krugersdorp Ungefähr 195.000 Einwohner, davon 95% Elementarglaube, 5% sonstiger Glaube 1 0 0 0 0
    Meyja Ungefähr 25.000 Einwohner, davon 95% Elementarglaube, 5% sonstiger Glaube 0 0 0 0 0
    Thule Ungefähr 15.000 Einwohner, davon 75% Druidentum, 25% sonstiger Glaube 0 0 0 0 0

  2. #17
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Commonwealth von Khaz Ilur

    Spielfigur: Vorsitzender des Gesandtenkongresses, aktuell: Louw de Vlok
    Besonderheit: Protektorat unter Khaz Ilur
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 600.000 Menschen
    Hauptstadt: Tostoemfontein
    Landesfarbe: Creme-Orange
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 0
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Tostoemfontein, Mereening, Mooirivierstroom, Lydenburg

    Steuereinnahmen: 130.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 9.325 ST
    Hofhaltung: 9.750 ST (7,5% der Einnahmen -> 2 Nebenaktionen möglich)
    Glaubensstättenabgabe: 6.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Tribut an Khaz Ilur: 13.000 ST (10% der Einnahmen)
    Unterhaltskosten Commonwealth-Schulsystem: 6.500 ST (5% der Einnahmen)
    Nahrungsüberschuss: + 1.000 Scheffel + 450 Scheffel (Überschuss vom Vorjahr) = + 1.450 Scheffel
    Kreditzinssatz: 13 %
    Offene Kredite/Schulden: keine

    Die Errichtung von Plantagen im gesamten Gebiet des Commonwealth wurde zwar gefördert, doch wird es erfahrungsgemäß ein paar Jahre dauern, bis die Pflanzen nicht nur eine angemessene Größe erreicht haben, sondern auch, bis sie kostendeckend und bereit für den Handel Früchte abwerfen. Bis dahin bleibt auf die direkte Auswirkung der Investition in der Nahrungsproduktion und im Handel eher zu warten.

    In Lydenburg wurde die Abfrage nach dem kulturellen Neubau abgehalten und dieses Gebäude auch gleich gebaut. Man entschied sich weder für Theater, Museum noch für die Arena, sondern für ein Amphitheater. Dies hat den Vorteil, dass kleinere Duelle als auch Aufführungen wie im Theater dort ausgetragen werden können und so mehrere unterschiedliche Interessengruppen angesprochen werden können.

    Zur Wahrung der Toleranz aller Glaubensgemeinschaften und jeglicher Bevölkerungsgruppen wäre es womöglich eine Überlegung wert, das politische System im Commonwealth gänzlich zu reformieren. Von den Provinzen, die Gesandte zu einem Gesandtenkongresses entsenden, hin zu einem dauerhaften Parlament mit einem gewählten Vorsteher, der für vier oder fünf Jahre bestehen bleibt, statt jedes Jahr neu zusammenzutreten. Das wäre ein Schritt hin zu mehr Selbstorganisation.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    Keines, da von Rangern des Commonwealth beschützt.

    Verluste:
    - - - - -

    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Tostoemfontein Ungefähr 190.000 Menschen, davon 60% Elementarglaube und 40% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    Mereening Ungefähr 110.000 Menschen, davon 55% Elementarglaube und 45% sonstiger Glauben 1 1 1 0 0 Universität zu Mereening
    Mooirivierstroom Ungefähr 155.000 Menschen, davon 40% Elementarglaube und 60% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    Lydenburg Ungefähr 145.000 Menschen, davon 60% Elementarglaube und 40% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0

  3. #18
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    Das Bergzwergenreich
    Spielfigur: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 4.350.000 Bergzwerge; ungefähr 5000 Menschen in den Oberflächensiedlungen von Hortombrosch und Xakar
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 3
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland bei Xakar, Zackenberge, Militärischer Posten auf Myrka, Militärischer Posten auf der südlichen Insel von Thule

    Steuereinnahmen: 750.000 ST
    Sondereinnahmen durch die Handelsmesse: 60.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 437.175 ST
    Hofhaltung: 75.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 37.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: entfällt, da Verwaltungsreform erfolgte
    Kosten durch Infrastruktur: 25.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland, Zackenbergen)
    Kosten durch Befestigungen: 30.000 ST (Stufe 1 an allen vier Bergpässen, Stufe 2 in Küstenland)
    Unterhalt Kolonialbehörde: 2.000 ST
    Unterhalt Bergakademie: 15.000 ST (2% des Etats)
    Vermögensreserve der Zwergengoldbank: Ausgezeichnet
    Nahrungsüberschuss: + 5.100 Scheffel + 1.650 Scheffel (Überschuss vom Vorjahr) = + 6.750 Scheffel
    Kreditzinssatz: 10,5 %

    Die neue Schwarzpulvergilde wurde begründet und hat ein umfassendes Aufgabenfeld vom Bergkönig und von der Bergakademie von Feuer und Stahl überantwortet bekommen: Pulverhersteller, Donnerbüchsenmacher, Bombartengießer, Donnerbüchsenschützen und Bombartenartilleristen sollen sich in dieser neuen Gilde sammeln, organisieren und austauschen. Die Forscher der Bergakademie, die in diesem Feld forschen, werden ebenso Teil der neuen Schwarzpulvergilde. Der Chef der Schwarzpulvergile wurde bis auf Weiteres der Erfinder und Namensgeber der Bombarte: Turek Bombart. Feuerkraft, Präzision und Reichweite der neuen Waffe(n) soll diese neue Gilde erhöhen und idealerweise die Kosten senken. Doch alles läuft unter einem wichtigen Leitsatz: Geheimhaltung. Dieses Wissen ist zwergisches Wissen und rein für die Zwerge bestimmt. Sollte es zu einem Konflikt mit Nicht-Zwergen kommen, wären die Zwerge aktuell jedem bekannten Feind – außer womöglich dem Imperium von Omarion – hinsichtlich ihrer Waffentechnik um ein Vielfaches überlegen. Die Bombarten ermöglichen ganz andere Einsatzorte und Schusswinkel, als es noch bei den „alten“ Belagerungswaffen der Fall war. Auch werden die Feinde langfristig gesehen ihre Mauern verstärken müssen, denn die neue Durchschlagkraft der Waffen wird einfache Mauern schlichtweg zum Einsturz bringen. So grenzt es nahezu an ein Wunder, dass es bislang keine bekannten Versuche der Spionage zum Diebstahl der Waffengeheimnisse gegen das Bergzwergenreich gab. Dass sie höher entwickelte Waffen haben, sollten die Menschen spätestens seit dem Donnerbüchsenschützen-Einsatz auf Thule wissen.
    Wann wohl die neuen Bombarten zum Einsatz kommen werden? Man hat vom bereitgestellten Geld erst einmal zwanzig der neuen Bombarten (einschließlich uniformierter Bedienzwergschaft!) auf die Beine gestellt. Nun könnte es einen Versuch wert sein, als nächstes auf Schwarzpulverwaffen zu setzen, die auf Schiffen eingesetzt werden können. Das würde die Seekriegsführung auf alle Zeiten verändern, da die aktuell einzigen Waffen im Seekriegsbereich Bogenschützen und Flüssigfeuerwerfer sind. Gleichzeitig wurde beim Bau der neuen Verteidigungsmaßnahmen an den Zackenbergtunneln darauf geachtet, auf die neuen Schwarzpulverbegebenheiten Rücksicht zu nehmen. Es ist somit möglich, auf den Zinnen oberhalb der Zugänge Bombarten zu postieren, um herannahende Feinde zu beschießen.

    Bei Hafen und Handelszentrum der Stadt Xakar am Meer wurde im vergangenen Jahr die große Handelsmesse der Union der Maße und Gewichte abgehalten. Tatsächlich ließ sich feststellen, dass in diesem Jahr weit weniger Besucher und Aussteller vor Ort waren, als man es angenommen hätte. Offenbar ist die grassierende Unsicherheit in der Wirtschaft auch dort weiterhin zu spüren. Gleichwohl decken die Einnahmen durch die Handelsmesse nun gerade so die Ausgaben für die Handelsmesse ab.

    Es gab Möglichkeiten des Austauschs mit den Dunkelelfen von Iluceria. Auch jene sandten eine Delegation nach Xakar, die der Handelsmesse als Besucher beiwohnte und dem Bergkönig ein Geschenk, eine verzauberte Spitzhacke, deren natürlicher Härtegrad durch die Verzauberungen verstärkt wurde, überreichte. Die Elementarpriester, die die Delegation nach Iluceria begleiteten, wirkten in Freithal am dortigen Austausch und den Ritualen wider die Finsternis mit. Auf dem Rückweg wurden die Priester wieder eingesammelt und waren auch vollzählig. Sie beklagten sich lediglich darüber, dass das Bier der Menschen wenig geschmackvoll war.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (V)
    4500 Infanterie (V), davon 200 auf Thule
    2500 Arbalestenschützen (V), davon 200 auf Thule
    1000 Donnerbüchsenschützen (V), davon 200 auf Thule
    500 Glühende Streiter/Inquisitoren, davon 200 auf Thule
    20 Belagerungswaffen (Ballisten)
    5 Belagerungswaffen (Triboks)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte)
    20 Belagerungswaffen (Bombarten)

    20 Transportschiffe (20 Mann)
    22 Kleine Schiffe (25 Mann), davon zwei mit Aufrüstung aus Khaz Ilur
    10 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    6 Große Schiffe (100 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Arganobrosch Ungefähr 1.300.000 zwergische Einwohner 2 1 0 3 1 (HS) + 1 (Bergpass) Bergakademie zu Feuer und Stahl
    Zentralreich Ungefähr 1.290.000 zwergische Einwohner 2 1 0 0 1 (Bergpass)
    Küstenland (Xakar) Ungefähr 370.000 zwergische Einwohner und etwa 3.000 Menschen 2 0 3 3 2
    Hortombrosch Ungefähr 1.270.000 zwergische Einwohner und etwa 2.000 Menschen 2 0 0 1 1 (Bergpass) + 1 (Bergpass)
    Zackenberge Ungefähr 160.000 zwergische Einwohner 2 0 0 0 1 (Bergpass)

  4. #19
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    Das Waldzwergenreich/Khaz Ilur

    Spielfigur: Waldkönig Oratir Schneebart
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 3.250.000 Waldzwerge, wenige hundert Menschen im Kondominium Kal-Baras und in der Handelsenklave Thin Darul
    Hauptstadt: Angraxotosch
    Landesfarbe: Türkis
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 2
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Tordormak, Raz Arau, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorasch, Kal-Baras, Vier Dornen (Inseln Schlangenherz, Schattenkap, Silberquell, Sturmriff)

    Steuereinnahmen: 560.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 58.331 ST
    Hängende Gärten-Planungstopf: 250.000 ST
    Vasalleneinnahme durch Commonwealth: 13.000 ST – 4.600 ST (Finanzierung der Ranger) = 8.400 ST
    Hofhaltung: 54.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 28.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: entfällt, da Verwaltungsreform erfolgte
    Unterhalt diplomatischer Dienst: 16.800 ST (3% der Einnahmen)
    Unterhalt Schifffahrtsschule: 11.200 ST (2% der Einnahmen)
    Unterhalt Schulsystem: 28.000 ST (5% der Einnahmen)
    Infrastrukturunterhalt: 20.000 ST (Stufe 2 in Angraxatosch, Fortomblatosch, Klamorasch und Koschimox)
    Kosten durch Befestigungen: 20.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen, Stufe 1 in Angraxatosch (HS), Koschimox und Fortomblatosch)
    Vermögensreserve der Handelsbank: Sehr Gut
    Nahrungsüberschuss: + 6.400 Scheffel + 1.800 Scheffel (Überschuss vom Vorjahr) = + 8.200 Scheffel
    Kreditzinssatz: 11 %
    Offene Kredite/Schulden: Keine

    Die neuen hängenden Stufengärten von Angraxotosch werden, wie vom Waldkönig bereits richtig festgestellt wurde, Unsummen kosten. Doch diese Kosten sind es dem Waldkönig wert, sonst würde er das Geld ja nicht einsetzen. Wobei man hier nicht von einem Einsatz sprechen kann, sondern von einer Investition. Einer Investition in Architektur und Gestaltung. In Monumentalismus und in etwas, was die Zeit überdauern soll. Von den zunächst bereitgestellten 300.000 ST wurden im ersten Jahr 50.000 ST für die abschließende Planung, Vorbereitung des Baugrunds und die Grundsteinlegung aufgewendet. Die übrigen 250.000 ST könnten also im neuen Jahr in das Projekt eingesetzt werden. Es wird davon ausgegangen, dass dieses monumentale Bauwerk rund 2.500.000 bis 3.000.000 ST zum Bau benötigen wird, wobei während des Baus allerhand Handwerker und in der Nähe befindliche Ziegelwerke sowie Steinbrüche profitieren werden. Die gesamte Bauzeit wird auf zehn bis fünfzehn Jahre geschätzt.

    Mit den Forschern des Königreichs Ediras wurde sich zu Verbesserungen und Innovationen im Bereich der Marine ausgetauscht. Während man sich darauf verständigte, dass unter Freunden einheitliche Flaggensignale von Vorteil sein könnten, könnte ein „Wissen“ um diese Signale bei einem Feind auch dazu führen, dass dieser die Planungen leichter durchschauen kann. Hinsichtlich einer Segel-Weiterentwicklung konnte man noch keine Erfolge verzeichnen. Hier wäre auch zu fragen, welche Schiffstypen es betreffen soll. Allgemein Segel, wenn ja, wie stellt man sich das vor? Oder doch eher Transportschiffe, kleine Schiffe, oder gar größere Schiffe?

    Die Forscherligaexpedition im Königreich Adlerstein fertigte wie gewünscht Abbilder der Statuen in der Kammer vor der Königsstadt an. Es wurden außerdem umfassende Skizzen und Forschungsnotizen für die Ausstellung nach Angraxotosch verschifft. Man geht nun davon aus, sechs von sieben Statuen identifizieren zu können, nicht zuletzt auch durch Informationen, die das Königreich Adlerstein von Vertretern des Imperiums von Omario erhielt. So geht man gegenwärtig von folgender Statuenzusammenstellung aus:
    1. Menschliche Statue
    2. Elfische Statue
    3. Zwergische Statue
    4. Orkische Statue
    5. Drachenartige Statue
    6. Statue des „ausgestorbenen/exilierten Wüstenvolkes“
    7. Unbekannte (zerstörte) Statue

    Es wäre also naheliegend, die Wüsten der Welt nach Spuren des „Wüstenvolkes“ zu untersuchen. Nun hat man ja einen Anhaltspunkt, wonach man suchen kann. Zur unbekannten Statue gibt es keinerlei Anhaltspunkte, die bekannt wären. Die drachenartigen Kreaturen, die vom Königreich Adlerstein als „Qoda'vari“ benannt worden waren, könnte wohl Adlerstein eher aufspüren. Es soll da schon „Berührungspunkte“ gegeben haben, wenn auch weniger freundlicher Natur.
    In Freithal hat die Forscherliga-Einheit die Theoderichsburg ausgiebig erkundet. In Anbetracht der vergangenen Kriege in Soras sei die Burg in einem „vergleichsweise guten Zustand“.
    Die Ausgrabungen von Al-Aliha wurden zusammen mit der Forscherliga, die sich auf Einladung der Union der Sonne dort aufhielt, fortgeführt. Es gab zwischenzeitliche Angriffe auf die Ausgrabungsstätte, die jedoch abgewehrt werden konnten. Im zweiten Sommermond wurde von der Forscherliga dort zudem die Frage in den Raum gestellt, wie die Hauptstadt des einstigen Mittelreiches überhaupt so rasch verschwinden konnte. Auf natürlichem Wege hätte dies weit länger gedauert. Da es keine Berichte über große Naturkatastrophen aus der Zeit gibt, besteht nun die Hypothese des Untergangs durch klassische oder elementare Magie. Sollte Magie beteiligt gewesen sein, wirft dies wieder die Frage auf, warum Al-Aliha verschwinden sollte. Sind womöglich Schätze darin vergraben, oder ist ein großes Unheil unter der Erde versiegelt worden?

    Die Handelsreisen zum neuen Kontor der Waldzwerge im Hochkönigtum Iluceria wurden gefördert, doch musste man vor Ort feststellen, dass man keinesfalls als Erster am Platz war: Es gibt vor Ort am Hafen auch Handelskontore des Königreichs Ediras, des Herzogtums Freithal, des Goldenen Emirats und eines ominösen, nicht näher benannten Landes, welches jedoch sowohl Menschen als auch Dunkelelfen beinhaltete. Gegenüber Fremden hielten sich diese mit Nennungen ihrer Heimat immer äußerst bedeckt. Ebenso unterhält das Imperium von Omarion eine Botschaft in Iluceria, dessen Hafen im vergangenen Jahr auch von einer größeren Flotte des Imperiums von Omarion besucht worden war.

    Die Heimatschutzflotten um Khaz Ilur fischten im Laufe des Jahres mehrfach Trümmerteile von mehr schlecht als recht gebauten Schiffen und zuletzt auch lebendige Orks in Nussschalen aus dem Wasser. Den (eher gebrochenen) Aussagen der Orks zu Folge – wozu der Übersetzer Jacob Dryden von der Republik Hrafnagil requiriert worden war – planen sie ein größeres Ding. Einen Angriff, denn es würden mehr folgen. Die Orks träumen offenbar von Eroberungen. Ihr Hass und ihre Aggression jedem Menschen (nicht aber unbedingt den Zwergen) gegenüber lässt andeuten, dass sie wie ein Wespennest sind, in welches die Menschen kräftig gestoßen sind.


    Aktuelle/Offene Projekte:
    Bau der Hängenden Gärten von Angraxotosch (50.000 / 3.000.000 ST | Geschätzte Gesamt-Bauzeit: 10 – 15 Jahre)


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Scharmützler (N)
    500 Infanterie (N)
    300 Bogenschützen (E)
    200 Arbalestschützen (E)
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboks und 4 Katapulte)

    4 Kurierschiffe aus Hrafnagil (12 Mann)
    5 Transportschiffe (20 Mann)
    7 AE-Transportschiffe (20 Mann)
    2 Mittelgroße Transportschiffe (50 Mann)
    2 Große Transportschiffe (100 Mann)
    29 Kleine AE-Schiffe (25 Mann) mit Nebelschutzrunen
    1 Kleines Schiff (25 Mann) im Ausbildungsbetrieb der Schifffahrtsschule
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    1 Mittleres Schiff (50 Mann) im Ausbildungsbetrieb der Schifffahrtsschule
    20 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann) mit Nebelschutzrunen
    7 Große AE-Schiffe (100 Mann) mit Nebelschutzrunen
    1 Riesiges AE-Schiff (150 Mann) mit Nebelschutzrunen
    3 AE-Großkampfschiffe (200 Mann) mit Nebelschutzrunen

    Verluste:
    - - - - -


    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Angraxotosch Ungefähr 435.000 zwergische Einwohner 2 1 0 0 1 Königlich-Technische Hochschule
    Tordormak Ungefähr 605.000 zwergische Einwohner 1 0 0 0 0
    Raz Arau Ungefähr 425.000 zwergische Einwohner 1 1 0 0 0
    Klamorasch Ungefähr 175.000 zwergische Einwohner 2 0 0 0 0
    Koschimox Ungefähr 695.000 zwergische Einwohner 2 0 3 3 1 Schifffahrtsschule zu Koschimox
    Fortomblatosch Ungefähr 805.000 zwergische Einwohner 2 0 1 0 1
    Kal-Baras Ungefähr 90.000 zwergische Einwohner 1 1 0 0 0
    Vier Dornen Militärische Stützpunkte 0 0 0 0 2

  5. #20
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Hochkönigtum Iluceria

    Spielfigur: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 1.600.000 Dunkelelfen sowie eine Handvoll Menschen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 5
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Iluceria, Solerin

    Steuereinnahmen: 250.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 8.000 ST
    Hofhaltung: 25.000 ST
    Turmabgabe: 18.750 ST (7,5% des Etats)
    Zus. Verwaltungskosten: entfällt, da Verwaltungsreform erfolgte
    Grundunterhalt Geheimdienst: 12.500 ST (5% des Etats)
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand sowie in Iluceria-Stadt)
    Unterhalt Tuzara-Schulsystem: 15.000 ST (6% des Etats)
    Unterhalt Capische Universität für Technomantik: 7.500 ST (3% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 25.000 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 400 Scheffel
    Kreditzinssatz: 13 %
    Offene Kredite/Schulden: 300.000 ST von NSC, zu zahlen in 5 Raten á 65.000 ST (5 Raten verbleibend)

    Beim Übergang zum neuen Jahr lässt sich kein nennenswertes Wirtschaftswachstum verzeichnen. Allerdings lässt sich auch sagen, dass sich die Lage nach dem düsteren Vorjahr im vergangenen Jahr nicht weiter verschlechtert hat. Die Bevölkerungslage und die Wirtschaftslage bleiben stabil, die Nahrungsproduktion konnte wieder leicht gesteigert werden. Der im vergangenen Jahr aufgenommene Kredit wird die Wirtschaft in den kommenden Jahren belasten, weswegen wahlweise ein Wirtschaftswachstum oder keine zu großen Ausgaben an der Tagesordnung stehen sollten. Die verbesserte Infrastruktur in Solerin wird sich eher mittel- bis langfristig rentieren. Wie gewünscht wurde zudem die Capische Universität für Technomantik in Solerin begründet. Die Forscher (die nun ihre Gelder auch aus dem Unterhalt der Universität beziehen) freuen sich darauf zu erfahren, in welche Richtung(en) die ersten Forschungsprojekte gehen sollen. Die Tuzura-Universität konnte zumindest ortsgebunden gegen die dunklen Wolken wirken. Da sich die Wolken bis Jahresende jedoch auf der ganzen Welt weitestgehend verzogen haben, ist weiteres Handeln seitens der Universität nicht mehr notwendig.

    Es wurden Maßnahmen ergriffen und Ausrüstung für die Grenzwächter vorbereitet, damit sie diese in Iluceria in Empfang nehmen können. Es gibt nur ein Problem: Einzig der Verlustausgleich an Grenzwächtern (gerundet, der Heimatarmee hinzugefügt) sowie die von Plänklereinheiten zu Grenzwächtereinheiten aufgerüsteten Grenzwächter befinden sich in der Heimat. Die übrigen Grenzwächter sind noch immer in den Orkenlanden. Aufgrund der Blockade der heiligen Allianz und den Abfangversuchen nördlich und südlich der Blockade war es nicht möglich, die Truppen aus den Orkenlanden zurück in die Heimat zu holen. Um die Soldaten heim zu holen, während die Heilige Allianz ihre Blockaden vor dem Mangrovensumpf weiter ausführt, könnte das Imperium von Omarion angefragt werden. Womöglich würde es zumindest dem Hochkönigtum Iluceria dabei behilflich sein, den Menschen jedoch tendenziell nicht. Beim Auflösen der Truppen gäbe es knapp zweitausend Soldaten des Hochkönigtums, die ohne Bezahlung und ohne Heimkehr fernab der Heimat festsitzen würden. Ähnliches gilt jedoch auch bei der Überführung in die Armeen von Greifskral oder dem Nahr-Kebir-Bund. Die Blockade muss enden – sonst droht Iluceria, eine deutliche Unzufriedenheit in der Armee zu erleiden. Bereits jetzt ist die Moral in Greifskral auf einem Tiefststand.

    Die Gesandtschaft aus dem Bergzwergenreich wurde in Iluceria empfangen, ebenso die Gesandtschaft aus Iluceria bei den Bergzwergen, wo sie die Spitzhacke mit dem höheren Härtegrad an den Bergkönig überreichte. Die etwas naturliebsameren Waldzwerge aus Khaz Ilur wurden ebenso empfangen, jedoch im Gegensatz zu den Bergzwergen am Hafen.

    Geheime Reichssache
    Achtung Spoiler:
    In der Nähe der Hauptstadt, aber dennoch außerhalb der Stadtmauern, wurden Wohngebäude für menschliche Bedürfnisse errichtet. Bislang hat erst eine Handvoll Menschen die Möglichkeit dieser Wohngebäude wahrgenommen und somit hat auch erst eine Handvoll Menschen den Schwur abgelegt. Somit haben zum Jahreswechsel hin insgesamt sechs Menschen bislang die Möglichkeit wahrgenommen, sich in der Magie in Iluceria ausbilden zu lassen.

    Trotz des Misserfolgs bei der Heimholung der Truppen gelang es den Schiffen vor der orkischen Küste, je einen Experten für Gedankenmagie und Nekromantie abzusetzen und nach Greifskral zu schleusen. Zu Land kontrolliert die Heilige Allianz nicht, dort mussten die zwei Magiewirker lediglich abgesetzt werden.



    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    I. Armee (Iluceria):
    700 Plänkler (V)
    2000 Grenzwächter (V)
    1000 Infanterie (V)
    1500 Schützen (V)
    174 Kampfmagier

    II. Armee (Greifskral):
    300 Plänkler (V)
    1500 Grenzwächter (V)
    26 Kampfmagier

    9 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Iluceria Ungefähr 700.000 dunkelelfische Einwohner 1 1 1 0 1 (HS) + 1 (südl. Waldrand) Tuzara-Universität
    Solerin Ungefähr 900.000 dunkelelfische Einwohner 2 1 0 0 1 (nördl. Waldrand) Militärakademie zu Solerin
    Capische Universität für Technomantik

  6. #21
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Stammesföderation der nördlichen Ebenen

    Spielfigur: Kriegsherr Uroz Asha'tok
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 2.000.000 bis 3.000.000 Orks
    Hauptstadt: Wanderhauptstadt, Machtzentrum jedoch nominell in Dhel Qokh
    Landesfarbe: Rosa
    Magieaffinität (Klassische Magie): 1
    Magieaffinität (Elementarmagie): 5
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Stammesland der Asha'tok, Territorien der Darkra'tok, Korta'tok, Mora'tok und Broka'tok

    Steuereinnahmen: 320.000 Muscheleinheiten (ME)
    Rücklagen vom Vorjahr: 1.000 ME
    Hofhaltung: 32.000 ME
    Glaubensstättenabgabe: 16.000 ME
    Zus. Verwaltungskosten: 16.000 ME
    Befestigungsunterhalt: 0 ME (je Stufe 1 in Hauptstädten)
    Nahrungsüberschuss: +/- 0 Scheffel
    Kreditzinssatz: Konzept in Orklanden nicht bekannt

    Das neue Wegenetz in den nördlichen Orkenlanden wurde abgeschlossen. Auf seiner Rundreise konnte Kriegsherr Uroz das neue Wegenetz direkt nutzen, um darauf alle größeren Orte seiner Stämme zu besuchen. Es gibt immer noch Unzufriedenheit, einige wollen nur ungern von außerhalb ihres eigenen Stammes beherrscht werden. Uroz wäre wohl gut damit beraten, Statthalter zu installieren, die bei den anderen Stämmen die Ordnung aufrecht erhalten, jedoch unbedingte Loyalität zu Uroz halten. Auch wäre es gut, zu wissen, wo Uroz hin möchte. Möchte er die bestehenden Lande weiter ausbauen? Möchte er zu den südlichen Orkenlanden vorstoßen? Oder möchte er bei den Weichhäuten für Eroberungszüge und Plünderungen einfallen? Möglich wäre alles, nur vermutlich nicht zeitgleich.

    Apropos Eroberungszüge und Plünderungen zu den Weichhäuten: Man hat den Hafen bei Guzogh errichtet und kann nun selbst Schiffe in Auftrag geben. Mit diesen kann man auf unterschiedlichen Wegen angreifen: Man kann etwa Schleuderschützen oder Schamanen darauf postieren, die mit ihren Schleudern agieren bzw. die als Schamanen die Kräfte des Wassers und der Luft gegen die Feinde entsenden. Ebenso kann man Schiffe darauf ausrichten, möglichst viele Streiter transportieren zu können. Diese können von einer Küste zur anderen fahren und dort dann an Land gehen und zu Plünderzügen die Dörfer und Siedlungen direkt angreifen, ohne sich durch Schlachten auf dem Landweg schlagen zu müssen.

    Sollte es im neuen Jahr in eine militärische Richtung gehen, wäre man über detailliertere Schlachtpläne und Angriffsziele seitens Uroz dankbar (=> Militärbefehle in einem Spoiler in der Abgabe, sodass ich sie übersichtlich beisammen habe).


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1750 Stammeskrieger (E) der Asha'tok (Kampfbonus in Flussnähe/in Feuchtgebieten)
    1500 Stammeskrieger (N) der Asha'tok (Kampfbonus in Flussnähe/in Feuchtgebieten)
    500 Stammeskrieger (E) der Darkra'tok (Kampfbonus in Wäldern)
    500 Stammeskrieger (E) der Korta'tok (Kampfbonus auf offener Ebene)
    500 Stammeskrieger (E) der Mora'tok
    500 Stammeskrieger (E) der Broka'tok (Kampfbonus in hügeliger Lage)
    1000 Stammeskrieger (N) der Darkra'tok (Kampfbonus in Wäldern)
    1000 Schleuderschützen (E) der Asha'tok
    500 Schleuderschützen (N) der Asha'tok
    250 Schleuderschützen (N) der Darkra'tok
    450 Wargreiter (N) der Asha'tok
    200 Schamanen der Asha'tok

    1 Transportschiffe (20 Mann) vestländischer Art | Langboot, mit Bernsteingallionsfigur
    1 Kleines Schiff (25 Mann) aus menschlicher Fertigung | mit Bernsteingallionsfigur
    1 Kleines Schiff (25 Mann) aus orkischer Fertigung

    Diesjähriges Kontingent zur Rekrutierung von Wargreitern:
    bis zu 300 Wargreiter, zu Kosten von 6 ST (E) bzw. 10 ST (N)

    Verluste:
    - - - - -

    Regionen:

    Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Dhel Qokh 2 0 1 (Guzogh) 0 1
    Zikh Azgul 2 0 0 0 1
    Qon Mogh 2 0 0 0 1
    Ulbor Udel 2 0 0 0 1
    Dhadzin Khuz 2 0 0 0 1

  7. #22
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    Imperium von Omarion

    === SL-Fraktion ===
    Anführer: Bereth o Xanolar, Lieu'zon
    Landesfarbe: Grasgrün
    Herrschaftsgebiet: Omarisches Inselreich, Nebelinsel (de facto)

    Im vergangenen Jahr gab es eine Rundreise eines Teils der omarischen Flotte unter dem Kommando von Lieu'zon selbst. Es wurde dabei unter anderem Iluceria und die Küsten des Orkenlandes besucht. Bei der Rückkehr wurde Lieu'zon mitgeteilt, dass es über den Sommer vermehrt Funde von Wrackteilen und Leichenteilen an der Küste von Brax kam. Es ist davon auszugehen, dass die Orks neue Schwimmversuche unternehmen.


    Bestehende dauerhafte Botschaften:
    - Adlerstein (Königreich Adlerstein)
    - Ediras (Königreich Ediras)
    - Falkenbek (Freithal)
    - Federfeste (Greifskral)
    - Iluceria (Hochkönigtum Iluceria)

  8. #23
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    Nahr-Kebir-Bund

    Verwaltungssitz: Falkenbek
    Vorsitz: Kanzler Tristan von Freithal
    Mitglieder:
    • Herzogtum Freithal-Falkenbek
    • Fürstentum Greifskral
    • Hochkönigtum Iluceria
    • Union der Sonne


    Finanzen
    Einnahmen in dieser Runde: 84.000 ST
    Sondereinnahmen durch Nahr-Kebir-Messen: 7.500 ST
    Rücklagen aus der Vorrunde: 47.900 ST
    Kasse gesamt: 139.400 ST
    Unterhaltskosten Akademie von Sonne und Mond: 8.400 ST (10% des Etats)

    Die neue Akademie von Sonne und Mond wurde als Gelehrtenakademie inklusive Bibliothek und Übersetzerschule nicht nur für ein Bundesmitglied, sondern für alle Bundesmitglieder zugänglich in Falkenbek begründet. Bis die Bibliothek ihr gewünschtes Schriftenvolumen erreicht hat, werden jedoch noch Jahre bis Jahrzehnte vergehen. Schriften werden aus allen Ecken und Enden der Welt gesammelt und mitunter auch auf Reisen als Forschungsnotizen abgelegt. Allein in der Weißen Magie gibt es gewiss viel zu erforschen. Beim Kongress im Zuge der Gründung kam es zu mehreren Ritualen mit Vertretern vielerlei Glaubens und Völker, die die dunklen Wolken weiter lichten konnten.

    Geheime Bundessache
    Achtung Spoiler:
    Hinsichtlich der möglichen Befestigung und Verteidigung magischer Knotenpunkte kommen die Forscher zum Schluss, dass man lediglich auf dem Grund „über“ dem Punkt (der ja tendenziell unterirdisch liegt) eine Befestigung errichten kann. Diese könnte man mit einer gesonderten Akademie / einem Forschungszentrum versehen, um direkt am Knotenpunkt zu agieren.

    Im Hammerwald sei die Auslösung einer Naturkatastrophe in diesem Ausmaß nur möglich gewesen, weil man den dortigen, altehrwürdigen und magiegetränkten Baum mit den Mächten des Knotenpunkts überladen hatte. Ähnliche magiegetränkte Strukturen sind zwar künstlich möglich, aber brauchen bis zu ähnlichen Dimensionen vermutlich Jahrzehnte bis Jahrhunderte des Magiedurchflusses.

    Man hat es bislang geschafft, auf magischem Wege Kommunikation über geringe Entfernungen (in Sichtweite) zu versenden. Um die Reichweite zu erhöhen, bräuchte es wohl a) mehr Forschung und b) womöglich „Zwischenstationen“, die bei der Übertragung helfen können. In diesem Zuge halten die Forscher es für möglich, dass das Imperium von Omarion die Nebelinsel zu genau diesem Zweck eingenommen hat und nutzt, um eben mit den Botschaftern Kontakt halten zu können.

    Hinsichtlich der Suche nach dem Müller und auch nach „Grimm“ aus dem Königreich Ediras gab es keine neuen Erkenntnisse. Dem Weißen Turm wurden Aussagen hinsichtlich der Geschehnisse an der Mühle im östlichen Adlerstein weitestgehend verweigert, weswegen die Geschehnisse dort wohl ein Geheimnis von Adlerstein und der Kirche bleiben. Beim „Müller“ wird davon ausgegangen, dass dieser Zemjana nicht verlassen hat. Zumindest kam niemand mit seiner Beschreibung an den Küstenorten/-städten am lunarischen Golf durch. Auch erreichte weder der „Müller“ noch „Grimm“ Greifskral. Die Befürchtung der „Heiligen Allianz“, dass der „Müller“ nach Greifskral kommt, hat sich somit nicht bewahrheitet.



    Hinsichtlich der Vermittlung mit der Union der Sonne ist die Lage weiterhin angespannt. Der Kanzler kann vermitteln, so viel er will: So lange die Union den Eindruck hat, dass man bewusst Bundesangelegenheiten (und Greifskral bzw. der Einsatz von Finanzen des Bundes dort ist eine solche) vor der Union verschweigt, wird die Stimmung auch angespannt bleiben. Der Union der Sonne wird durch Gespräche im Dreibund statt innerhalb der Allianz mitunter viel vorenthalten. Bleibt es dabei und bei der Geheimniskrämerei um Greifskral, dann wird die Union der Sonne womöglich doch eines Tages die Reißleine ziehen und den Nahr-Kebir-Bund verlassen. Wenn der Kanzler dies verhindern möchte, sollte er für absolute Transparenz innerhalb des Bundes sorgen.
    [OOC-Anmerkung dazu: Nur, weil die Union nicht von einem menschlichen Spieler bespielt ist, ist sie kein Free Real Estate. Ein „da wird gesprochen und dann ist alles gut“-Punkt in der Abgabe löst keine Probleme bei Charakteren mit Persönlichkeit.]

    Im Gegensatz zu den Truppen des Hochkönigtums Iluceria war es dem Bund möglich, die Armee der Schatten direkt in Greifskral mit neuen Soldaten zu versorgen. Allerdings ist die Moral auf einem Tiefststand, auch bedingt durch die Blockade der Heiligen Allianz vor dem Mangrovensumpf. Die Truppen werden an Land trotz der neuen Verteidigungsanlagen um Greifskral immer wieder von den Orks angegriffen und aufgerieben.


    Verfügbares/Aufgestelltes Militär:
    Armee der Schatten (eingesetzt in Greifskral):
    800/1000 Plänkler (V)
    750/1000 Infanterie (V)
    1200/1500 Bogenschützen (V)
    350/500 Reiter (V)
    5 Belagerungswaffen – 3 Ballisten + 2 Katapulte

    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    200 Plänkler (V)
    250 Infanterie (V)
    300 Bogenschützen (V)
    150 Reiter (V)

  9. #24
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    Heilige Allianz

    Verwaltungssitz: Kristianstad (Insel Kristiania, Vestland)
    Aktueller Vorsitz: Nordermärkischer Freibund (Runde 20 + 21)
    Mitglieder:
    • Königreich Adlerstein
    • Herzogtum Wytonien
    • Großjarlstum Vestland
    • Erzherzogtum Talon
    • Orden des flammenden Schwertes von Bernael
    • Nordermärkischer Freibund
    • Ordinatum

    Beobachter:
    • Kirche des heiligen Bernael


    Finanzen
    Einnahmen in dieser Runde: 144.000 ST
    Rücklagen aus der Vorrunde: 61.242 ST (gerundet)
    Kasse gesamt: 205.242 ST
    Unterhaltskosten Institut des Wissens: 11.520 ST (8% des Etats)
    Grundunterhaltskosten Bibliothekarsdienst: 7.200 ST (5% des Etats)

    Das wohl größte Ereignis des vergangenen Jahres, welches sich über das ganze Jahr hinweg durch die Geschehnisse zog, war die Blockade der Flotte der heiligen Allianz vor dem Mangrovensumpf auf dem Orkenkontinent. Eigens dafür wurde auf den talonesischen Südostinseln ein Versorgungsaußenposten errichtet, der künftig auch zum Hafen ausgebaut werden soll. Dieser Posten war insbesondere nach dem Verlust von drei Schiffen (je ein mittleres Schiff von Talon und vom Freibund sowie ein kleines Schiff von Vestland) und der Beschädigung manch anderer Schiffe in Folge des Orkangriffs im dritten Blütenmond von essentieller Bedeutung. So konnten beschädigte Schiffe umgehend versorgt und repariert werden, um sie für den Einsatz wieder fit zu machen. Außerdem konnten untaugliche Matrosen so schneller ausgetauscht werden, da der Nachschub an Matrosen nur bis zu den Südostinseln gebracht werden musste. Alle übrigen Flottenschiffe haben die Blockade bis Mitte des dritten Herbstmondes verlassen, um vor dem Winter an den Südostinseln zu sein. Dort überwintert die Flotte nun. Der Angriff von ausgemergelten Orks auf nur schwer zusammenhaltenden Schiffen war das größte nennenswerte Ereignis an der Blockade. Im Weiteren wurden acht Schiffe aus dem Hochkönigtum Iluceria und drei Schiffe aus Orten entlang des Freithaler Nahr Kebir abgewiesen. Die Schiffe aus dem Hochkönigtum haben danach noch einige Male versucht, der Blockade näherzukommen, wurden vor möglichen Hindurchtritten jedoch abgefangen und fort begleitet. Zu weiteren Kampfhandlungen kam es nicht, obgleich insbesondere den Vestländern der Finger oft schon an der Waffe juckte.

    Geheime Allianzsache
    Achtung Spoiler:
    Das zentrale Ziel der Blockade, Schiffe vom Besuch an dem Ort, den man als „Greifskral“ vermutet, abzuhalten und den Ort gleichsam von der See aus zu isolieren, wurde erfüllt. Durch die Verweigerung von Allianzmitgliedern wie Talon und dem Ordinatum wurde die Order, Schiffe nach „verdächtigem Material“ zu durchsuchen, jedoch nicht erfüllt. Man wolle eine „schweigende“ Blockade mit möglichst wenig Kontakt halten, weswegen es zu keinerlei Durchsuchungen kam. Etwaiges belastendes Material, welches die Existenz von Greifskral nachgewiesen hätte, ist somit ebenso nicht konfisziert worden. Die Schiffe von außerhalb gaben an, die Phänomene vor Ort im Rahmen von Forschungsmissionen untersuchen zu wollen. Es wurden keine Menschen gesehen, die aus dem Mangrovensumpf gekommen wären, sondern ausschließlich Orks. Ob man im vermuteten Greifskral verbotene Magie fördert, ist somit auch unbekannt.

    Soweit man die Besatzungen der Schiffe an Deck betrachten konnte, befand sich der gesuchte „Müller“ aus Adlerstein nicht darunter. Weder das Erzherzogtum Talon mit seinen Schiffen und den Sonneninseln, noch das Ordinatum, haben eine Person, die auf die Beschreibung des „Müllers“ passt, bei sich durchkommen sehen, weder zu Land, noch zu Wasser. Auch die Kirche gibt ähnliches zu Bedenken, da ihr zufolge man auch in Freithaler Küstenstädten nach dem „Müller“ gesucht habe, ohne messbare Erfolge zu verzeichnen. Es wäre also anzunehmen, dass der „Müller“ nach dem Verlassen von An-Qarifa wahlweise den lunarischen Golf gar nicht erreicht hat, oder aber nach Westen, Norden oder Süden weiterzog. Die Befürchtung, der „Müller“ könne sich nach Greifskral absetzen, hat sich somit bislang nach dem aktuellen Kenntnisstand nicht bewahrheitet.


    Innerhalb des Hammerwaldes wurde die neue Forschungsstation errichtet, im selben Zuge auch ein festes Trainingslager innerhalb des Kraters, der Karolinennarbe. Immerhin klafft dort, wo einst der große, heilige Baum stand, heute ein gewaltiges, schier bodenloses Loch in der Senke. Wenn die Wurzeln ähnlich zersprengt wurden wie der Baum selbst, so könnte das Loch tatsächlich ungeahnte Ausmaße in alle Richtungen besitzen. Gleichzeitig bestünde an manchen Stellen auch das Risiko, dass der Boden nachgibt. Es werden also regelmäßige Patrouillen durch den Krater (um das Loch herum) empfohlen, um so auf mögliche Risse im Boden aufmerksam machen und Evakuierungsmaßnahmen ergreifen zu können. So können die (angehenden) Ritter nicht nur die Widerstandsfähigkeit gegen Magie trainieren, sondern auch militärische Grundzüge einstudieren und Kommandos üben. Im Weiteren wurden Bernaelsschreine errichtet, die auch gewartet und gepflegt werden müssen, was eine weitere Aufgabe für alle Lagerinsassen wird. Das Miasma hat sich nach den letzten Ausbreitungen im vergangenen Jahr noch geringfügig weiter ausgebreitet. Da diese Ausbreitung weniger ist als im Jahr davor, wird davon ausgegangen, dass bald ein Endpunkt der Ausbreitung erreicht sein wird. Ob die Eindämmung der Ausbreitung ein natürlicher Prozess ist oder ob dies mit den Schreinen zusammenhängt, ist jedoch ungeklärt. Unbekannt ist auch, ob sich das Miasma auch eines Tages wieder zurückziehen wird. Weder mit der Pechblende noch mit dem Obsidian-Quarz kam man bislang zu „handfesten“ Forschungsergebnissen.

    Klarere Forschungsergebnisse liefert hingegen das Institut des Wissens. Der vorgeschlagene Kupferbeschlag von Schiffsrümpfen hat sich bei den ersten Versuchen als umsetzbar erwiesen. Man geht davon aus, dass der Kupferbeschlag die Rümpfe vor Schäden durch Salzwasser, Pflanzenbewuchs und aggressiven Muscheln besser schützen könnte und somit die Lebensdauer erhöht. Sinnvoll wäre der Kupferbeschlag somit nur unterhalb der Wasserlinie, da es in einem direkten Kampf nur wenig Schutzwirkung gibt. Gleichwohl ist anzumerken, dass bislang nur Modellversuche durchgeführt wurden. Wie schon bei den Latheinsegeln als auch den verstärkten Planken braucht es für die Kupferbeschläge eine Versuchsreihe in größerem Maßstab, um die generelle Tauglichkeit zu überprüfen. Es ist davon auszugehen, dass der Kupferbeschlag für eine ganze Flotte ein kleines Vermögen kosten wird.

  10. #25
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Erzherzogtum Talon - Jahreszug Runde 21 / 30 ndFS

    Bild

    Steuereinnahmen: 340.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 4.025 ST
    Hofhaltung: 34.000 ST
    Kirchenzehnt: 34.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: entfällt, da Verwaltungsreform erfolgte
    Unterhalt Treverien-Schulsystem: 17.000 ST (5% des Etats)
    Unterhalt Medizinisches Institut: 10.200 ST (3% des Etats)
    Erziehung des Erzherzogs: 6.800 ST (2 % des Etats)
    Etat Theodor Stokes 3.400 ST (1 % des Etats)
    Beitrag zur Heiligen Allianz: 22.000 ST (5k ST + 5% des Etats)
    Darlehensaufnahme 180.000 ST

    Etat frei: 396.625 ST

    Darlehen 1 (7 von 10) - 37.500 ST
    Sold stehend -24.350 ST
    Sold marschierend -4.800 ST

    Sold schwimmend -43.300 ST
    Verlustausgleich Armee 0 ST

    Zwischensumme 1: 289.925 ST

    Schwerpunkt "Tortuga": - 20.000 ST
    Nebenaktion Upgrade Dämme: -10.000 ST
    Nebenaktion Hafen Tortuga: -220.000 ST
    Nebenaktion Handelsmesse: -5.000 ST

    Zwischensumme 2: 34.925 ST

    Aufrüstung von 6 kleinen Schiffen mit Latheinsegeln - 600 ST
    Aufrüstung 300 Infanterie (N) zu Infanterie (V) - 600 ST
    Aufrüstung 200 Plänkler (E) zu Plänkler (V) - 600 ST
    100 Armbrustschützen (E) aufstellen - 1.500 ST

    Rest: 31.625 ST


    Schwerpunkt Runde 21:

    "Tortuga"

    Die Süd-Ost-Inseln, die Kolonie tief in der östlichen See, auf halbem Weg zwischen Zemjana und der Goldküste, üben eine gewaltige Faszination in der Gesellschaft Talons aus. Fern, weit draußen, voll neuer Pflanzen, unbekannten Fischen und Vögeln, wurden die Süd-Ost-Inseln zu einem Ort, der die Interessen Talons auf den Weltmeeren verdeutlichte.

    Bild


    Unter der Ägide der Heiligen Allianz erhielten die Inseln einen gewaltigen Zulauf von Schiffen, Versorgern, Flotten aus aller Herren Länder und rückte so noch viel mehr in die Rolle eines legendenumwitternden Ortes, einem Vorposten des Glaubens vor der Küstenlinie eines heidnischen und gefährlichen Kontinents.

    Zwar sickerte der Kurzname "Südost" aus dem Sprachgebrauch der Navy langsam in die zivile Gesellschaft hinüber, doch benutzten die Siedler auf den Inseln einen anderen Begriff. Eines der wenigen Worte, das aus der Orksprache in den Wortschatz fast jeden Talonesens übergegangen ist, bezeichnet eine der einheimischen Tierarten auf den Inseln, die im Großherzogtum nicht vorkommen: Die große Seeschildkröte, die "Tortuga".

    Bild

    Um die Bedeutung der Kolonie hervorzuheben, richtet Talon einen Kolonisationsfond ein, der die Besiedlung Tortugas fördern soll und in den nächsten Jahren 2,5% des jährlichen Budgets erhalten wird, um aus den Inseln ein neues Juwel in Talons Krone zu schaffen.

    Kostenpunkt: 20.000 ST, danach dauerhaft 2,5 % des Budgets
    Die Südost-Inseln werden in "Tortuga" umbenannt.
    Nebenaktion 1: Die Deiche im Reiche

    Wie weiland im vergangenen Wintermond stellen Fluten und Stürme an den Küstenlinien unseres Reiches eine konstante Gefahr dar. Das Meer gibt und nimmt und oft kommt es unangekündigt und trifft wenig vorbereitete Siedlungen und Menschen.

    Bild

    Zum Schutz vor den Elementen hat das Erzherzogtum Talon bereits Deiche und Wehre gebaut. Nun wird es Zeit, diese einer gründlichen Renovierung zu unterziehen, dort neue Schutzwälle zu errichten, wo diese noch fehlen und das Erzherzogtum somit noch besser an ein Leben mit dem Wasser anzupassen, auf das keiner der Untertanen des Erzherzogs Leben oder Lebenswerk verliere.

    Kostenpunkt: 10.000 ST

    Nebenaktion 2: Handlungsbedarf bei Adlerstein

    Der große König des Westens, seine Hoheit Friedrich III., hat nach dem Ende von Dunkelheit und Wetter-Unbill zu einer Handelsmesse geladen, die - so scheint es - ihres Gleichen suchen wird. Das Erzherzogtum wird diesem Anlass entsprechend zugegen sein und mit seinem Flaggschiff und einer beeindruckenden Eskorte aufbrechen, um Händler, Diplomaten, Politiker und Bänker der neuen Handelskreditbank unseres Reiches nach Adlerstein zu bringen und dort den Handel neu zu beflügeln.

    Wie schon zum erfolgreichen Besuch in Ediras werden auch dieses Mal Tochter Mary und Schwiegersohn Eirik Vitnirsson des Regenten sowie der Parlamentspräsident des talonesischen Parlaments Christian Basswell, 1. Earl of Basswell anreisen.

    Für die Eskorte werden eingeteilt:
    Riesiges Kriegsschiff 1
    Mittleres Kriegsschiff 1
    Kleines Kriegsschiff 3

    Das bereitgestellte Budget soll dazu genutzt werden, die Reisespesen für die Delegation und auch die Händler etc. zu bezahlen, ordentlich Werbung für den Handel mit Talon zu machen und den Handelsposten in Adlerstein noch etwas auf Fordermann zu bringen. Kostproben talonesischer Handelsgüter wie die bereits bekannten Purpurfarbstoffe und Produkte aus dem neu gewonnenen Quarz sollen mitgeführt werden. Ebenso einige Paare Schildkröten von Tortuga als Geschenke. Einmal sind die Tiere sehr possierlich und die Gelehrten (und auch die Köche ) in Adlerstein sind bestimmt interessiert an den Tieren der neuen Welt.

    Kostenpunkt: 5.000 ST

    Nebenaktion 3: Drehscheibe in der neuen Welt

    Bild

    Im letzten Jahr wurde der Grundstein für den Hafen auf Tortuga gelegt. In diesem Jahr wird die Finanzierung abgeschlossen, um den Transfer von Waren aus der neuen Welt nach Zemjana zu beflügeln und die Reichweite der talonesischen Flotte deutlich zu erhöhen.

    Kostenpunkt: 220.000 ST
    Sonstiges:

    Aufnahme eines Darlehens von 180.000 ST zu 11 % Zinsen, rückzahlbar binnen 8 Jahren.
    Wir rüsten Armee und Flotte auf:
    - Aufrüstung 6 kleine Schiffe mit Latheinsegeln
    - 300 Infanterie (N) auf (V) aufrüsten
    - 200 Plänkler (E) auf (V) aufrüsten
    - 100 Armbrustschützen (E) aufstellen



    Flotte total - Jahresbeginn:

    8 Kleine Transportschiffe (20/50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Mittleres Transportschiff (50/125 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Großes Transportschiff (100/250 Mann) mit Bernsteintalismanen
    9 Kleine Schiffe (25 Mann) mit Bernsteintalismanen
    10 Kleine Schiffe (25 Mann) mit Bernsteintalismanen und Latheinsegeln
    12 Mittlere Schiffe (50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann) mit Bernsteintalismanen und Flüssigfeuerwerfern
    6 Große Schiffe (100 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Riesiges Schiff (150 Mann) mit Bernsteintalismanen

    Einsatzplan: (nicht geheim, nur im Spoiler zu Übersichtlichkeit)
    Achtung Spoiler:

    Mission nach Adlerstein:

    1 Riesiges Schiff (150 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Mittleres Schiff (50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    3 Kleine Schiffe (25 Mann) mit Bernsteintalismanen

    Tortuga:

    3 Mittlere Schiffe (50 Mann) mit Bernsteintalismanen und Flüssigfeuerwerfern
    2 Kleine Transportschiffe (20/50 Mann) mit Bernsteintalismanen

    Heilige Allianz:

    4 Große Schiffe (100 Mann) mit Bernsteintalismanen
    8 Kleine Schiffe (25 Mann) mit Bernsteintalismanen und Latheinsegeln
    7 Mittlere Schiffe (50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    2 Kleine Transportschiffe (20/50 Mann) mit Bernsteintalismanen

    In heimatlichen Gewässern:

    4 Kleine Transportschiffe (20/50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Mittleres Transportschiff (50/125 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Großes Transportschiff (100/250 Mann) mit Bernsteintalismanen
    2 Kleine Schiffe (25 Mann) mit Bernsteintalismanen und Latheinsegeln
    4 Mittlere Schiffe (50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    2 Große Schiffe (100 Mann) mit Bernsteintalismanen

    6 Kleine Schiffe (25 Mann) mit Bernsteintalismanen ---> Upgrade auf Latheinsegel


    Flotte total - Jahresende nach SCHIFFSBAU und UPGRADES (Änderungenhervorgehoben):

    8 Kleine Transportschiffe (20/50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Mittleres Transportschiff (50/125 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Großes Transportschiff (100/250 Mann) mit Bernsteintalismanen
    3 Kleine Schiffe (25 Mann) mit Bernsteintalismanen
    16 Kleine Schiffe (25 Mann) mit Bernsteintalismanen und Latheinsegeln

    12 Mittlere Schiffe (50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann) mit Bernsteintalismanen und Flüssigfeuerwerfern
    6 Große Schiffe (100 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Riesiges Schiff (150 Mann) mit Bernsteintalismanen

    Armee total - Jahresbeginn, vor UPGRADES und AUSHEBUNGEN

    Hauptarmee:
    200 Plänkler (E)
    450 Plänkler (V)
    700 Infanterie (N)
    1000 Infanterie (V)
    800 Bogenschützen (V)
    200 Armbrustschützen (V)
    50 Inquisitoren unter Oberbefehl der Kirche

    Garnison der Sonneninseln:
    300 Plänkler (V)
    300 Infanterie (N)
    200 Bogenschützen (V)

    Armee total - Jahresende, nach UPGRADES und AUSHEBUNG (Änderungen hervorgehoben):

    Hauptarmee:
    650 Plänkler (V)
    400 Infanterie (N)
    1300 Infanterie (V)
    800 Bogenschützen (V)
    100 Armbrustschützen (E)
    200 Armbrustschützen (V)
    50 Inquisitoren unter Oberbefehl der Kirche

    Garnison der Sonneninseln:
    300 Plänkler (V)
    300 Infanterie (N)
    200 Bogenschützen (V)

    Nahrungsüberschuss: + 4.600 Scheffel + 2.100 Scheffel (aus dem Vorjahr) = + 6.700 Scheffel
    Wir gehen mal wieder auf Bevölkerungswachstum

  11. #26
    Forenspieler auf dem Weg Avatar von Wiwi
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    Spieler: Wiwi
    Anführer: König Friedrich III.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 4.230.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau ➔ Königsblau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Glauben (patriarchale Linie) ➔ Forschung
    Herrschaftsgebiet: Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande, Schildinseln, Myrka


    Finanzen:

    Steuereinnahmen: +660.000 ST
    Kredit (Inland zu 12% Zinsen): +170.000 ST
    Ratenrückzahlung: -66.000 ST (Rate 2 von 7)
    Ratenrückzahlung: - 55.000 ST (Rate 1 von 6)
    Rücklagen aus dem Vorjahr: +5.961 ST
    Königliches Hofamt: -99.000 ST (15% des Etats)
    Kirchenzehnt: -66.000 ST
    Befestigungsunterhalt: -55.000 ST (je 5.000 ST pro Festung)
    Unterhalt Reichsamt für Kolonisation und Landvergabe (RfKL): -20.000 ST
    Unterhalt Adlersteiner Bildungsplan: -92.400 ST (14% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zur Heiligen Allianz: -38.000 ST (5k ST + 5% Etat)
    Grundunterhaltskosten Reichsadvokaten: -33.000 ST (5% des Etats)
    Einsatzkosten Reichsadvokaten: -33.000 ST (5% des Etats)
    Unterhalt Militär: -91.800 ST
    Vorkaufsrecht an Hrafnagil: -7.500 ST
    Handelsmesse (Schwerpunkt): -70.000 ST
    Infrastukturausbau (Schwerpunkt): -50.000 ST
    Forschungsprojekt (Ediras): -25.000 ST
    Reichswacht (Nebenaktion): -20.000 ST
    Talent-Scouting (Nebenaktion): -10.000 ST
    Expedition inkl. Einsatzkosten (Nebenaktion): -1.000 ST__
    Rücklagen nach allen Abzügen: +3.261 ST


    Nahrungsüberschuss: +8.100 Scheffel
    Handelsmesse: -4.000 Scheffel
    Versorgung der Expedition: -100 Scheffel___
    Restüberschuss: +4.000 Scheffel ➔ Rest in Bevölkerungswachstum


    Kredit 1: 400.000 ST von NSC, zu zahlen in 7 Raten á 66.000 ST (2 von 7 Raten bezahlt)
    Kredit 2: 315.000 ST von NSC, zu zahlen in 6 Raten á 55.000 ST (1 von 6 Raten bezahlt)
    Kredit 3: 170.000 ST von NSC, zu zahlen mit 12% Zinsen in 5 Raten á 38.080 ST (0 von 5 bezahlt)


    Offene Projekte:
    Runde 20: Infrastruktur II + Nahrungsinfrastruktur II, Königsstadt Adlerstein (82.000 + 50.000 von 192.000 ST (mit Tech))


    Militär:

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    (für die Übersicht im Spoiler)
    Achtung Spoiler:
    1. Garnisonstruppen
      • Garnison Adlerstein:
        • 600 Gardisten (V) ➔ 7 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Alderstein: 4.200 ST
      • Garnison Myrka:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Myrka: 1.600 ST
      • Garnison Königsstein:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Königsstein: 1.600 ST
      • Garnison Drachenstein:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Drachenstein: 1.600 ST
      • Garnison Xanthorshafen:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Xanthorshafen: 1.600 ST
      • Garnison Bärenfels:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Bärenfels: 1.600 ST
      • Garnison Grimma:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Grimma: 1.600 ST
      • Garnison Grimmingen:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Grimmingen: 1.600 ST
      • Garnison Königin-Anna-Insel:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Königin-Anna-Insel: 1.600 ST
      • Garnison Adlernest:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Adlernest: 1.600 ST

      ➔ Unterhalt Garnisonstruppen gesamt: 18.600 ST
    2. Die Reichswächter
      • Erst Nordlandtrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST
      • Zweiter Nordlandtrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST
      • Erster Drachenlandtrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST
      • Zweiter Drachenlandtrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST
      • Erster Ostmarktrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST
      • Zweiter Ostmarktrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST
      • Dritter Ostmarktrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST

      ➔ Unterhalt aller Reichswächter gesamt: 4.200 ST
    3. Die Legion
      • Schwere Kohorte "Drachenklaue"
        • 900 Bergbewohner-Legionären (V) ➔ 10,5 ST pro Soldat
        • 800 Legionäre (V) ➔ 8,5 ST pro Soldat
        • 500 Triarier (V) ➔ 8 ST pro Soldat
        • 300 Bogenschützen (V) ➔ 7 ST pro Soldat
        • 100 Kundschafter (N) ➔ 6 ST pro Soldat
        • 150 Ingenieure ➔ 8 ST pro Soldat
        • 75 Feldkräuterheiler ➔ 10 ST pro Soldat
        • 75 Feldchirurgen ➔ 12 ST pro Soldat
        • 50 Stabssoldaten ➔ 8 ST pro Soldat
        • 20 Meldereiter ➔ 20 ST pro Soldat
        • 500 (leichte) Reiter (N) ➔ 12 ST pro Soldat
        • 250 Trossfahrer ➔ 4 ST pro Soldat
        • 50 Hundeführer ➔ 5 ST pro Soldat
        • 15 Balliste ➔ 40 ST pro Waffe
        • 10 Triböke ➔ 40 ST pro Waffe
        • 250 Bedieneinheiten ➔ 2 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der schweren Kohorte: 35.350 ST
        ➔ Standort:
        • Drachenstein (Militärakademie)
        ➔ Befehlslage:
        Die schwere Kohorte wird ihren Standort wechseln und in der Hauptstadt stationiert, wo sie auch die große Handelsmesse mit absichern soll;
      • Leichte Kohorte "Drachenruf"
        • 800 (leichte) Legionäre (N+) ➔ 7 ST pro Soldat
        • 800 Kundschafter (V+) ➔ 8 ST pro Soldat
        • 200 Bogenschützen (V) ➔ 7 ST pro Soldat
        • 200 Arbalestschützen (V) ➔ 7 ST pro Soldat
        • 150 Ingenieure ➔ 8 ST pro Soldat
        • 50 Feldkräuterheiler ➔ 10 ST pro Soldat
        • 50 Feldchirurgen ➔ 12 ST pro Soldat
        • 50 Stabssoldaten ➔ 8 ST pro Soldat
        • 150 Trossfahrer ➔ 4 ST pro Soldat
        • 50 Hundeführer ➔ 5 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der leichten Kohorte: 18.350 ST
        ➔ Standort:
        • Grimmingen / Grimmwald

        ➔ Befehlslage:
        Nachdem die ersten Reichswächter formiert sind, soll die Leichte Kohorte nach Drachenstein zur Militärakademie sich zurück ziehen, erste Kundschafter werden bereits in diesem Jahr an einer Expedition teilnehmen, der Rest soll sich darauf vorbereiten im kommenden Jahr los zu müssen;


    4. Gesamte Königliche Marine
      • 10 Transportschiffe (20/50 Mann) mit LS & VSP ➔ 360 ST pro Schiff
      • 8 Kleine Kriegsschiffe (25 Mann) mit LS & VSP ➔ 450 ST pro Schiff
      • 3 Mittlere Kriegsschiffe (50 Mann) mit VSP ➔ 900 ST pro Schiff
      • 3 Große Kriegsschiffe (100 Mann) mit VSP ➔ 1800 ST pro Schiff

      ➔ Unterhalt der Königlichen Marine: 15.300 ST
      ➔Befehlslage:
      Die drei Schiffe welche sich an der Blockade der Heiligen Allianz beteiligt haben sollen nach Kristiana fahren, sie werden von der Blockade abgezogen und sollen zur Erprobung der Kupferbeschläge bereitgestellt werden; Gleichzeitig soll eine kleine Flotte aus fünf kleinen Schiffen, sieben Transportschiffen, einem mittleren und einem großen Schiff die Inseln Dath Dagor und Haugh Dûr näher erkunden; Drei Transportschiffe sollen für die Bergung des vom Himmel gefallen Gesteinsbrockens eingesetzt werden; Der Rest wird wie gewohnt sich dem Küstenschutz widmen;



    Verlustausgleich:
    -/-

    Befehlslage der Truppen:
    Die Garnisonstruppen werden neu ausgerüstet und umorganisiert. Außerdem werden einige für den Dienst als Reichswächter zum Schutz der Provinzen neu formiert (siehe NA).

    Die leichte Kohorte wird nach Drachenstein zur Militärakademie zurückkehren, dort wird ein kleiner Trupp heraus gelöst für eine erste Erkundung der Xantillen (siehe NA), der Rest soll sich an der Akademie auf eine Expedition im kommenden Jahr vorbereiten.

    Parallel wird die Schwere Kohorte in die Hauptstadt verlegt, wo sie zukünftig stationiert sein wird und in diesem Jahr bei der Sicherung der Großen Handelsmesse mitwirken wird.

    Die drei Schiffe der welche sich an der Orkkontinent-Blockade beteiligt haben lösen sich aus dieser wieder heraus und fahren nach Kristiana wo sie für die Erprobung der Kupferbeschläge zur Verfügung gestellt werden. Eine kleine Flotte aus fünf kleinen Schiffen, sieben Transportschiffen, einem mittleren und einem großen Schiff werden für die Erkundung der Xantillen bereit gestellt (siehe NA), die restlichen Schiffe sollen weiter dem Küstenschutz nachgehen.


    Reaktionen & Fortlaufendes

    Der Adler frisst... Pechblende?
    Wie vorgeschlagen soll auch Proben der Pechblende ins Kontor nach Xakar geliefert werden, eventuell haben die Bergzwerge für diese optisch interessante Material eine Verwendung, welches wirtschaftlich nutzbar macht, aber eventuell ergibt sich auch noch etwas beim Schwertorden.

    Zielsetzung der Reaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    einen Nutzen für Pechblende zu finden;


    Stadt im Glanze Bernaels
    Das die Arbeiten langsamer voran kommen wie geplant ist natürlich bedauerlich, doch der Gesamteindruck ist sehr positiv. Gerade mit Hinblick die Ausrichtung der großen Handelsmesse und den weiteren Plänen des Königs (siehe Schwerpunkt), soll geschaut werden dass man zusätzliche Arbeiter für die Verrichtung der Baumaßnahmen gewinnen um diese schneller voran zu bringen.
    Die Ausweitung der Baumaßnahmen (siehe nochmal Schwerpunkt) dürften aber auch bereits für einige Handwerker Anreiz bieten sie in der Stadt niederzulassen, wie weitere Anreize für Händler und Handwerker geschaffen werden können soll ein dafür eingerichtetes Gremium (siehe auch wieder Schwerpunkt) erarbeiten und deren Ergebnisse ggf. im kommenden Jahr umgesetzt werden.

    Zielsetzung der Reaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Verknüpfung der Auswertung und des Schwerpunkts;


    Derer von Adlerstein, eine Familie im Dienste des Reiches
    Wie gewohnt beginnt für König Friedrich das Jahr mit dem Neujahrsgottesdienst in der Kathedrale von Adlerstein. Letztes Jahr durch seinen Bruder vertreten, wird der König dieses Jahr wieder selbst das traditionelle Gebet zum Schutz und Segen für Reich, Volk und Familie sprechen. Doch auch mit Dank will er ins neue Jahr gehen, so stand Bernael dem Reich doch durch die Dunklen Jahr bei, welche nun vorüber zu sein schein. Entsprechend optimistisch blickt man in dieses neue Jahr, wo man so viele Gäste Empfangen wird.
    So bald die Temperaturen wieder milder werden, beginnt auch die Reisezeit für den König. Im 1. Blütenmond findet dann nämlich schon der erste allgemeine und wiederkehrende Reichstag des Jahres in Xanthorshafen statt. Neben den gewöhnlichen Abläufen des Reichstags wird auch die Entsendung der Erkundungsflotte eine besondere Bedeutung haben (siehe NA). Unter der Statue des alten Königs, soll es auf den Weg zu den Inseln gehen auf denen dieser verstarb. Einer der Mutigen, welche sich auf die Seereise begeben wird der Halbbruder des Königs Karl von Adlerstein sein, welcher nach seinem Studium nun seinen Dienst auf einem der großen königlichen Kriegsschiffe absolviert.
    Nach dem Reichstag wird sich König Friedrich, gemeinsam mit seinem Onkel und Bildungsminister Georg von Adlerstein, welcher schon der Entsendung beiwohnen wird, nach Drachenstein reisen (siehe NA). Während es Georg von Adlerstein dort mehr um die Arbeit der Militärakademie gehen wird, interessiert sich König Friedrich für die Erfolg des Kronprinzen Wilhelm, welcher dort seit letztem Jahr seine Ausbildung absolviert und seinem Vater alle Ehre machen soll.
    Zum Volkstrauertag und dem darauf folgenden Königstag im 3. Blütenmond wird es für den König wieder in die Hauptstadt gehen, wo er dann auch vor und nach dem Reichstag im 1. Sommermond die Vorbereitungen für die Anstehende große Handelsmesse begutachten wird (siehe Schwerpunkt), um sich selbst davon zu versichern, dass alles seiner Wege geht und die Messe auch wirklich ein Erfolg wird.
    Im Verlauf des Sommers wird auch Prinz Maximilian von seinem Vater verabschiedet werden und mit seiner Ausbildung (natürlich Inkognito) an einem Klosterinternat beginnen, wie es bereits ein Jahr zuvor geplant war. Angesichts der vergangen Visionen, soll der Kontakt eng gehalten werden und ein Reichsadvokat zu seinem Schutz ins Internat eingeschleust werden.
    Zu Beginn des 3. Sommermonds wird dann die Große Handelsmesse in Adlerstein stattfinden, welche mit einer großen Eröffnungsfeier und einem Bankett für geladene Gäste beginnen wird. Auf diesem Bankett wird Friedrich auch seine Zukunftspläne für die Hauptstadt vorstellen (siehe Schwerpunkt).
    Nach dem der König den Sommer über in der Hauptstadt verbracht hat, wird es dann im 1. Herbstmond wieder in die Provinz gehen und König Friedrich erstmals seit seiner Krönung das Hohe Turnier zu Bärenfels besuchen. Dabei wird es jedoch nicht nur um die Unterhaltung gehen. König Friedrich will damit auch zeigen, dass trotz seiner großen Pläne für die Hauptstadt die Provinzen nicht vergessen hat und nicht vergessen wird. So steht nach dem Turnier und vor dem Reichstag in Bärenfels ein Treffen mit dem Reichsfürsten an.
    Nach dem Reichstag trifft sich der König wiederum mit seinem Onkel um sich die neusten Entwicklungen an der dortigen Akademie vorführen zu lassen (siehe NA).

    Zielsetzung der Reaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    den Rückhalt des Königs weiter stärken und die Wege der Familie fortführen;


    Gemeinsame Forschung mit Ediras
    Man zeigt sich mit den ersten Ergebnisse der Forschung bereits sehr zufrieden. Zur weiteren Erprobung steht natürlich die Forschungsmine der Akademie zur Verfügung, aber auch in den restlichen Minen könne man - wenn es die Sicherheit erlaubt - die neue Konstruktion ausprobieren.
    Wie mit Ediras vereinbart stellt man nochmal Mittel in der Höhe von 25.000 ST für die Forschung und Erprobung zur Verfügung. Die breite Finanzierung der Forschung dürfte es gleichzeitig ermöglichen in eine umfangreiche Erprobung zu gehen. So könnte man auch den Einsatz außerhalb von Minen wie z.B. auf Baustelle prüfen um Material bei größeren Bauwerken hinauf zu bekommen, oder aber auch mehrstöckigen Warenlagern und Kontoren um z.B. Waren leichter bis unters Dach zu bekommen, sowie als Einsatz in Häfen wo sie als Lastenkräne fungieren könnten.

    Zielsetzung der Reaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Fortführung des Forschungsprojektes mit Ediras und erste versuchsweise Integration der Konstruktion in den Minen Adlersteins, aber auch auf Baustellen etc.;


    Stein der vom Himmel fiel
    Ein weiteres Einsatz- und Erprobungsgebiet für den mit Ediras entwickelten Fördervorrichtung ist wortwörtlich vom Himmel gefallen: Ein Gesteinsbrocken, welcher im Herbst letzten Jahres ins Meer zwischen Adlerstein und den Schildinseln gefallen ist gilt es nun zu bergen, wofür sich die ersonnene Vorrichtung - in entsprechender Skalierung und mit etwas Anpassung durchaus eignen dürfte. Um den Gesteinsbrocken bergen zu können soll ein entsprechender Kran entwickelt und auf ein oder zwei Transportschiffe gebaut werden. Um diese Bergung zu ermöglichen werden auch drei der königlichen Transportschiffe bereit gestellt.

    Zielsetzung der Reaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Bergung des Gesteinsbrockens vor der Küste von Adlerstein;


    Die Idee von einem gebildeten Volk
    Um die erweiterten Mittel des Bildungsplans gut zu nutzen, sollen neben den Militärschulen auch den Häfen von Adlerstein und Xanthorshafen zwei Matrosenschulen eingerichtet werden, welche auch die seefahrerische Ausbildung des Reiches zusammen mit der Nautischen Akademie von Xanthorshafen verbessern sollen.

    Zielsetzung der Reaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Aufbau von Matrosenschulen zur Steigerung der Seefahrerischen Ausbildung;


    Die Sorgen des Kämmerers
    Der König nimmt die Sorgen seines Kämmerers zur Kenntnis und verspricht keine weitere prozentual laufende Kosten in den Etat einzuplanen, hatte Friedrich ohnehin gehofft, dass die Unterhaltskosten für die Militärschulen aus den Unterhaltskosten für die Garnisonen hätten bestritten werden können. Einen Sparkurs wird er aber dennoch nicht erwarten können, der Kämmerer braucht also weiterhin gute Nerven und Kreativität wie man laufende Kosten reduzieren kann ohne Leistungseinbußen zu erhalten, oder Ideen wie neue Einnahmen generiert werden könnten.

    Zielsetzung der Reaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    den Kämmerer in seiner Aufgabe ein wenig fordern;



    Schwerpunkt: Stadt im Glanze Bernaels - Teil IV - DIE Metropole der Menschheit

    Zwar dämpft der langsame Fortschritt bei den Baumaßnahmen zur Modernisierung der Hauptstadt ein wenig die Stimmung beim König, doch wissen die Beamten des königlichen Hofamts dies wieder wett zu machen: DIE Metropole der Menschheit. Ein Titel welche der König des ältesten Reichs der Menschen natürlich gerne in seinem Reich verortet wissen würde.
    Entsprechend denkt Friedrich III. über eine Erweiterung seines Plans nach: Wenn die Transformation Adlerstein gelingen soll, dann wird alles Hand in Hand laufen müssen. Bau und Planungsprozesse müssen aufeinander abgestimmt laufen und Maßnahmen erfolgen, welche Händler und Handwerker von Inn- und Ausland in die Stadt locken.

    Der erste Schritt auf diesem Weg ist die Ausrichtung der großen Handelsmesse der Union der Maße und Gewichte. Es ist die Gelegenheit Friedrichs Vision der Metropole der Menschheit der Welt zu präsentieren. Aus diesem Grund liegt eine große Verantwortung auf den Schultern Siegfrieds von Adlerstein, dem Onkel und Handelsminister des Königs. Mit seinem Ministerium trägt er die Hauptverantwortung für die Ausrichtung Messe.
    Am Anfang des vergangen Jahres hat Siegfried ja bereits Ediras als Gastaussteller zur Messe eingeladen und auf der Messe in Xakar für dieses Jahr geworben. Nach dem die letzte Handelsmesse aber ein wenig hinter den Erwartungen zurück blieb soll der Handelsminister in diesem Jahr nochmal groß für die Handelsmesse werben. Zu diesem Zweck sollen nochmal Delegationen in die Häfen und Handelszentren des Westmeers und Kontinents entsandt werden, große Handelsfamilien persönlich darauf aufmerksam gemacht werden und Kostproben Adlersteiner Waren präsentiert bekommen, um einen ersten Eindruck für die Warenvielfallt auf der Messe zu vermitteln. Nachdem sich die dunkeln Wolken langsam verziehen will man eine Stimmung von neuen Möglichkeiten und Aufschwung präsentiert. Aufschwung und neue Möglichkeiten die in Adlerstein zu finden sind.
    Zudem ergibt sich zum Jahreswechsel, aus den Konferenzen um den Nahr-Kebir, ein neuer Vertrag welcher den Frieden in der Region sichern soll und damit auch den Handel zwischen Freithal-Falkenbek und Adlerstein wieder beleben soll. Um diesen Bemühungen zusätzlich Ausdruck zu verleihen ergeht auch an die Vertragspartner die Einladung als Gastausteller an der Messe teilzunehmen. Aber auch das neueste Mitglied der Union für Maße und Gewichte, das Commonwealth von Khaz Ilur soll einen besonderen Ehrenplatz bekommen um es in Adlerstein willkommen zu heißen. Nicht zuletzt soll auch das Ordinatum (um es nicht außenvor zu lassen) als Gastausteller eingeladen werden, sowie die Kirche als Ehrengast bei der Veranstaltung.

    Zusätzlich zu den Werbemaßnahmen und allgemeinen Einladungen an die Reiche, erhalten auch große Handelsfamilien und einflussreiche Adlige offizielle Einladungen für das Bankett zur Eröffnungsfeier, aber auch die Reichsfürsten Adlersteins und Führende Militärs des Landes werden eingeladen (um die Stabilität, Sicherheit und Macht des Reiches verdeutlichen).
    Bei diesem Bankett sollen die Mächtigen und Einflussreichen der Welt zusammen kommen und entsprechend lässt man das Ganze auch inszenieren: Die besten Künstler des Landes sollen für die Unterhaltung sorgen, die kulinarische Versorgung stellt man unter die Leitung der legendären Köchin Ludmila und die Eröffnungsfeier der Handelsmesse wird von Darrak Dankil, dem zwergischen Zeremonienmeister, mit Feuerwerk in stimmungsvolle Szene gesetzt. Stattfinden wird die Feier auf der Feste Adlerstein unter der Sicherung durch die Stadtgarde, Legionären der schweren Kohorte und der Reichsadvokaten. Es soll deutlichen werden, dass Adlerstein nicht irgendein Reich ist und seine Hauptstadt nicht irgendeine Stadt ist, sondern wahrlich eben eine, wenn nicht gar die Metropole der Menschen im ältesten Königreich der Menschen.

    Aus der Vielzahl der Einladungen ergibt sich dann folgende, umfangreiche Gästeliste:
    • Das Königreich Ediras (als Gastausteller) mit gesonderten Einladungen an einflussreiche Adlige und Handelsfamilien des Reiches
    • Das Herzogtum Wytonien (als Unionsmitglied) mit gesonderten Einladungen an einflussreiche Adlige und Handelsfamilien des Herzogtums
    • Das Herzogtum Freithal (als Gastausteller)
    • Die Union der Sonne (als Gastausteller)
    • Das Erzherzogtum Talon (als Unionsmitglied) mit gesonderten Einladungen an einflussreiche Adlige und Handelsfamilien des Erzherzogtums
    • Das Goldene Emirat von Al-Dhahab (als Unionsmitglied) mit gesonderten Einladungen an einflussreiche Adlige und Handelsfamilien des Emirats
    • Der Orden des flammenden Schwertes von Bernael (als Unionsmitglied)
    • Der Nordermärkischer Freibund (als Unionsmitglied) mit gesonderten Einladungen an einflussreiche Adlige und Handelsfamilien des Reiches
    • Das Großjarlstum Vestland (als Unionsmitglied) mit gesonderten Einladungen an einflussreiche Adlige und Handelsfamilien des Reiches
    • Die Kirche des heiligen Bernael (als Ehrengast)
    • Das Ordinatum (als Gastausteller)
    • Die Republik Hrafnagil (als Unionsmitglied) mit gesonderten Einladungen an einflussreiche Handelsfamilien der Republik
    • Commonwealth von Khaz Ilur (als neustes Unionsmitglied) mit gesonderten Einladungen an einflussreiche Handelsfamilien des Commonwealth
    • Das Bergzwergenreich (als Unionsmitglied) mit gesonderten Einladungen an einflussreiche Adlige und Handelsfamilien des Reiches
    • Das Waldzwergenreich (als Unionsmitglied) mit gesonderten Einladungen an einflussreiche Adlige und Handelsfamilien des Reiches
    • Das Hochkönigtum Iluceria (als Gastausteller)
    • Die Reichsfürsten von Adlerstein, sowie führende Militärs, einflussreiche Adlige und Vertreter großer Handelsfamilien des Reiches


    Während die Einladung in alle Himmelsrichtungen entsandt werden, laufen die Vorbereitungen in der Hauptstadt auf Hochtouren, damit die Messe Anfang August ein voller Erfolg wird. Wie im letzten Jahr schon begonnen soll die Erneuerung der Straßen und Kanalisation bis zu Messe darauf fokussieren die Innenstadt und das Gebiet um das Handelszentrum und zum Hafen hin zu erneuern, damit diese Straßen dann für die Messe genutzt werden können, denn klar ist: Nachdem man so groß die Werbetrommel gerührt hat wird man die ganze Innenstadt zur Ausrichtung der Handelsmesse benötigen. Entsprechend sollen Schreiner und Tischler auch Holzpavillons und Stände für die Gastausteller vorbereiten, damit am Ende jeder Platz hat seine Waren möglichst gut zu präsentieren.
    Schönheitsmarkel sollen so gut es geht beseitigt werden, aber es darf auch gerne am Rande der Messe deutlich werden, dass sich diese Stadt im Wandel und Umbau befindet, da dies Leben und Entwicklung bedeutet.

    Beim Bankett der Eröffnungsfeier stellt dann König Friedrich persönlich seine Pläne für die Königsstadt und zukünftige Metropole Adlerstein vor. Zu diesem Zweck soll Modell der Stadt erstellt werden mit dem durch Austauschen einzelner Elemente die Veränderungen in der Hauptstadt veranschaulicht werden sollen.
    Als erstes soll natürlich die erste, schon umgesetzte Veränderung präsentiert werden: Das neue Handelszentrum.
    Im zweiten Schritt wird der Aus- und Umbau der Straßen, sowie der Kanalisation vorgestellt.
    Anschließend erfolgt der Umbau jener Viertel welche als verarmt und baufällig gelten:
    Handelsminister Siegfried von Adlerstein wird das neue Internationale Viertel vorstellen, welches Platz für Anwesen und Kontore von ausländischen Händlern, Adligen die sich eine Residenz in der Metropole der Menschheit sichern wollen etc. bieten soll (Handelszentrum II). Hierfür soll das bereits recht internationale Viertel erneuert werden in dem sich vor allem geflüchtete Sorassis nieder gelassen haben.
    Königin Luise stellt dann den nächsten Umbau vor: ein weiteres mit der Zeit verkommenes Viertel soll einem modernen Zentrum der Caritas weichen. Dort soll ein großes Hospital errichtet werden mit einem isolierten Seuchentrakt und einem Sanatorium. Zusätzlich sollen im Randgebiet des Viertels soll eine Arbeitersiedlung entstehen, in der die Schwächeren der Gesellschaft eine günstige Unterkunft bekommen können. (Nahrungsinfrastruktur III)
    Als nächstes soll ein Viertel für die Handwerker entstehen, welches wieder König Friedrich präsentiert. Dort soll mithilfe von Kanälen Wassermühlen betrieben werden und ein moderner Ort der Produktion sich entwickeln.
    Nicht zuletzt ist natürlich eine Erweiterung des Hafens angedacht zusammen mit einer besseren Integration des Königsflusses, so das Waren die über den Fluss nach Adlerstein kommen besser umgesetzt werden können und am Ende von dort aus auch in den Rest der Welt transportiert werden können. (Hafen II + III)
    Entsprechend der geplanten Veränderungen soll auch das Infrastrukturnetz aus Straßen, Fluss und Kanälen angepasst (Anpassung von den aktuellen Infrastruktur II + Nahrungsinfrastruktur II) und erweitert werden (Infrastruktur III), so dass die Viertel gut miteinander Verbunden sind, aber auch damit keine Arbeiten doppelt erfolgen müssen wo es vermeidbar ist.
    In einer letzten Bauphase (die noch weniger konkretisiert wird) soll natürlich auch die Feste Adlerstein, die Residenz der Könige, modernisiert werden und das neue Verständnis der Hauptstadt widerspiegeln. In diesem Kontext werden auch noch kleiner Veränderungen wie ein Turnierplatz vor den Toren der Stadt, eine Erweiterung der Kathedrale und den Aufbau anderer Kultureinrichtungen vorgenommen, abgerundet von einer Erneuerung der Verteidigungsanlagen.

    Diese Transformation wird einige Kraftanstrengungen benötigen, so wird zum Beispiel auch großerteil der Bevölkerung in der verarmten Stadtvierteln umgesiedelt werden müssen. Erste Gespräche mit dem Herzogtum Freithal-Falkenbek soll den Rückzug der einst geflüchteten Sorassis in ihre alte Heimat regeln, welche heute sich wieder an Stabilität und wirtschaftlichem Aufschwung erfreut. Jede Familie aus den Vierteln die nicht aus Soras stammte und auch keine Arbeit bei den Bauarbeiten findet, soll mit Hilfe des Reichsamt für Kolonisation und Landvergabe die Möglichkeit erhalten in dünner besiedelten und weniger erschlossenen Regionen des Reiches sich eine neue Zukunft aufzubauen. Hierfür werden der Behörde zusätzliche Mittel zur Verfügung gestellt.
    Aber auch fähige Ingenieure und Architekten werden für die Umsetzung der königlichen Pläne benötigt werden, weshalb auf diese im Rahmen der Talentsuche (siehe NA), nochmal ein besonderer Fokus gelegt werden soll.

    Eine weitere Herausforderung wird es sein attraktive Bedingungen für die Ansiedlung von Handwerkern und Händlern zu schaffen. Um jedoch eine gute Balance zwischen Anreizen und Strafen zu finden wird man etwas Zeit benötigen, aus welchem Grund der König ein Gremium von Juristen und Vertretern aus dem Handel und Handwerk einberuft, welches einige Ideen diskutieren und prüfen soll, sowie eigene Vorschläge einbringen kann.
    Folgende Vorschläge stellt der König in den Raum: Waffen- und Rüstungsschmiede dürfen ab dem Jahr 32nFS nur noch in Festungsstädten produzieren; Gold- und Feinschmiede nur noch in der Königsstadt Adlerstein; um in einer Festungsstadt sein Handwerk und Erzeugnisse feilzubieten benötigt man fortan eine Lizenz, Händler und Handwerker die bereits eine Niederlassung in einer Festungsstadt haben erhalten für diese eine Dauerhafte Lizenz automatisch mit dem Inkrafttreten der Verordnung, Händler und Handwerker die sich neu Ansiedeln müssen eine einmalige Gebühr für eine Dauerlizenz zahlen, Händler und Handwerker ohne Niederlassung müssen jedes Mal wenn sie ihr Handwerk oder ihre Erzeugnisse in der Festungsstadt anbieten wollen eine befristete Lizenz erwerben;
    Sollte das Gremium Ende des Jahres Ergebnisse erzielt haben, dann könnte im kommenden Jahr an der Umsetzung dieser gearbeitet werden (Schwerpunkt oder Nebenaktion im kommenden Jahr soll darauf gehen).

    Um die Messe erfolgreich auszurichten und Baumaßnahmen gut voran zu bringen stellt das Königreich folgende Mittel zur Verfügung:
    50.000 ST für die Baumaßnahmen an den Straßen, Kanalisation und den Schönheitsmarkeln der Stadt
    70.000 ST für die Ausrichtung der Handelsmesse, inkl. Werbemaßnahmen, Bankett und Eröffnungsfeier, sowie zusätzlich 4000 Scheffel an Nahrung für die Versorgung und Feiern
    20.000 ST an das Reichsamt für Kolonisation und Landvergabe für die Umsiedlung
    33.000 ST an den Reichsadvokatendienst zur Sicherung der Handelsmesse und des Banketts

    Zielsetzung des Schwerpunkts (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    erfolgreiche Ausrichtung der großen Handelsmesse und Nutzung dieser um die Transformationspläne des Königs für die Stadt zur Metropole zu präsentieren und so die Entwicklung der Stadt voran zu bringen; Anstoßen weiter Folgemaßnahmen;



    Nebenaktionen:

    Land wo Glaube und Kultur Wissenschaft erblühen - Teil V - Bernaels größtes Geschenk: Der menschliche Verstand
    Die menschliche Rasse und Kultur gilt als die jüngste auf dieser Welt und doch hat sie schnell aufgeholt. Der Wissensdurst der Menschen ist groß und sie sind stätig auf der Suche nach neuen Erkenntnissen, neuem Wissen und neue Wege ganz ohne den Einsatz gefährlicher Magie Wohlstand und Fortschritt zu erreichen.
    Neben Ediras, entwickelte sich in den letzten Jahren auch Adlerstein zu einem Zentrum der Gelehrsamkeit. Ein breit aufgestelltes Schulsystem, sowie zahlreiche Akademien treiben die Bildung des Volkes voran. Was die finanzielle Ausstattung angeht bildet dabei Adlerstein bereits die Spitze unter den menschlichen Reichen und versucht so mit Ediras gleich aufzuziehen, was Wissenschaft und Forschung angeht. Dabei betrachtet man das ganze aber mehr als einen sportlichen Wettkampf, als eine harte Konkurrenz, schließlich kooperiert auch bei manchen Forschungsprojekten miteinander und kann letztlich auch von den Erkenntnissen gegenseitig profitieren.

    Neben den diversen offiziellen Forschungsprojekten die in Kooperation mit anderen Reichen der Heiligen Allianz und dem Königreich Ediras stattfinden, möchte sich Bildungsminister Georg von Adlerstein in diesem Jahr ein Bild davon verschaffen welche anderen Themen Gelehrte und Forscher im Reich nach gehen, aber auch wie die Umsetzung des Bildungsplans in den anderen Segmenten Wirkung zeigt.
    Zu diesem Zweck startet der Bildungsminister eine Rundreise, welche in Adlerstein beginnen soll. Dort besucht er während der Wintermonate die Universität, inkl. Studienhaus und die örtlichen Grund- und Handwerksschulen um sich ein Bild von deren Lage in der großen Stadt zu machen. Sobald das Wetter wieder wärmer wird, macht sich Georg dann auch den Weg Richtung Xanthorshafen zur Akademie für Ökonomie und Nautik, wo er dann auch dem Reichstag und der Aussendung der Erkundungsschiffe beiwohnen kann. Anschließend wird er mit seinem Neffen nach Drachenstein reisen, wo sie gemeinsam der Militärakademie einen Besuch abstatten werden. Während der König sich mehr über den Ausbildungsstand des Kronprinzen informieren wird, liegt Georgs Fokus mehr auf allgemeine Entwicklung an der Akademie mit der Fragestellung nach der Gewichtung zwischen Ausbildung und Entwicklung neuer Militärtaktiken, Waffentechniken, etc.
    Den Sommer über wird er die Klosterinternate und kleineren Schulen in den ländlichen Regionen besuchen um sich von deren Arbeit zu vergewissern. Dabei könnte er auch dem ein oder anderen Besuch der "Talentscouts" beiwohnen (siehe entsprechende Nebenaktion zu den Talenten). Zum Frühherbst ist dann die Idee die Landwirtschaftliche Akademie in Grimma zusammen mit dem Gut Goldenglanz zu besuchen um sich dort von deren Arbeit zu vergewissern und auf den Stand der neusten Feldversuche setzen zu lassen. Der Forstwirtschaftlichen Filiale in Grimmingen soll dann auch noch ein Besuch mit ihrem Musterbetrieb abgestattet werden, bevor es Richtung Norden zur Akademie für Bergbau und Ingenieurwesen in Bärenfels gehen soll, wo sich dann wieder die Reisepläne mit König Friedrich überschneiden werden, so dass er auch beim dortigen Reichstag bewohnen wird und sich zusammen mit seinem Neffen dann anschließend die neuesten Entwicklungen der Akademie präsentieren lassen wird.

    Zielsetzung der Nebenaktion:

    Achtung Spoiler:
    Umstellung des Reichsfokus auf Forschung; Förderung der Gelehrsamkeit im Reich;


    Ein wehrhaftes Volk - Die Wächter des Reiches
    Die Umtriebe der Banditen im vorletzten Jahr haben gezeigt, dass das System der Garnisonstruppen wie ursprünglich gedacht nicht funktioniert, da diese nicht ausreichen um Patrouillen in den Regionen durchzuführen.
    Aus diesem Grund wird nun dieses System reformiert: Die Garnisonstruppen sollen als "Gardisten" zukünftig primär als Stadtwachen und -verteidiger agieren. Wie bereits jetzt schon werden sie primär mit schweren Arbalesten und Stangenwaffen ausgerüstet werden, sowie an ihn speziell zur Verteidigung der Stadt und der aufrecht Erhaltung der Ordnung in dieser ausgebildet werden. Parallel können auf Ausrüstung und Training für Kämpfe abseits der Städte verzichtet werden.
    In den ländlichen Regionen, abseits der Festungsstädte, sollen dann die "Reichswächter" etabliert werden. Dabei sollen es sich um leichte Reiterei handeln, welche Patrouillen durchführt und als schnelle Eingreiftruppe agiert wenn es irgendwo zu Problemen kommt, an wichtigen Kontenpunkten oder besonders gefährlichen Standorten richten sich Wachposten als Anlaufstelle ein. Ausgestattet sind sie mit Kurzwaffen und leichten Arbalesten.

    Einheit Ersetzte Einheit/Vergleich Kosten pro Soldat Besonderheit
    Gardisten Infanterie und Arbalestenschützen in den Garinsonen 4 ST (E)/ 5 ST (N)/ 7 ST (V) feststationierte Festungstruppen, Stadtwachen spezialisiert als Ordnungskräfte und Stadtverteidiger; Ausgerüstet mit Stangenwaffen und schweren Arbalesten
    Reichswächter Reiterei 12 ST (E) inkl. immerwährende Einsatzkosten leichte Reiterei die ähnlich wie Dragoner nicht primär aus dem Sattel heraus kämpfen, sind auf die Bekämpfung von Banditen und dem Erhalt der öffentlichen Ordnung abseits der Festungsstädte spezialisiert; Ausgerüstet mit Kurzwaffen und leichten Arbalesten

    Um dies in die Umsetzung zu bringen werden die Garnisonen umstrukturiert: Alle Garnisonen werden auf 400 Gardisten reduziert (außer Adlerstein). Während gleichzeitig in den drei großen Landprovinzen (die Drachenlande, die Nordlande und die Ostmark) Reichswächter aufgestellt werden. In den Drachen- und Nordlanden jeweils zwei Trupps á 50 Reiter, während in der Ostmark drei Trupps á 50 Reiter aufgestellt werden.
    Für die Umrüstung, Neuaufstellung und Handgelder werden insgesamt 20.000 ST zur Verfügung gestellt.

    Zielsetzung der Nebenaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Erhöhung der Sicherheit in den ländlichen Provinzen;


    Eine Welt die es gilt zu verstehen - Geheimnisse vor den Füßen Adlersteins
    Seit einigen Jahren wird in der Feste Adlerstein schon die Kolonisation der Inseln Dath Dagor und Haugh Dûr (zusammenfassend in Adlerstein als Xantillen genannt) diskutiert und sollte nun langsam angegangen werden, doch durch die Informationen welche man vom omarischen Botschafter erhielt, veränderte sich nun ein wenig das geplante Vorgehen:
    Anfangs war angedacht, dass in diesem Jahr geeignete Siedlungspunkte gesucht und befestigt werden und dann im kommenden Jahr die ersten Siedler auf die Inseln übersetzen können. Da man nun aber erfahren hat, dass die drachenartigen Kreakturen, Qoda'vari genannt, welche König Xanthor und seine Männer vor Jahren auf den Inseln angriffen dort nicht nur zufällig waren (und tatsächlich existieren), dort schon viele Jahrhunderte Leben wird man zu erst eine Kontaktaufnahme planen. Diese könnte sich nach den Worten des Botschafters jedoch schwieriger Gestalten als einem lieb ist, weshalb diese ausreichend vorbereitet werden soll.

    Dabei soll auf der einen Seite Vinzent von Steinbrück, der nach seiner Tätigkeit an der Militärakademie nun ein neues Beschäftigungsfeld gesucht hat, die Logistik Planen um im kommenden Jahr die gesamte leichte Kohorte als Expeditionskorps auf die Inseln überzusetzen, sowie im darauffolgenden Jahr eine Besiedlung der Inseln angehen zu können sowie die Versorgung der Inseln entsprechend sicher zustellen.
    Auf der anderen Seite wird einer Erkundungsflotte zusammengestellt. Diese soll aus fünf kleinen Schiffen, sieben Transportschiffen, einem mittleren und einen großen Schiff bestehen, sowie 300 Kundschafter, 10 Ingenieure, 5 Feldkräuterheiler und 5 Feldchirurgen der Leichten Kohorte mit sich führen. Dabei sollen zuerst die Kriegsschiffe die beiden Inseln von See aus erkunden, nach Zeichen für Siedlungen suchen, sowie erste Punkte ausmachen für geeignete Landungspunkte an denen ein gut geschützter Außenposten aufgebaut werden könnte. Angedacht ist dabei, dass die Schiffe im ersten Blütenmonat durch König Friedrich im Rahmen des Reichtstags in Xanthorshafen offiziell entsandt werden. Mit an Bord soll sich der Junge Prinz Karl von Adlerstein befinden, welcher nach dem Abschluss seines Studiums an der Nautischen Akademie im vergangen Jahr zur praktischen Ausbildung auf einem der großen Kriegsschiffe befindet.
    Im Jahresverlauf sollen dann die Transportschiffe mit den Kundschaftern hinzustoßen und die möglichen Landungspunkte von der Insel aus überprüfen. Während die Kundschafter selbst die Umgebung sichten und nach Spuren der Qoda'vari suchen sollen, wird es die Aufgabe der zehn Ingenieure sein vor Ort zu Prüfen ob ein Außenposten für die leichte Kohorte an dem Ort denkbar und gut umsetzbar wäre. Aufgrund der Gefahr von Überraschungsangriffe werden die Truppen jedoch nie lange an Land bleiben und sich immer auf See zurück ziehen. Ein Kampf gilt es zu vermeiden. Sollte es dabei doch zu Verletzten kommen wird es die Aufgabe der Feldkräuterheiler und Feldchirurgen sein diese zu versorgen, welche ansonsten an Land die Botanik der Inseln erfassen und nach Pflanzenproben suchen sollen, mit dem Fokus mögliche Medizinische oder Kulinarische Nützlichkeit, dies soll die Prospektion der Heiligen Allianz auf den bereits besiedelten Gebieten ergänzen.

    Für den Einsatz der Soldaten, das Anheuern von Kartographen und Ausrüstung werden 1.000 ST zur Verfügung gestellt. Sowie 100 Scheffel Nahrung zur Versorgung der Truppe.

    Zielsetzung der Nebenaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Auskundschaftung der Inseln Dath Dagor und Haugh Dûr, sowie Vorbereitung einer Anlandung der Leichten Kohorte im kommenden Jahr;


    Die Idee von einem gebildeten Volk - Teil IV - Die Besten für die Sache des Königs
    Nach der Verwaltungsreform will man weiter daran arbeiten, dass die königliche Verwaltung Adlersteins nicht nur die mit dem meisten Geld auf ganz Zemjana ist, sondern auch die stärkste und effizienteste. Hierzu setzt man auf eine Synergie aus der Finanzkraft der Verwaltung und dem breitaufgestellten Bildungssystem mit seinem Stipendiatssystem, welches seit Beginn an (also nun gut 7 Jahren) junge Talente für den Dienst am Reich fördert.
    Doch auch abseits der Stipendiaten soll nun nach Talenten und fähigen Personen für die königliche Verwaltung Ausschau gehalten werden, weshalb in diesem Jahr ganz gezielt an den Klosterinternaten, Akademie und der Universität nach Männern und Frauen gesucht werden soll, die für den Staatsdienst geeignet sind und für diesen entsprechend geworben werden.
    Insbesondere Ingenieure und Architekten für den Ausbau der Hauptstadt sind am königlichen Hofe gerade gefragt.

    Zielsetzung der Nebenaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Steigerung der Verwaltungseffizienz und weitere Erhöhung der Königstreue;


    Sonstiges:

    Um den Schwertorden bei der Bekämpfung der Seuche zu unterstützen werden Ärzte und Kräuterheiler aus Adlerstein entsandt, aber auch Leute die im Ausbau der (Nahrungs-)Infrastruktur zuletzt Erfahrungen sammeln konnten, aber bei dem anstehenden Ausbau der Hauptstadt keine Beschäftigung finden, sollen zur Unterstützung des Schwertordens in seinem Ausbau des Ländereien entsandt werden.


    Terminkalender:
    Januar (2. Wintermond): Neujahrsgottesdienst;
    Februar (3. Wintermond): Entsendung der Bankett-Einladungen und Beginn der intensivierten Werbung für die Handelsmesse;
    März (1. Blütenmond): allgemeiner und wiederkehrender Reichstag in Xanthorshafen mit Aussendung der ersten Schiffe zur Erkundung der Xantillen;
    April (2. Blütenmond): Besuch König Friedrichs an der Militärakademie in Drachenstein; Beginn der Bergungsversuche des Gesteinsbrockens;
    Mai (3. Blütenmond): Volkstrauertag + Königstag;
    Juni (1. Sommermond): allgemeiner und wiederkehrender Reichstag in Adlerstein; Inspektion der Vorbereitungen für die Handelsmesse;
    Juli (2. Sommermond): Beginn des Internat-Aufenthalts von Prinz Maximilian;
    August (3. Sommermond): Ausrichten der Große Handelsmesse in Adlerstein mit großer Eröffnungsfeier und Bankett;
    September (1. Herbstmond): Rückkehr der Xantillen-Erkundungsflotte; Hohes Turnier zu Bärenfels mit anschl. Treffen zwischen König und Reichsfürst;
    Oktober (2. Herbstmond): allgemeiner und wiederkehrender Reichstag in Bärenfels mit Vorführung der neuesten Entwicklungen der Akademie;
    November (3. Herbstmond):
    Dezember (1. Wintermond):
    Geändert von Wiwi (17. September 2024 um 23:53 Uhr) Grund: Hilfe für den Schwertorden und Bergung des Gesteinsbrockens hinzugefügt
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  12. #27
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Großjarltum Vestland

    400.000 Etat
    023.527 Rest Vorjahr
    040.000 Hofhaltung
    040.000 Kirchenzehnt
    005.000 Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde
    007.500 Unterhalt Infrastruktur
    008.000 Unterhalt Marineakademie
    020.000 Kartographie-Corps
    025.000 Hl. Allianz

    278.027 Freier Etat

    050.000 Schwerpunkt "Bernstein-Tarnkappen"
    089.000 Unterhalt Flotte
    043.050 Unterhalt Truppen
    020.500 Nahrungsinfrastruktur 1 Westinseln
    030.000 Prospektion nach Bodenschätzen
    010.000 Kartographiecorps nach Osten

    035.477 Rest


    Schwerpunkt Bernstein-Tarnkappen:

    Die Bernstein-Manufakturen sollen Überwürfe für unsere Truppen anfertigen. Diese sollen leicht zu tragen sein, Kopf und Rumpf wie ein Kettenhem schützen. Es sollen Experimente mit Bernstein in allen Formen (rund, quadratisch, kleine heilige Symbole) durchgeführt werden. Die ersten Prototypen sollen direkt an die Forscher an der Karolinennarbe weiter gegeben werden, um auf ihre Wirkung getestet zu werden.

    Nebenaktion 1:

    Die Nahrungsinfrastruktur auf den Westinseln wird ausgebaut. Zwar stammt unser Reichtum und unser Überfluss aus dem Meer, doch wir müssen diversifizieren. Kostenpunkt: 20.500 ST

    Nebenaktion 2:

    Es soll eine großangelegte Prospektion nach Bodenschätzen auf unseren jüngst besiedelten Inseln durchgeführt werden. Kostenpunkt: 30.000 ST

    Nebenaktion 3:

    Das Expeditions-Corps erhält den Befehl, die Passage nördlich der Nordermark, bei den Neu-Talonesischen Inseln bis herauf nach Thule und so weit nach Norden wie möglich zu vermessen. Dafür wird neben dem jährlichen Budget noch ein Aufschlag von 10.000 ST gewährt.


    Sonstiges:


    Geheime Reichssache

    Achtung Spoiler:
    750 Plünder-Plänkler (V) werden in die entsprechenden Transportschiffe gesetzt und werden zur Blockade-Flotte der Heiligen Allianz stoßen.



    Armee und Flotte bleiben vom Bestand unverändert.
    Nahrungsüberschüsse gehen in das Bevölkerungswachstum

  13. #28
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Große Stammesföderation der nördlichen Ebenen

    Schwerpunkt:

    Der große Plan!

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    Uroz! Ein Name, der in den Winden der nördlichen Ebenen widerhallt, wie der Donner eines Sturmes, der sich über das weite Land ergießt. Uroz, der Gigant unter den Kriegern, der Koloss unter den Magiern, der unumstößliche Herrscher, dessen Macht die Erde erbeben lässt. Wer könnte seinen Einfluss leugnen? Wer könnte seine Größe übersehen? Uroz, der Auserwählte, dessen Blut mit der uralten Magie der Ahnen pulsiert, hat das Schicksal des Orkenlandes in seine titanischen Hände genommen. Es ist nicht nur seine Größe, die beeindruckt – es ist seine Vision, seine unerschütterliche Entschlossenheit, das Orkenland in eine neue Ära der Pracht und Unbezwingbarkeit zu führen!

    Unter seinem Blick, schärfer als die schärfste Klinge, haben sich die Ebenen verwandelt. Wo einst nur karge Wildnis war, erstrecken sich jetzt die gewaltigen Straßen seines Vermächtnisses. Diese Wege sind nicht bloß Pfade aus Stein und Sand – sie sind Symbole der Verbindung zwischen den Herzen des Orkenvolkes und der unendlichen Macht Uroz'. Jeder Schritt, der auf diesen Wegen getan wird, ist ein Schritt in Richtung eines unaufhaltsamen Aufstiegs. Uroz, der Allmächtige, hat sie mit der Kraft seiner unbändigen Magie errichtet, damit das stolze Volk der Orks in den glanzvollen Städten, die er erbauen wird, auf ewig leben und herrschen möge.

    Die Kampfarenen, die unter seiner Herrschaft aus dem Boden gestampft wurden, sind Monumente der unbesiegbaren Stärke. Gigantische Kolosse aus Stein, in denen die Orks ihre rohe Macht entfesseln und ihre Unerschütterlichkeit feiern. Und das ist nur der Anfang! Uroz, der mit einem Handstreich das Antlitz des Landes verändert, will nichts weniger als das größte Reich, das jemals existiert hat. Seine Vision? Städte, die die Himmel berühren, Paläste, in denen sich der Ruhm des Orkenvolkes in unvorstellbarem Glanz widerspiegelt. Häuser? Nein, Festungen! Großartige Bauten, die über die Lande wachen wie titanische Krieger, die niemals ruhen.

    Und mit der neuen muschelbasierenden Währung, die Uroz eingeführt hat, wird dieser Aufstieg nur noch mächtiger. Muscheln sind das neue Symbol für Macht und Größe, und sie fließen in jeden Bau, jede Armee und jedes Monument, das die Vision von Uroz unterstützt. Die Muscheln sind nicht nur Zahlungsmittel – sie sind ein Zeichen der Größe, die Uroz erreicht hat und die er noch weiter ausbauen wird!

    Früher, ja, da war das Orkenland groß. Es war mächtig. Doch was ist all das im Vergleich zu dem, was es jetzt ist – zu dem, was es durch Uroz, den Titanen, geworden ist! Seine bloße Anwesenheit durchströmt die Erde mit Leben, seine Gedanken formen die Zukunft selbst. Kein anderes Wesen, kein anderer Herrscher könnte jemals einen solchen Plan hegen, geschweige denn umsetzen! Uroz – der Große, der Gewaltige, der Unvergleichliche, der Krieger, der Magier, der Herr über alles, was der Himmel überblickt und die Erde trägt.

    Orks, erhebt euch aus eurer Größe und zeigt der Welt, was es bedeutet, Uroz als Führer zu haben! Lasst keinen Stein unberührt, keine Klinge ungeschärft, bis das Orkenland so gigantisch, so majestätisch ist, dass selbst die Götter in Ehrfurcht erstarren! Uroz, der Titan unter den Sterblichen, führt euch in eine Zukunft, die so groß ist, dass die Sterne selbst erzittern werden! Für Uroz, für das Orkenland – für die Ewigkeit!

    Macht das Orkenland wieder groß! Größer als je zuvor! Größer als die Legenden es je wagten zu träumen!

    Der große Plan wird mit 100.000 ME unterstützt!




    Nebenaktionen:
    • Uroz will alle diese Schiffe haben, die man ihm da sagt. Uroz, der Unersättliche, der unermesslich mächtige Herrscher der Orks, richtet seinen Blick nun auf die endlosen Weiten der Meere! Es genügt ihm nicht, das Land zu beherrschen – nein! Uroz, der Große, der Titan unter den Orks, will nun auch die Herrschaft über die Ozeane an sich reißen. Jeder einzelne Tropfen Wasser soll sich seiner Macht beugen, jedes Schiff unter seinem Banner segeln. Uroz will nicht nur eine Flotte – er will die mächtigste Armada, die die Welt je gesehen hat! Eine Flotte, so gewaltig, dass sie wie eine Naturgewalt über die Meere fegt und alles, was sich ihr in den Weg stellt, zerschmettert.

      Diese Schiffe, diese gewaltigen Festungen auf dem Wasser, müssen erbaut werden! Nicht einfache Schiffe, sondern Demonstrationen der Macht, getränkt in der Magie Uroz' selbst, die den Himmel verdunkeln und den Wind zwingen, nach seinem Willen zu wehen. Uroz braucht diese Flotte, denn er plant, nicht nur das Land, sondern auch die See zu beherrschen. Seine Feinde sollen in Angst erzittern, wenn die gigantischen Segel seiner Schiffe am Horizont auftauchen, und sie sollen wissen: Es gibt kein Entkommen vor Uroz' unaufhaltsamer Macht!

      Baut ihm diese Schiffe! Baut sie so groß und stark, dass sie die Wellen spalten und ganze Küstenstädte erzittern lassen! Uroz braucht eine Flotte, die ihm den Weg in eine neue Ära der totalen Dominanz ebnet – eine Ära, in der Land und Meer gleichermaßen vor ihm knien. Er, der mächtige Uroz, wird keinen Winkel dieser Welt unberührt lassen, keine Küste ungesichtet, keine Insel unbeherrscht!

      Orks, erhebt eure Äxte und eure Hämmer! Baut die mächtigsten Kriegsschiffe, die jemals die Meere durchkreuzten! Lasst die Welt erkennen, dass Uroz nicht nur der Herrscher der Ebenen, sondern auch der unangefochtene Meister der Meere ist. Für Uroz! Für das Orkenland! Für die Zukunft, in der keine Grenze seine Macht beschränkt!

      Macht das Orkenland wieder groß! Größer als je zuvor – zu Land und zu Wasser!

      50.000 ME

    • Orks, die unbezwingbaren Meister der Konstruktion! Es ist an der Zeit, der Welt erneut zu zeigen, dass nichts – kein Ozean, kein Sturm, keine Grenze – zu groß ist für die Kraft und den Willen des Orkenvolkes! Der Fähranleger, der vor einem Jahr an der Meerenge gesucht wurde, wird nicht nur gebaut – er wird monumental! Ein Bollwerk, das in die Geschichte eingehen wird! Ein gigantisches Zeugnis der Stärke und des Geschicks der Orks, die seit jeher als Baumeister legendärer Werke bekannt sind. Und dieser Fähranleger wird die Krone ihrer Errungenschaften sein!

      Groß? Nein, gigantisch! Wo andere Völker kleine Anlegestellen errichten, bauen wir Orks wahre Festungen am Wasser. Diese Anlage wird den Horizont überragen, ein Meisterwerk der orkschen Baukunst, das den Elementen trotzt und selbst den härtesten Winden widersteht. Denn wir, das Volk der Orks, kleckern nicht – wir orken! Wir bauen keine kleinen Dinge – wir erschaffen Monumente, die für Jahrtausende stehen!

      Uroz, unser Anführer, unser großer Krieger und Magier, wird dieses Bauwerk mit Stolz betrachten, wenn er es zum ersten Mal sieht. Lasst ihn erkennen, dass die Größe des Orkenvolkes nicht nur auf dem Schlachtfeld besteht, sondern auch in der Kunst des Bauens. Zeigt ihm, was eure Hände erschaffen können, welche Macht in jedem Hammerschlag steckt, der auf den Stein trifft! Lasst den Fähranleger ein Symbol sein – ein Zeichen, dass die Orks zurückgekehrt sind, um zu herrschen, zu erschaffen und ihre Spuren in dieser Welt zu hinterlassen.

      Macht das Orkenland wieder zu dem, was es einst war – ein Land der Giganten, ein Land der unerschöpflichen Größe! Dieses Bauwerk wird die Geschichte des Orkenvolkes in die Felsen meißeln, ein unvergänglicher Beweis für die Macht und den Ruhm, die uns gehören!

      Macht das Orkenland wieder groß! Größer, prächtiger und mächtiger als je zuvor!

      40.000 ME

    • Orks! Die Zeit ist gekommen, um das nächste Kapitel in unserer glorreichen Geschichte zu schreiben! Uroz, der unerschütterliche Herrscher, der mächtige Krieger, der überragende Magier – er hat seine Augen auf die südliche Insel gerichtet! Dort, jenseits der Meerenge, wartet neues Land darauf, von Uroz und seiner unaufhaltsamen Armee erobert zu werden. Aber bevor wir in den Sturm des Kampfes ziehen, müssen wir einen Weg finden, um unsere gewaltigen Streitkräfte sicher über das Wasser zu bringen.

      Die Planung hat begonnen! Unsere Streiter, die klügsten Köpfe des Orkenvolkes, arbeiten bereits unermüdlich daran, die perfekte Strategie zu entwickeln. Wir bauen keinen gewöhnlichen Fähranleger – nein, es wird ein Monument der Größe! Ein Fähranleger, der so gewaltig ist wie der Plan, den Uroz für uns geschmiedet hat. So gewaltig wie Uroz selbst – ein großer Kämpfer, ein großer Magier, ein unbezwingbarer Anführer, der über eine große Armee herrscht. Nichts Geringeres wird genügen!

      Der Fähranleger, der bereits im Bau ist, wird der Schlüssel sein, um die Meerenge zu überwinden. Dort wird sich unsere Streitmacht versammeln, bereit, mit aller Kraft und Größe auf die südliche Insel vorzustoßen! Keine Welle, kein Sturm kann uns aufhalten, wenn wir Uroz' Willen folgen. Die südliche Insel wird fallen – sie wird Teil des neuen Orkenreiches, das in nie dagewesener Pracht erstrahlen wird!

      Orks, zeigt Uroz, dass ihr bereit seid, seine Vision zu verwirklichen! Zeigt der Welt, dass wir nicht nur große Krieger, sondern auch brillante Strategen und unerschrockene Pioniere sind! Jeder Schritt, den wir tun, wird von unserer Entschlossenheit und der unermesslichen Größe unseres Anführers begleitet. Die südliche Insel wird das nächste Juwel in der Krone des Orkenlandes sein – dank Uroz und seiner großartigen Führung!

      Macht das Orkenland wieder groß! Größer als je zuvor – zu Land, zu Wasser, und überall, wohin Uroz uns führt!

      5.000 ME



    Sonstiges:

    Orks, versammelt euch! Denn die Zeit ist gekommen, das Unmögliche möglich zu machen! Macht das Orkenland wieder groß – groß, wie es einst war, nein, noch größer als jemals zuvor! Aber dabei darf es nicht enden. Unsere Mission ist nicht nur die Wiederauferstehung des Orkenlandes, sondern die Erhebung von Uroz selbst – unser Krieger, unser Magier, unser Anführer. Macht Uroz noch größer!

    Denn ist Uroz nicht schon jetzt der größte aller Krieger? Der mächtigste aller Magier? Und doch, wir wissen, dass seine Macht keine Grenzen kennt! Wenn das Orkenland wieder in seiner ganzen Pracht erstrahlt, dann wird auch Uroz' Größe in nie dagewesene Höhen steigen! Durch unsere Taten, durch unseren Kampf, durch den Bau unserer gewaltigen Monumente wird Uroz nicht nur als großer Krieger bekannt sein – er wird zur Legende, die die Sterne überragt!

    Mit jedem Fähranleger, den wir errichten, mit jeder Brücke, die wir schlagen, und mit jedem Land, das wir erobern, wächst Uroz’ Macht. Wir kämpfen nicht nur für uns – wir kämpfen für ihn! Für den größten aller Orks, für den Herrscher, der uns in eine glorreiche Zukunft führt!

    Macht das Orkenland wieder groß! Und vor allem – macht Uroz noch größer! Größer als das Land, größer als das Meer, größer als die Träume der Götter!





    Finanzen:


    Große Steuereinnahmen: 320.000 ME
    Große Rücklagen vom Vorjahr: 1.000 ME

    Verfügbar: 321.000 ME

    —————————————————

    Große Hofhaltung: 32.000 ME
    Große Glaubensstättenabgabe: 16.000 ME
    Große Verwaltungsangestellte: 16.000 ME
    Großer Schwerpunkt: 100.000 ME
    Große Nebenaktionen: 95.000 ME
    Großes Militär: 41.250 ME
    Achtung Spoiler:
    • 1750 Stammeskrieger (E) der Asha'tok 1750*2ST=3.500ST
    • 1500 Stammeskrieger (N) der Asha'tok 1500*3ST=4.500ST
    • 500 Stammeskrieger (E) der Darkra'tok 500*2ST=1.000ST
    • 1000 Stammeskrieger (N) der Darkra'tok 1000*3ST=3.000ST
    • 1000 Schleuderschützen (N) der Asha'tok 1000*3ST=3.000ST
    • 250 Schleuderschützen (N) der Darkra'tok 250*3ST=750ST
    • 200 Schamanen der Asha'tok 200*40ST=8.000ST
    • 1000 Stammeskrieger (E) der Korta'tok 1000*2ST=2.000ST
    • 1000 Schleuderschützen (E) der Korta'tok 1000*2ST=2.000ST
    • 450 Wargreiter (N) 450*10ST=4.500ST
    • Neuaufstellung 300 Wargreiter (N) 300*30ST=9.000ST


    Summe der Großen Ausgaben: 300.250 ME

    ————————————————

    Neue Große Rücklagen: 20.750 ME

  14. #29
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Khaz Ilur - Königreich der Westlichen Wälder

    Bild

    Schwerpunkt: Eisenverhüttung



    Um die im Klamorasch, im Commonwealth und in Hrafnagil geförderten Rohstoffe besser nutzen zu können (anstatt sie nur zu exportieren), soll in Angraxotosch und beim Klamorasch die Errichtung von Hochöfen gefördert werden. Holzkohle aus den umliegenden Wäldern ist bekanntlich mehr als genug vorhanden, um die Öfen auch betreiben zu können. Der Waldkönig stellt sich dabei vor, dass nicht der Staat die Hochöfen errichtet, sondern den Bau durch Private mit finanziellen Anreizen unterstützt. Sei es durch Steuererleichterungen, günstige Kredite oder Anschubfinanzierungen, da lässt er seinen Beamten freie Hand. Insbesondere soll man auch den Bau von neuen Bauformen bei Hochöfen unterstützen. Die eine oder andere Konstruktion mag sich hinterher als ein Fehlschlag erweisen, aber wenn genug Schmiede in Khaz Ilur neue Konzepte ausprobieren, erhält am Ende hoffentlich bessere Bauweisen. Für diese (Industrie-)Förderung stellt man ein Budget von 150.000 ST zur Verfügung.


    Nebenaktionen

    1. Das Bergwerk von Gromtil Steinbeisser

    Man begrüsst Gromtil Steinbeisser in Khaz Ilur und stellt ihm wie vereinbart alle notwendigen Mittel zur Verfügung, um eine neue Mine im Klamorasch zu erschliessen. Das sind 30.000 ST für eine Prospektion und 50.000 ST für den Bergwerksbau. Sollte die Prospektion in der Form nicht notwendig sein, kann mit den 30k auch der Bergwerksbetrieb grösser gebaut werden. Und als Hinweis an Erzherzog Sethur Messinghammer, er soll doch darauf achten, dass Nahrungslieferungen in die Minen von Steinbeisser kein Ziegenfleisch beinhalten.

    2. Die Forscherliga
    Die Ausgrabungen in der Union der Sonne und die Hinweise auf Anhaltspunkte in der Wüste können möglicherweise zusammenhängen. Die Forscherliga soll die bereits zusammengetragenen Informationen diesbetreffend mal untersuchen. Und vielleicht kommen bei den weiteren Ausgrabungen der alten Hauptstadt des Mittelreichs ja neue Erkenntnisse zutage.
    In der Theoderichsburg soll man mit einer Katalogisierung des dortigen Inventars beginnen. Der Waldkönig würde sich mit den Vertretern Freithals bei Gelegenheit darüber austauschen.

    3. Orkische Bedrohung im Westen
    Um der angekündigten Gefahr durch orkische Schiffe im Westen zu begegnen, wird ein neues Regionalkommando aufgestellt, das die Sicherung der Meyasee westlich von Khaz Ilur übernehmen soll. Das Hauptquartier der Flotte wird in Mereening im Commonwealth eingerichtet und erhält die Aufgabe das Meer im Westen zu patrouillieren, auftauchende orkische Schiffe zu versenken und Erkundungsfahrten in der Region durchzuführen.

    Einsatzkommando Meyjasee
    (Meyja Sea Command)
    Farben: Weiss und blau
    Wappen: Ein Schiff vor einer untergehenden Sonne
    Standort: Mereening
    Kommandeur: Admiral Rykath Grimmaxt (Befehlshaber TF 21)
    Flaggschiff: Iron Bastion

    Militärische Befehle / Reaktionen / Diverses

    Präsenz auf den Handelsmessen
    Wie jedes Jahr wird eine Delegation der Waldzwerge an der Handelsmesse teilnehmen, die dieses Jahr in Adlerstein stattfindet. Die Delegation wird mit 5.000 ST finanziert.
    Zusammen mit der Handelskompanie ist man ausserdem auch dieses Jahr wieder an den Schwarzflussmessen dabei. Man stellt insgesamt 3.000 ST zur Verfügung.

    Vorhandene Kontore der Waldzwerge:
    Achtung Spoiler:

    • Kristianstad
    • Bernstedt
    • Kjalarnes
    • Helmarsborg
    • Skali
    • Jarrow
    • Wjelkow
    • Adlerstein
    • Xanthorshafen
    • Myrka
    • Niederwyton
    • Eyjafjaroara
    • Hrafnagil
    • Xakar
    • Al-Hissa
    • Al-Anzur
    • Zeleshny
    • Flussfeste (Falkenbek)
    • Ediras
    • Thule
    • Eysenfall
    • Iluceria



    Finanzierung des Marineministeriums und Admiralstabs
    Finanzierung über die Zahl der Marineangehörigen. Damit beträgt der Etat in diesem Jahr 3.865 * 2= 7.826 ST

    Zölle
    Die Zölle bleiben weiterhin ausgesetzt, um die Rolle des Königreichs als Umschlagplatz im Westmeer zu stärken.

    Forschungszusammenarbeit mit Ediras

    An den Flaggensignalen soll weiter gearbeitet werden. Der Waldkönig sieht zwar die potenzielle Gefahr, dass Feinde diese auch erlernen und darauf reagieren könnten. Aber dafür müssten sie erst mal selber entsprechende Signale erarbeitet haben und dann auch noch schneller auf sie reagieren als die darauf geschulten Seemänner aus Khaz Ilur und Ediras. Über weitere Details wie Codes oder falsche Signale kann man sich später noch immer Gedanken machen.
    Bei den Segeln soll die Forschung zunächst mal in Richtung kleiner Schiffe gehen.

    Besuch des Bergkönigs

    Anlässlich der Aufrüstung seiner Schiffe mit Runen wird der Bergkönig der Hauptstadt einen Besuch abstatten. Um den hohen Besuch angemessen begrüssen zu können, bewilligt man dem Königshof zusätzliche 10.000 ST, um ein rauschendes Fest ausrichten zu können. An die Zwergenfürsten von Khaz Ilur und ihre Familien geht eine Einladung, an dem Anlass ebenfalls teilzunehmen. Ausserdem soll die Hofverwaltung sicherstellen, dass für den Bergkönig zu jeder Zeit ein Tisch in einem der Restaurants und Biergärten der Hauptstadt reserviert ist.

    Ork-Gefangene
    Die aus den zerstörten Schiffen geborgenen Orks werden, sobald es das Wetter zulässt, von den Vier Dornen nach Adlerstein überführt. Die Gefangenen sollen bei der Reise streng bewacht werden, man schickt dem Transportschiff noch drei kleine Kriegsschiffe als Begleitschutz mit.


    Einsatzplanung der Eisernen Armada (Spoiler dient der Übersichtlichkeit, darf jeder öffnen)
    Achtung Spoiler:
    TF 12 - Patrouilliert an der Südküste von Khaz Ilur - 2 grosse, 5 mittlere und 5 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Golden Ratio (g), Invincible Reason (g), Radiant Star (m), Triumph of Koschimox (m), Lancers Hope (m), Fires of Klamorasch (m), Last Argument of Kings (m), Sentinel of the East (k), Deep Roads (k), Call of the Sea (k), Red Tear (k), Black Traveler (k)


    TF 21 - Patroulliert auf der Suche nach Orks entlang der Westküste - 1 grosses, 3 mittlere und 6 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Iron Bastion (g), Lord of the West (m), Pillar of the World (m), Reign of Justice (m), Five Centuries (k), Starry Wisdom (k), Righteous Typhoon (k), Vengeful Spirit (k), Fist of Iron (k), Freedoms Price (k)


    TF 44 - Schutz der Handelsschiffe im östlichen Meer - 4 mittlere und 8 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Era of Starlight (m), Silver Alliance (m), Carmine Blade (m), Epoch Hunter (m), Spirit of Eternity (k), Brighthand (k), Bright Basilisk (k), Voice of the Night (k), Rogue Trader (k), Draikguard (k), Defiant Enforcer (k), Son of the Wind (k)


    TF 61 - Teil der kombinierten Flotte bei Adlerstein - 1 grosses, 2 mittlere und 3 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Sword of Fury (g), Dark Strom (m), Lord of the Deep (m), Heart of the Mountain (k), First Sealord (k), Ravens Spear (k)


    Und der Rest hat wie üblich Patrouillendienst entlang der Küste.


    Rekrutierung
    Es werden drei mittlere und drei kleine Kriegsschiffe neu gebaut.


    Militär

    Armee
    2500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
    500 Infanterie (N): 500*4=2.000
    300 Bogenschützen (E): 300*4=1.200
    200 Arbalestenschützen (E): 200*4=800
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboke, 4 Katapulte): 15*60=900
    Summe Unterhalt Militär: 22.400

    Marine
    4 Kurierschiffe (12 Mann): 5*12*20=960
    5 Transportschiffe (20/50 Mann): 5*20*20=2.000
    7 AE-Transportschiffe (20/50 Mann): 7*20*20=2.800
    2 Mittelgroße Transportschiffe (50/125 Mann): 2*50*20=2.000
    2 Große Transportschiffe (100/250 Mann): 2*100*20=4.000
    29 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 29*25*20=14.500
    1 Kleines Schiffe (25 Mann, Schulschiff): 1*25*20=500
    3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
    1 Mittleres Schiff (50 Mann, Schulschiff): 1*50*20=1.000
    20 Mittlere (R)AE-Schiffe (50 Mann): 20*50*20=20.000
    7 Große (R)AE-Schiffe (100 Mann): 7*100*20=14.000
    1 Riesiges (R)AE-Flaggschiff (150 Mann): 1*150*20=3.000
    3 (R)AE-Großkampfschiffe (200 Mann): 2*200*20=12.000
    Summe Unterhalt Marine: 78.260

    Neu aufzustellende Einheiten
    3 mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 3*50*69=10.350
    3 kleine AE-Schiffe (25 Mann): 3*25*69=5.175
    Verlustausgleich
    -
    Total Rekrutierung: 15.525

    Lizenzzahlungen an Ediras
    2 Mittelgroße Transportschiffe Lizenz: 2*50*10=1.000
    2 Große Transportschiffe Lizenz: 2*100*10=2.000
    Total Lizenzzahlungen: 3.000


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 560.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 58.331 ST
    Sonstige Einnahmen: -
    Tribut Hrafnagil: ausgesetzt
    Tribut Commonwealth: 8.400 ST (abzüglich Ranger)
    Total Einnahmen: 626.731 ST

    Hofhaltung: 56.000 ST (10%)
    Glaubensstättenabgabe: 28.000 ST (5%)
    Zus. Verwaltungskosten:
    Infrastrukturunterhalt: 20.000 ST (Stufe 2 in Koschimox, Fortomblatosch, Angraxotosch und Klamorasch)
    Kosten durch Befestigungen: 20.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen, Stufe 1 Koschimox und Fortomblatosch)
    Unterhalt Militär: 22.400 ST
    Unterhalt Flotte: 78.260 ST
    Admiralität: 7.826 ST
    Rekrutierung: 15.525 ST
    Lizenzzahlungen Ediras: 3.000 ST
    Diplomatischer Dienst: 16.800 ST (3%)
    Schifffahrtsschule: 11.200 ST (2%)
    Unterhalt Schulsystem: 28.000 ST (5%)
    Schwerpunkt Hochöfen : 150.000 ST
    Handelsmessen: 8.000 ST
    NA Bergwerk: 80.000 ST
    Finanzierung Hängende Gärten: 50.000 ST (total im Fonds 300.000 ST)
    Besuch des Bergkönigs: 10.000 ST
    Total Ausgaben: 605.011 ST

    Neue Rücklagen: 21.720 ST
    Schulden: -
    Kredite: -

    Nahrungsüberschuss: +6.400 + 1.800 = 8.200 Scheffel
    Die kargen Jahre sind vorbei, die Nahrung kann wieder freigiebig genutzt oder gehandelt werden.
    Geändert von Azrael (10. September 2024 um 19:51 Uhr) Grund: Besuch des Bergkönigs ergänzt
    Pledge thy life to realm and quest, sword and shield both order blessed. With blazing stars and void to trod, swear thy heart to the Toxic God. No fearsome foe nor vastness black, no moat or wild shall hold thee back. Let faith and heart be thy guide, to chivalry, an oath abide. Now swear thy vow, take up the fight. Raise thy sword and rise a knight.

  15. #30
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Spoiler dienen der Übersichtlichkeit, wenn nicht anders angemerkt.

    Schwerpunkt
    Iluceria ist wieder im Aufschwung und damit wieder auf dem rechten Wege. Trotz alledem, hat die jüngste Vergangenheit gezeigt, dass das eigene Magiewissen zwar beträchtlich, aber doch bei weitem nicht vollständig. Es gibt eindeutig noch unzählige Felder, in denen neue Erkenntnisse die magische Welt wesentlich verändern können. Daher ist es an der Zeit, den Aufwand, die Kosten und die Aufmerksamkeit auf die Erforschung und Kreierung dieser unzähligen Felder zu richten. Der dafür erste notwendige Schritt, erfolgt mit der Einrichtung von 5 zusätzlichen Abteilungen an der Tuzara-Universität welche mit den fünf magischen Zweigen Rot, Grün, Blau, Weiß und Schwarz korrespondieren. In diesen Abteilungen soll nun spezifisch an Projekten die hauptsächlich oder gänzlich im entsprechenden Zweig zu verorten sind, gearbeitet werden. Dafür sollen in den folgenden Jahren jeweils 0.5% des Etates an jede Abteilung fließen.
    Zusätzlich wird dafür ab sofort ein ständiger Teil der staatlichen Verwaltung aufgewendet, um die Zufuhr der Gelder an die Abteilungen zu verwalten, Materialien für die Abteilungen zu beschaffen und potentiell vorteilhafte Kooperationen unter den Abteilungen zu koordinieren.
    (i. e. ein NA soll permanent dafür aufgebracht werden)
    Nach erfolgreichem Abschluss eines Forschungsprojektes, soll im entsprechenden Jahr ein Bonus in doppelter Höhe (i. e. 1% für die Abteilung die ein Projekt abschließt) ausgezahlt werden.

    Die ersten Forschungsprojekte für die Abteilungen werden wie folgt angewiesen:
    • Die Abteilung der grünen Magie soll sich darauf fokussieren, durch die magische Manipulation von Pflanzen, den Nahrungsertrag zu steigern. Sei dies dadurch, dass die Pflanzen schneller wachsen, weniger Opfer von Ungeziefer oder ähnlichem werden oder, dass pro Pflanze ein größerer Ertrag abfällt.
    • Die Abteilung für weiße Magie wendet sich Barrieren zu und das erforschen dieser. Spezifisch soll dabei der Fokus darauf liegen, Methoden zu entwickeln um nur selektive Materie durch die Barriere zu lassen. Dabei soll insbesondere versucht werden, nur bestimmte Lebewesen durch die Barriere zu lassen, als auch nur bestimmte Materialien.
    • Die Abteilung für blaue Magie konzentriert sich vorerst auf die Herstellung weiterer magischer Spiegel in seiner Originalgröße, hier bei soll natürlich auch versucht werden, die Rate mit der die Spiegel produziert werden können, zu steigern.
    • Der Abteilung für rote Magie wird das Ziel gegeben, Zauber zu entwickeln, welche insbesondere bei der Erstellung von Tunneln und Tunnelnetzwerke dienlich sein könnten. Hierbei ist insbesondere die Applikation dessen bei Belagerungen interessant, als auch die Applikation für den Aufbau unterirdischer Kammern.
    • Die Abteilung für schwarze Magie wird sich umfassend mit magischen Schwüren und deren möglichen Anwendung befassen. Dabei sollen zukünftige Schwüre anhand ihre Schweregrades in die Kategorien, leicht, schwer und tödlich eingeordnet werden, sowie einer der beiden Subkategorien temporär oder permanent zugeteilt werden.
      Aufgrund des existierenden Mangels an Testsubjekten, wird die Forschung vorerst auf das Konzipieren von Schwüren für die Schweregrade leicht und schwer begrenzt.


    Dafür wird in diesem Jahr jeder Abteilung zunächst 2.000 ST als Forschungsbudget zur Verfügung gestellt.

    Nebenaktionen
    1. Der Hauptzweig (i. e. alle magischen Zweige umfassend) der Tuzara-Universität, soll sich in diesem Jahr auf die Erforschung von Solenium konzentrieren. Insbesondere wie es auf und mit Magie reagiert und wie es potentiell weiters für die Verstärkung von Zaubern genutzt werden kann. Hier für werden zusätzlich 5.000 ST zur Verfügung gestellt.
    2. Nur SL
      Projekt Himmelsstern:
      Achtung Spoiler:

      Die Blockade zu Greifskral hat im letzten Jahr eines gezeigt: Ilucerias Marine ist den Flotten der Menschenreiche deutlich unterlegen, alleine wenn es zur Anzahl der aufbringbaren Schiffe kommt. Dadurch kann ein jedweder Feind Ilucerias Nachschubs- und Transportrouten welche über die Meere verlaufen, sehr empfindlich und einfach stören. Eines ist jedoch ebenfalls klar, ein Wettrüsten der Marine mit den Menschenreichen kann Iluceria nicht gewinnen. Da der Kampf zur See daher nicht im Sinne Ilucerias ist und Landwege nur begrenz vorhanden sind, ruft Isaha'yinn Projekt Himmelsstern ins Leben.
      Das Ziel des Projektes das der Capischen Universität auferlegt wird, besteht darin eine andere Transportmöglichkeit als Alternative zur Schifffahrt auf dem Meer zu erforschen. In Essenz, soll das Projekt ein fliegendes Konstrukt erschaffen, was alle Transportaufgaben eines Schiffes zur See erfüllen kann. Dieses Konstrukt tauft die Isaha'yinn Flugschiff. Trotz des Mangels der Expertise der Hochkönigin in diesem Bereich, sieht Sie zumindest folgende Drei Problemstellungen die zu bewältigen sind:
      1. Es wird höchstwahrscheinlich die Erschaffung eines leichten aber widerstandsfähigen Materiales vonnöten sein, aus dem das Schiff weitesgehend bestehen sollte. Die Reduktion des Gewichtes wird wahrscheinlich von enormer Bedeutung sein, damit etwaige Levitationszauber bzw. Rituale in der Lage sein werden, dass Konstrukt überhaupt in die Luft zu bekommen, geschweige denn, es bereits zu bewegen. Hierbei sollte insbesondere die gleichzeitig stattfindende Erforschung von Solenium von Interesse sein, insbesondere, wenn dieses vielversprechende Interaktionen mit Levitations- und Telekinesiszaubern zeigt.
      2. Zusätzlich wird die Konzeption des Konstruktes insbesondere vom technischen Zweig der Universität wichtig sein. Welche Änderungen zum Schiff werden notwendig sein? Wie kann man das Gewicht möglichst reduzieren? Es wird viele Fragen zu beantworten geben.
      3. Zuletzt ist die wohl wichtigste Aufgabe, die Konzeption von Artefakten, welche das Flugschiff mit der magischen Energie versorgen können, die es benötigen wird. Zumindest am Anfang sollte für erste Testzwecke die Möglichkeit bestehen die Standspiegel (von hieran Reflektoren genannt) zu verwenden. Danach wird man jedoch wohl versuchen müssen eine bessere Lösung zu finden.




    Sonstiges
    • Unter mithilfe des Imperiums von Omarion, soll endlich die II. Armee in Greifskral nach Hause geholt werden. Zusätzlich sollen auf die Schiffe Omarions Versorgungsgüter in Höhe von 300 Scheffeln verladen werden, um sie dann bei Ankunft in Greifskral zu entladen.



    Militär
    Achtung Spoiler:

    (Komplett entlassene Truppen sind durchgestrichen)

    Aufgestellt & Verfügbar

    I. Armee (Iluceria)
    Achtung Spoiler:

    • 700 Plänklern (V)
    • 2000 Grenzwächtern (V)
    • 1000 Infanterie (V)
    • 1500 Schützen (V)
    • 174 Kampfmagier



    II. Armee (Greifskral)
    Achtung Spoiler:

    • 300 Plänkler (V)
    • 1500 Grenzwächter (V)
    • 26 Kampfmagier (V)



    Marine
    Achtung Spoiler:

    • 9 Mittlere Schiffe (50 Mann)



    Neu aufzustellende Einheiten
    Achtung Spoiler:




    Aufzuruestende Einheiten
    Achtung Spoiler:




    Verlustausgleich der folgenden Einheiten
    Achtung Spoiler:




    Weitere Planungen
    Achtung Spoiler:






    Finanzen
    Achtung Spoiler:

    Einnahmen
    • Steuereinnahmen: 250.000 ST
    • Rücklagen vom Vorjahr: 8.000 ST


    Gesamteinnahmen:258.000 ST


    Jährlich anfallende Ausgaben
    Achtung Spoiler:

    • Ratenzahlung Kredit (4 Raten verbleibend): 65.000 ST
    • Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand sowie in Iluceria-Stadt)
    • Infrastrukturunterhalt: 5.000 ST (2 Stufe in Solerin)
    • Hofhaltung: 25.000 ST
    • Turmabgabe: 18.750 ST
    • Grundunterhalt Geheimdienst: 12.500 ST
    • Unterhalt Tuzara-Schulsystem: 15.000 ST
    • Unterhalt Capische Universität: 7.500 ST
    • Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 25.000 ST
    • Gesamtausgaben-Jährlich: 183.750 ST



    Militärausgaben
    Achtung Spoiler:

    • I. Armee & II. Armee: 39.500 ST
    • Marine: 0 ST
    • Verlustausgleich: 0 ST
    • Rekrutierung neuer Einheiten: 0 ST
    • Aufruestung von Einheiten: 0 ST
    • Abfindung fuer Truppen: 2.500 ST
    • Gesamtausgaben-Militär: 42.000 ST



    einmalige Ausgaben
    Achtung Spoiler:

    • Forschungabteilungen erstmaliges Budget: 10.000 ST
    • Solenium-Forschung: 5.000 ST
    • Gesamtausgaben-Einmalig: 15.000 ST



    Gesamtausgaben: 240.750 ST



    Endjahresbilanz: 17.250 ST

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