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Thema: [RZ] Der Waldpalast - Orkenfreies Hauptquartier von Khaz Ilur

  1. #1216
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Dann schaue ich mal, dass ich mit der Zugabgabe vorwärts mache. Nächster Punkt in der Planung wäre etwas in Richtung Handwerk/Frühindustrialisierung, was ganz gut mit den Minen passen dürfte, die wir errichten.



    Khaz Ilur - Königreich der Westlichen Wälder

    Bild

    Schwerpunkt: Eisenverhüttung



    Um die im Klamorasch, im Commonwealth und in Hrafnagil geförderten Rohstoffe besser nutzen zu können (anstatt sie nur zu exportieren), soll in Angraxotosch und beim Klamorasch die Errichtung von Hochöfen gefördert werden. Holzkohle aus den umliegenden Wäldern ist bekanntlich mehr als genug vorhanden, um die Öfen auch betreiben zu können. Der Waldkönig stellt sich dabei vor, dass nicht der Staat die Hochöfen errichtet, sondern den Bau durch Private mit finanziellen Anreizen unterstützt. Sei es durch Steuererleichterungen, günstige Kredite oder Anschubfinanzierungen, da lässt er seinen Beamten freie Hand. Insbesondere soll man auch den Bau von neuen Bauformen bei Hochöfen unterstützen. Die eine oder andere Konstruktion mag sich hinterher als ein Fehlschlag erweisen, aber wenn genug Schmiede in Khaz Ilur neue Konzepte ausprobieren, erhält am Ende hoffentlich bessere Bauweisen. Für diese (Industrie-)Förderung stellt man ein Budget von 150.000 ST zur Verfügung.


    Nebenaktionen

    1. Das Bergwerk von Gromtil Steinbeisser

    Man begrüsst Gromtil Steinbeisser in Khaz Ilur und stellt ihm wie vereinbart alle notwendigen Mittel zur Verfügung, um eine neue Mine im Klamorasch zu erschliessen. Das sind 30.000 ST für eine Prospektion und 50.000 ST für den Bergwerksbau. Sollte die Prospektion in der Form nicht notwendig sein, kann mit den 30k auch der Bergwerksbetrieb grösser gebaut werden. Und als Hinweis an Erzherzog Sethur Messinghammer, er soll doch darauf achten, dass Nahrungslieferungen in die Minen von Steinbeisser kein Ziegenfleisch beinhalten.

    2. Die Forscherliga
    Die Ausgrabungen in der Union der Sonne und die Hinweise auf Anhaltspunkte in der Wüste können möglicherweise zusammenhängen. Die Forscherliga soll die bereits zusammengetragenen Informationen diesbetreffend mal untersuchen. Und vielleicht kommen bei den weiteren Ausgrabungen der alten Hauptstadt des Mittelreichs ja neue Erkenntnisse zutage.
    In der Theoderichsburg soll man mit einer Katalogisierung des dortigen Inventars beginnen. Der Waldkönig würde sich mit den Vertretern Freithals bei Gelegenheit darüber austauschen.

    3. Orkische Bedrohung im Westen
    Um der angekündigten Gefahr durch orkische Schiffe im Westen zu begegnen, wird ein neues Regionalkommando aufgestellt, das die Sicherung der Meyasee westlich von Khaz Ilur übernehmen soll. Das Hauptquartier der Flotte wird in Mereening im Commonwealth eingerichtet und erhält die Aufgabe das Meer im Westen zu patrouillieren, auftauchende orkische Schiffe zu versenken und Erkundungsfahrten in der Region durchzuführen.

    Einsatzkommando Meyasee
    (Meya Sea Command)
    Farben: Weiss und blau
    Wappen: Ein Schiff vor einer aufgehenden Sonne
    Standort: Mereening
    Kommandeur: Admiral Rykath Grimmaxt (Befehlshaber TF 21)
    Flaggschiff: Iron Bastion

    Militärische Befehle / Reaktionen / Diverses

    Präsenz auf den Handelsmessen
    Wie jedes Jahr wird eine Delegation der Waldzwerge an der Handelsmesse teilnehmen, die dieses Jahr in Adlerstein stattfindet. Die Delegation wird mit 5.000 ST finanziert.
    Zusammen mit der Handelskompanie ist man ausserdem auch dieses Jahr wieder an den Schwarzflussmessen dabei. Man stellt insgesamt 3.000 ST zur Verfügung.

    Vorhandene Kontore der Waldzwerge:
    Achtung Spoiler:

    • Kristianstad
    • Bernstedt
    • Kjalarnes
    • Helmarsborg
    • Skali
    • Jarrow
    • Wjelkow
    • Adlerstein
    • Xanthorshafen
    • Myrka
    • Niederwyton
    • Eyjafjaroara
    • Hrafnagil
    • Xakar
    • Al-Hissa
    • Al-Anzur
    • Zeleshny
    • Flussfeste (Falkenbek)
    • Ediras
    • Thule
    • Eysenfall
    • Iluceria



    Finanzierung des Marineministeriums und Admiralstabs
    Finanzierung über die Zahl der Marineangehörigen. Damit beträgt der Etat in diesem Jahr 3.865 * 2= 7.826 ST

    Zölle
    Die Zölle bleiben weiterhin ausgesetzt, um die Rolle des Königreichs als Umschlagplatz im Westmeer zu stärken.

    Forschungszusammenarbeit mit Ediras

    An den Flaggensignalen soll weiter gearbeitet werden. Der Waldkönig sieht zwar die potenzielle Gefahr, dass Feinde diese auch erlernen und darauf reagieren könnten. Aber dafür müssten sie erst mal selber entsprechende Signale erarbeitet haben und dann auch noch schneller auf sie reagieren als die darauf geschulten Seemänner aus Khaz Ilur und Ediras. Über weitere Details wie Codes oder falsche Signale kann man sich später noch immer Gedanken machen.
    Bei den Segeln soll die Forschung zunächst mal in Richtung kleiner Schiffe gehen.

    Ork-Gefangene
    Die aus den zerstörten Schiffen geborgenen Orks werden, sobald es das Wetter zulässt, von den Vier Dornen nach Adlerstein überführt. Die Gefangenen sollen bei der Reise streng bewacht werden, man schickt dem Transportschiff noch drei kleine Kriegsschiffe als Begleitschutz mit.


    Einsatzplanung der Eisernen Armada (Spoiler dient der Übersichtlichkeit, darf jeder öffnen)
    Achtung Spoiler:
    TF 12 - Patrouilliert an der Südküste von Khaz Ilur - 2 grosse, 5 mittlere und 5 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Golden Ratio (g), Invincible Reason (g), Radiant Star (m), Triumph of Koschimox (m), Lancers Hope (m), Fires of Klamorasch (m), Last Argument of Kings (m), Sentinel of the East (k), Deep Roads (k), Call of the Sea (k), Red Tear (k), Black Traveler (k)


    TF 21 - Patroulliert auf der Suche nach Orks entlang der Westküste - 1 grosses, 3 mittlere und 6 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Iron Bastion (g), Lord of the West (m), Pillar of the World (m), Reign of Justice (m), Five Centuries (k), Starry Wisdom (k), Righteous Typhoon (k), Vengeful Spirit (k), Fist of Iron (k), Freedoms Price (k)


    TF 44 - Schutz der Handelsschiffe im östlichen Meer - 4 mittlere und 8 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Era of Starlight (m), Silver Alliance (m), Carmine Blade (m), Epoch Hunter (m), Spirit of Eternity (k), Brighthand (k), Bright Basilisk (k), Voice of the Night (k), Rogue Trader (k), Draikguard (k), Defiant Enforcer (k), Son of the Wind (k)


    TF 61 - Teil der kombinierten Flotte bei Adlerstein - 1 grosses, 2 mittlere und 3 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Sword of Fury (g), Dark Strom (m), Lord of the Deep (m), Heart of the Mountain (k), First Sealord (k), Ravens Spear (k)


    Und der Rest hat wie üblich Patrouillendienst entlang der Küste.


    Rekrutierung
    Es werden drei mittlere und drei kleine Kriegsschiffe neu gebaut.


    Militär

    Armee
    2500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
    500 Infanterie (N): 500*4=2.000
    300 Bogenschützen (E): 300*4=1.200
    200 Arbalestenschützen (E): 200*4=800
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboke, 4 Katapulte): 15*60=900
    Summe Unterhalt Militär: 22.400

    Marine
    4 Kurierschiffe (12 Mann): 5*12*20=960
    5 Transportschiffe (20/50 Mann): 5*20*20=2.000
    7 AE-Transportschiffe (20/50 Mann): 7*20*20=2.800
    2 Mittelgroße Transportschiffe (50/125 Mann): 2*50*20=2.000
    2 Große Transportschiffe (100/250 Mann): 2*100*20=4.000
    29 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 29*25*20=14.500
    1 Kleines Schiffe (25 Mann, Schulschiff): 1*25*20=500
    3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
    1 Mittleres Schiff (50 Mann, Schulschiff): 1*50*20=1.000
    20 Mittlere (R)AE-Schiffe (50 Mann): 20*50*20=20.000
    7 Große (R)AE-Schiffe (100 Mann): 7*100*20=14.000
    1 Riesiges (R)AE-Flaggschiff (150 Mann): 1*150*20=3.000
    3 (R)AE-Großkampfschiffe (200 Mann): 2*200*20=12.000
    Summe Unterhalt Marine: 78.260

    Neu aufzustellende Einheiten
    3 mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 3*50*69=10.350
    3 kleine AE-Schiffe (25 Mann): 3*25*69=5.175
    Verlustausgleich
    -
    Total Rekrutierung: 15.525

    Lizenzzahlungen an Ediras
    2 Mittelgroße Transportschiffe Lizenz: 2*50*10=1.000
    2 Große Transportschiffe Lizenz: 2*100*10=2.000
    Total Lizenzzahlungen: 3.000


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 560.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 58.331 ST
    Sonstige Einnahmen: -
    Tribut Hrafnagil: ausgesetzt
    Tribut Commonwealth: 8.400 ST (abzüglich Ranger)
    Total Einnahmen: 626.731 ST

    Hofhaltung: 56.000 ST (10%)
    Glaubensstättenabgabe: 28.000 ST (5%)
    Zus. Verwaltungskosten:
    Infrastrukturunterhalt: 20.000 ST (Stufe 2 in Koschimox, Fortomblatosch, Angraxotosch und Klamorasch)
    Kosten durch Befestigungen: 20.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen, Stufe 1 Koschimox und Fortomblatosch)
    Unterhalt Militär: 22.400 ST
    Unterhalt Flotte: 78.260 ST
    Admiralität: 7.826 ST
    Rekrutierung: 15.525 ST
    Lizenzzahlungen Ediras: 3.000 ST
    Diplomatischer Dienst: 16.800 ST (3%)
    Schifffahrtsschule: 11.200 ST (2%)
    Unterhalt Schulsystem: 28.000 ST (5%)
    Schwerpunkt Hochöfen : 150.000 ST
    Handelsmessen: 8.000 ST
    NA Bergwerk: 80.000 ST
    Finanzierung Hängende Gärten: 50.000 ST (total im Fonds 300.000 ST)
    Total Ausgaben: 595.011 ST

    Neue Rücklagen: 31.720 ST
    Schulden: -
    Kredite: -

    Nahrungsüberschuss: +6.400 + 1.800 = 8.200 Scheffel
    Die kargen Jahre sind vorbei, die Nahrung kann wieder freigiebig genutzt oder gehandelt werden.
    Geändert von Azrael (08. September 2024 um 16:40 Uhr)
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  2. #1217
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Muss ich mir eigentlich wegen der Ziegen am Klamorasch Sorgen machen?
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  3. #1218
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die sind ein reines Meme auf die Beschreibung von Gromtil, der mit Ziegen nichts zu tun haben will.

  4. #1219

  5. #1220
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Hatte ich auch schon überlegt, da könnte man evtl. einige Schwerpunkte in Züchtung und Ausbildung hineinstecken. Mit Ziegen oder Ponys oder sowas. Hätte erwartet, dass dabei ne Kavallerie einheit rauskommt, die langsamer, dafür gebirgstauglich ist.

    Habe es bisher aber verworfen und bin in Richtung Schießpulver gegangen.
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  6. #1221
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Bei mir zuhause, wo das Land überwiegend aus Wald besteht, ergibt halt Kavallerie halt keinen Sinn, deshalb habe ich da nie darüber nachgedacht.
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  7. #1222

  8. #1223
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zitat Zitat von noxx-0 Beitrag anzeigen
    Im eu4 Mod den ich gerade rauf und runter spiele nutzen Zwerge Schaafböcke für ihre kav
    Die Warcraft-Zwerge nutzen bspw. recht große Widder.

  9. #1224

  10. #1225
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Wenn ich mal 2 bis 3 Schwerpunkte übrig hab, mach ich das vielleicht mal.
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  11. #1226
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zitat Zitat von noxx-0 Beitrag anzeigen
    Gut auch möglich dass das eher Widder sind die (meisten) Zwerge da benutzen halt nicht so viel Kav, wozu auch wenn man mit Kanonen alles wegballern kann?
    Selbst ohne Kanonen wäre es für Kantels Zwerge aktuell ein Leichtes, ihr Land zu verteidigen. Eine Armee kann nur schwerlich über hohe Berge steigen, um die Tunnel zu umgehen.

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