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Thema: [Darkest Dungeon II] Wo geht's hier bitte zur Couch, Herr Doktor?

  1. #316
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Dafür, dass eigentlich Baldwin und Boudicca austeilen sollten, hat Bonnie sich wirklich nicht schlecht geschlagen.
    Ja, sie hat sich hier zu einer Art Hidden Champion gemausert. Dafür, dass ich lange Zeit überhaupt nichts mit dieser Heldenklasse anfangen konnte, hat sie sich wirklich gut gemacht

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    Der Blasphemische Götze entspricht dem vorigen Gasthofgegenstand. Nur gibt er hier Stärke, Kritische Treffer-Wahrscheinlichkeit und Geschwindigkeit.

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    Der Beruhigende Wickel ist für Bonnie gedacht, da sie ja die Chance hat, sich zu Beginn ihres Zuges selbst zu entzünden. So minimieren wir dieses mögliche Übel ein wenig.

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    Dann noch ein Blick auf die Helden.

    Die Beziehungen sind alle soweit gut. Hier ist also nichts Negatives zu befürchten, wir hatten noch Schnaps und andere Lustbarkeiten, die die Stimmung gehoben haben.

    Alhazred hat die Gräßliche Grütze vom Kind der Ernte ausgerüstet, was Heilung am Ende der Runde verspricht und in Position 4 auch die Heilung von Alhazred selbst um 25% verstärkt.
    Die Astrolabische Flöte (oder wie die hieß) stammt noch aus einer der Akademikerkammern und gewährt zufällig einen Punkt Stressreduktion (oder addiert zu 25% einen auf).

    Erkrankung: Blutfäule

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    Bonnie ist mit dem Anhänger des größeres Wolfsblutes ausgestattet, der +4 Geschwindigkeit gibt. Die Rauchwand ist damit immer gesetzt
    Außerdem hat sie den Gürtel des Grobians erhalten, der ihre Heilung erhöht.

    Erkrankung: Tollwut

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    Baldwin trägt das Weihrauchgefäß, was seine Widerstandsfähigkeit gegen Debuffs erhöht und dazu noch den Großen Anhänger der Aufhängung, der +25% Resistenz gegen Bewegung verleiht (der Aussätzige soll schließlich an Ort und Stelle bleiben).
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  2. #317
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    Von Boudica fehlt mir ein Screenshot… Aber im Wesentlichen ist sie noch so ausgestattet wie schon vor der letzten Region.

    Sie trägt den Blutigen Ast, der ihr noch mal Stärke (zu 66%) verleiht, wenn sie kritisch trifft. Und außerdem den Anhänger der Schärfe, der +20% Schaden gibt.

    Hier hätte man noch überlegen können, ob man den Blutigen Ast gegen den im Gasthofladen erhältlichen Größeren Herzsucher (hieß er so? dieser knöcherne Anhänger jedenfalls) eintauscht, der gibt immerhin +10% kritische Trefferwahrscheinlichkeit.

    Das habe ich aber unterlassen. Wenn ich so darüber nachdenke, hätte ich das wohl besser doch mal getauscht, denn die Stärke bei kritischem Treffer kommt ja insgesamt seltener vor als eine generelle Erhöhung um 10%. Mist…

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    Okay, eine Wahl haben wir nicht mehr, es kann nur noch auf den Berg zugehen.
    So entlassen wir unsere Helden zu einer letzten Nacht in den Betten des Gasthofes und machen sie dann zum Ausbruch bereit.

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    Und der Morgen bringt frohe Kunde. Die einträchtige Runde der Helden kann sich auf gegenseitige Unterstützung verlassen.

    Boudica verliert Stress, wenn Baldwin Zerhacken ausführt, also sollte dahingehend keine bedrohliche Situation entstehen können, das ist ja sein Hauptangriff.

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    Wirft Bonnie ihr Glühwürmchen erhält Boudica Stärke. Auch dies ist eine äußerst brauchbare Kombination. Zwar ist die Rauchwand ihre wichtigste Fähigkeit, aber das Glühwürmchen kommt dann ja schon an Stelle 2.

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    Bei Kauterisieren heilt Bonnie Baldwin immer von allen DoT-Effekten. Das ist nett, wird aber vermutlich nicht so sehr eine Rolle spielen.

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    Boudicas Direkte Konfrontation reduziert wiederum Alhazreds Stress. Auch hier ist noch nicht so recht absehbar, ob es was bringt. Sie soll ja eigentlich mit dem Verruchten Stoß und dem Eisernen Schwan angreifen. Aber wir wollen uns nicht beschweren, wenn wir es mitnehmen.
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  3. #318
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    Alhazreds Schwächender Fluch reduziert ebenfalls Boudicas Stresslevel. Also ich glaube, solange Baldwin und Alhazred fleißig ihre Fähigkeiten ausspielen, muss sich unsere Barbarin keine Sorgen um einen Nervenzusammenbruch machen.

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    Ehrwürdigkeit führt zur Heilung Alhazreds von allen DoT-Effekten (das kann immerhin zweimal pro Kampf zum Einsatz kommen).

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    Die Dämonische Berührung heilt Baldwin immer um 10%. Das kann sich natürlich lohnen, wenn er mal in der Bredouille stecken sollte.

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    Die Artillerie aus dem Abgrund verleiht Bonnie Ausweichen+. Also gerade diese Verschränkungen, die direkt Stärke, Blocken oder Ausweichen geben, sind natürlich besonders erfreulich.

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    Zu guter Letzt noch das Kaminfeuer, welches Alhazred dann Stärke verleiht.

    Alles in allem sind das hier weitgehend brauchbare Verstärkungen, die die Helden untereinander teilen. Ob es ausreichen wird, ist natürlich noch nicht gesagt.

    Jetzt aber genug herumgetrödelt, wir machen uns auf den Weg!
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  4. #319
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    Und nach dem ganzen Vorgeplänkel geht es nun zum letzten Gang.

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    Aber wie schon vor dem letzten Boss muss unsere Heldenrunde noch einmal gegen Kultisten antreten. Bei der vierten und fünften Beichte sind es derer sogar zwei Kultistengruppen, die man zuvor noch beseitigen muss (bei der dritten ist es, glaube ich, noch nicht der Fall).

    Den Kampf spare ich mir ebenfalls. Ein Evangelist, ein Diakon und ein Altar warten dort auf uns. Die haben nicht viel anrichten können.

    Baldwin: 2
    Bonnie: 1

    So hat die Gruppe letztlich folgende Gewaltverteilung:

    Boudica: 31
    Bonnie: 27
    Baldwin: 20
    Alhazred: 3

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    Bis man hier mal endlich ans Ziel gelangt, dauert es echt eine ganze Weile…

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    Und nun präsentiert sich der zweite Endgegner in seiner vollen Pracht! Ja, das ist eine Lunge mit einer Eisenkrone auf der Trachea, will ich meinen

    Der ist groß… Und lässt sich überhaupt nicht bewegen, wie man durch die kleinen Bärenfallen unter ihm sieht. Okay, bewegen wollen wir ihn eigentlich auch nicht.

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    Bevor wir überhaupt einen Blick auf dieses Ungetüm werfen können, atmet der Gegner ein und füllt einen Lungenflügel mit Luft…
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  5. #320
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    Mit wem haben wir denn hier das Vergügen?

    Der Verdrossene Seufzer stellt das zweite Hindernis in der Reihe der Beichten dar. Und wie sein Aussehen schon ahnen lässt, handelt es sich diesmal um eine irgendwie verderbte Lunge.

    Mit 280 Lebenspunkten hat er ordentlich was auf dem Kasten (Der Schlurfer hatte nur 85 und den haben wir schon nicht klein gekriegt…)

    Die Resistenzen sind nicht übermäßig. Für uns vor allem wichtig, dass die Resistenz gegen Schwäche nur 30 liegt und daher nicht dauernd all die Flüche und Blendungen von Alhazred und Bonnie abgewehrt werden können

    Wie zumeist so ist auch der Verdrossene Seufzer durch drei Todesschutze abgeschirmt, wir müssen also noch vier Schläge ausführen, selbst wenn von den 280 Punkten keine Lebenskraft mehr übrig sein sollte. Außer natürlich einer der Helden hat Exekution. Aber das ist nicht der Fall...

    Fünf Fähigkeiten stehen hier zur Verfügung:

    Die Entzweiende Exhalation ist die erste und zugleich übelste Sache, die uns passieren kann. Der Verdrossene Seufzer atmet immer zu Beginn eines Zuges ein (entweder Flacher Atem- wie bereits geschehen - oder Tiefer Atem) und füllt einen oder beide Lungenflügel mit Luft. Sollte dies auch am Ende der Runde noch bestehen, wird diese Luft ausgeatmet.
    Und das richtet Schaden an… und zwar richtig viel… 10-20 Schaden sowie 2 Stresspunkte auf jeden Helden. Sind beide Lungenflügel noch gefüllt: 20-30 Schaden und 3 Stress

    Im Prinzip darf das also höchstens zweimal passieren, sonst kippen uns schon fast alle aus den Latschen…

    Groll und Zorn zielt auf einen Helden (bzw. zwei Helden, sollte ein Lungenflügel zerstört sein), verursacht bis zu 4 Schaden (20% kritische Trefferwahrscheinlichkeit) und verursacht 3 Schadenspunkte durch Brennen.

    Die Blinde Wut fügt bis zu 7 Schadenspunkte zu und belegt gleich mit zwei Blindheits-Token, während der Seufzer ein Blocken+ erhält. Kann zudem einen Kombo-Token auslösen, wenn die Lebenspunkte des Seufzers unter die Hälfte sinken.

    Hysterie verursacht ebenfalls bis zu 7 Schadenspunkte, belegt den Helden mit Schwäche und versucht, diesen auch noch umzustellen…

    Das Erlöschende Licht wird auf Helden mit einem Kombo-Token angewandt. Dann verursacht es 3 Stress, bläst den Helden 2 Positionen zurück und die Flamme um 20 Punkte aus.

    Der Verdrossene Seufzer hat sozusagen immer drei Aktionen in einer Runde. Er atmet als freie Aktion ein (und je nach Füllung der Lungenflügel am Ende wieder aus) und außerdem hat er dann noch zwei Aktionen für die anderen Fähigkeiten.

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    Der vordere Teil der Lunge hat schmale 200 Lebenspunkte.
    Man sieht es aber hier: Wird der Lunge genug Schaden zugefügt, verliert es den Token, der für die Exhalation notwendig ist!

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    Und die hintere Lunge hat zwar 50 Lebenspunkte weniger, aber mit 150 ist sie immer noch beachtlich robust. Auch hier gilt, dass sie bei ausreichend Schaden die Luft wieder entweichen lässt. Man sieht es nur gerade nicht, weil der Flache Atem lediglich die vordere Lunge gefüllt hat.

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    Es ist ja offensichtlich, dass das größte Problem die Exhalation darstellt. Wir müssen also stets versuchen, den Seufzer daran zu hindern, ausatmen zu können, weil der Schaden viel zu hoch ist, dass wir ihm lange standhalten können.

    Weil beide Lungenflügel gefüllt werden können, kommen wir da zudem in das Problem, dass wir eigentlich keine Zeit zum Heilen haben, da im Falle einer erfolgreichen Exhalation sofort weiter draufgeschlagen werden muss.

    Es gibt Strategien, die wohl erst versuchen, die Lungenflügel auszuschalten, um sich dann erst dem Hauptgegner zuzuwenden.
    Ich weiß nicht so recht, wie das klappen soll, denn das sind ja alleine 350 Lebenspunkte, die von den Lungen weggekloppt werden müssen. Und dann kommen noch die 280 eigentlichen Lebenspunkte des Seufzers an die Reihe.
    Also keine Ahnung wie lang dieser Kampf dann geht, aber ich sehe unsere Helden dazu nicht in der Lage…

    Um zu verhindern, dass der Seufzer ausatmen kann, reicht es außerdem nicht, einfach nur Schaden zuzufügen, sondern es muss eine Schwelle überschritten werden.

    Vorne: 12 Schadenspunkte
    Hinten: 9 Schadenspunkte

    Beginnen wir also damit, den Seufzer mit dem Schwächenden Fluch zu belegen, damit es hier glimpflich abläuft.

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    Boudica muss nun die vordere Lunge angreifen, da Baldwin mit seiner Blindheit erstmal nur die Mitte treffen kann. Da es mindestens 12 Schadenspunkte werden, sind wir in dieser Runde aber auf der sicheren Seite.
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  6. #321
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    20 Schadenspunkte sogar. Das Bootcamp hat sich gelohnt! Also hier die Minimalwürfe aus der letzten Region und wir können eigentlich sofort einpacken, wenn wir ehrlich sind… Hoffen wir, dass das weiter so läuft!

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    Bonnie fährt die Rauchwand auf. Die Blindheit schützt vor den Angriffen und die Verletzlichkeit macht diese immense Lebenspunktmasse auch etwas angreifbarer. Müssen nur die Helden entsprechend zuschlagen

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    Der Seufzer beginnt seinen ersten Zug mit Hysterie.
    Gibt einen Stresspunkt und Schwäche, das können wir bei Bonnie gerne in Kauf nehmen.

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    Und nun darf Baldwin loslegen. Mit der Verletzlichkeit sind es 12-27 Punkte. Da soll er mal zeigen, was er kann!

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    Oh Gott, es geht schon wieder los…
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  7. #322
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    Der Seufzer setzt mit Groll und Zorn Boudica in Brand und verursacht 2 Stress, allerdings ist der Schaden nicht der Rede wert.

    Runde 2 beginnt wieder mit dem Flachen Atem und betrifft ebenfalls wieder den vorderen Lungenflügel.

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    Bonnie muss sich mit dem Milchgetränkten Leinen erstmal die Sicht freiputzen. Anschließend setzt sie den Seufzer mit einem Glühwürmchen in Brand.

    Hat der ja nur noch 264 Lebenspunkte…

    Alhazred setzt danach den Bann der Verletzlichkeit ein, um hier mehr Schaden durch unsere Helden anrichten zu können.

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    Der Versuch unserer Barbarin, durch die Stachelkugel auch noch Bluten auszulösen geht leider fehl…

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    Und weil Boudica ja den negativen Tick Hypochondrie hat, gibt es bei Treffern die Wahrscheinlichkeit, sich eine Krankheit zu fangen.

    Ist geschehen; und zwar der Schleichende Husten: - 20% Schaden verursacht… Läuft hier...

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    Und unsere Haupt-Damagedealerin muss sich jetzt damit abplagen, die Lungenflügel klein zu halten, anstatt direkt auf den Gegner zu gehen.

    Immerhin 16 Schadenspunkte, Gefahr der Exhalation gebannt.

    Der Seufzer gibt ihr anschließend ein weiteres Mal Groll und Zorn mit auf den Weg. Sie brennt jetzt mit 6 Schadenspunkten.
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  8. #323
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    Auch der Versuch, dem Seufzer mit einem Außerweltlichen Fragment beizukommen, geht daneben. Ja sach mal…

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    Baldwin setzt auf Trotzen, um die Angriffe auf sich zu ziehen und den Rest der Gruppe aus der Schusslinie zu nehmen.
    Gibt 2x Blocken+ sowie 2x Trotzen und die nächsten 3 Züge startet der Aussätzige immer mit einem Blocken-Token. (Durch die zwei Angriffe des Seufzers pro Runde ist das Trotzen dann auch sofort wieder aufgebraucht. Ob das so schlau war… )

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    Die Hysterie richtet sich denn auch direkt gegen unseren Aussätzigen.
    Bedeutet aber nur einen Stresspunkt, das geht wohl klar!

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    Runde 3 beginnt mit dem Flachen Atem diesmal auf der hinteren Position.

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    Dafür haben wir ja extra den Eisernen Schwan aufgewertet.
    Boudicas großer Moment, nur wenn’s ganz blöd läuft, unterschreitet sie den Minimalschaden von 9.

    Aber darin ist unsere Truppe ja irgendwie ziemlich erfolgreich…
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  9. #324
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    Das geht auch nur so gerade gut

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    Der Verdrossene Seufzer hat bislang nur 31 Schadenspunkte kassiert… Also bei dieser Quote dauert der Kampf ja mindestens 9 Runden. Und noch stehen unsere Helden zwar ganz gut dar, aber irgendwie ist das keine gute Ausbeute. Den meisten Schaden hat Bonnie mit ihrem Feuer angerichet.

    Da wird einem doch etwas mulmig…

    Erstmal wieder eine Rauchwand geschmissen.

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    Wie gewünscht greift auch hier das Trotzen und der Angriff trifft Baldwin. Nur die Blindheit ficht den Seufzer irgendwie nicht an und hat bislang noch nicht so geholfen.

    Diesmal kassiert er auch Schwäche, der nächste Angriff wird also nicht gerade von sagenhafter Kraft geprägt sein.

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    Auch das zweite Außerweltliche Fragment verursacht lediglich Brennen, dem Gift konnte der Seufzer widerstehen. Mühselig, sehr mühselig.

    Und hier sieht man die Auswirkung der Schwäche, das gibt lediglich 4-9 Schadenspunkte.

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    Und Baldwin beeindruckt mit satten 5…
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  10. #325
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    Ende der dritten Runde und dem Verdrossenen Seufzer fehlen gerade mal 46 Lebenspunkte…
    Alhazred wirkt erneut den Schwächenden Fluch, um die Angriffe abzumildern.

    Immerhin, unsere Helden stehen ja auch noch sehr gut da.

    Der nächste Angriff geht dann wieder auf Baldwin, Groll und Zorn verursacht aber nur einen Schadens- und zwei Stresspunkte.

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    Der Flache Atem hat wieder den vorderen Lungenflügel gefüllt.

    Glühwürmchen und Kombo-Token sollen ja eigentlich dafür sorgen, auch nebenstehende Gegner in Brand zu setzen. Dummerweise sind die Lungenflügel ja gegen jegliche DoT-Angriffe immun. Aber der Seufzer selbst soll weiter brennen.

    Die Barbarin macht sich daran, den drohenden Angriff durch die gefüllte Lunge zu unterbinden…

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    …und das gelingt ihr auch. 11-18 Schadenspunkte waren möglich, sie hätte die benötigte Schwelle von 12 Schadenspunkten also auch so gerade unterlaufen können.
    Ist aber ja alles gut gegangen!

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    Der Okkultist wechselt seine Flüche durch.

    Hier sieht man auch, dass Bonnie durch das Feuer in jedem Zug des Seufzers 10 Schadenspunkte verursacht (macht 20 pro Runde ). Da kamen noch ihre 3 Schadenspunkte des Glühwürmchens hinzu.
    Bislang ist Bonnie hier also die treibende Kraft, was den Schaden am Hauptgegner angeht (ich sag ja, Hidden Champion).

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    Das scheint auch dem Seufzer aufgefallen zu sein und er greift nun die Waise an. Gibt ein wenig Schaden und zweimal Blindheit.
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  11. #326
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    Der Zug hat den Seufzer wieder 10 Punkte gekostet. Und Baldwin hat mal wieder die Möglichkeit richtig Schaden rauszuhauen.

    Nu mach auch mal, Aussätziger!

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    Und endlich überwindet er mal seine Furcht vor dem starken Schlag. 26 von möglichen 27 Schadenspunkten, gerne weiter so!

    Der Seufzer greift anschließend Boudica an und setzt sie in Brand.

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    Baldwins Schlag scheint im Gegner allerdings was ausgelöst zu haben. Statt des Flachen gibt es nun den Tiefen Atem. Beide Lungenflügel werden gefüllt…

    Das bedeutet noch mehr Abwehrarbeit.

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    Nachdem Bonnie sich mit dem Milchgetränkten Leinen erneut erstmal von der Blindheit befreit hat, gilt es zuvorderst wieder, dem Seufzer selbst die Sicht zu nehmen, statt weiter das Feuer anzufachen.

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    Die Barbarin kümmert sich derweil um den hinteren Lungenflügel. Das werden 10 Schadenspunkte, klappt also so gerade
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  12. #327
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    Die Hypochondrie hat ihr übrigens eine neue Krankheit verpasst. Die alte Krankheit wird immer durch eine nachfolgende ersetzt, sollte das passieren. Diesmal ist es die Dysenterie, die 20% der Lebenspunkte kappt. Naja, also aus unserer Sicht besser als die 20% weniger Schaden

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    Da der Aussätzige erblindet ist, muss Alhazred den Fluch auf den ersten Lungenflügel setzen, damit dort der Kombo-Token gesetzt wird.

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    Der Seufzer greift weiter recht wahllos die Helden an. Insgesamt ist der Schaden, den er hier bislang verursacht, äußerst überschaubar. Bei Baldwin sammelt sich aber langsam der Stress

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    8-18 Schaden. Also durchaus möglich, dass Baldwin es nicht packt. So richtig wohl fühlt man sich da natürlich nicht.

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    Aber auch diesmal gelingt es ihm, genügend Kraft in den Schlag zu legen, um die Exhalation zu vermeiden
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  13. #328
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    Etwas ungünstig, wenn die beiden Demage-Dealer sich vor allem auf die Lungenflügel verlegen müssen. Beim "Tiefen Einatmen" kommst du dann kaum dazu, die Lunge selbst anzugreifen. Muss Bonnie das am Ende alleine richten?
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  14. #329
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Etwas ungünstig, wenn die beiden Demage-Dealer sich vor allem auf die Lungenflügel verlegen müssen. Beim "Tiefen Einatmen" kommst du dann kaum dazu, die Lunge selbst anzugreifen. Muss Bonnie das am Ende alleine richten?
    Und wenn sie angreifen könnten, stehen sie sich irgendwie selbst im Weg...

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    Und der Seufzer geht wieder an Baldwins Nervenkostüm. Der hat nun 6 Stresspunkte und ist wieder geschwächt. Das ist natürlich nicht ideal, um die Kontrolle in diesem Kampf zu behalten…

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    Immerhin ist zunächst mal nur wieder der Flache Atem dran. (Ich glaube, ab 50% der Lebenspunkte fängt der Seufzer damit an, permanent den Tiefen Atem zu nutzen )

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    Um die Exhalation definitiv zu verhindern, müsste Bonnie mit dem Glühwürmchen den hinteren Lungenflügel gar nicht angreifen. Die Hoffnung ist, dass sie über den Kombo-Token auch den Seufzer selbst wieder in Brand setzt.
    Außerdem würde sonst auch das Kombo-Token vom Seufzer verschwinden, was ja wiederum Baldwin zum Treffen benötigt. (Die Kaminfeuer-Fähigkeit war ein Fehler. Durch Kontrolliertes Verbrennen hätten wir hier viel effektiver Schaden anrichten können…)

    Die Barbarin sollte dann durch den Eisernen Schwan auf jeden Fall über die 9er Schwelle Minimalschaden gelangen. Wie man hier sehen kann, gibt der Einsatz vom Glühwürmchen Boudica ja auch Stärke. Genug Schaden richtet sie also an!

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    Von 12-20 sind es am Ende 18!
    Schade nur, dass damit der Lungenflügel getroffen wird und nicht der eigentliche Gegner…

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    Alhazred spricht anschließend wieder den Bann der Verletzlichkeit.
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  15. #330
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    Trotz 75% Ausweichen trifft der Seufzer unseren schmalbrüstigen Okkultisten. Das kann er aber noch gut ab. 1 Punkt Stress und die 6 Schaden halt.

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    Und Baldwin arbeitet sich am Kern der Gegnermassenlebenspunkte ab. Wenigstens sind es nur noch 170, ein bisschen was haben wir (vor allem Bonnie) hier schon geschafft!
    Er schafft dann 8 Schadenspunkte… Sind es noch 162 Lebenspunkte (und dreimal der Todesschutz…).

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    Erneut Blinde Wut auf Bonnie. Irgendwie hat er sich damit auf sie eingeschossen Auf Baldwin wäre das wesentlich weniger anstrengend. Naja, noch haben wir ja ein Milchgetränktes Leinen, um die Blindheit zu beseitigen. Oder kommt doch noch der große Moment des Kaminfeuers?

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    Ein neuer Flacher Atem erleichtert uns ein wenig das Leben. Dafür hat der Seufzer jetzt ein Blocken+ durch die Blinde Wut bekommen. 75% weniger Schaden also. Zäh, sehr zäh…

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    Old, but gold! Die Rauchwand wird gesetzt
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